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von .357er-Argument
25.08.2013, 23:38
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Bunny Rush
Antworten: 6
Zugriffe: 1967

Re: [Projekt] Bunneh Rush

fin hat geschrieben:
Na wie ist das Projekt denn entstanden? Sieht gut aus.
Kaffe, Zucker, Milch
Zucker im Kaffee? Wie habt ihr je was zustande gekriegt? *kopfschüttel*

PS: cooles Projekt.
von .357er-Argument
10.08.2012, 09:57
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Antworten: 872
Zugriffe: 371654

Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos

Und wie schaffen die das eigentlich, dass all die Shader-Compiler- und anderen Bugs denen nicht die Tränen in die Augen treibt?
von .357er-Argument
17.06.2012, 01:31
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7527
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Re: Jammer-Thread

Das ist ja auch Kunst.
von .357er-Argument
16.06.2012, 12:49
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
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Zugriffe: 1460136

Re: Jammer-Thread

Nein nein, das hat schon seine Richtigkeit, dank Java sind wir hier leider im Laufe des letzten Jahres kollektiv verblödet. (Ich habe gerade mehrere 100 Zeilen fremden Mathecode von abstrusem x.Cross(y) auf cross(x, y) gebracht, auch deshalb ist ADL ein Segen; hat aber nichts mit der Uni zu tun ......
von .357er-Argument
07.04.2012, 11:25
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
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Zugriffe: 1460136

Re: Jammer-Thread

Und ich frage mich jedes mal, was Du eigentlich anders machst als ich. Ich benutze Qt seit 1852 (ihr wisst schon, damals...) und habe noch nie solche Probleme damit gehabt. Nicht mit Threads, nicht mit Models, nicht mit Widgets. Einfach new( irgendein Parent) und das war's. Fire and forget. :)
von .357er-Argument
26.10.2011, 00:04
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Glow 1.666
Antworten: 23
Zugriffe: 6635

Re: [Projekt] Glow 1.666

Da möchte ich auch mal meinen Senf dazu abgeben: Also ich finde das Treffer-Feedback und die Übersicht vollkommen ausreichend. Mir hat's echt Spaß gemacht, auch wenn ich dann im dritten oder vierten Level der Preview-Version die Lust verloren habe, weil ich für meinen Geschmack zu oft abgelebt wurde...
von .357er-Argument
26.02.2011, 18:10
Forum: ZFX Action 4
Thema: [ZFX Action] An Eternal Gap In Space
Antworten: 36
Zugriffe: 16185

Re: [ZFX Action] An Eternal Gap In Space

Ist das euer Ernst? Wenn's nicht läuft, fehlt natürlich eine aktuellere DirectX-Runtime. Tut doch bitte nicht ernsthaft so, als würde euch die Meldung "d3dx9_43.dll..." nichts sagen. :) Kritik an der teilweise oder gänzlich (je nach Sichtweise) verfehlten Wettbewerbsvorgabe ist sicher bere...
von .357er-Argument
26.02.2011, 00:08
Forum: ZFX Action 4
Thema: [ZFX Action] An Eternal Gap In Space
Antworten: 36
Zugriffe: 16185

Re: [ZFX Action] An Eternal Gap In Space

Vielleicht war's noch nicht ganz fertig hochgeladen. Versuch's bitte nochmal neu.

Danke :)

Grüße, der Argument.
von .357er-Argument
08.12.2010, 15:40
Forum: ZFX Action
Thema: Wir haben da noch was im Topf
Antworten: 112
Zugriffe: 82504

Re: Wir haben da noch was im Topf

Hallo in die Runde, vielleicht sollte man wirklich nochmal eine Umfrage starten. Eine einfache "Bei welcher Wettbewerbslänge würdest Du am ehesten mitmachen?"-Frage mit Antwortmöglichkeiten von 2 Tagen bis 2 Monaten. Egal, wie's ausgeht, TGGC wird schon irgendetwas zum heulen finden. ;) Me...
von .357er-Argument
09.09.2010, 21:14
Forum: ZFX Action III
Thema: Preisstiftungen für die ZFX Action III
Antworten: 15
Zugriffe: 10163

Re: Preisstiftungen für die ZFX Action III

Ich werfe auch mit 20Eu in den Topf. Am besten per Überweisung an denjenigen, der die Kohle/Stiftungen verwaltet.

