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von mtorc1
Gestern, 11:56
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread

Vielen Dank für die Erklärungen. Das ergibt Sinn.
von mtorc1
29.09.2022, 22:37
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread

Schrompf hat geschrieben: 28.09.2022, 13:42 Anscheinend implementiert man einen RW-Mutex mit zwei Mutexen. Und der Read-Mutex mag in der Theorie ultrakurz sein, aber dreistellige Threads mit jeweils fast Millionen Locks pro Sekunde killen den vollständig.
Kannst du das für einen Multithreading-Laien wie mich nochmal erklären? :)
von mtorc1
25.09.2022, 18:07
Forum: ZFX Halloween'21 Action
Thema: Zombie-Shooter
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Re: Zombie-Shooter

Wo wir übrigens bei der Sache sind... Wie steht es denn um das Projekt aktuell? :)
von mtorc1
30.08.2022, 22:01
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Orfayas Besiedlung
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Re: Orfayas Besiedlung

Hm vielleicht habe ich aus beruflichen Gründen einen Bias, aber Besiedlung klingt nach Bakterien auf Fremdmaterial oder Körperöffnungen ;-)
von mtorc1
08.08.2022, 19:11
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Stammtisch] ZFX online
Antworten: 9
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Re: [Stammtisch] ZFX online

Schaffe es wegen der Arbeit leider nicht oder erst später... muss mal schauen
von mtorc1
27.07.2022, 19:11
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: ZFX Action
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Re: ZFX Action

Hätte diesmal keine Chance teilzunehmen. Schon gar nicht in dem Zeitraum. Bin bei der Arbeit zu sehr eingespannt aktuell. Freue mich aber auf etwaige Beiträge :)
von mtorc1
27.07.2022, 19:10
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Gamedesign Ideen
Antworten: 6
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Re: Gamedesign Ideen

"Die Spinne ist dabei nach nur einem Montageschritt voll funktionsfähig, schwärmt das Forscherteam." Oh man... ein bisschen perfide ist das ja schon. Nichtsdestotrotz, würde das in einem Spiel sicher gut ankommen beim entsprechenden Publikum. Man erinnere sich an den Katzenschalldämpfer au...
von mtorc1
08.07.2022, 22:47
Forum: ZFX Halloween'21 Action
Thema: Grave of the Pumpkin
Antworten: 15
Zugriffe: 2307

Re: Grave of the Pumpkin

Das freut mich zu hören, dass du das Spiel noch ein zweites Mal gespielt hast. Das ist natürlich eines der schönsten Feedbacks, die man so kriegen kann. Neue Levels sind nicht geplant. Ursprünglich hatte ich ja noch einige Ideen gehabt zu weiteren Spielmechaniken (z.B. soetwas wie Geister, denen man...
von mtorc1
17.04.2022, 10:29
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Spiel aufnehmen und abspielen
Antworten: 29
Zugriffe: 870

Re: Spiel aufnehmen und abspielen

Sorry, du hattest in deinem ersten Post ja schon geschrieben, dass du das schon einmal probiert aber mit Versatz zu kämpfen hattest. Kann sein, dass das an Floating Point (Im)Precision lag, ist aber schwer so generell zu beantworten. Klingt nach einer ziemlich schmerzhaften Debugging-Session :)
von mtorc1
17.04.2022, 10:24
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Spiel aufnehmen und abspielen
Antworten: 29
Zugriffe: 870

Re: Spiel aufnehmen und abspielen

Wenn dein Spiel vollständig deterministisch ist, müsste es reichen, einzig und allein die Spielereingaben aufzuzeichnen. Das wird aber nur mit einem Fixed Timestep funktionieren, weil sich die Fließkommaungenauigkeiten sonst zu stark summieren.
von mtorc1
16.04.2022, 23:18
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Spiel aufnehmen und abspielen
Antworten: 29
Zugriffe: 870

