Die Suche ergab 38 Treffer

von Endgegner
Gestern, 15:43
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Asylum Escape
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Re: Asylum Escape

Das Karlheinz Asylum hast du wirklich gut in Szene gesetzt. Düster, aber nicht zu dunkel. Der Name ist dabei ein witziges, fast schon groteskes Detail für so einen Ort. ;) Das Level sieht gut aus und wirkt meiner Meinung nach auch glaubwürdig. Die Rätsel bzw. die Art der Rätsel waren nicht so mein F...
von Endgegner
06.01.2025, 19:46
Forum: ZFX Action '24 - Winter
Thema: FROSTKERN - ein Gridbased DungeonCrawler
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Zugriffe: 6076

Re: FROSTKERN - ein Gridbased DungeonCrawler

Was hast Du für Hardware? 16fps klingt schon ganz schön wenig. Dass die Texturupdates langsam sind, ist mir bewusst, aber beim Umschauen ohne Fortbewegung sollten die nicht wirken. Gab ja noch jemanden hier, der nicht nur Transfer-Ruckler hatte, sondern mit dauerhaft niedriger Framerate spielen mus...
von Endgegner
02.01.2025, 20:17
Forum: ZFX Action '24 - Winter
Thema: FROSTKERN - ein Gridbased DungeonCrawler
Antworten: 72
Zugriffe: 6076

Re: FROSTKERN - ein Gridbased DungeonCrawler

Unerwartet düster kommt dieser Crawler daher. Die Musik baut eine unheilvolle Atmosphäre auf und man befürchtet schon fast, dass in den verwinkelten Kammern und Gängen eine noch unbekannte Gefahr lauert. Auch wenn diese Musik – wie du schreibst – eher provisorisch hinzugefügt wurde und vielleicht au...
von Endgegner
29.12.2024, 21:38
Forum: ZFX Action '24 - Winter
Thema: Tunguska Truth
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Re: Tunguska Truth

Grafisch wirklich ansprechend umgesetzt. Der Grafikstil ist bestechend einfach, aber sehr wirkungsvoll und schafft eine tolle winterliche Atmosphäre. Die verlassenen Ruinen und Anlagen wirken geheimnisvoll. Der Kontrast zwischen der kalten, blauen Landschaft und den warmen Lichttupfern der Lagerfeue...
von Endgegner
28.12.2024, 15:57
Forum: ZFX Action '24 - Winter
Thema: Projekt: Blood of the Undead
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Re: Projekt: Blood of the Undead

Die Katzen und Kühe sind wirklich schön geworden, besonders das Katzen-Yoga. Übernehmen die Tiere bestimmte Funktionen im Spiel oder sind sie "nur" Deko? Yeah!!! Auf welchem Schwierigkeitsgrad? Oder war das noch eine Version ohne Schwierigkeitsgrad? Es war eine Version ohne Schwierigkeitsg...
von Endgegner
28.12.2024, 15:43
Forum: ZFX Action '24 - Winter
Thema: Winter, Monster and Elements
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Re: Winter, Monster and Elements

Jetzt konnte ich dein Spiel auch endlich ausprobieren. Die Welt ist wirklich schön in Szene gesetzt: Das kleine Dorf, umgebeben von eisigen Seen und verschneiten Hügeln; auf manchen davon sind im Schneegestöber die Umrisse von Burgen zu erkennen. Dazu entspannende Weihnachtsmusik, die mir in ihrer u...
von Endgegner
24.12.2024, 03:40
Forum: ZFX Action '24 - Winter
Thema: Projekt: Blood of the Undead
Antworten: 101
Zugriffe: 10833

Re: Projekt: Blood of the Undead

Interessante Mischung aus Echtzeit und rundenbasierter Strategie, die ich in dieser Form noch nicht kannte. Lag mir zuerst überhaupt nicht – die Untoten haben mich spielend platt gemacht. Nach ein paar Versuchen lief es aber immer besser und ich konnte die Gegner mit einer überdimensionierten Armee ...
von Endgegner
16.12.2024, 15:56
Forum: ZFX Action '24 - Winter
Thema: Endauswertung
Antworten: 9
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Re: Endauswertung