Nächsten Monat, wenn's bei mir kohlig wieder besser aussieht, werfe ich vielleicht noch was nach.
von .357er-Argument
30.08.2010, 03:04
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] LIQUIDICED, 64k Intro, Evoke 2010
Antworten: 14
Zugriffe: 2128

Re: [Projekt] LIQUIDICED, 64k Intro, Evoke 2010

Bei mir stürzt die Demo leider ab. Anfangs kommen die Credits, danach die Unterwasser-Szene mit dem Atari- und Comodore-Logo, danach schaltet die Kamera kurz auf eine Ansicht um, was aussieht wie Wasser von oben. Vielleicht eins, zwei Sekunden später crasht es. Und zwar nicht nur auf den Desktop, so...
von .357er-Argument
30.08.2010, 02:50
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7527
Zugriffe: 1460136

Re: Jammer-Thread

Die Steuerung von Mafia II ist der letzte Dreck. Selten war etwas so schwammig, klobig, nervig … die Figur zeigt dauernd woanders hin als die Maus. Und wenn man im Zielmodus ist, ist der halbe Bildschirm von der Spielfigur verdeckt und Deckungssuche unmöglich. Wie konnte man das nur dermaßen in den...
von .357er-Argument
05.08.2010, 13:47
Forum: ZFX Action 1
Thema: [ZFX-Action] FSDSD
Antworten: 43
Zugriffe: 33455

Re: [ZFX-Action] FSDSD

Ich muss gestehen, damals zu ZFXAction1 das Spiel nie probiert zu haben. Als ich jetzt mal probiert habe, war es nicht wirklich spielbar, da es dauerhaft ruckelte mit eher sehr kurzen flüssigen Phasen zwischendurch. Daher war auch das Raumschiff nicht wirklich steuerbar. Log anbei. Win7 Pro 64Bit In...
von .357er-Argument
04.08.2010, 16:22
Forum: ZFX Action Round 2
Thema: [ZFX Action] Splatterwelten
Antworten: 54
Zugriffe: 34251

Re: [ZFX Action] Splatterwelten

So zweifelhaft fand ich das gar nicht. Ich habe mir die Lizenzen alle durchgelesen und da stand halt, dass beliebiges runterladen, verteilen und öffentlich aufführen ok wäre, solange die Autoren erwähnt werden, kein Geld damit verdient wird und "abgeleitete Werke" unter derselben Lizenz ve...
von .357er-Argument
31.07.2010, 16:25
Forum: ZFX Action Round 2
Thema: [ZFX Action] Splatterwelten
Antworten: 54
Zugriffe: 34251

Re: [ZFX Action] Splatterwelten

@Marc: Ich erinnere mich nicht mehr genau, aber es gab damals Schimpfe von einigen Leuten (nicht nur aus dem Forum), dass die Splitterwelten-Promo Kram auf Festplatte speicherte (Spielstände, Screenshots, Logs, Konfigs). Manche waren der Meinung, in "Eigene Dateien" hätte das nichts zu su...
von .357er-Argument
29.07.2010, 11:33
Forum: ZFX Action Round 2
Thema: [ZFX Action] Splatterwelten
Antworten: 54
Zugriffe: 34251

Re: [ZFX Action] Splatterwelten

Damen und Herren, "Schrompf und sein Team" ;) haben soeben eine neue Version hochgeladen, die wieder unter dem Downloadlink im ersten Post zu finden ist. Auch hier nochmal der Link: http://www.dreamworlds.de/privat/Splatter.zip Die neue Version enthält etliche Bugfixes und das eine oder an...
von .357er-Argument
27.07.2010, 18:54
Forum: ZFX Action Round 2
Thema: ZFX Action - weiterführende Ideen
Antworten: 29
Zugriffe: 13086

Re: ZFX Action - weiterführende Ideen

Mehr Wettbewerbsorientierung wäre meiner Meinung nach nicht so hilfreich. Wie auch schon jemand anderes korrekt bemerkte: den Hauptsinn des Wettbewerbs sah auch ich darin, dass man mal einen richtigen Grund hatte, auch mal was fertig zu machen. Und das zu einem bestimmten Datum. Splatter (nicht Spla...
von .357er-Argument
26.07.2010, 14:56
Forum: ZFX Action Round 2
Thema: [ZFX-Action] M.O.Z.G! - My Own Zombie Game!
Antworten: 25
Zugriffe: 15370

Re: [ZFX-Action] M.O.Z.G! - My Own Zombie Game!

Hey, ich konnte das Game endlich auch mal anzocken. :) Machte einen äußerst spaßigen Eindruck, auch wenn ich auch nicht recht wußte, was ich machen sollte. Ich startete zuerst die Vollbild-Version, die habe ich dann aber abgeschossen, weil sich auch nach einer Weile nichts tat. Die Fenster-Version g...
von .357er-Argument
25.07.2010, 12:29
Forum: ZFX Action Round 2
Thema: [ZFX Action] Splatterwelten
Antworten: 54
Zugriffe: 34251

Re: [ZFX Action] Splatterwelten

@Aramis: Das Startposting muss Schrompf aufpeppen, allerdings weiß ich nicht, wann der mal wieder an einem Internet-fähigen Rechner sitzt. @Marc: Ich erinnere mich nicht mehr genau, aber es gab damals Schimpfe von einigen Leuten (nicht nur aus dem Forum), dass die Splitterwelten-Promo Kram auf Festp...
von .357er-Argument
24.07.2010, 22:27
Forum: ZFX Action Round 2
Thema: [ZFX Action] Splatterwelten
Antworten: 54
Zugriffe: 34251