Re: Spiel aufnehmen und abspielen

Ich habe sowas selbst noch nicht implementiert, ich denke aber es hängt im Wesentlichen davon ab, was dein Spiel unter der Haube für eine Architektur einsetzt. Man liest aber z.B. im Kontext von ECS, dass eine Replay-Funktion relativ einfach implementierbar ist. Ich kann mir vorstellen, dass wenn ma...
von mtorc1
15.04.2022, 17:31
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Sammelthread] Ich stelle mich vor
Antworten: 140
Zugriffe: 133316

Re: [Sammelthread] Ich stelle mich vor

Hallo nochmal, hatten uns ja beim Stammtisch schon "gesehen" am Dienstag.
Mal so als Kindheitsfan... gibt es von den Pokemon-Projekte etwas zu sehen?
von mtorc1
07.04.2022, 20:24
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Stammtisch] Dresden oder Sonstwo, weil aktuell Online
Antworten: 356
Zugriffe: 171628

Re: [Stammtisch] Dresden oder Sonstwo, weil aktuell Online

Ich bin sehr wahrscheinlich dabei. Ich bin mir nicht sicher, ob ich es schaffe bis dahin etwas Neues zu zeigen.
von mtorc1
29.03.2022, 17:19
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Wurmdings
Antworten: 88
Zugriffe: 8238

Re: [Projekt] Wurmdings

Also ich würde mich auch für einen Playtest zur Verfügung stellen :)
von mtorc1
05.03.2022, 21:18
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Stammtisch] Dresden oder Sonstwo, weil aktuell Online
Antworten: 356
Zugriffe: 171628

Re: [Stammtisch] Dresden oder Sonstwo, weil aktuell Online

Kann noch nicht definitiv sagen, ob ich es schaffe. Falls doch, kann ich meine netcode-Gehversuche zeigen ... oder vielmehr mein Leid klagen.
von mtorc1
04.03.2022, 21:28
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] 3D Shooter - Arbeitstitel FS
Antworten: 23
Zugriffe: 876

Re: [Projekt] 3D Shooter - Arbeitstitel FS

Sehr gerne. Ich bin gespannt auf die erste Demo.
von mtorc1
20.02.2022, 12:50
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7037
Zugriffe: 1354553

Re: Jammer-Thread

Ich bin gerade dabei für mein Spiel den notwendigen net code zu implementieren, einschließlich client-side prediction und client-server reconciliation (wen es interessiert: https://www.gabrielgambetta.com/client-server-game-architecture.html und https://developer.valvesoftware.com/wiki/Latency_Compe...
von mtorc1
17.02.2022, 21:36
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Teo Turtle
Antworten: 28
Zugriffe: 1268

Re: Teo Turtle

Die Staubwolken hinter Teo schauen bisschen überdimensioniert aus
von mtorc1
14.02.2022, 21:05
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Stammtisch] Dresden oder Sonstwo, weil aktuell Online
Antworten: 356
Zugriffe: 171628

Re: [Stammtisch] Dresden oder Sonstwo, weil aktuell Online

Muss leider wegen der Arbeit absagen. Aber viel Spaß euch morgen !
von mtorc1
09.01.2022, 22:10
Forum: ZFX Halloween'21 Action
Thema: Zombie-Shooter
Antworten: 83
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Re: Zombie-Shooter

Habe heute mal den Blender 3 Asset-Browser ausprobiert. Leider kann der noch nicht alles, was ich gerne hätte (z.B. Collections als Assets importieren), aber gerade was das ausgestalten von Levelgeometrie angeht, könnte man damit schon einen ganz coolen Workflow hinbekommen: Das ist cool zu sehen. ...
von mtorc1
09.01.2022, 10:10
Forum: ZFX Halloween'21 Action
Thema: Zombie-Shooter
Antworten: 83
Zugriffe: 5604

Re: Zombie-Shooter

Sehr schön zu sehen, das du/ihr das Projekt auch nach der Aktion noch weiterentwickelt. Das Bild macht definitiv Lust auf mehr.
von mtorc1
08.01.2022, 21:04
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1848
Zugriffe: 778292

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Kleines Update zu meiner WebGL2 Beleuchtungsdemo. Jetzt werden 2D-Schatten und normal mapping unterstützt. Ich habe ja immer noch die Hoffnung, dass das irgendwann den Weg in mein Spiel finden wird, auch wenn ich es in der letzten Zeit kaum geschafft habe, voranzukommen. 2022-01-08, Demo Normal Mapp...
von mtorc1
19.11.2021, 23:18
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1848
Zugriffe: 778292

