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von mrz
21.08.2019, 15:04
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

Signieren könnte helfen.

Bezahlst dann einfach die CAMafia, aber denke das Schmerzensgeld ist es Wert statt so viel Zeit mit der AVMafia zu verbraten.

Alternativ kannst auch deine Software open sourcen und dich einer Open Source Foundation anschliessen welche Codezertifikate bieten.
von mrz
13.07.2019, 21:27
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

Ein Code Signing Zertifikat habe ich nicht, kostet vermutlich was. Mal sehen. Ja, und leider nicht gerade wenig. Zumindest war das vor 4-5 Jahren der Fall wo ich gerne eins für mich als privat Person gehabt hätte. Weil A. war es relativ teuer (an die 300CHF pro Jahr) und B. konnte man es gar nicht ...
von mrz
12.07.2019, 15:27
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Devader
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Zugriffe: 276460

Re: [Projekt] Devader

Windows: Wenn Du ein Code Signing Zertifikat hast (unwahrscheinlich) dann würde ich es machen. Vorteil ist dass Tools wie z. B. AppLocker dann aufgrund der Signatur eine Ausnahmen machen können. Bei Games aber tendenziell nicht relevant sondern eher für Software welche auf Terminal Server laufen mus...
von mrz
18.05.2019, 18:54
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

Das erste Trackmania fand ich auch super und habe es nebst Elasto Mania und Super Monkey Ball bis zum Wahnsinn gezockt :)
Meine Empfehlung auf GoG wäre übrigens "Powerslide".
von mrz
01.05.2019, 14:54
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Content Verwaltung
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Re: Content Verwaltung

Matthias Gubisch hat geschrieben:
30.04.2019, 10:37
Mich wundert ehrlich gesagt dass es da anscheinend nix vernuenftiges gibt…
Doch gibt es: Git LFS

Habs dir ja schon weiter oben geschrieben dass Du z. B. bintray verwendet kannst als LFS Repo.

Wir verwenden btw Nexus von sonatype.
von mrz
29.04.2019, 14:42
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Content Verwaltung
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Re: Content Verwaltung

bintray.com wird oft genutzt zum Aufbewahren von Builds. Ist soweit ich weiss gratis für OSS.
Die scheinen aber auch git lfs zu supporten:
https://www.jfrog.com/confluence/displa ... positories
von mrz
30.03.2019, 14:55
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 5817
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Re: Jammer-Thread

Wenn es soweit ist, kriegt ihr euren Browser ohne Google, Werbung, oder Autoplay. Macht unser Unternehmen seit 2014. Zusätzlich haben wir daraus auch eine Komponente gemacht welche wir direkt in unserer Software embedded verwenden können. Aktuell sind glaubs so an die 100 Patches nötig. Ich persönl...
von mrz
21.01.2019, 13:37
Forum: News und Ankündigungen
Thema: Kurzfristig neue phpBB Version!
Antworten: 17
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Re: Kurzfristig neue phpBB Version!

Zudomon hat geschrieben:
21.01.2019, 09:26
Ja, bitte!
Man merkt erst mal, wie schön ZFX gegliedert und dargestellt war, wenn man es nicht mehr hat! :D
Kann mich dem nur anschliessen.
Und Danke für die Arbeit welche ihr leistet!
von mrz
10.01.2019, 20:19
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: "Die Gilde I Gold" - Reverse Engineering und Remake
Antworten: 11
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Re: Wer kennt noch "Die Gilde I Gold"?

Dass der Programmcode von Closed Source Spielen unter einer Open Source Lizenz neu geschrieben wird, der Content aber quasi immer noch über das nicht-kostenfreie und nicht Lizenz-offene original Spiel bezogen werden muss, ist ja nichts Ungewöhnliches. Nur um mal ein paar bekannte Beispiele zu nennen...
von mrz
01.12.2018, 19:26
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 1709
Zugriffe: 463643

Re: Anti-Jammer-Thread

Verwende seit Jahren SMPlayer ( https://www.smplayer.info/ ). Hauptgrund ist weil man da mit Shotcuts die Abspiel Geschwindigkeit ändern kann. Habe sehr oft Screenrecording aktiv (verwende seit Jahren https://camstudio.org/ ) damit ich im Nachhinein schauen kann was ich eigentlich ganz genau rumgekl...
von mrz
22.11.2018, 14:05
Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
Thema: Content für alle
Antworten: 14
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Re: Content für alle

