Hallo starcow,
ich hab mal das Beispiel in einen Online-Kompiler geschmissen, bekomme aber keine Fehlermeldung.
Daher kann ich deine Fehlermeldung nicht reproduzieren.
https://godbolt.org/z/dTon1ez47
Liebe Grüße
Hannes
Die Suche ergab 37 Treffer
- 25.04.2024, 20:12
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Pointer auf struct - ohne forward declaration (wieso gehts manchmal?)
- Antworten: 6
- Zugriffe: 2030
- 10.03.2024, 17:52
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [C++] generische Inputlayout-Erstellung für verschiedene Vertex-Typen in DX11
- Antworten: 6
- Zugriffe: 2433
Re: [C++] generische Inputlayout-Erstellung für verschiedene Vertex-Typen in DX11
statt currentOffset kannst du glaub ich auch D3D11_APPEND_ALIGNED_ELEMENT angeben.
Siehe: https://learn.microsoft.com/en-us/windo ... ement_desc
Siehe: https://learn.microsoft.com/en-us/windo ... ement_desc
- 08.02.2024, 21:38
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
- Antworten: 7534
- Zugriffe: 1557312
Re: Jammer-Thread
DirectX unterstützt erst ab DirectX12Ultimate MeshShader.
https://learn.microsoft.com/en-us/sampl ... les-win32/
https://learn.microsoft.com/en-us/sampl ... les-win32/
- 05.02.2024, 13:20
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: VR Spiele
- Antworten: 7
- Zugriffe: 2192
Re: VR Spiele
Ich komme aus dem Media Markt und habe mir eine Meta Quest 3 geholt. Ich hoffe das VR-Set motiviert mich mehr zu entwickeln. Welches VR-Set hast du dir geholt grinseengel?
- 20.11.2023, 19:46
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
- Antworten: 1987
- Zugriffe: 875937
Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Am besten im Vorstellungsbereich mit [Projekt] Tag im Titel.
- 12.10.2023, 12:54
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Stammtisch] ZFX online
- Antworten: 93
- Zugriffe: 19937
Re: [Stammtisch] ZFX online
Der Stammtisch gestern stand im Zeichen der Blöcke. Vier verschiedene Voxelprojekte wurden vorgestellt. Es war sehr Interessant.
- 13.08.2023, 23:07
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Unbekannte Methode in lwjgl Code
- Antworten: 5
- Zugriffe: 1368
Re: Unbekannte Methode in lwjgl Code
Ich hab mal google gefragt und es hat folgendes ausgespuckt: https://github.com/LWJGL/lwjgl3/blob/ma ... OUtil.java
Ich hoffe es hilft dir weiter.
Ich hoffe es hilft dir weiter.
- 29.07.2023, 22:27
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Ring Racer
- Antworten: 71
- Zugriffe: 5259
Re: [Projekt] Ring Racer
Ich habe die Ring Racer Demo auf der Switch gespielt. Die Steuerung fand ich zuerst schwer, aber nach ein paar versuchen wurde ich deutlich besser und die Zeitbegrenzung stellt kein Problem mehr da. Es hat geschätzt 10 bis 15 Minuten Spaß gemacht. Mein Rekord BEST LAP: 01:09:03 TOTAL: 03:32:44 Es is...
- 15.07.2023, 19:40
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Ring Racer
- Antworten: 71
- Zugriffe: 5259
Re: [Projekt] Ring Racer
Eben gefunden :-)
Erscheinungsdatum: 21.07.2023
https://www.nintendo.de/Spiele/Ring-Racer-2414872.html
Kann man die Demo schon testen?
[Edit] Auch noch gefunden: https://www.gamingdeputy.com/gr/endlosl ... ekuendigt/
Erscheinungsdatum: 21.07.2023
https://www.nintendo.de/Spiele/Ring-Racer-2414872.html
Kann man die Demo schon testen?
[Edit] Auch noch gefunden: https://www.gamingdeputy.com/gr/endlosl ... ekuendigt/
- 21.06.2023, 21:09
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Ring Racer
- Antworten: 71
- Zugriffe: 5259
Re: [Projekt] Ring Racer
Das Wasser sieht gut aus. Die Felsenlandschaft auch. Nur es sieht für mich so aus, als wären die Bäume alle geklont. Weiß nicht ob das wirklich so ist, oder sie sich nur zu ähnlich sehen.
Hannes
P.S. Meine Switch freut sich schon.
Hannes
P.S. Meine Switch freut sich schon.
