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von Zudomon
20.12.2023, 11:52
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1945
Zugriffe: 818124

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Verliert man nicht durch dieses hin- und zurück schieben bei den Float Zahlen auch an Genauigkeit?
Und was wäre, wenn man stattdessen das Epsilon variable macht, je nachdem, wie weit das Vertex vom Ursprung entfernt ist?
von Zudomon
08.11.2023, 13:21
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Sammelthread] Ich stelle mich vor
Antworten: 159
Zugriffe: 139915

Re: [Sammelthread] Ich stelle mich vor

Oder heute Abend hier:
viewtopic.php?p=72665#p72665

PS: Willkommen!
von Zudomon
02.11.2023, 20:15
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Entity transformation innerhalb einer hierarchie
Antworten: 10
Zugriffe: 917

Re: Entity transformation innerhalb einer hierarchie

Ich würde sagen, dass alles übernommen wird und du aber die Möglichkeit bietest, bei einem Entity Flags zu setzen, was dann nicht übernommen wird.
von Zudomon
28.10.2023, 21:26
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Sprite Rendering mit ModernGL
Antworten: 18
Zugriffe: 990

Re: Sprite Rendering mit ModernGL

Hey cool! Aber mein Vorschlag wäre, dass du lieber nochmal einen eigenen Thread im Vorstellungsbereich erstellst, wo du deine Engine vorstellst und immer Neuerungen rein postest. Hier geht das letztendlich schnell unter, weil es ja eigentlich um die Frage des effektiven Sprite Rendering geht. Statt ...
von Zudomon
12.10.2023, 00:19
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Stammtisch] ZFX online
Antworten: 91
Zugriffe: 8354

Re: [Stammtisch] ZFX online

scheichs hat geschrieben: 12.10.2023, 00:03 Top! Danke an alle die da waren, coole Projekte. Fand's super unterhaltsam!
Ich möchte mich dem anschließen! Mir hat es auch sehr gefallen und es hat mich überrascht, wie schnell die Zeit vergangen ist 😮
von Zudomon
09.09.2023, 09:19
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Eigenes GUI
Antworten: 16
Zugriffe: 935

Re: Eigenes GUI

Für mich stellt sich die Frage, ob bei einem Browsergame eine eigene GUI überhaupt noch Sinn machen würde. Zwar verwende ich bei mir ja WebGL, wodurch die GUI Elemente entsprechend schnell rendern würde. Aber mit HTML/CSS hat man ja alles mögliche an Funktionalität direkt an der Hand und sicher auch...
von Zudomon
06.07.2023, 19:28
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Diffuse Light berechnen
Antworten: 2
Zugriffe: 375

Re: Diffuse Light berechnen

Du brauchst: Materialfarbe * (Lichteinfall * Lichtintensität + Ambient) + Specular. Es sieht so aus, als ob inputColor deine Materialfarbe ist. Eigentlich kommt der Wert aus einer Textur. Wobei da dann zu beachten gilt, dass man das Licht Linear multipliziert und daher vorher Gamma rausrechnen und h...
von Zudomon
15.06.2023, 19:35
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] StoneQuestJS
Antworten: 25
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Re: [Projekt] StoneQuestJS

Und der nächste Beitrag vom Showcase am letzten Sonntag... 😄

von Zudomon
30.03.2023, 16:07
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] StoneQuestJS
Antworten: 25
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Re: [Projekt] StoneQuestJS

Ja, an den Tanzbären hab ich auch mal denken müssen...
Das Vieh wird der Hauptcharakter, den man spielen wird 😄
Wahrscheinlich brauch ich am Ende dann aber nur die Hände, weil man ja aus der Ego-Perspektive spielt 😂
von Zudomon
29.03.2023, 21:57
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] StoneQuestJS
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Re: [Projekt] StoneQuestJS

Mal ein kleiner Zwischenstand...

