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- 26.04.2023, 18:24
- Forum: ZFX Action 23'1
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Re: Klauen
Linuxversion: https://h2911899.stratoserver.net/downl ... klauen.tgz
- 25.04.2023, 22:29
- Forum: ZFX Action 23'1
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Re: Klauen
Neue Onlineversion: https://h2911899.stratoserver.net/spieleentwicklung/gameboy/klauen/ Gegebenenfalls muss der Browser-Cache bereinigt werden. Jetzt sind die Stellen auf der Karte entsprechend "markiert" wo noch etwas versteckt ist. Ein paar Tiles wurden verändert. Die 00 Geldangabe beim ...
- 25.04.2023, 21:57
- Forum: ZFX Action 23'1
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Re: Klauen
Alternative geht auch statt ALT die Z-Taste (deutsches Layout) und für STRG die K-Taste. Oder nehmt einen anständigen Emulator.
- 25.04.2023, 20:16
- Forum: ZFX Action 23'1
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Re: Klauen
> Also hat es entweder noch Bugs
das ist eher wahrscheinlich ;) Neue Version werde ich am Mittwoch in Angriff nehmen.
das ist eher wahrscheinlich ;) Neue Version werde ich am Mittwoch in Angriff nehmen.
- 23.04.2023, 21:11
- Forum: ZFX Action 23'1
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Re: Klauen
Es ist spielbar. Onlineversion: https://h2911899.stratoserver.net/spieleentwicklung/gameboy/klauen/ (Kann sein das der Browser den Fokus verliert, dann einfach in der Mitte des Spielfenster klicken.) Gameboy-Rom: https://h2911899.stratoserver.net/downloads/spieleentwicklung/gameboy/klauen/klauen.gb ...
- 23.04.2023, 11:27
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Klauen
Simples Gameboy-Spiel (vielleicht bekomme ich es sogar auf 32KB gequetscht). Spielziel: Ein Dieb muss in drei Häuser gehen und diese von der Knechschaft des Geldes befreien. Auf den Weg stellen sich einige "Gefahren" (in Form von Hunden, Drohnen, Hauseigentümern) in den Weg. Zum Glück kann...
- 23.04.2023, 11:19
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- Thema: Cursed Gypt - Grabräuber
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Re: Grabräuber
> Zu rauben gibts immer noch nichts. Spielstart und -Ende ebensowenig.
Lass den Schnulli halt weg und konzentriere Dich aufs Spiel. Die Leute können auch ohne Schmierereien leben. :P Ansonsten müsste die Action eine Enginewettbewerb werden.
Lass den Schnulli halt weg und konzentriere Dich aufs Spiel. Die Leute können auch ohne Schmierereien leben. :P Ansonsten müsste die Action eine Enginewettbewerb werden.
- 19.04.2023, 15:59
- Forum: ZFX Action 23'1
- Thema: Geht los! Läuft bis 23. April
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Re: Geht los! Läuft bis 23. April
Dieser Dieb wartet nur darauf diese drei Häuser des Geldes zu befreien.
- 14.04.2023, 10:28
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- Thema: Jemand Lust auf ne neue ZFX Action?
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Re: Jemand Lust auf ne neue ZFX Action?
Heute geht es ja los. Welche Versionsnummer hat die Action überhaupt?
- 09.04.2023, 22:34
- Forum: ZFX Action
- Thema: Jemand Lust auf ne neue ZFX Action?
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Re: Jemand Lust auf ne neue ZFX Action?
Brauchen wir überhaupt ein Thema? Den Zeitraum einzuhalten ist doch schon Thema genug. ;)
- 01.03.2023, 11:07
- Forum: ZFX Action
- Thema: Jemand Lust auf ne neue ZFX Action?
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Re: Jemand Lust auf ne neue ZFX Action?
Zeitraum vorgemerkt.
- 28.02.2023, 11:36
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- Thema: Jemand Lust auf ne neue ZFX Action?
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Re: Jemand Lust auf ne neue ZFX Action?
In 1,5 bis 2,0 Monate wäre ich auch dabei (außer das Thema ist doof und die Zeit zu kurz :P).
- 08.05.2022, 12:00
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- Thema: [Projekt] Verlies
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Re: [Projekt] Verlies
Neue Alphaversion meines Gameboyspieles veröffentlicht.
https://h2911899.stratoserver.net/wordp ... p/verlies/
Jetzt ist es wahrscheinlich sogar durchspielbar (außer Endspiel). ;) Primär wurden Fehler korrigiert und Texte hinzugefügt.
https://h2911899.stratoserver.net/wordp ... p/verlies/
Jetzt ist es wahrscheinlich sogar durchspielbar (außer Endspiel). ;) Primär wurden Fehler korrigiert und Texte hinzugefügt.
- 18.11.2021, 13:46
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- Thema: [Projekt] Verlies
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Re: [Projekt] Verlies
Falls keine Taste regiert hilft bestimmt ein Klick in den Spielbildschirm. Da ist eventuell der Fokus beim Aufruf der Seite nicht richtig da. Die Tasten sind Vorgaben des JS-Emulators, der nicht auf meinen Mist gewachsen ist. Es ist eh sinnvoller das Ganze auf realer Hardware oder in einem richtigen...