- 21.06.2023, 20:46
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: WINAPI - Nachrichten in Message-Queque zählen
- Antworten: 10
- Zugriffe: 1489
Re: WINAPI - Nachrichten in Message-Queque zählen
Ich hab das mal schnell gebaut. Ist ganz witzig. :-) //#undef UNICODE #define WIN32_LEAN_AND_MEAN #include <windows.h> LRESULT WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); int main() { int msgCounter = 0; MSG msg = { 0 }; HWND hwndMain = 0; HINSTANCE hInstance = GetModuleHandle(NULL); WNDCLASS wc = { 0 }; w...
- 07.06.2023, 18:09
- Forum: News und Ankündigungen
- Thema: SpieleProgrammierer macht zu
- Antworten: 13
- Zugriffe: 6952
Re: SpieleProgrammierer macht zu
Existiert tatsächlich ein IRC Kanal von ZFX? Ja es existiert ein IRC ZFX-Kanal. Man kann ihn erreichen unter https://webchat.euirc.net/?channels=#zfx Manchmal ist mehr los, manchmal weniger. Unter der Woche mehr als am Wochenende. Es trifft sich dort eine kleine Gruppe, aber jeder ist eingeladen vo...
- 27.05.2023, 13:56
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Ring Racer
- Antworten: 71
- Zugriffe: 5259
Re: [Projekt] Ring Racer
Sieht gut aus. Ich bin gespannt wie es läuft. Viel Glück. Ich drücke dir die Daumen.
- 25.04.2023, 15:44
- Forum: ZFX Action 23'1
- Thema: Wohin du mich führst
- Antworten: 2
- Zugriffe: 797
Wohin du mich führst
Vom 14. - 16. hatte ich am MV GameJam teilgenommen. Das Thema war "Wohin du mich führst". Dafür ist ein kleines Schlüsselspiel mit 5 Level entstanden. Eigentlich wollte ich es noch an die Zfx Action anpassen, weil es war ja noch Zeit, aber naja. Eine Spielbare Web-Version findet ihr auf de...
- 28.02.2023, 11:46
- Forum: ZFX Action
- Thema: Jemand Lust auf ne neue ZFX Action?
- Antworten: 33
- Zugriffe: 3785
Re: Jemand Lust auf ne neue ZFX Action?
Ich bin auch dabei.
- 11.01.2023, 21:45
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Stammtisch] ZFX online
- Antworten: 93
- Zugriffe: 19937
Re: [Stammtisch] ZFX online
Hat Spaß gemacht. Cooler 3D Flug Racer von scheichs. Und interessante Infos über Splatter.
- 06.07.2022, 17:18
- Forum: Zusammenarbeit
- Thema: Bester Wochentag für Online-Stammtisch
- Antworten: 5
- Zugriffe: 1673
Re: Bester Wochentag für Online-Stammtisch
Ich hab abgestimmt, mit 3 Stimmen. Die Umfrage läuft noch ein paar Tage.
*Push*
*Push*
- 03.04.2022, 17:53
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Mein GameJam beitrag "Die Nacht bricht an"
- Antworten: 1
- Zugriffe: 302
Mein GameJam beitrag "Die Nacht bricht an"
Erstmal Screenshot: screenshot.png Download: DieNachtBrichtAn.zip Vom 01.04.2022 - 03.04.2022 habe ich am MV Gamejam 2022 teilgenommen. Das Thema war "Die Nacht bricht an" und weil ich mal ein Tamagotchi ähnliches Spiel machen wollte, habe ich die Idee so rein gepresst. Programmiert habe i...
- 31.10.2021, 12:43
- Forum: ZFX Halloween'21 Action
- Thema: Halloween Party
- Antworten: 15
- Zugriffe: 4033
Re: Halloween Party
Habs durch.
Halloween Party, macht Spaß für eine weile und dann ist es auch schon zu ende. 3D Grafik finde ich immer wieder faszinierend.
Es würde mich mal interessieren ob du von vorne angefangen oder eins deiner Projekte wieder verwertet hast?
Halloween Party, macht Spaß für eine weile und dann ist es auch schon zu ende. 3D Grafik finde ich immer wieder faszinierend.
Es würde mich mal interessieren ob du von vorne angefangen oder eins deiner Projekte wieder verwertet hast?
- 31.10.2021, 12:16
- Forum: ZFX Halloween'21 Action
- Thema: Pumpkin-Klicker
- Antworten: 7
- Zugriffe: 2434
Re: Pumpkin-Klicker
Pumpkin-Klicker hatte mich für ein paar Stunden nebenbei gefesselt. Bis ich 1% vom Pumpkin-Castle hatte. Danach hat mich das Spiel verloren, weil die Hürde bis zum nächsten Upgrade zu hoch war. Hat eine weile süchtig gemacht, aber ich fühlte mich schnell wie eine Laborratte.