Falls noch nicht bekannt:
https://github.com/KhronosGroup/glTF#for-developers

@joggel Danke für den Link.
von mrz
07.11.2018, 22:01
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Microsoft Installer (MSI)
Antworten: 30
Zugriffe: 5437

Re: Microsoft Installer (MSI)

Wieder mal sehr informativ, Danke! Fühle richtig mit, erinnert mich an die Zeit wo ich das Vergnügen mit Sysprep hatte und mit WAIK ("Windows Automated Installation Kit") resp. WADK ("Windows Assessment and Deployment Kit"). Bis vor deinen letzten Post hat für mich MSI, abgesehen von der Unschönheit...
von mrz
07.11.2018, 21:56
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1478
Zugriffe: 567508

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

WMB ist das Level-Format von Gamestudio, wäre praktisch, da den Leveleditor in eigenen Projekten verwenden zu können, also mal rumgespielt. Ich wünsche mir ja bis heute eine 3D Modeller welcher vom Prinzip her so einfach wie der QERadiant bzw Q3Radiant ist. Auch das .map Format war quasi selbsterkl...
von mrz
07.10.2018, 15:43
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Antworten: 671
Zugriffe: 266399

Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos

Mehr als sehenswert:
CppCon 2018: Mark Elendt “Patterns and Techniques Used in the Houdini 3D Graphics Application”
https://www.youtube.com/watch?v=2YXwg0n9e7E
von mrz
02.09.2018, 14:18
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Microsoft Installer (MSI)
Antworten: 30
Zugriffe: 5437

Re: Microsoft Installer (MSI)

Auch von mit erstmal Danke für die Infos. Hier ist die File -Tabelle mit der Zuordnung einzelner Dateien zu Komponenten: [...] [*]Dahinter der tatsächliche Name, mit dem die Datei im Dateisystem angelegt wird. Bei deinem Screen sieht man aber dass die unterersten beiden Einträge ein | drin haben, en...
von mrz
02.09.2018, 14:12
Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
Thema: Windows-Anwendung richtig archivieren
Antworten: 5
Zugriffe: 1679

Re: Windows-Anwendung richtig archivieren

Zum Rest kann ich nix beitragen, aber das hier: >> keine Grafikbeschleunigung Gibt es mittlerweile. Ist zwar auf dem Papier vorhanden, aber mehr oder minder unbenutzbar. Zumindest in nem Linux Guest, der ja auch noch jede Menge hausgemachter Probleme mit Treibern, Window Managern und ähnlichem hat....
von mrz
10.08.2018, 19:42
Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
Thema: Windows-Anwendung richtig archivieren
Antworten: 5
Zugriffe: 1679

Re: Windows-Anwendung richtig archivieren

>> Das mit den Snapshots ist natürlich ein riesen Vorteil. Dann such mal nach "vm record replay" ;-) >> Zähes Multi-Threading Liegt oft an falscher Konfiguration. Viele neigen dazu der VM zuviele Cores zu geben. Btw konnte ich viele, extrem mühsame und schwer reproduzierbare Multithreadingbugs erst ...
von mrz
10.08.2018, 18:53
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Bforartists Developer Log
Antworten: 117
Zugriffe: 35595

Re: Bforartists Developer Log

Wir machen schon seit vielen Jahren Custom Builds von Chromium, und das Projekt steht alles andere als still. Im Prinzip wurden die Änderungen nach Themen oder Bereiche gegliedert und dann gibt es pro Thema ein Patch. Diese müssen dann in einer fixen Reihenfolge angewendet werden auf Chromium Tag XY...
von mrz
27.07.2018, 19:34
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 1709
Zugriffe: 463643

Re: Anti-Jammer-Thread

Gerade Outcast, The Legend of Kyrandia 1-3, Alone in the Dark Trilogy, UT GOTY, UT 2004 und Unreal 2 bei GOG.com für ~10 EUR gekauft. Sind gerade alle stark reduziert, -74% und mehr. Das schlechte Wetter kann kommen ^^ Schade finde ich nur dass man bei GOG nicht nach Rabatt sortieren kann (wie es z....
von mrz
26.06.2018, 12:40
Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
Thema: Windows-Anwendung richtig archivieren
Antworten: 5
Zugriffe: 1679

