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von Hannes
08.02.2024, 21:38
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7532
Zugriffe: 1473255

Re: Jammer-Thread

DirectX unterstützt erst ab DirectX12Ultimate MeshShader.

https://learn.microsoft.com/en-us/sampl ... les-win32/
von Hannes
05.02.2024, 13:20
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: VR Spiele
Antworten: 7
Zugriffe: 885

Re: VR Spiele

Ich komme aus dem Media Markt und habe mir eine Meta Quest 3 geholt. Ich hoffe das VR-Set motiviert mich mehr zu entwickeln. Welches VR-Set hast du dir geholt grinseengel?
von Hannes
20.11.2023, 19:46
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1954
Zugriffe: 827934

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Am besten im Vorstellungsbereich mit [Projekt] Tag im Titel.
von Hannes
12.10.2023, 12:54
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Stammtisch] ZFX online
Antworten: 92
Zugriffe: 11567

Re: [Stammtisch] ZFX online

Der Stammtisch gestern stand im Zeichen der Blöcke. Vier verschiedene Voxelprojekte wurden vorgestellt. Es war sehr Interessant.
von Hannes
13.08.2023, 23:07
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Unbekannte Methode in lwjgl Code
Antworten: 5
Zugriffe: 695

Re: Unbekannte Methode in lwjgl Code

Ich hab mal google gefragt und es hat folgendes ausgespuckt: https://github.com/LWJGL/lwjgl3/blob/ma ... OUtil.java

Ich hoffe es hilft dir weiter.
von Hannes
29.07.2023, 22:27
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Ring Racer
Antworten: 71
Zugriffe: 4014

Re: [Projekt] Ring Racer

Ich habe die Ring Racer Demo auf der Switch gespielt. Die Steuerung fand ich zuerst schwer, aber nach ein paar versuchen wurde ich deutlich besser und die Zeitbegrenzung stellt kein Problem mehr da. Es hat geschätzt 10 bis 15 Minuten Spaß gemacht. Mein Rekord BEST LAP: 01:09:03 TOTAL: 03:32:44 Es is...
von Hannes
15.07.2023, 19:40
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Ring Racer
Antworten: 71
Zugriffe: 4014

Re: [Projekt] Ring Racer

Eben gefunden :-)

Erscheinungsdatum: 21.07.2023
https://www.nintendo.de/Spiele/Ring-Racer-2414872.html

Kann man die Demo schon testen?

[Edit] Auch noch gefunden: https://www.gamingdeputy.com/gr/endlosl ... ekuendigt/
von Hannes
21.06.2023, 21:09
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Ring Racer
Antworten: 71
Zugriffe: 4014

Re: [Projekt] Ring Racer

Das Wasser sieht gut aus. Die Felsenlandschaft auch. Nur es sieht für mich so aus, als wären die Bäume alle geklont. Weiß nicht ob das wirklich so ist, oder sie sich nur zu ähnlich sehen.

Hannes

P.S. Meine Switch freut sich schon.
von Hannes
21.06.2023, 20:46
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: WINAPI - Nachrichten in Message-Queque zählen
Antworten: 10
Zugriffe: 835

Re: WINAPI - Nachrichten in Message-Queque zählen

Ich hab das mal schnell gebaut. Ist ganz witzig. :-) //#undef UNICODE #define WIN32_LEAN_AND_MEAN #include <windows.h> LRESULT WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); int main() { int msgCounter = 0; MSG msg = { 0 }; HWND hwndMain = 0; HINSTANCE hInstance = GetModuleHandle(NULL); WNDCLASS wc = { 0 }; w...
von Hannes
07.06.2023, 18:09
Forum: News und Ankündigungen
Thema: SpieleProgrammierer macht zu
Antworten: 13
Zugriffe: 4345

Re: SpieleProgrammierer macht zu

Existiert tatsächlich ein IRC Kanal von ZFX? Ja es existiert ein IRC ZFX-Kanal. Man kann ihn erreichen unter https://webchat.euirc.net/?channels=#zfx Manchmal ist mehr los, manchmal weniger. Unter der Woche mehr als am Wochenende. Es trifft sich dort eine kleine Gruppe, aber jeder ist eingeladen vo...
von Hannes
27.05.2023, 13:56
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Ring Racer
Antworten: 71
Zugriffe: 4014