- 31.10.2021, 04:53
- Forum: ZFX Halloween'21 Action
- Thema: Project Nightmare
- Antworten: 6
- Zugriffe: 2743
Project Nightmare
Hab heute Nacht doch noch was zusammengefrickelt. Tadaaaa! Ein Moorhuhn ähnliches Spiel. Ziele und schieße mit der Maus. Zum nachladen [Space] drücken. Noch ein hübsches Bildschirmfoto: goodnight.png Und der Download: Project Nightmare.zip Das Hintergrundbild ist von einer Stockfotowebseite. Die Fle...
- 16.01.2021, 21:34
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
- Antworten: 1987
- Zugriffe: 875937
Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Hab ein wenig sichtbaren Fortschritt in mein Dungeon Spiel.
Ich kann jetzt Vertexposition und Normalen aus einer Modelldatei laden und darstellen.
Und ich habe Punktlichter hinzugefügt.
Mich würde mal interessieren, ob noch jemand hier MonoGame nutzt?
Ich kann jetzt Vertexposition und Normalen aus einer Modelldatei laden und darstellen.
Und ich habe Punktlichter hinzugefügt.
Mich würde mal interessieren, ob noch jemand hier MonoGame nutzt?
- 12.12.2020, 03:20
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Der Landvogt
- Antworten: 137
- Zugriffe: 25132
Re: Der Landvogt 1.0
Der Landvogt ist ein schönes Aufbauspiel. Hat mir Spaß gemacht rumzutüfteln. Ich hätte mal vorher die Anleitung lesen sollen, denn der Anfang ist ziemlich schwer. Am Ende war mein Gemüse leer und es sind ein paar Dorfbewohner draufgegangen, obwohl ich genug Brot hatte. Die Musik ist stimmungsvoll un...
- 14.11.2020, 17:54
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: C++ Template Spezialisierung
- Antworten: 6
- Zugriffe: 669
Re: C++ Template Spezialisierung
Soweit ich weiß, müssen sich überladene Funktionen in C++, in mehr als nur unterschiedlicher Rückgabetyp, unterscheiden.
Edit: Mit templates kenne ich mich aber nicht so aus.
Edit: Mit templates kenne ich mich aber nicht so aus.
- 30.09.2020, 22:32
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Warum glitcht meine Kollisionsbehandlung
- Antworten: 13
- Zugriffe: 2924
Re: Warum glitcht meine Kollisionsbehandlung
Danke an Euch für die vielen Einblicke und Hinweise. Ich habe mein Problem, hoffentlich nicht nur scheinbar, gelöst. Aus einem Buch habe ich die folgende Linie-Kreis Schnittpunktberechnung (keine Ahnung wie man darauf kommt und im Buch wird auch nichts beschrieben). function Line:IntersectCircle(rhs...
- 15.09.2020, 01:40
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Warum glitcht meine Kollisionsbehandlung
- Antworten: 13
- Zugriffe: 2924
Warum glitcht meine Kollisionsbehandlung
Hallo Zfxler, ich sitze momentan an der Kollisionsbehandlung für meinen First Person Shooter. Das Spiel orientiert sich an Doom. Spieler und NPCs sind Sprites. Sie bewegen sich auf einer 2D Ebenen und können untereinander sowie mit Wänden Kollidieren. Alle beweglichen Objekte sind Kreise. Und unbewe...
- 23.08.2020, 16:55
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
- Antworten: 7534
- Zugriffe: 1557312
Re: Jammer-Thread
@Tiles, ja, ich habe die Home Version und keine Ahnung in welchen Features sich die, Home und Pro, Versionen unterscheiden.
- 20.08.2020, 13:36
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
- Antworten: 7534
- Zugriffe: 1557312
Re: Jammer-Thread
Hab Windows 10. Ich klicke mit nem Doppelklick drauf, aber es passiert einfach nichts. Hab ein wenig woanders geklickt, aber die anderen Ordner, in "System32", lassen sich alle öffnen.
- 20.08.2020, 12:37
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
- Antworten: 7534
- Zugriffe: 1557312
Re: Jammer-Thread
Warum kann ich "C:\Windows\System32\SleepStudy", bei mir, im Explorer nicht öffnen?
- 03.01.2020, 11:37
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Linker Problem
- Antworten: 15
- Zugriffe: 4418
Re: Linker Problem
Ohne die Fehlermeldung zu kennen kann ich zwar nur raten, aber zirkuläre abhängigkeiten könnten das Problem sein.
Schreib mal bitte die Fehlermeldung und noch eine Beispielklasse mit beispiel.h und beispiel.c, um zu sehen wie du konkret vorgegangen bist.
Schreib mal bitte die Fehlermeldung und noch eine Beispielklasse mit beispiel.h und beispiel.c, um zu sehen wie du konkret vorgegangen bist.