Re: [ZFX Action] Splatterwelten

Ach, noch was: per F8 kann man Screenshots machen. Die landen im "Daten"-Verzeichnis des Spiels. Wenn man das Spiel im "Program files"-Verzeichnis hat, kann das unter Vista/Win7 dementsprechend vor den Baum gehen. @CodingCat: Vielen Dank, ich schaue mir das morgen mal an und beri...
von .357er-Argument
24.07.2010, 20:58
Forum: ZFX Action Round 2
Thema: [ZFX Action] Splatterwelten
Antworten: 54
Zugriffe: 34251

Re: [ZFX Action] Splatterwelten

Ah, ok. Danke für die Erklärungen. Dann ist es wirklich ein Bug und nicht das, was ich vorher dachte. Ihr benutzt Windows XP oder welches? Hier unter Win7 habe ich nur das Problem, dass Klicks in die oberen Ecken des Bildschirms das Programm minimieren. All diese Probleme scheinen damit zu tun zu ha...
von .357er-Argument
24.07.2010, 19:11
Forum: ZFX Action Round 2
Thema: [ZFX Action] Splatterwelten
Antworten: 54
Zugriffe: 34251

Re: [ZFX Action] Splatterwelten

Meine Meinung kennt ihr ja ebenfalls bereits. Ungemein rundes Gameplay, leichter Einstieg, Alles von Story bis Abspann dabei … was will man mehr?! Es sieht fuer mich eher nach mehr als 150 Stunden Arbeit aus, aber vll. seid ihr auch einfach nur so heldenhaft :-) Es waren sogar eher weniger als 150 ...
von .357er-Argument
24.07.2010, 18:20
Forum: ZFX Action Round 2
Thema: [ZFX Action] Splatterwelten
Antworten: 54
Zugriffe: 34251

Re: [ZFX Action] Splatterwelten

Ach, nochwas: Btw. in Level 6 beim Endgegner kann man sich rechts unten verstecken und ohne getroffen zu werden den Endgegner zerschießen. Ist aber auf der anderen Seite auch ganz nett, weil gerade in solchen Spielen derartige Tricks den Spieler motivieren - schließlich hat er einen geheimen Trick e...
von .357er-Argument
24.07.2010, 18:04
Forum: ZFX Action Round 2
Thema: [ZFX Action] Splatterwelten
Antworten: 54
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Re: [ZFX Action] Splatterwelten

So, erstmal Danke für das Feedback und die Rückmeldungen. Es ist echt eine Freude, dass das Spiel auf so viele Leute trifft, die damit Spaß haben. :) Ein paar Punkte: 1. ESC beendet das Spiel. Ja, das wird geändert. Neue Version mit ein paar Fixes kommt vielleicht schon heute abend noch. Ich werde e...
von .357er-Argument
24.07.2010, 03:43
Forum: ZFX Action Round 2
Thema: [ZFX-Action] Corridoor
Antworten: 16
Zugriffe: 38758

Re: [ZFX-Action] Corridoor

Ich hab's nicht ganz begriffen, was ich tun kann. Ich habe das Spiel gestartet, vor mir so ein Blob, der hat mir grünen Schleim an mein Antlitz geklebt und ich starb. Daraufhin startete ich erneut, ein grüner Blob vor mir, grüner Schleim an meinem Kopf und wieder tot. Was soll ich da tun? Ich las, i...
von .357er-Argument
24.07.2010, 00:25
Forum: ZFX Action Round 2
Thema: [ZFX Action] Splatterwelten
Antworten: 54
Zugriffe: 34251

Re: [ZFX Action] Splatterwelten

Ich wollte noch kurz ergänzen, dass Splatter eine Auflösung von 1024x768 erzwingt. Zumindest ein Fall, wo diese Auflösung Probleme machte, ist mir schon untergekommen. Des weiteren: wenn's nicht läuft, kann es sein, dass die Runtime von VisualStudio 2008 SP1 fehlt (ich glaube aber, wir haben den Rei...
von .357er-Argument
11.07.2009, 19:37
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Splitterwelten - ein Singleplayer-Rollenspiel
Antworten: 59
Zugriffe: 25165

Re: [Projekt] Splitterwelten - ein Singleplayer-Rollenspiel

Ich habe allerdings auch eine fiese Absturzserie gehabt – die ersten beiden Male lief Splitterwelten problemlos, danach ist es fünf Mal abgestürzt (beim Sprechen mit Figuren oder beim Lesen von Büchern, einmal aber sogar während des Startbildschirms) … und jetzt läuft es wieder absturzfrei. Mir gel...