Re: [Projekt] Ring Racer

Sieht gut aus. Ich bin gespannt wie es läuft. Viel Glück. Ich drücke dir die Daumen.
von Hannes
25.04.2023, 15:44
Forum: ZFX Action 23'1
Thema: Wohin du mich führst
Antworten: 2
Zugriffe: 566

Wohin du mich führst

Vom 14. - 16. hatte ich am MV GameJam teilgenommen. Das Thema war "Wohin du mich führst". Dafür ist ein kleines Schlüsselspiel mit 5 Level entstanden. Eigentlich wollte ich es noch an die Zfx Action anpassen, weil es war ja noch Zeit, aber naja. Eine Spielbare Web-Version findet ihr auf de...
von Hannes
28.02.2023, 11:46
Forum: ZFX Action
Thema: Jemand Lust auf ne neue ZFX Action?
Antworten: 33
Zugriffe: 2287

Re: Jemand Lust auf ne neue ZFX Action?

Ich bin auch dabei.
von Hannes
11.01.2023, 21:45
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Stammtisch] ZFX online
Antworten: 92
Zugriffe: 11567

Re: [Stammtisch] ZFX online

Hat Spaß gemacht. Cooler 3D Flug Racer von scheichs. Und interessante Infos über Splatter.
von Hannes
06.07.2022, 17:18
Forum: Zusammenarbeit
Thema: Bester Wochentag für Online-Stammtisch
Antworten: 5
Zugriffe: 931

Re: Bester Wochentag für Online-Stammtisch

Ich hab abgestimmt, mit 3 Stimmen. Die Umfrage läuft noch ein paar Tage.

*Push*
von Hannes
03.04.2022, 17:53
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Mein GameJam beitrag "Die Nacht bricht an"
Antworten: 1
Zugriffe: 284

Mein GameJam beitrag "Die Nacht bricht an"

Erstmal Screenshot: screenshot.png Download: DieNachtBrichtAn.zip Vom 01.04.2022 - 03.04.2022 habe ich am MV Gamejam 2022 teilgenommen. Das Thema war "Die Nacht bricht an" und weil ich mal ein Tamagotchi ähnliches Spiel machen wollte, habe ich die Idee so rein gepresst. Programmiert habe i...
von Hannes
31.10.2021, 12:43
Forum: ZFX Halloween'21 Action
Thema: Halloween Party
Antworten: 15
Zugriffe: 3489

Re: Halloween Party

Habs durch.
Halloween Party, macht Spaß für eine weile und dann ist es auch schon zu ende. 3D Grafik finde ich immer wieder faszinierend.
Es würde mich mal interessieren ob du von vorne angefangen oder eins deiner Projekte wieder verwertet hast?
von Hannes
31.10.2021, 12:16
Forum: ZFX Halloween'21 Action
Thema: Pumpkin-Klicker
Antworten: 7
Zugriffe: 1911

Re: Pumpkin-Klicker

Pumpkin-Klicker hatte mich für ein paar Stunden nebenbei gefesselt. Bis ich 1% vom Pumpkin-Castle hatte. Danach hat mich das Spiel verloren, weil die Hürde bis zum nächsten Upgrade zu hoch war. Hat eine weile süchtig gemacht, aber ich fühlte mich schnell wie eine Laborratte.
von Hannes
31.10.2021, 04:53
Forum: ZFX Halloween'21 Action
Thema: Project Nightmare
Antworten: 6
Zugriffe: 2228

Project Nightmare

Hab heute Nacht doch noch was zusammengefrickelt. Tadaaaa! Ein Moorhuhn ähnliches Spiel. Ziele und schieße mit der Maus. Zum nachladen [Space] drücken. Noch ein hübsches Bildschirmfoto: goodnight.png Und der Download: Project Nightmare.zip Das Hintergrundbild ist von einer Stockfotowebseite. Die Fle...
von Hannes
16.01.2021, 21:34
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1954
Zugriffe: 827934

