Danke für das Video, das war echt interessant. Habe das immer wieder gehört/gelesen, aber nie weiter bedacht oder verfolgt.
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- 05.03.2024, 21:53
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
- 26.12.2023, 21:11
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: LookAt Funktion für Kamera
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- Zugriffe: 3006
Re: LookAt Funktion für Kamera
Hi, also mit forward, right und up vector brauchst du eigentlich keine Rotationen mehr auszurechnen. Du kannst die Kamera-Matrix einfach aus den drei Vektoren setzen. Also: cameraMatrix = Mat4x4( right.x, right.y, right.z, 0.0f, up.x, up.y, up.z, 0.0f, forward.x, forward.y, forward.z, 0.0f, pos.x, p...
- 26.12.2023, 12:44
- Forum: ZFX Action 23'1
- Thema: Harald Hoppelhase
- Antworten: 97
- Zugriffe: 19497
Re: Harald Hoppelhase (0.2.2 Released)
Herzlichen Glückwunsch zum Release. Ich habe mich auf das Spiel schon gefreut gehabt, muss ich sagen. Ich mag die Grafik sehr gerne. Ich glaube, ich war nie ein großer Freund von "gemalt"-Looks in Spielen. Ich muss aber sagen, er passt hier einfach sehr gut. Der Hase ist echt putzig, er is...
- 19.12.2023, 16:30
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
- Antworten: 1987
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Nach heutigen Gesprächen im Chat mal einen simplen (lies: nicht perfekten) Rechteck-Packing-Algo gebastelt. Weil ich irgendwie Lust habe, irgendwann mal vorberechnete Oldschool-Lightmaps auszuprobieren. Wenn ich mal groß bin (TM). Das hier sind aber nur zufällige Rechtecke. Dass alle auf Landscape ...
- 14.10.2023, 14:35
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Anti-Jammer-Thread
- Antworten: 2059
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Re: Anti-Jammer-Thread
Kingdom Two Crowns kann ich nur empfehlen. Hat mich sehr gepackt und dann auch wieder ebenso schnell losgelassen.
- 28.08.2023, 22:29
- Forum: ZFX Action 23'1
- Thema: Harald Hoppelhase
- Antworten: 97
- Zugriffe: 19497
Re: Harald Hoppelhase
Hm schwer zu beurteilen ohne es angespielt zu haben. Oder ich will es anders formulieren: wann bekommen wir denn eine Demo präsentiert? :)
- 30.07.2023, 08:38
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Ring Racer
- Antworten: 71
- Zugriffe: 5262
Re: [Projekt] Ring Racer
Moin scheichs, also ich habe die DL-Version gespielt, weil die Web-Version auf meinem mäßigen Laptop doch stark geruckelt hat. Ich kam mit der Steuerung ganz gut klar, muss ich sagen, auch wenn ich die Punkte der anderen nachempfinden kann (also dass die Nase beim Lenken hochzieht bspw). Ich hätte a...
- 13.06.2023, 13:28
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: OpenGL: Zuweisung von Daten zu Shaderprogramm?
- Antworten: 9
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Re: OpenGL: Zuweisung von Daten zu Shaderprogramm?
Den neuen Fragmentshader aus meiner Ursprungsfrage oben habe ich einem Tutorial entnommen, dass diese Normals-Geschichte erklärt hat - wobei ich den Vertexshader unverändert gelassen habe (das Tutorial hat nur vom Fragmentshader gesprochen). Eben das! Du kannst Vertex(!)-Attribute per se nur an den...
- 13.06.2023, 09:45
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: OpenGL: Zuweisung von Daten zu Shaderprogramm?
- Antworten: 9
- Zugriffe: 1439
Re: OpenGL: Zuweisung von Daten zu Shaderprogramm?
Hi, in dem Kontext ist es sehr sinnvoll mit glGetAttribLocation() den tatsächlich benutzten Index abzufragen. Die Dokumentation gibt einen Hinweis, warum du aber "-1" zurückkriegst: If the named attribute variable is not an active attribute in the specified program object or if name starts...
