Die Suche ergab 7 Treffer

von FSA9Code
11.08.2020, 20:03
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Flackern bei 2D Kamera
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Zugriffe: 943

Re: Flackern bei 2D Kamera

Es werden Sprites ohne weitere Veränderung auf dem Bildschirm ausgegeben. Ich bin mit der korrekten Terminologie nicht vertraut, ich hoffe das klappt mit dem GIF, dann wird es verständlicher: CamFlackern.gif Auf die schwarze Figur wird die Kamera positioniert. Die Blaue bewegt sich mit der gleichen ...
von FSA9Code
10.08.2020, 20:30
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Flackern bei 2D Kamera
Antworten: 5
Zugriffe: 943

Flackern bei 2D Kamera

Guten Abend, ich beschäftige mich aktuell mit der Kamera für ein 2D Spiel. Die Kamera wird direkt über der Spielfigur positioniert, die Spielfigur befindet sich also in der Mitte und die Umgebung bewegt sich. Leider tritt jetzt in gewissen Konstellationen ein Flackereffekt auf, wenn sich die Spielfi...
von FSA9Code
04.07.2019, 22:36
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Animationen
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Re: Animationen

Cooles Game, vielen Dank VirtualLabs2000 für den Link. Ist das Original von 1991? Ich habe mir gerade ein Video davon angesehen, dass hat bereits Slopes! Die verschiedenen Animationen bei Absprung und Fall passen auch gut. Leider bin ich in C/C++ nicht fit, von daher wird der Quellcode wahrscheinlic...
von FSA9Code
29.06.2019, 23:01
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Animationen
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Zugriffe: 2432

Re: Animationen

Ich habe es jetzt nach deinem Vorschlag umsetzt MasterQ32, mit Modulo ist es besser. Zumal Multiplayer auch eine Option ist dann muss es sowieso nach der GameTime gehen und nicht nach der (festen) Framerate. Die Animationen in Devader sehen top aus, da wäre ich schon zufrieden wenn meine Animation i...
von FSA9Code
23.06.2019, 16:12
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Animationen
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Zugriffe: 2432

Animationen

Hallo zusammen, ich spiele gerade mit MonoGame herum und erstelle Animationen. Für die ersten Versuche verwende ich heruntergeladene Spritesheets. Der Aufbau ist meist gleich, angenommen eine (Schleifen-)Bewegungsanimation: Frame 0: beide Füße mittig Frame 1: Schritt linker Fuss Frame 2: beide Füße ...
von FSA9Code
22.07.2018, 15:44
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Bezeichnung der Variablen in einer Vokabelanwendung
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Re: Bezeichnung der Variablen in einer Vokabelanwendung

"Dictionary" passt sehr gut und eignet sich auch als Dateiname. Der Oberbegriff ist dann "Vocable" - dann würde auch "Vocabulary" passen. <Dictionary> ..<Vocabulary> ....<Vocable> ......<Text1>hello</Text1> ......<Text2>Hallo</Text2> ....</Vocable> ..</Vocabulary> </Dic...
von FSA9Code
21.07.2018, 12:16
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Bezeichnung der Variablen in einer Vokabelanwendung
Antworten: 1
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Bezeichnung der Variablen in einer Vokabelanwendung

Guten Morgen, ich sitze gerade an einer einfachen Vokabelanwendung und grüble über passende Bezeichner für die Variablen und XML-Tags. Welchen Oberbegriff würdet ihr für einen Ausdruck in Sprache 1 und dessen Bedeutung (Übersetzung) in Sprache 2 wählen? Vokabel bezeichnet eigentlich nur das Wort ode...