Die Suche ergab 36 Treffer

von Xethoras
01.11.2009, 18:45
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: LAN nach PCs suchen (Winsock)
Antworten: 4
Zugriffe: 944

Re: LAN nach PCs suchen (Winsock)

Okok, danke für deine Hilfe! :D
von Xethoras
01.11.2009, 18:29
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: LAN nach PCs suchen (Winsock)
Antworten: 4
Zugriffe: 944

Re: LAN nach PCs suchen (Winsock)

ok, broadcast hab ich noch nie gehört, aber wenn ich dich richtig verstanden habe, schlägst du vor an das ganze netzwerk daten zu senden und zu gucken, was ich zurückbekomme.. (mit dem verwendungszweck liegst du übrigens richtig) klingt logisch, danke für die Antwort, jetzt müsst ich nur noch wissen...
von Xethoras
01.11.2009, 18:02
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: LAN nach PCs suchen (Winsock)
Antworten: 4
Zugriffe: 944

LAN nach PCs suchen (Winsock)

Also es geht darum, innerhalb eines LAN-Netzwerks nach Computern zu suchen. Möglich ist natürlich alle IPs zwischen 192.168.0.0 bis 192.168.255.255 anzupingen, aber das wären 2^16 Aufrufe und das muss doch auch mit weniger Aufwand gehen...
Weiß jemand, wie das geht? Bitte um Hilfe^^
von Xethoras
31.05.2009, 19:55
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: ifstream >> enum
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Zugriffe: 972

Re: ifstream >> enum

Danke für eure Antworten.
von Xethoras
31.05.2009, 15:45
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: ifstream >> enum
Antworten: 3
Zugriffe: 972

ifstream >> enum

Das Problem ist folgendes: Ich möchte Daten aus einer Datei in eine Variable einlesen, deren Typ ein enum ist. Ich bekomme folgende Fehlermeldung: error C2679: Binärer Operator '>>': Es konnte kein Operator gefunden werden, der einen rechtsseitigen Operanden vom Typ 'defaultEnum akzeptiert (oder kei...
von Xethoras
18.05.2009, 22:47
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: thiszugriff auf virtuelle funktion im konstruktor
Antworten: 4
Zugriffe: 1597

Re: thiszugriff auf virtuelle funktion im konstruktor

Danke für den Link, wieder mal was gelernt >_> aber schade, dass es nich geht...
von Xethoras
18.05.2009, 22:35
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: thiszugriff auf virtuelle funktion im konstruktor
Antworten: 4
Zugriffe: 1597

thiszugriff auf virtuelle funktion im konstruktor

Also folgendes als Beispielcode: class foo { foo() { this->Load(); } virtual void Load() { cout<<"Basisklasse"; } }; class fooEX : foo { fooEX() {} virtual void Load() { cout<<"EXKlasse"; } }TEST; Wieso lautet die Ausgabe jetzt Basisklasse und nicht EXKlasse?
von Xethoras
18.05.2009, 17:03
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Marvin's Arena
Antworten: 30
Zugriffe: 9777

Re: [Projekt] Marvin's Arena

Freut mich :D
von Xethoras
10.05.2009, 21:52
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [c++] auf Stack/Heap prüfen
Antworten: 11
Zugriffe: 2271

Re: [c++] auf Stack/Heap prüfen

Ich will im Grunde bloß wissen, ob ich es mit delete löschen kann/muss
von Xethoras
09.05.2009, 15:06
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [c++] auf Stack/Heap prüfen
Antworten: 11
Zugriffe: 2271

[c++] auf Stack/Heap prüfen

Gibt es eine Möglichkeit zu überprüfen ob ein Objekt auf dem Stack oder auf dem Heap liegt? (Zur Laufzeit..)
von Xethoras
05.05.2009, 23:15
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Marvin's Arena
Antworten: 30
Zugriffe: 9777

Re: [Projekt] Marvin's Arena

nur managed c++ oder auch das neuere C++/CLI? und wie sieht dann der Prototyp aus?
von Xethoras
05.05.2009, 14:41
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Marvin's Arena
Antworten: 30
Zugriffe: 9777

Re: [Projekt] Marvin's Arena

So, hat geklappt, mal gucken ob ich Zeit finde mitzuspielen ;)

Kann man auch mit C++ mitspielen?
von Xethoras
03.05.2009, 20:41
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Maximale Steigung einer Ebene
Antworten: 6
Zugriffe: 4211

Re: Maximale Steigung einer Ebene

Was ist da jetzt Ey? Der Punkt an dem die Ebene die Y-Achse schneidet? und was ist k?
von Xethoras
03.05.2009, 19:44
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Marvin's Arena
Antworten: 30
Zugriffe: 9777

Re: [Projekt] Marvin's Arena

This setup requires Visual Studio 2008 C#, VB, or C++ installed.

Visual Studio 2008 C++ Express benutze ich...
von Xethoras
03.05.2009, 16:27
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Marvin's Arena
Antworten: 30
Zugriffe: 9777

Re: [Projekt] Marvin's Arena

Funktioniert das mit der Express Version nicht?
von Xethoras
03.05.2009, 15:08
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Maximale Steigung einer Ebene
Antworten: 6
Zugriffe: 4211

Re: Maximale Steigung einer Ebene

@eXile: Ok... ich werd mir dann mal ergooglen wie man einen Gradient bildet^^
@Patrick: cross = kreuzprodukt?
von Xethoras
03.05.2009, 14:13
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Maximale Steigung einer Ebene
Antworten: 6
Zugriffe: 4211

Maximale Steigung einer Ebene

Hiho, hab mal wieder Informationsbedarf :D Gegeben sind 3 Punkte bzw. die daraus konstruierbare Ebene. Gesucht ist die maximale Steigung der Ebene. Also _die_ Linearkombination der beiden Richtungsvektoren, bei der das Verhältnis Y zum Betrag von XZ am größten ist. Weiß jemand wie das möglichst unko...
von Xethoras
25.04.2009, 16:42
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Debug geht, Release nicht.
Antworten: 6
Zugriffe: 1822

Re: Debug geht, Release nicht.