- 13.06.2023, 09:43
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: OpenGL: Zuweisung von Daten zu Shaderprogramm?
- Antworten: 9
- Zugriffe: 1439
- 12.06.2023, 19:42
- Forum: ZFX Action 23'1
- Thema: Harald Hoppelhase
- Antworten: 97
- Zugriffe: 19497
Re: Harald Hoppelhase
Ich habe den Eindruck, solche Arcade-Spiele leben von diesem Gefühl, dass etwas einfach ausschaut, es aber in Wirklichkeit gar nicht ist. Zumindest ist das bei mir so. Natürlich gibt es da ganz verschiedene Spielertypen. Aber ich habe immer diesen Gedanken: "Warum bin ich hier gerade eigentlich...
- 07.06.2023, 15:03
- Forum: News und Ankündigungen
- Thema: SpieleProgrammierer macht zu
- Antworten: 13
- Zugriffe: 6958
Re: SpieleProgrammierer macht zu
Damit dürfte ZFX (nach Developia und Spieleprogrammierer) wohl wirklich noch die einzig verbleibende deutschsprachige Community dieser Art sein. Danke an dieser Stelle an Alle hier, die diese Seite mit Leben füllen. Ich liebe es hier zu lesen / zu schreiben. Das ist in der Tat sehr wünschenswert un...
- 04.06.2023, 23:55
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Ring Racer
- Antworten: 71
- Zugriffe: 5262
Re: [Projekt] Ring Racer
Das Video schaut sehr cool aus und macht Lust auf mehr! Gefällt mir.
Kannst du etwas darüber verraten, was die Test Cases von Nintendo so vorsehen?
Kannst du etwas darüber verraten, was die Test Cases von Nintendo so vorsehen?
- 23.04.2023, 11:21
- Forum: ZFX Action 23'1
- Thema: Schleichspiel
- Antworten: 18
- Zugriffe: 2096
Re: Schleichspiel
Kann mich scheichs nur anschließen. Bei den Screenshots kriegt man schon Lust aufs Probieren
- 19.04.2023, 19:34
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Simulation von Erosion zur realistischen Weltgenerierung
- Antworten: 20
- Zugriffe: 2202
Re: Simulation von Erosion zur realistischen Weltgenerierung
Hey,
also tatsächlich habe ich überhaupt keine Ahnung davon. Ich bin aber erst gestern zufällig über diesen Artikel gestoßen: https://nickmcd.me/2022/04/15/soilmachine/
Vielleicht hilft es!
Gruß
also tatsächlich habe ich überhaupt keine Ahnung davon. Ich bin aber erst gestern zufällig über diesen Artikel gestoßen: https://nickmcd.me/2022/04/15/soilmachine/
Vielleicht hilft es!
Gruß
- 18.04.2023, 22:15
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Rum Barrel Run
- Antworten: 24
- Zugriffe: 3143
- 25.02.2023, 12:54
- Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
- Thema: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
- Antworten: 483
- Zugriffe: 332863
Re: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
Hm naja. Irgendwie ist es ja schon ein Plattformer. Vergesst was ich geschrieben habe :)
- 25.02.2023, 12:35
- Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
- Thema: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
- Antworten: 483
- Zugriffe: 332863
Re: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
JellyCar 2D-Physik. Wenn man die Konzepte "Pointmass" und "Spring" versteht, wird in diesem Video (fast) alles andere gelöst was man bis zu einer spielfähigen Physik noch benötigt. Sehr schönes Video. Und es macht Lust, so etwas selbst zu implementieren. Könnte mir vorstellen, d...
- 21.11.2022, 20:46
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Linkdump
- Antworten: 477
- Zugriffe: 285764
Re: Linkdump
https://www.gamestar.de/xenforo/forums/entwicklerforum.108/ Mir war nicht bewusst, dass 1) das GameStar Forum noch existiert und 2) die ein Subforum für Entwickler haben. Ich dachte irgendwie zfx und Spieleprogrammierer wären die letzten beiden Deutschen Communities. (Klein ist die Forenlandschaft ...