- 17.11.2021, 21:27
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- Thema: [Projekt] Verlies
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Re: [Projekt] Verlies
Schon ne Weile her. Endlich habe ich die erste Alpha-Version fertig. Onlineversion: https://h2911899.stratoserver.net/spieleentwicklung/gameboy/verlies/ (Bedienung: ENTER=START, SHIFT=SELECT, Cursor-Tasten, ALT-Taste = B, STRG=A) Projektseite: https://h2911899.stratoserver.net/wordpress/index.php/ve...
- 25.08.2019, 14:44
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- Thema: ZFX Action XIX - GBJAM7
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Re: ZFX Action XIX - GBJAM7
Prototype steht bei mir. Spiel wird aber bis zum Ende der Jam nicht fertig. Ich reiche aber nach.
- 14.08.2019, 08:43
- Forum: ZFX Action
- Thema: ZFX Action XIX - GBJAM7
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Re: ZFX Action XIX - GBJAM7
Vorschlag: wir begingen mit der Action schon am Freitag (16.08.2019) bis zum 25ten. Dann wäre sozusagen noch ein WE-freier Tag dabei wo der eine oder Andere mitmachen könnte ohne Familie etc. pp zu vernachlässigen.
- 06.08.2019, 12:29
- Forum: ZFX Action
- Thema: ZFX Action XIX - GBJAM7
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Re: ZFX Action XIX - GBJAM7
Da wäre ich wohl dabei bei einer Action zu diesem Thema.
- 04.08.2019, 14:45
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- Thema: [Projekt] Wurmdings
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Re: [Projekt] Wurmdings
Ich halte den "Graphikstil für solch ein Spiel für völlig ausreichen.
- 07.07.2019, 15:20
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- Thema: [Projekt] Verlies
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- 07.07.2019, 14:15
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- Thema: [Projekt] Verlies
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- 06.07.2019, 17:15
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- Thema: [Projekt] Verlies
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- 16.05.2019, 15:42
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- Thema: [Projekt] Game of Life
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Re: [Projekt] Game of Life
Rennt nun auch bei mir
- 14.05.2019, 14:29
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- Thema: [Projekt] Verlies
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Re: [Projekt] Verlies
Flashmodul ist ja ein Modul mit einen Flashspeicher (meist Mikro-SD), da bleibt der Gameboy doch ganz. ;) Was ich persönlich für die Gameboy-Entwiklcung verwendet ist an diesen Aufsatz erkennbar: https://der-magister.de/artikel/Einrichtung-einer-C-Entwicklungsumgebung-fuer-den-Gameboy.pdf Die Elite ...
- 13.05.2019, 16:02
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- Thema: [Projekt] Verlies
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[Projekt] Verlies
Das Spiel Verlies wird ein Abenteuer/Rollenspiel für den 30 Jahre alten Gameboy. Spielprinzip hält sich etwas an Zelda. Es gibt Aufgaben, Items und rumlaufende Monster. Das Grafikdesign ist an die klassischen Ultimateile (1-3) angelehnt. https://der-magister.de/bilder/spieleentwicklung/gameboy/verli...
- 11.05.2019, 12:58
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- Thema: [Projekt] Game of Life
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Re: [Projekt] Game of Life
Selbe bei mir entweder blau oder roter Screen mehr nicht.
00:02.0 VGA compatible controller: Intel Corporation HD Graphics 5500 (rev 09)
OpenGL version string: 3.0 Mesa 18.2.8
love 11.2
4.19.39-041939-generic #201905040435 SMP Sat May 4 08:39:07 UTC 2019 x86_64 x86_64 x86_64 GNU/Linux
00:02.0 VGA compatible controller: Intel Corporation HD Graphics 5500 (rev 09)
OpenGL version string: 3.0 Mesa 18.2.8
love 11.2
4.19.39-041939-generic #201905040435 SMP Sat May 4 08:39:07 UTC 2019 x86_64 x86_64 x86_64 GNU/Linux
- 06.05.2019, 10:51
- Forum: ZFX Action
- Thema: ZFX Action XVIII
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Re: ZFX Action XVIII
Werd mitmachen. Aber was ich genau in den 2 Tage hinwurschtle wird sich dann zeigen.
- 03.11.2018, 13:37
- Forum: ZFX Action
- Thema: ZFX Action XVII
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- Zugriffe: 8269
Re: ZFX Action XVII
Das bei einer Woche Laufzeit nicht unbedingt mehr raus kommt kann schon sein. Aber der Grund für mehr Laufzeit ist auch eher sozialer Natur. Die Meisten sind nicht mehr in der Lage das ganze WE vorm Editor zu hocken, sondern haben noch andere Verpflichtungen. Ein Ausdehnung kann in dieser Sache viel...
- 20.08.2018, 12:16
- Forum: ZFX Action XVI
- Thema: [ZFX Action] Gräber
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- 12.08.2018, 22:17
- Forum: ZFX Action XVI
- Thema: [ZFX Action] Gräber
- Antworten: 4
- Zugriffe: 2543
[ZFX Action] Gräber
Mein Beitrag zur XVI ZFX Action. Gräber Der Spieler steuert einen Zwergen der einen wertvollen Edelstein in einer kleinen Mine vermutet. Dummerweise ist die Mine einsturztgefährded, es bleibt somit nur wenig Zeit den Stein zu finden. Zudem lauern einige kleine Gefahren in der Mine und der Pickel nut...