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von SharinganShuriken
13.02.2018, 22:07
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: SharpDX Rotation von World Space um einen anderen World Spac
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Re: SharpDX Rotation von World Space um einen anderen World

Hallo Krishty, ich glaub ich hab mich etwas unglücklich ausgedrückt. Erst soll der Arm rotiert werden und dann die Hand. Also wenn ich den Arm nach vorne rotiere, sollen Hand und alle Finger mit nach vorne gehen. Joint.Parent war in meinem Beispiel der Arm und Joint die Hand gewesen. Nähmlich nur fü...
von SharinganShuriken
13.02.2018, 20:50
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: SharpDX Rotation von World Space um einen anderen World Spac
Antworten: 4
Zugriffe: 2111

SharpDX Rotation von World Space um einen anderen World Spac

Hallo Leute, wie der Titel schon sagst habe ich ein Problem mit Rotations Matrizen. Ich habe aus einem File die World Space Matrizen von Joints herausgeladen und möchte jetzt diese als Preview Skeleton in meiner Szene zeichnen lassen. Also wenn der rechte Arm sich dreht, soll sich natürlich auch die...
von SharinganShuriken
31.01.2018, 05:59
Forum: Zusammenarbeit
Thema: Suche Student/Lehrer für erarbeiten von verschiedenen Schwer
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Re: Suche Student/Lehrer für erarbeiten von verschiedenen Sc

Hallo, Grunlagen sind mehr als genug vohanden und ich habe vielleicht ein bisschen untertrieben, wie ich geschrieben habe, das ich schon oberflächlich die meiste Materie kann, normalerweise arbeite ich mich auch selbst in die Themen rein, nur bei manchen Themen will einfach nicht der Groschen so ric...
von SharinganShuriken
30.01.2018, 14:45
Forum: Zusammenarbeit
Thema: Suche Student/Lehrer für erarbeiten von verschiedenen Schwer
Antworten: 3
Zugriffe: 1940

Suche Student/Lehrer für erarbeiten von verschiedenen Schwer

Hallo, ich suche Jemanden der mich in D3D11 bzw. SharpDX D3D11 unterrichtet gegen Bezalung pro Stunde. Zu den Schwerpunkten die während des Unterrichts erarbeitet werden sollen sind unter anderem: GPU Skinning, Licht und Schattenberechnung, Physik Engine, Partikel Systeme, Terrains aus Highmaps impo...