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Ja genau das war das Problem mit den kontinuierlichen Gradienten. Hier nochmal veranschaulicht (durch die reduzierte Farbpalette der Gif-Datei wirkt es wieder als hätte es Stufen drin leider): 2021-11-19 23-15-16.gif Das verwässert in meinen Augen die Grundprinzipien auf denen Pixel Art beruht. Aber...
von mtorc1
18.11.2021, 23:07
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1848
Zugriffe: 778292

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Nachdem das Halloween-Projekt soweit beendet ist, bin ich wieder dabei mein eigentliches Spiel von HTML5 Canvas zu WebGL2 zu portieren. Ich habe die Tage Normal Mapping eingebaut um zu schauen, wie es wirkt. Ich bin mir noch nicht sicher, ob es so wie in dem Demo-GIF zu sehen ist, in das gewollte Lo...
von mtorc1
14.11.2021, 17:46
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Finn Fuchs - Abenteuer im Zauberwald
Antworten: 108
Zugriffe: 4516

Re: Finn Fuchs - Abenteuer im Zauberwald

Das heißt, du machst die Kollisionserkennung pixelgenau über die Grafik?
von mtorc1
14.11.2021, 11:25
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Finn Fuchs - Abenteuer im Zauberwald
Antworten: 108
Zugriffe: 4516

Re: Finn Fuchs - Abenteuer im Zauberwald

Also sehr süße Optik, da kann ich mich den anderen nur anschließen. Mich stört etwas, dass die Objekte teils verschiedene Arten von Konturierung oder Schattierung haben. Also die Tilemap hat z.b. eine harte Schattierung ohne Farbverläufe, der Fuchs aber schon. Der eine Busch ist wieder mit Verlauf, ...
von mtorc1
07.11.2021, 08:44
Forum: ZFX Halloween'21 Action
Thema: Zombie-Shooter
Antworten: 83
Zugriffe: 5604

Re: Zombie-Shooter

Und dann hat man quasi 2 CollisionWorlds, eine für die Physik der Spielerbewegung und eine für die Kollision von Angriffen und Körperteilen. Vielleicht muss man gar nicht 2 separate Instanzen eines Physik-Managers laufen lassen. Viele Engines benutzen hier ja auch Collision Layers für Körper aber a...
von mtorc1
06.11.2021, 20:58
Forum: ZFX Halloween'21 Action
Thema: Zombie-Shooter
Antworten: 83
Zugriffe: 5604

Re: Zombie-Shooter

Bei mir ging es auch. Ich finde, du hast die düstere Stimmung ganz gut eingefangen. Das war das einzige Spiel, das ein wenig "Horror" transportieren wollte. Der Zombie schaut nicht unbedingt freundlich aus - und das soll er ja auch nicht. Ich denke, dass es ohne die noch fehlenden Waffen-A...
von mtorc1
03.11.2021, 21:03
Forum: ZFX Halloween'21 Action
Thema: Weentown
Antworten: 26
Zugriffe: 3504

Re: Weentown

Dank des Walkthroughs habe ich es jetzt auch endlich durch. Sehr sehr schön gemachtes Spiel, joeydee. Das Ende ist irgendwie traurig, aber ich glaube, das gibt dem Ganzen so auch nochmal was. Die Optik ist sehr schön, da kann ich mich den Anderen nur anschließen.
von mtorc1
03.11.2021, 20:22
Forum: ZFX Halloween'21 Action
Thema: Grave of the Pumpkin
Antworten: 15
Zugriffe: 2307

Re: Grave of the Pumpkin

Vielen Dank für das tolle Feedback an alle. Das freut mich natürlich sehr. Ich finde es echt interessant zu hören, dass einige in Level 4 etwas Probleme hatten. Ich glaube, als Entwickler hat man eine andere Sicht auf den Schwierigkeitsgrad. Da wird einem auch klar, warum so viele Leute auf ausgiebi...