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von mtorc1
05.03.2024, 21:53
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Antworten: 872
Zugriffe: 371236

Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos

NytroX hat geschrieben: 04.03.2024, 22:04 https://www.youtube.com/watch?v=hf27qsQPRLQ
Danke für das Video, das war echt interessant. Habe das immer wieder gehört/gelesen, aber nie weiter bedacht oder verfolgt.
von mtorc1
26.12.2023, 21:11
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: LookAt Funktion für Kamera
Antworten: 19
Zugriffe: 846

Re: LookAt Funktion für Kamera

Hi, also mit forward, right und up vector brauchst du eigentlich keine Rotationen mehr auszurechnen. Du kannst die Kamera-Matrix einfach aus den drei Vektoren setzen. Also: cameraMatrix = Mat4x4( right.x, right.y, right.z, 0.0f, up.x, up.y, up.z, 0.0f, forward.x, forward.y, forward.z, 0.0f, pos.x, p...
von mtorc1
26.12.2023, 12:44
Forum: ZFX Action 23'1
Thema: Harald Hoppelhase
Antworten: 85
Zugriffe: 6085

Re: Harald Hoppelhase (0.2.2 Released)

Herzlichen Glückwunsch zum Release. Ich habe mich auf das Spiel schon gefreut gehabt, muss ich sagen. Ich mag die Grafik sehr gerne. Ich glaube, ich war nie ein großer Freund von "gemalt"-Looks in Spielen. Ich muss aber sagen, er passt hier einfach sehr gut. Der Hase ist echt putzig, er is...
von mtorc1
19.12.2023, 16:30
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1939
Zugriffe: 815499

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Nach heutigen Gesprächen im Chat mal einen simplen (lies: nicht perfekten) Rechteck-Packing-Algo gebastelt. Weil ich irgendwie Lust habe, irgendwann mal vorberechnete Oldschool-Lightmaps auszuprobieren. Wenn ich mal groß bin (TM). Das hier sind aber nur zufällige Rechtecke. Dass alle auf Landscape ...
von mtorc1
14.10.2023, 14:35
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 2052
Zugriffe: 666093

Re: Anti-Jammer-Thread

Kingdom Two Crowns kann ich nur empfehlen. Hat mich sehr gepackt und dann auch wieder ebenso schnell losgelassen.
von mtorc1
28.08.2023, 22:29
Forum: ZFX Action 23'1
Thema: Harald Hoppelhase
Antworten: 85
Zugriffe: 6085

Re: Harald Hoppelhase

Hm schwer zu beurteilen ohne es angespielt zu haben. Oder ich will es anders formulieren: wann bekommen wir denn eine Demo präsentiert? :)
von mtorc1
30.07.2023, 08:38
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Ring Racer
Antworten: 71
Zugriffe: 3623

Re: [Projekt] Ring Racer

Moin scheichs, also ich habe die DL-Version gespielt, weil die Web-Version auf meinem mäßigen Laptop doch stark geruckelt hat. Ich kam mit der Steuerung ganz gut klar, muss ich sagen, auch wenn ich die Punkte der anderen nachempfinden kann (also dass die Nase beim Lenken hochzieht bspw). Ich hätte a...
von mtorc1
13.06.2023, 13:28
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: OpenGL: Zuweisung von Daten zu Shaderprogramm?
Antworten: 9
Zugriffe: 449

Re: OpenGL: Zuweisung von Daten zu Shaderprogramm?

Den neuen Fragmentshader aus meiner Ursprungsfrage oben habe ich einem Tutorial entnommen, dass diese Normals-Geschichte erklärt hat - wobei ich den Vertexshader unverändert gelassen habe (das Tutorial hat nur vom Fragmentshader gesprochen). Eben das! Du kannst Vertex(!)-Attribute per se nur an den...
von mtorc1
13.06.2023, 09:45
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: OpenGL: Zuweisung von Daten zu Shaderprogramm?
Antworten: 9
Zugriffe: 449

Re: OpenGL: Zuweisung von Daten zu Shaderprogramm?