Ich muss mir wieder angewöhnen, öfter mal wieder Videos zu machen und nicht nur für die Showcases...

von Zudomon
07.03.2023, 14:32
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Stammtisch] ZFX online
Antworten: 91
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Re: [Stammtisch] ZFX online

Morgen?
von Zudomon
27.02.2023, 01:50
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: DeepFake TTS-Anwendung
Antworten: 7
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Re: DeepFake TTS-Anwendung

Jonathan hat geschrieben: 26.02.2023, 15:24 Ich will meine Zeit nicht mit generiertem Quatsch vergeuden.
Wer weiß, wie viel letztlich in der Realität generiert ist.
Und wahrscheinlich ist Kreativität nur Illusion, wie alles andere auch.
von Zudomon
16.02.2023, 14:38
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Stammtisch] ZFX online
Antworten: 91
Zugriffe: 8354

Re: [Stammtisch] ZFX online

@Scheichs Krass! Heute weiß ich das erstmal richtig zu schätzen, diese ganzen Animationen. Aber scheinbar gab es da nicht nur Kugeln, sondern auch Quader, für die Türen, Fensterrahmen und das Buch da. Spannend finde ich auch den Gedanken, dass die Spiele auch damals schon hätten nochmal wesentlich b...
von Zudomon
10.02.2023, 16:44
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] StoneQuestJS
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Re: [Projekt] StoneQuestJS

Ich hoffe, sie triggert nicht zu sehr...
Aber es gibt ja auch andere Göttersimulationen, wie Black&White.
von Zudomon
09.02.2023, 09:03
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] StoneQuestJS
Antworten: 25
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Re: [Projekt] StoneQuestJS

Also das ist die Hintergrundgeschichte. Endlich hab ich mal einen roten Faden 😀
Die Aufgabe den toten Stein (Erde) wieder bewohnbar zu machen -> StoneQuest 😂
von Zudomon
05.02.2023, 21:15
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Thema: [Projekt] StoneQuestJS
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Re: [Projekt] StoneQuestJS

Und wieder ein neues Video 😁

von Zudomon
01.12.2022, 21:31
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Thema: [Projekt] StoneQuestJS
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Re: [Projekt] StoneQuestJS

Da ich ursprünglich nicht mal Plattformunabhängigkeit im Sinn hatte, mach ich mir um die Konsolen erstmal keine Gedanken. Aber danke, dass du das erwähnt hast, hab ich gar nicht so auf den Schirm gehabt und versuch ich mir mal im Hinterkopf zu behalten. Was den unschönen Code angeht, das ist ja gera...
von Zudomon
30.11.2022, 19:52
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] StoneQuestJS
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Re: [Projekt] StoneQuestJS

Das weiß ich selbst gar nicht mehr so genau. Wollte ja ursprünglich nur schaffen, von Delphi weg zu kommen. Und dann nicht auf irgendwas exotisches, sondern was solides umsteigen. Daher ja erstmal C++. Und da ich dann beruflich mit Webentwicklung angefangen habe, was für mich eigentlich immer ein ro...
von Zudomon
29.11.2022, 22:34
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] StoneQuestJS
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Re: [Projekt] StoneQuestJS

Danke @bruebaker

Hier nochmal mein Beitrag mit Jury.
Leider ist der Hund einmal dazwischen gesprungen 😂

von Zudomon
25.11.2022, 17:13
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] StoneQuestJS
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Re: [Projekt] StoneQuestJS

Ich auch, schön das der show case wieder statt findet hab auch gleich wieder ein video gemacht Ja cool! Bin ich auch schon gespannt drauf... Ich finde das Format unheimlich motivierend. Auch, dass man zwei Minuten Video rein gibt und 4 Stunden Unterhaltung raus bekommt 😁 Hier ist schon der Link für...
von Zudomon
23.11.2022, 13:00
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] StoneQuestJS
Antworten: 25
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[Projekt] StoneQuestJS