Ich fand’s auch super. Aufgrund von Krankheit und anderen Unwägbarkeiten bin ich mit meinem Projekt leider nicht fertig geworden. Mir hat es aber trotzdem viel gebracht, weil ich in der kurzen Zeit endlich wieder große Fortschritte mit meinem GUI gemacht habe. Vielleicht bringe ich dazu mal einen ku...
von Endgegner
12.12.2024, 00:35
Forum: ZFX Action '24 - Winter
Thema: Count Plow
Antworten: 33
Zugriffe: 3337

Re: Count Plow

Sehr schön, das Ergebnis gefällt mir! Ein paar Sounds zur Untermalung wären noch toll gewesen (wenn es denn mit Flickgame möglich wäre), obwohl es andererseits auch reizvoll ist, mit ganz reduzierten Mitteln (nur Bilder, kein Text) eine nachvollziehbare Geschichte zu erzählen. Wie in einem interakti...
von Endgegner
04.12.2024, 01:44
Forum: ZFX Action '24 - Winter
Thema: Vintyr
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Re: Vintyr

Ich schließe mich den anderen an, was die Musik und den Sound betrifft: Klingt wirklich gut und schafft eine tolle nordische Atmosphäre! Fast schon etwas zu düster für diesen verspielten Grafikstil – hat mich eher an Rune erinnert. Der Paperlook ist ebenfalls sehr gelungen. Insgesamt fand ich die Fa...
von Endgegner
18.11.2024, 19:51
Forum: ZFX Action '24 - Winter
Thema: Vintyr
Antworten: 31
Zugriffe: 3310

Re: Vintyr

Dafür dass du "eigentlich gar nicht animieren" kannst, finde ich die Walk-Animation schon sehr gelungen. Passt gut zu dieser Spielfigur. Dia Run-Animation sieht hingegen etwas steif aus. Vermutlich liegt das u.a. an den Armen: Die Beine laufen, die Arme gehen, wenn du verstehst, was ich me...
von Endgegner
18.11.2024, 19:41
Forum: ZFX Action '24 - Winter
Thema: Tunguska Truth
Antworten: 67
Zugriffe: 5124

Re: Was mit Winter und so

Gefällt mir immer besser! Schöner Stil und eine stimmungsvolle Beleuchtung. Die Umgebung (im letzten Video) wirkt wie an einem Winterabdend bei Vollmond. Das Springen sieht auch schon sehr dynamisch aus. Gleitet der Vampir mit seinem Umhang sanft zu Boden, wenn man mal daneben hüpft, oder bricht er ...
von Endgegner
11.11.2024, 19:42
Forum: ZFX Action '24 - Winter
Thema: Winter, Monster and Elements
Antworten: 56
Zugriffe: 4893

Re: Winter, Monster and Elements

Santa Rayman. ;)

Die Umgebung sieht schon sehr stimmungsvoll aus. Wird die Welt so groß wie in deinem Osterspiel oder ist sie generell anders aufgebaut, z.B. in einzelne Level unterteilt?
von Endgegner
11.11.2024, 19:38
Forum: ZFX Action '24 - Winter
Thema: FROSTKERN - ein Gridbased DungeonCrawler
Antworten: 72
Zugriffe: 6076

Re: FROSTKERN - ein Gridbased DungeonCrawler

Die Idee hört sich super an und den Namen finde ich auch richtig knackig. Sehr einprägsam – ich würde den beibehalten.

