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- 11.08.2020, 20:03
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Flackern bei 2D Kamera
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Re: Flackern bei 2D Kamera
Es werden Sprites ohne weitere Veränderung auf dem Bildschirm ausgegeben. Ich bin mit der korrekten Terminologie nicht vertraut, ich hoffe das klappt mit dem GIF, dann wird es verständlicher: CamFlackern.gif Auf die schwarze Figur wird die Kamera positioniert. Die Blaue bewegt sich mit der gleichen ...
- 10.08.2020, 20:30
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Flackern bei 2D Kamera
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Flackern bei 2D Kamera
Guten Abend, ich beschäftige mich aktuell mit der Kamera für ein 2D Spiel. Die Kamera wird direkt über der Spielfigur positioniert, die Spielfigur befindet sich also in der Mitte und die Umgebung bewegt sich. Leider tritt jetzt in gewissen Konstellationen ein Flackereffekt auf, wenn sich die Spielfi...
- 04.07.2019, 22:36
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Animationen
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Re: Animationen
Cooles Game, vielen Dank VirtualLabs2000 für den Link. Ist das Original von 1991? Ich habe mir gerade ein Video davon angesehen, dass hat bereits Slopes! Die verschiedenen Animationen bei Absprung und Fall passen auch gut. Leider bin ich in C/C++ nicht fit, von daher wird der Quellcode wahrscheinlic...
- 29.06.2019, 23:01
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Animationen
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Re: Animationen
Ich habe es jetzt nach deinem Vorschlag umsetzt MasterQ32, mit Modulo ist es besser. Zumal Multiplayer auch eine Option ist dann muss es sowieso nach der GameTime gehen und nicht nach der (festen) Framerate. Die Animationen in Devader sehen top aus, da wäre ich schon zufrieden wenn meine Animation i...
- 23.06.2019, 16:12
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Animationen
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Animationen
Hallo zusammen, ich spiele gerade mit MonoGame herum und erstelle Animationen. Für die ersten Versuche verwende ich heruntergeladene Spritesheets. Der Aufbau ist meist gleich, angenommen eine (Schleifen-)Bewegungsanimation: Frame 0: beide Füße mittig Frame 1: Schritt linker Fuss Frame 2: beide Füße ...
- 22.07.2018, 15:44
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Bezeichnung der Variablen in einer Vokabelanwendung
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Re: Bezeichnung der Variablen in einer Vokabelanwendung
"Dictionary" passt sehr gut und eignet sich auch als Dateiname. Der Oberbegriff ist dann "Vocable" - dann würde auch "Vocabulary" passen. <Dictionary> ..<Vocabulary> ....<Vocable> ......<Text1>hello</Text1> ......<Text2>Hallo</Text2> ....</Vocable> ..</Vocabulary> </Dic...
- 21.07.2018, 12:16
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Bezeichnung der Variablen in einer Vokabelanwendung
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Bezeichnung der Variablen in einer Vokabelanwendung
Guten Morgen, ich sitze gerade an einer einfachen Vokabelanwendung und grüble über passende Bezeichner für die Variablen und XML-Tags. Welchen Oberbegriff würdet ihr für einen Ausdruck in Sprache 1 und dessen Bedeutung (Übersetzung) in Sprache 2 wählen? Vokabel bezeichnet eigentlich nur das Wort ode...