- 07.10.2022, 23:14
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Lustiges und so
- Antworten: 347
- Zugriffe: 197441
Re: Lustiges und so
Ich musste gut lachen. Sehr schöne Gegenüberstellung
- 01.10.2022, 11:56
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Anti-Jammer-Thread
- Antworten: 2059
- Zugriffe: 723182
Re: Anti-Jammer-Thread
Vielen Dank für die Erklärungen. Das ergibt Sinn.
- 29.09.2022, 22:37
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Anti-Jammer-Thread
- Antworten: 2059
- Zugriffe: 723182
Re: Anti-Jammer-Thread
Kannst du das für einen Multithreading-Laien wie mich nochmal erklären? :)
- 25.09.2022, 18:07
- Forum: ZFX Halloween'21 Action
- Thema: Zombie-Shooter
- Antworten: 83
- Zugriffe: 12609
Re: Zombie-Shooter
Wo wir übrigens bei der Sache sind... Wie steht es denn um das Projekt aktuell? :)
- 30.08.2022, 22:01
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Orfayas Besiedlung
- Antworten: 77
- Zugriffe: 9489
Re: Orfayas Besiedlung
Hm vielleicht habe ich aus beruflichen Gründen einen Bias, aber Besiedlung klingt nach Bakterien auf Fremdmaterial oder Körperöffnungen ;-)
- 08.08.2022, 19:11
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Stammtisch] ZFX online
- Antworten: 93
- Zugriffe: 19944
Re: [Stammtisch] ZFX online
Schaffe es wegen der Arbeit leider nicht oder erst später... muss mal schauen
- 27.07.2022, 19:11
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: ZFX Action
- Antworten: 21
- Zugriffe: 2775
Re: ZFX Action
Hätte diesmal keine Chance teilzunehmen. Schon gar nicht in dem Zeitraum. Bin bei der Arbeit zu sehr eingespannt aktuell. Freue mich aber auf etwaige Beiträge :)
- 27.07.2022, 19:10
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Gamedesign Ideen
- Antworten: 6
- Zugriffe: 1806
Re: Gamedesign Ideen
"Die Spinne ist dabei nach nur einem Montageschritt voll funktionsfähig, schwärmt das Forscherteam." Oh man... ein bisschen perfide ist das ja schon. Nichtsdestotrotz, würde das in einem Spiel sicher gut ankommen beim entsprechenden Publikum. Man erinnere sich an den Katzenschalldämpfer au...
- 08.07.2022, 22:47
- Forum: ZFX Halloween'21 Action
- Thema: Grave of the Pumpkin
- Antworten: 15
- Zugriffe: 3800
Re: Grave of the Pumpkin
Das freut mich zu hören, dass du das Spiel noch ein zweites Mal gespielt hast. Das ist natürlich eines der schönsten Feedbacks, die man so kriegen kann. Neue Levels sind nicht geplant. Ursprünglich hatte ich ja noch einige Ideen gehabt zu weiteren Spielmechaniken (z.B. soetwas wie Geister, denen man...
- 17.04.2022, 10:29
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Spiel aufnehmen und abspielen
- Antworten: 29
- Zugriffe: 3244
Re: Spiel aufnehmen und abspielen
Sorry, du hattest in deinem ersten Post ja schon geschrieben, dass du das schon einmal probiert aber mit Versatz zu kämpfen hattest. Kann sein, dass das an Floating Point (Im)Precision lag, ist aber schwer so generell zu beantworten. Klingt nach einer ziemlich schmerzhaften Debugging-Session :)
- 17.04.2022, 10:24
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Spiel aufnehmen und abspielen
- Antworten: 29
- Zugriffe: 3244
Re: Spiel aufnehmen und abspielen
Wenn dein Spiel vollständig deterministisch ist, müsste es reichen, einzig und allein die Spielereingaben aufzuzeichnen. Das wird aber nur mit einem Fixed Timestep funktionieren, weil sich die Fließkommaungenauigkeiten sonst zu stark summieren.