Das Ganze hat was Mysteriöses und Unheimliches an sich, ähnlich wie Area X aus Annihilation. Bin gespannt, was du daraus machst. :)
von Endgegner
11.11.2024, 19:09
Forum: ZFX Action '24 - Winter
Thema: Vintyr
Antworten: 31
Zugriffe: 3310

Re: Vintyr

Der Papercut-Stil gefällt mir auch sehr gut! Ich bin mir auch noch unsicher, welche Objekte Papercraft (also low-poly 3d Meshs, wie Sven oder die Bäume) und welche Scherenschnitte (wie das Gras und die Steine) sein sollen. Ansich hat das klassische Papierdiorama ja hauptsächlich Scherenschnitte, abe...
von Endgegner
09.11.2024, 21:10
Forum: ZFX Action '24 - Winter
Thema: Blood Red Ascent
Antworten: 4
Zugriffe: 619

Blood Red Ascent

Teaser: Tief unter einem einsamen Bergkloster haben Mönche finstere Kreaturen eingesperrt – Wesen, die existieren, aber nicht existieren dürften. Unter ihnen befindet sich auch der Spieler: ein uralter Vampir. Wird er es schaffen, sich aus seiner kalten Zelle zu befreien, sich an übernatürlichen Mo...
von Endgegner
29.03.2024, 18:47
Forum: ZFX Action 23'1
Thema: Ghostly Heist
Antworten: 59
Zugriffe: 15068

Re: Ghostly Heist

Vielen Dank für dein umfangreiches Feedback zum Spiel. Warum das Radar nicht zu sehen ist, kann ich mir jetzt nicht erklären.Evtl. hab ich das Canvas fest skaliert. Siehst du bei dir das Radar unten rechts? Nein, das Radar ist bei mir nicht zu sehen. Der "Zum Menü"-Button oben rechts hing...
von Endgegner
25.03.2024, 23:51
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Tiny Ore Diver
Antworten: 44
Zugriffe: 14330

Re: Tiny Ore Diver

Das klingt spannend! Ich musste an das Unterwasser-Szenario von Clonk Planet denken. Man, ist das lange her, aber das hat damals echt Spaß gemacht. Man hat Korallen gesprengt und daraus Unterwasserstationen mit Luftschleusen gebaut, Tunnel gegraben, ist mit U-Booten herumgefahren. Und das zu viert a...
von Endgegner
18.03.2024, 01:21
Forum: ZFX Action 23'1
Thema: Ghostly Heist
Antworten: 59
Zugriffe: 15068

Re: Ghostly Heist

Jetzt habe ich mal die neuen Level gespielt und ein paar Anmerkungen dazu gesammelt. Insgesamt vier schön gestaltete, abwechslungsreiche Level! Mit zwei davon hatte ich Schwierigkeiten (siehe unten). Allgemein In der Missionsauswahl ist ein (ungestylter) Löschen-Button, der da vermutlich nicht hinge...
von Endgegner
17.03.2024, 16:08
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Osterspiel
Antworten: 25
Zugriffe: 8487

Re: Osterspiel

Das sieht ja schon vielversprechend aus – gefällt mir! Das Level wirkt überraschend groß. Lediglich die Spungpassagen erwecken bei mir noch den Eindruck, als könnten sie zum Haareraufen führen. ;) Da fühle ich mich direkt motiviert, auch ein Osterspiel beizusteuern. Aber ob das bis Ende März noch wa...
von Endgegner
24.01.2024, 01:44
Forum: ZFX Action 23'1
Thema: Ghostly Heist
Antworten: 59
Zugriffe: 15068

Re: Ghostly Heist

Und in welchem Zelt ist denn das außerirdische Raumschiff versteckt, das der Spieler finden muss? ;) Bin gespannt auf die neuen Levels. Im Gegensatz zum ersten Level sind diese ja sehr offen gestaltet, was nochmal ganz andere Herausforderungen für das Leveldesign und die Spieler bringen kann. Oft fu...
von Endgegner
24.01.2024, 01:18
Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
Thema: starcow's Textur-Werkstatt
Antworten: 9
Zugriffe: 5818

Re: starcow's Textur-Werkstatt

Sehr schön! Texturen in diesem Stil haben mir schon immer gefallen. Deine Steinplatten könnten glatt eine Hi-Res-Variante aus dem Startlevel von FAKK 2 sein – davon habe ist erst letztens nochmal ein Video gesehen. :) Für mein jetziges Spiel sind 1024 x 1024 zwar viel zu groß, aber vielleicht könnte...
von Endgegner
19.09.2023, 00:45
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Turbo Snail
Antworten: 8
Zugriffe: 3675