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Hab ein wenig sichtbaren Fortschritt in mein Dungeon Spiel.
Ich kann jetzt Vertexposition und Normalen aus einer Modelldatei laden und darstellen.
Und ich habe Punktlichter hinzugefügt.
dungeon5.png
Mich würde mal interessieren, ob noch jemand hier MonoGame nutzt?
von Hannes
12.12.2020, 03:20
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Der Landvogt
Antworten: 134
Zugriffe: 16392

Re: Der Landvogt 1.0

Der Landvogt ist ein schönes Aufbauspiel. Hat mir Spaß gemacht rumzutüfteln. Ich hätte mal vorher die Anleitung lesen sollen, denn der Anfang ist ziemlich schwer. Am Ende war mein Gemüse leer und es sind ein paar Dorfbewohner draufgegangen, obwohl ich genug Brot hatte. Die Musik ist stimmungsvoll un...
von Hannes
14.11.2020, 17:54
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: C++ Template Spezialisierung
Antworten: 6
Zugriffe: 611

Re: C++ Template Spezialisierung

Soweit ich weiß, müssen sich überladene Funktionen in C++, in mehr als nur unterschiedlicher Rückgabetyp, unterscheiden.

Edit: Mit templates kenne ich mich aber nicht so aus.
von Hannes
30.09.2020, 22:32
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Warum glitcht meine Kollisionsbehandlung
Antworten: 13
Zugriffe: 1952

Re: Warum glitcht meine Kollisionsbehandlung

Danke an Euch für die vielen Einblicke und Hinweise. Ich habe mein Problem, hoffentlich nicht nur scheinbar, gelöst. Aus einem Buch habe ich die folgende Linie-Kreis Schnittpunktberechnung (keine Ahnung wie man darauf kommt und im Buch wird auch nichts beschrieben). function Line:IntersectCircle(rhs...
von Hannes
15.09.2020, 01:40
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Warum glitcht meine Kollisionsbehandlung
Antworten: 13
Zugriffe: 1952

Warum glitcht meine Kollisionsbehandlung

Hallo Zfxler, ich sitze momentan an der Kollisionsbehandlung für meinen First Person Shooter. Das Spiel orientiert sich an Doom. Spieler und NPCs sind Sprites. Sie bewegen sich auf einer 2D Ebenen und können untereinander sowie mit Wänden Kollidieren. Alle beweglichen Objekte sind Kreise. Und unbewe...
von Hannes
23.08.2020, 16:55
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7532
Zugriffe: 1473255

Re: Jammer-Thread

@Tiles, ja, ich habe die Home Version und keine Ahnung in welchen Features sich die, Home und Pro, Versionen unterscheiden.
von Hannes
20.08.2020, 13:36
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7532
Zugriffe: 1473255

Re: Jammer-Thread

Hab Windows 10. Ich klicke mit nem Doppelklick drauf, aber es passiert einfach nichts. Hab ein wenig woanders geklickt, aber die anderen Ordner, in "System32", lassen sich alle öffnen.
sleepstudy.png
von Hannes
20.08.2020, 12:37
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7532
Zugriffe: 1473255

Re: Jammer-Thread

Warum kann ich "C:\Windows\System32\SleepStudy", bei mir, im Explorer nicht öffnen?
von Hannes
03.01.2020, 11:37
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Linker Problem
Antworten: 15
Zugriffe: 4362

Re: Linker Problem

Ohne die Fehlermeldung zu kennen kann ich zwar nur raten, aber zirkuläre abhängigkeiten könnten das Problem sein.

Schreib mal bitte die Fehlermeldung und noch eine Beispielklasse mit beispiel.h und beispiel.c, um zu sehen wie du konkret vorgegangen bist.
von Hannes
12.05.2019, 20:13
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Game of Life
Antworten: 6
Zugriffe: 1188

Re: [Projekt] Game of Life

Der Fehler wurde dank der Hilfe von MasterQ32 und Schrompf behoben und der Download wurde im Anfangspost hinzugefügt.