Hmm... nagut, werd ich wohl ändern müssen...
Fand ne längliche Textur am einfachsten..
von Xethoras
25.04.2009, 12:24
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Debug geht, Release nicht.
Antworten: 6
Zugriffe: 1822

Re: Debug geht, Release nicht.

Ich erstelle den Bitmap-Font aus einem TGA File(länglich, 4932 x 42) während der Initialisierung des Programms. Gerendert werden dann halt ensprechend des chars verschiedene Teile der Textur. Der PC auf dem das Programmiert wurde und es funktioniert hat einen AMD Sempron Prozessero 3400+ und eine NV...
von Xethoras
24.04.2009, 13:32
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Debug geht, Release nicht.
Antworten: 6
Zugriffe: 1822

Re: Debug geht, Release nicht.

ok danke, das wars. Hätte nicht gedacht, dass es für debug und release unterschiedliche einstellungen gibt... Das Problem mit der nur teilweise richtig angezeigten Bitmapfont besteht aber weiterhin... Während auf meinem eigenen Rechner alles korrekt angezeigt wird, steht auf dem anderen z.B. statt &...
von Xethoras
23.04.2009, 22:30
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Debug geht, Release nicht.
Antworten: 6
Zugriffe: 1822

Debug geht, Release nicht.

VC++ 2008 Express Debug funktioniert auf meinem PC. Auf einem anderen hingegen werden nicht alle Buchstaben ausgegeben (Bitmapfont). Release lässt sich nicht kompiliieren, die folgende Fehlermeldung (gleich mehrfach) tritt auf: 'const char [11]' kann nicht in 'LPCWSTR' konvertiert werden Ich habe zu...
von Xethoras
12.04.2009, 17:33
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [gelöst]Jeder sechste Frame 0 ms?
Antworten: 4
Zugriffe: 1402

[gelöst]Jeder sechste Frame 0 ms?

Folgendes Problem: Die meisten Frames meines Programms dauern 15-16 ms. Einzelne Frames brauchen allerdings lediglich 0 ms (laut dem Code, den ich gleich poste). Ich weiß jetzt nicht ob das tatsächlich so ist(und warum das so sein kann) oder ob mein Zeitmesscode nicht richtig funktioniert( und warum...
von Xethoras
11.04.2009, 12:04
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: 2D-Kollisionsabfrage brauche hilfe
Antworten: 2
Zugriffe: 1891

Re: 2D-Kollisionsabfrage brauche hilfe

Weiß net, ob du das Problem mit dem Beitrag über mir bereits gelöst hast bzw. überhaupt noch an einer Lösung interessiert bist, aber ich sag trotzdem mal etwas dazu: Sofern die Linie tatsächlich senkrecht ist, kannst du einfach nur die X-Entfernung von Kugelmittelpunkt und Linie errechnen (Betrag vo...
von Xethoras
10.04.2009, 21:31
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: [gelöst]#QNAN - Gauss Algorithmus; Kollisionsabfrage
Antworten: 5
Zugriffe: 2343

Re: [gelöst]#QNAN - Gauss Algorithmus; Kollisionsabfrage

Ihr braucht euch keine weiteren Gedanken um das Problem zu machen, es lag nicht am Gaussalogrithmus, sondern an den völlig falschen Daten, die ich übergeben habe^^ Vielen Dank für euer Bemühen mir zu helfen^^
von Xethoras
10.04.2009, 12:31
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1954
Zugriffe: 831087

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

16150 punkte^^ dauert aber recht lange, bis ein level vorbei ist...
von Xethoras
09.04.2009, 19:46
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: [gelöst]#QNAN - Gauss Algorithmus; Kollisionsabfrage
Antworten: 5
Zugriffe: 2343

Re: #QNAN - Gauss Algorithmus; Kollisionsabfrage

@Aramis: Erstmal vielen Dank für die Tipps, die modifizierung des Nullvergleichs hat bisher noch nicht das (von mir) gewünschte Resultat gebracht^^ @exile: Ich hab den Code durchaus getestet, ja. Allerdings mit i-welchen Zahlen, die man auch in der Schule oder so bekommt, da hat es einwandfrei funkt...
von Xethoras
09.04.2009, 18:42
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: [gelöst]#QNAN - Gauss Algorithmus; Kollisionsabfrage
Antworten: 5
Zugriffe: 2343

[gelöst]#QNAN - Gauss Algorithmus; Kollisionsabfrage

So.. hab mal wieder ein Problem :D Zugegeben, ich glaube nicht, dass jemand viel Lust hat sich den Code, den ich jetzt posten werde komplett durchzulesen. Aber vllt hat ja doch jemand Langeweile oder jemandem fällt die Lösung sofort auf^^ Kurz nochmal zum Problem selbst: Ich benutze einen Gaussalgor...
von Xethoras
08.04.2009, 17:11
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: C++ Templates .cpp/.h
Antworten: 5
Zugriffe: 2169

Re: C++ Templates .cpp/.h

Ok, mir bleibt wohl nix anderes übrig, als es zu aktzeptieren^^
hab alles in eine Datei gesteckt... am unkompliziertesten^^