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- 17.09.2024, 08:42
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- Thema: Sportuhr
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Re: Sportuhr
Ich habe die Garmin fenix 6 Solar. Erfüllt für mich alle Zwecke. Für den Hund und Jagd habe ich auch andere Garmin Geräte (Ortung bei Nachsuche). Erst dachte ich das ich keine Messages etc. auf der Uhr brauche, aber das neuere Handy war dann größer, musste in eine Gürteltasche und ich bekomme trotzd...
- 15.02.2024, 08:33
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Re: Jammer-Thread
Im Hintergrund kopiert Skype deinen Festplatteninhalt weiter.... wahrscheinlich ein Scherz , aber wer weiß das schon..
- 09.01.2024, 08:01
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Re: Jammer-Thread
Ich nutze am liebsten nur noch mit Kabel (alles was notwendig ist). Da weiß ich das es läuft und die Wakeups nicht notwendig sind.
- 05.12.2023, 08:21
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- Thema: Mal was anderes MIDI und Audio
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Re: Mal was anderes MIDI und Audio
Ja es müsste gehen. Ich hatte seinerzeit schon den anderen Weg fertig und nur die Command-Line Geschichte gesehen. Mal gucken ob ich es noch schaffe das in diesem Jahr anzugehen.
- 27.11.2023, 08:20
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- Thema: Mal was anderes MIDI und Audio
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Re: Mal was anderes MIDI und Audio
Ich schaue es mir an. Danke.
- 22.11.2023, 14:25
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- Thema: Mal was anderes MIDI und Audio
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Mal was anderes MIDI und Audio
Ich habe da für einen Bekannten so ein Nebenbei-Projekt. Algorithmisch Backbeats fürs Schlagzeug generieren. Stichwort "backbeat syncopation". Und das ohne komplexe DAW Software. Ich bin in dem Metier absolut neu. Also bitte nicht lynchen wenn ich was falsches schreibe. Ich nutze dafür unt...
- 04.07.2023, 08:05
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- 03.07.2023, 09:46
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Es ist ein Jammer das es keinen gute Alternative zu MFC gibt. wxWidget geht, aber altbacken, DearImGui ist nice aber für große Dinge-... Qt kommerziell zu teuer.
- 07.06.2023, 10:34
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- Thema: error: no_builtin attribute has no effect on defaulted or deleted functions
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Re: error: no_builtin attribute has no effect on defaulted or deleted functions
#pragma function(strcmp)
das hat sich eingeschlichen und war wohl die Ursache....
Thx allen.
das hat sich eingeschlichen und war wohl die Ursache....
Thx allen.
- 07.06.2023, 08:19
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- Thema: error: no_builtin attribute has no effect on defaulted or deleted functions
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Re: error: no_builtin attribute has no effect on defaulted or deleted functions
Mit Option -E läuft alles durch (100%) (also nur Preprozessor durchlaufen) Hast du diese Präprozessorausgaben kompiliert? Falls der Fehler damit noch auftritt, müsste er ja 100% reproduzierbar sein, da es keine #includes mehr gibt. Nur die Option -E, damit wird ja nicht gebildet. Wie ich die Ausgab...
- 06.06.2023, 14:24
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- Thema: error: no_builtin attribute has no effect on defaulted or deleted functions
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Re: error: no_builtin attribute has no effect on defaulted or deleted functions
wenn ich auf vorherigen Compiler wechseln sollte , müsste ich fmt etc. wieder anders händeln. Also leider nicht einfach switchbar.
- 06.06.2023, 14:22
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- Thema: error: no_builtin attribute has no effect on defaulted or deleted functions
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error: no_builtin attribute has no effect on defaulted or deleted functions
Ich habe ein hartnäckiges Problem. Sourcen (800 c++/h Files) mit div. Librarys, kein boost, kein fmt mehr. Ich compiliere diese auf MSVC C++ 2012 32 Bit und mal auf CLANG 64 Bit 16.0.4. Diverse #defines sorgen für die Besonderheiten. Das 64Bit Projekt lag länger auf Eis und war mit CLANG 11.x kompil...
