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von mtorc1
04.06.2021, 21:18
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Planet27
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Re: [Projekt] Planet27

Also ich habe nochmal geschaut und stimmt, ich kann mit Ctrl eine weitere Einheit dazuwählen. Was nicht funktioniert, ist weitere Einheiten mit einem neuen Rechteck zur Auswahl hinzuzunehmen.
von mtorc1
01.06.2021, 19:51
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Planet27
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Re: [Projekt] Planet27

Tolles Projekt und erstmal Danke, dass die Demo ohne Installer kam sondern per ZIP-Datei. Das Gameplay fühlt sich bereits sehr reif an. Seit AoE 1 habe ich immer Einheiten mit Schnellzugrifftasten zusammengefasst. Was mir bei Grimstar gefehlt hat, war die Möglichkeit zu bestehenden Selektionen zusät...
von mtorc1
02.05.2021, 12:22
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Datenstruktur für Einheiten-Effekte
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Datenstruktur für Einheiten-Effekte

Hallo, ich arbeite derzeit an einem kleinen 2D-MOBA für den Browser (HTML5 + TypeScript). Wie für das Genre üblich, sollen auf Einheiten alle möglichen Effekte wirken können. Damit meine ich einerseits simple Statusänderungen wie "+5 Schaden", "+20 Rüstung" etc. aber auch Effekte...
von mtorc1
24.04.2021, 19:33
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Water Breakout 1.2
Antworten: 7
Zugriffe: 286

Re: Water Breakout 1.2

Hey, ich glaube, du hattest letztens auch schon einmal angekündigt, das fertigstellen zu wollen, oder habe ich ein Déjà-vu? Jedenfalls ist es euch definitiv gelungen, das vermutlich entspannteste Breakout zu erstellen. Die Atmosphäre ist in sich stimmig und sehr angenehm. Was ich mich schon immer ge...
von mtorc1
21.04.2021, 20:03
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Fragen zu Publisher (Ja, Nein - Vielleicht?)
Antworten: 15
Zugriffe: 386

Re: Fragen zu Publisher (Ja, Nein - Vielleicht?)

Nur aus Neugierde... konnte er an Referenzen etwas vorweisen?
von mtorc1
18.04.2021, 11:47
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Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1708
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Sieht klasse :) Spatial Hashing kannte ich noch nicht – muss ich selber auch mal ausprobieren! Anstelle einer Baumaufteilung werden beim Spatial Hashing mehrere Buckets (ein Bucket entspricht einem Leaf beim Quadtree) in einer eindimensionalen(!) Liste gespeichert. Jeder Bucket hat einen Hash, der ...
von mtorc1
18.04.2021, 11:02
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Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1708
Zugriffe: 741121

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Hallo allerseits, ich bin ziemlich froh, dass nach einigen Tagen Arbeit nun endlich shadow casting / field of view meines aktuellen Projekts funktioniert. Perspektivisch soll es mal ein 2D MOBA werden, aktuell ist es jedoch kaum mehr als eine Techdemo. shadow casting Ich hoffe, das GIF funktioniert!...
von mtorc1
03.04.2021, 19:15
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Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1708
Zugriffe: 741121

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Das heißt, wenn ich dich richtig verstehe, dass die Meshes der einzelnen Tiles immer passend miteinander abschließen, weil der Algorithmus allein aus Position und Vertex-Normale der "Konnektionspunkte" die Krümmung (bzw. Zwischen-Vertices?) generiert. Und daher auch der aktuelle "Sinu...
von mtorc1
26.03.2021, 15:13
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Thema: Lara die Druidin - Die Rettung von Symira
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Re: Lara die Druidin - Die Rettung von Symira

Oh ich muss es wieder einmal zocken, sobald die nächste Demo rauskommt. Die Höhle wirkt sehr atmosphärisch, gefällt mir gut.