Wenn es da schon den StoneQuestCPP Thread gibt, dann muss es aber konsequenterweise auch den StoneQuestJS Thread geben! 😂 Schließlich bin ich ja jetzt auch schon über einem Jahr bei JavaScript, wenngleich ich aus beruflichen Gründen momentan kaum Zeit finde ordentlich weiter zu machen. Aber da nun d...
von Zudomon
19.10.2022, 19:27
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Stammtisch] ZFX online
Antworten: 91
Zugriffe: 8354

Re: [Stammtisch] ZFX online

Ich hätte es fast vergessen...
Bin dann aber auch wieder dabei.
Für was zeigen bin ich aber zu schüchtern bei so einer kleinen Runde, wo jeder jeden kennt 😀
von Zudomon
30.08.2022, 18:05
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Daten lokal archivieren - Medium?
Antworten: 32
Zugriffe: 2197

Re: Daten lokal archivieren - Medium?

Was haltet ihr von davon, Daten ähnlich wie bei QR-Codes auf Papier zu speichern? Vielleicht lässt sich da auch noch eine höhere Datendichte reinbringen, wenn man noch Farben dazu nimmt. Ein Dot könnte z.B. weiß, schwarz, rot, grün, blau, cyan, magenta, gelb sein, wären ja schon 8 Möglichkeiten, 3 B...
von Zudomon
07.05.2022, 22:48
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
Antworten: 914
Zugriffe: 225929

Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

Hey Zudo, ich interessiere mich momentan für prozedurale Pflanzengenerierung. Du hattest doch in Stonequest quasi alles komplett prozedural erzeugt, oder? Hattest du dazu irgendwann mal was aufgeschrieben oder in einem Video etwas näher erklärt wie du es gemacht hast? Hey Jonathan, prozedural im Si...
von Zudomon
07.05.2022, 22:40
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Antworten: 872
Zugriffe: 371607

Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos

Bin nicht mehr so aktiv und weiß nicht, ob das Video hier schon gepostet wurde... Einfach nur Mindblowing... wo das hinführt. später streamt man keine Filme mehr, man sagt einfach, was man sehen möchte und die KI baut dir dann Realtime nen Film zusammen. Aber als "Kreativer" hinterlässt es...
von Zudomon
17.08.2021, 21:01
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] StoneQuestCPP
Antworten: 95
Zugriffe: 7496

Re: [Projekt] StoneQuestCPP

Eigentlich passt das gar nicht mehr in den CPP Thread... 😂

von Zudomon
02.06.2021, 16:38
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] StoneQuestCPP
Antworten: 95
Zugriffe: 7496

Re: [Projekt] StoneQuestCPP

Euer Feedback freut mich natürlich auch 😁
marcgfx hat geschrieben: 02.06.2021, 12:08 Klasse Zudo! Gibt es neben den Reaktionen im Video auch Zulauf bei Twitter oder den Downloads?
Also nicht das ich das bemerken würde. Ich glaube, den Stream gucken ja auch gar nicht so viele.
von Zudomon
31.05.2021, 19:48
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] StoneQuestCPP
Antworten: 95
Zugriffe: 7496

Re: [Projekt] StoneQuestCPP

Da bin ich wieder...

von Zudomon
18.04.2021, 22:43
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1945
Zugriffe: 818124

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

xq hat geschrieben: 18.04.2021, 22:03 ... einen Headless Renderer gebaut
Was ist das?
von Zudomon
14.04.2021, 12:30
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Discovery/Blockengine
Antworten: 206
Zugriffe: 36765

Re: [Projekt] Discovery/Blockengine

Ich weiß nicht, ob man kleinen Kindern das antun sollte. Ich hab mal unendliche Geschichte gesehen... da hat sich auch die Leere ausgebreitet. Seit dem hab ich Angst vor einem leeren Bankkonto, leere Wohnung, leeren Kühlschrank... übrigens Moore bereitet mir seit dem auch Unbehagen. Und riesige spre...