- 23.05.2023, 12:51
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Re: Jammer-Thread
Habe bei TomTom Go von IOS auf Android umgewechselt. (Neue App+Handy, gleiche Tel-Nummer). Jetzt ist IOS ausgelaufen und beim Android läuft die Verkehrsinfo nicht mehr. Absolut not. Neu installiert, alle Einstellungen 100x gecheckt. Aber der TomTom Support ist sowas von Sche..., wird immer auf den C...
- 14.12.2022, 12:48
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- Thema: gzopen() auf vector<uint8_t> anwenden.
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Re: gzopen() auf vector<uint8_t> anwenden.
Schaue ich mir an. Danke.
- 14.12.2022, 11:49
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- Thema: gzopen() auf vector<uint8_t> anwenden.
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Re: gzopen() auf vector<uint8_t> anwenden.
Die Mesh-Daten müssen noch vielfältig verarbeitet werden. Direkt in die GPU ist daher nicht. Wir nutzen noch Ogre3D für den Kontext. Die Sachen gucke ich mir mal an (MapView...). Das Alte (ZIP und ostream ..) und das neue (GZIP, File) kann ich nicht zusammen nutzen. Ich muss je nach benutzten Speich...
- 14.12.2022, 10:06
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- Thema: gzopen() auf vector<uint8_t> anwenden.
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gzopen() auf vector<uint8_t> anwenden.
Hintergrund: Ich habe viele Meshdaten die seit Jahrzehnten in eigenen Filetypen hinterlegt sind. Dieses sind quasi ZIP Files. Beim Lesen werden diese komplett in den Speicher geladen und da quasi entpackt und der entpackte Stream dann verarbeitet. Gut und schnell. Mit dem Nachteil (wir sind noch 32B...
- 14.12.2022, 09:35
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- Thema: Vertices mergen und Reorganisation der Abhängigkeiten
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Re: Vertices mergen und Reorganisation der Abhängigkeiten
Hat etwas gedauert wegen anderer Dinge aber es läuft jetzt. Ich habe den Kopieransatz genutzt (also die optimierte Liste parallel mit aufbauen und Indexverschiebung merken) . Das Ganze in einer Template Klasse für 2 versch. Klassentypen (UV hat nur u und v, Normalen oder Vertices x,y,z). Ich kann da...
- 17.11.2022, 15:34
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- Thema: Vertices mergen und Reorganisation der Abhängigkeiten
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Re: Vertices mergen und Reorganisation der Abhängigkeiten
[*]Bei erkanntem Duplikat alle Indizes des Duplikats auf den ersten Index umbiegen [*]Kann man optimieren, so dass unbenutzte Vertices ans Ende des Arrays geschoben oder direkt überschrieben werden ( Edit: Was dot schreibt) Das mit dem nach hinten setzen ist interessant. Man fängt ja i.d.R. von Vor...
- 17.11.2022, 14:19
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- Thema: Vertices mergen und Reorganisation der Abhängigkeiten
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Vertices mergen und Reorganisation der Abhängigkeiten
Der Klassiker: Ich habe 3ecks-Fläche mit Indizes auf eine Vertexliste ----------------------------------------------------------------------------------- Faces with Indexes for Vertices: 0: 1 7 3 1: 0 2 4 2: 3 5 4 3: 8 0 5 Vertices: 0: x0,y0,z0 1: x1,y1,z1 2: x2,y2,z2 3: x3,y3,z3 4: x4,y4,z4 5: x5,y...
- 29.07.2022, 09:04
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- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
Danke an allen die dieses Forum ermöglichen.!
- 28.03.2022, 08:59
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: MirrorCAD
- Antworten: 78
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Re: MirrorCAD
Sieht doch gut aus! Respekt.
- 24.02.2022, 08:47
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Anti-Jammer-Thread
- Antworten: 2086
- Zugriffe: 803120
Re: Anti-Jammer-Thread
c++ und strings ist für mich ein Dauer-Jammer-Thema. u8string ... soll erst mit C++23 wichtige Features bekommen.
- 16.02.2022, 09:04
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- Thema: Visual Studio 2019 Navigation / Header+Source etc.
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Re: Visual Studio 2019 Navigation / Header+Source etc.