Re: Turbo Snail

Lustiges Spiel für Zwischendurch! Habe 73 Blätter gesammelt. Wenn man den Bogen raus hat, kann man lange überleben. Ich würde sogar sagen, dass nach einer gewissen Zeit die Herausforderung fehlt, weil der Schwierigkeitsgrad nicht ansteigt. Hier ein paar weitere Eindrücke von mir: Die Blätter zum Ein...
von Endgegner
15.08.2023, 10:12
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Turbo Snail
Antworten: 8
Zugriffe: 3675

Re: Turbo Snail

Bei dem Wort "Rennschnecke" musste ich unweigerlich an die Unendliche Geschichte denken. :) Interessant wäre, wenn die Eigenschaften der Schnecke beim Gameplay eine Rolle spielen. Vermutlich kann sie nicht springen? Vielleicht hinterlässt sie eine Schleimspur, auf der man schneller (zurück...
von Endgegner
29.07.2023, 15:38
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Ring Racer
Antworten: 71
Zugriffe: 11480

Re: [Projekt] Ring Racer

Die Steuerung mit Tastatur fand ich in der Tat nicht einfach. Nach einigen Versuchen habe ich endlich eine Runde geschafft, aber nicht ohne einen Ring auszulassen. Mit viel Bremsen ging's. ;) Aber ich gehe davon aus, dass die Zielgruppe sowieso mit Gamepads spielt – auf der Switch ja sowieso. Von da...
von Endgegner
19.07.2023, 23:07
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: MechJam2023
Antworten: 10
Zugriffe: 1272

Re: MechJam2023

Ohne Maus ist es brutal schwierig. Es ging irgendwie, selbst die zwei gegnerischen Mechs habe ich platt bekommen, aber es war mehr ein Kampf gegen die Steuerung als gegen die befallenen Maschinen. ;) Das Spiel hat aber kein Ende, oder? Von oben rechts im Level scheinen immer neue Helikopter nachzuko...
von Endgegner
06.06.2023, 00:05
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
Antworten: 218
Zugriffe: 45012

Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)

Bei dem ersten Video ist mir aufgefallen, dass die Sounds in voller Lautstärke zu hören sind, während der Dialog am Anfang abspielt. Dadurch geht dieser etwas unter, finde ich. Eventuell könnte man die Sounds etwas "dimmen", um den Fokus mehr auf den Dialog zu lenken. Bei den Markierungen ...
von Endgegner
26.05.2023, 00:58
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Was nehmt ihr als KI-Helfer?
Antworten: 11
Zugriffe: 5339

Re: Was nehmt ihr als KI-Helfer?

Hi Schrompf, also privat nutze ich bisher kaum KI-Tools. Für mein kleines RPG habe ich mir ein paar KI-generierte Gesichter von fantasy-faces.com geschnappt, und an Tagen, an denen ich keine vernünftigen Sätze zustande bringe, lasse ich mir von ChatGPT etwas auf die Sprünge helfen. Das war es dann a...
von Endgegner
06.05.2023, 19:54
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] 3D Shooter - Arbeitstitel FS
Antworten: 36
Zugriffe: 4881

Re: [Projekt] 3D Shooter - Arbeitstitel FS

Gute Arbeit! Das Spiel läuft prima und fühlt sich auch schon ziemlich polished an. Die Effekte, das Feedback beim Abschießen der Gegner und die nicht zu aufdringlichen Hintergründe – viele schöne Details. Vielleicht habe ich sie nicht alle würdigen können, weil ich zu sehr damit beschäftigt war, nic...
von Endgegner
06.05.2023, 19:01
Forum: ZFX Action 23'1
Thema: Ghostly Heist
Antworten: 59
Zugriffe: 15068

Re: Ghostly Heist

@joeydee Danke, das war's. Ohne Maus bin ich gar nicht darauf gekommen. Der Stand vom 25.04. spielt sich schon gut! Die Grafik passt auch. Die Steuerung ist zwar gar nicht so einfach, wenn man keine Maus angeschlossen hat, aber ich habe es auch so bis zum Ende der Mission geschafft. Mir gefällt, das...