Re: Windows-Anwendung richtig archivieren

auf eurem modernen System schlicht nicht mehr laufen? Dann nutze ich eine VM. Habe hier immer ein Win98, WinXP und Win7 Template griffbereit. Kurz klonen und dann kann man rumsauen wie man will, auch Dank Snapshots. Und zum "archivieren" speichert man einfach die ganze VM. Am praktischsten als OVA.
von mrz
05.06.2018, 01:10
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
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Zugriffe: 1005844

Re: Jammer-Thread

Qt Deployment. Ich hab was programmiert, per Dependency-Walker alle Qt Dlls rausgesucht und verschickt. Prompt bekomme ich die Nachricht, dass es nicht startet. Qt ist nämlich neuerdings (d.h. seit weniger als 5 Jahren)) so nett, beim Initialisieren dynamisch ein paar Plugins nachzuladen. Bei mir g...
von mrz
29.05.2018, 19:49
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 1709
Zugriffe: 463643

Re: Anti-Jammer-Thread

Gerade Flatout und Flatout 2 für ~3 EUR bei gog gekauft und dazu noch gratis "Lure of the Temptress", "Beneath a Steel Sky" und "Flight of the Amazon Queen" mitgenommen.
von mrz
28.05.2018, 22:50
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Lords & Peasants
Antworten: 41
Zugriffe: 8208

Re: [Projekt] Lords & Peasants

In der Tat - ist sogar implementiert, allerdings war der Screenshot aus der Perspektive einer anderen Fraktion aufgenommen, was die partielle Sicht erklaert. Da sieht man auch wie blind Entwicklung macht ;-) Wenn man die Minimap genau betrachtet sieht man das (die "Perspektive" in der Minimap lässt...
von mrz
20.05.2018, 15:35
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Mein Stalker-Build
Antworten: 36
Zugriffe: 13383

Re: [Projekt] Mein Stalker-Build

FYI:
Die S.T.A.L.K.E.R. Reihe gibts bei gog.com z.Zt vergünstigt.
von mrz
15.05.2018, 12:33
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Zeit für einen Schlaufendurchgang ermitteln
Antworten: 17
Zugriffe: 3431

Re: Zeit für einen Schlaufendurchgang ermitteln

Wenn ich dich richtig verstehe, arbeitet sowohl die Quake-Engine als auch die Unity-Engine mit variablen Zeitdeltas. Deshalb auch der Umstand, das man mit mehr fps weiter springen kann. Weshalb hatten denn diese Entwickler bei ihren Engines nicht auf konstante Zeitdeltas gesetzt? War das ihnen zu w...
von mrz
11.04.2018, 11:55
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 5817
Zugriffe: 1005844

Re: Jammer-Thread

Gestern ist wohl ein Blitz bei mir in der Nähe eingeschlagen und hat meinen Raspberry Pi sowie die FritzBox meines Vermieters gekillt... Zum Glück hab ich schon vor längerer Zeit angefangen, alle StandBy-Geräte mit schaltbaren Steckerleisten an/abzuschalten. Lohnt sich wohl nicht nur fürs bessere S...
von mrz
20.02.2018, 12:57
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 1709
Zugriffe: 463643

Re: Anti-Jammer-Thread

Yay die Quake Szene war früher schon was tolles... Quake 3 Fortress, Clan Arena/Rocket Arena, Western Quake 3, World of Padman, Warsow... da erinnere ich mich gerne und möchte gar nicht wissen wieviel Stunden ich alleine Clan Arena gezockt habe. Wiedermal eine Runde WoP wäre aber schon was, späteste...
von mrz
22.11.2017, 00:22
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 5817
Zugriffe: 1005844

Re: Jammer-Thread

Das mit den Preisen habe ich auch schon erlebt. Anderes Beispiel ist bei Amazon wenn es für einen Artikel mehrere Anbieter/Verkäufer gibt: Auf PC A wird der Verkäufer mit dem niedrigsten Preis automatisch gewählt. Auf PC B (im selben Haushalt um die gleiche Uhrzeit) wird ein anderer hochpreisiger Ve...
von mrz
09.08.2017, 16:00
Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
Thema: [C++] Mikrooptimierungs-Log
Antworten: 78
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Re: Jammer-Thread

MasterQ32 hat geschrieben:Junge Junge Junge, ihr diskutiert hier auf nem ganz schön hohen Niveau! Mal wieder alles sehr lehrreich!
Dem kann ich mich nur anschliessen.

Und wünsche mir dass ihr resp Krishty seine Entdeckungen auch jeweils den Jungs von Clang/LLVM
meldet damit ich irgendwann auch indirekt davon profitiere.