ALT + O, geht in VS auch mit einem freien Plugin wer Visual Assist nicht hat. VSC hat auch ALT + O , oder die Sprünge zur Definition/Deklaration mit F12 was aber bei großen Code-Basen nicht immer sauber funktioniert. Daher nutze ich immer ALT + O
- 07.10.2021, 09:43
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- Thema: CPP, Zugriff bzw. überladen von "->" Member Access Operators
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Re: CPP, Zugriff bzw. überladen von "->" Member Access Operators
Im Prinzip überlade ich den "->" Operator oben für die Klasse COperTest so das folgendes dann geht:
COperTest xyz;
xyz->a = 5;
Das würde auch den Zugriff loggen. Aber der Build-In oder Internal Operator -> des Pointers von COperTest kann ich wohl nicht überladen.
COperTest xyz;
xyz->a = 5;
Das würde auch den Zugriff loggen. Aber der Build-In oder Internal Operator -> des Pointers von COperTest kann ich wohl nicht überladen.
- 07.10.2021, 09:18
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- Thema: CPP, Zugriff bzw. überladen von "->" Member Access Operators
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Re: CPP, Zugriff bzw. überladen von "->" Member Access Operators
Überladen ist nur ersteres. Genau das habe ich gemeint. Mit überladen für den globalen Scope meine ich so wie man einen Vektor negiert. COperTest * operator -> ( COperTest *pObject ) // oder ( CoperTest * & rObject ) { return pObject; } Ist frei von der Leber geschrieben, kann also noch Buggy s...
- 06.10.2021, 10:51
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- Thema: CPP, Zugriff bzw. überladen von "->" Member Access Operators
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CPP, Zugriff bzw. überladen von "->" Member Access Operators
ich kämpfe mit dem Überladen von "->" . Hintergrund dafür ist das ich mitbekommen möchte wer in dem sehr vielen Legacy-Code (virtuelle) Methoden aufruft. Ich habe nur Zugriff auf die Basisklasse. Die Basisklasse ist gut 20 Jahre alt , also um Designen alter Strukturen ist nicht möglich. Ic...
- 19.08.2020, 07:11
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- Thema: Performancegewinn bei double zu float
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Re: Performancegewinn bei double zu float
Ich habe das für ein größeres 3D Projekt mal getestet. float vs double (soweit das ging). Von der reinen Speed ist da nichts an Vorteil zu "messen". Einzig die Bandbreite der Daten ist kleiner. Da wir diese Daten mittlerweile auch anderweitig nutzen (WebGL) werden einige Dinge auf float um...
- 18.10.2019, 13:35
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- Thema: Welches C++ Entwicklungssystem/Kombi für die absehbare Zukunft
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Re: Welches C++ Entwicklungssystem/Kombi für die absehbare Zukunft
Billig ist halt billig.. den Preis wert .. dann kommt es auf den Preis an. Hier im Unternehmen setzen wir schon Top-Werkzeuge ein. Das ist sicherlich auch gewünscht. Warum behelfen wenn es besser geht. Das rechnet sich ja auch wie ihr schon schreibt. Leider ist das nicht überall so. Daher bin ich ja...
- 18.10.2019, 07:55
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- Thema: Welches C++ Entwicklungssystem/Kombi für die absehbare Zukunft
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Re: Welches C++ Entwicklungssystem/Kombi für die absehbare Zukunft
CLion, Eclipse, Netbeans .. alles mal getestet. Nutze Webstorm (Bruder von CLion) für JS/HTML, schon sehr gut. CLion ist gut, aber dann ist man schon fast bei den Kosten von VS ohne VS zu haben. Netbeans und Eclipse verlieren häufiger Codecompletion etc. Ohne ist das für manche User schwer zu bedien...
- 17.10.2019, 11:00
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- Thema: Welches C++ Entwicklungssystem/Kombi für die absehbare Zukunft
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Welches C++ Entwicklungssystem/Kombi für die absehbare Zukunft
Zielplatform Prio Windows. Die UI wird via HTML angedockt (Websockets). Aktuell im Einsatz VS 2012 Express (überwiegend, einige auch VC Prof.). An dem Projekt sitzen verteilt ca. 150 Entwickler. Einige Basis Dinge werden zentral gemacht, das andere (spezielle Firmen-Plugins) bei verschiedenen Nutzer...