Hi, in dem Kontext ist es sehr sinnvoll mit glGetAttribLocation() den tatsächlich benutzten Index abzufragen. Die Dokumentation gibt einen Hinweis, warum du aber "-1" zurückkriegst: If the named attribute variable is not an active attribute in the specified program object or if name starts...
von mtorc1
12.06.2023, 19:42
Forum: ZFX Action 23'1
Thema: Harald Hoppelhase
Antworten: 85
Zugriffe: 6085

Re: Harald Hoppelhase

Ich habe den Eindruck, solche Arcade-Spiele leben von diesem Gefühl, dass etwas einfach ausschaut, es aber in Wirklichkeit gar nicht ist. Zumindest ist das bei mir so. Natürlich gibt es da ganz verschiedene Spielertypen. Aber ich habe immer diesen Gedanken: "Warum bin ich hier gerade eigentlich...
von mtorc1
07.06.2023, 15:03
Forum: News und Ankündigungen
Thema: SpieleProgrammierer macht zu
Antworten: 13
Zugriffe: 2305

Re: SpieleProgrammierer macht zu

Damit dürfte ZFX (nach Developia und Spieleprogrammierer) wohl wirklich noch die einzig verbleibende deutschsprachige Community dieser Art sein. Danke an dieser Stelle an Alle hier, die diese Seite mit Leben füllen. Ich liebe es hier zu lesen / zu schreiben. Das ist in der Tat sehr wünschenswert un...
von mtorc1
04.06.2023, 23:55
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Ring Racer
Antworten: 71
Zugriffe: 3623

Re: [Projekt] Ring Racer

Das Video schaut sehr cool aus und macht Lust auf mehr! Gefällt mir.
Kannst du etwas darüber verraten, was die Test Cases von Nintendo so vorsehen?
von mtorc1
23.04.2023, 11:21
Forum: ZFX Action 23'1
Thema: Schleichspiel
Antworten: 18
Zugriffe: 1411

Re: Schleichspiel

Kann mich scheichs nur anschließen. Bei den Screenshots kriegt man schon Lust aufs Probieren
von mtorc1
19.04.2023, 19:34
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Simulation von Erosion zur realistischen Weltgenerierung
Antworten: 20
Zugriffe: 1270

Re: Simulation von Erosion zur realistischen Weltgenerierung

Hey,
also tatsächlich habe ich überhaupt keine Ahnung davon. Ich bin aber erst gestern zufällig über diesen Artikel gestoßen: https://nickmcd.me/2022/04/15/soilmachine/
Vielleicht hilft es!
Gruß
von mtorc1
18.04.2023, 22:15
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Rum Barrel Run
Antworten: 24
Zugriffe: 1425

Re: Rum Barrel Run

Jonathan hat geschrieben: 18.04.2023, 11:59 Yeah, Hightscore!
Sorry, Jonathan :-)
von mtorc1
25.02.2023, 12:54
Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
Thema: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
Antworten: 479
Zugriffe: 301855

Re: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.

Hm naja. Irgendwie ist es ja schon ein Plattformer. Vergesst was ich geschrieben habe :)
von mtorc1
25.02.2023, 12:35
Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
Thema: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
Antworten: 479
Zugriffe: 301855

Re: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.

JellyCar 2D-Physik. Wenn man die Konzepte "Pointmass" und "Spring" versteht, wird in diesem Video (fast) alles andere gelöst was man bis zu einer spielfähigen Physik noch benötigt. Sehr schönes Video. Und es macht Lust, so etwas selbst zu implementieren. Könnte mir vorstellen, d...
von mtorc1
21.11.2022, 20:46
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Linkdump
Antworten: 472
Zugriffe: 255944

Re: Linkdump

https://www.gamestar.de/xenforo/forums/entwicklerforum.108/ Mir war nicht bewusst, dass 1) das GameStar Forum noch existiert und 2) die ein Subforum für Entwickler haben. Ich dachte irgendwie zfx und Spieleprogrammierer wären die letzten beiden Deutschen Communities. (Klein ist die Forenlandschaft ...
von mtorc1
07.10.2022, 23:14
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Lustiges und so
Antworten: 347
Zugriffe: 165379

Re: Lustiges und so

Ich musste gut lachen. Sehr schöne Gegenüberstellung
von mtorc1
01.10.2022, 11:56
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 2052
Zugriffe: 666093

Re: Anti-Jammer-Thread

Vielen Dank für die Erklärungen. Das ergibt Sinn.
von mtorc1
29.09.2022, 22:37
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 2052
Zugriffe: 666093

Re: Anti-Jammer-Thread

Schrompf hat geschrieben: 28.09.2022, 13:42 Anscheinend implementiert man einen RW-Mutex mit zwei Mutexen. Und der Read-Mutex mag in der Theorie ultrakurz sein, aber dreistellige Threads mit jeweils fast Millionen Locks pro Sekunde killen den vollständig.
Kannst du das für einen Multithreading-Laien wie mich nochmal erklären? :)
von mtorc1
25.09.2022, 18:07
Forum: ZFX Halloween'21 Action
Thema: Zombie-Shooter
Antworten: 83
Zugriffe: 8121

Re: Zombie-Shooter

Wo wir übrigens bei der Sache sind... Wie steht es denn um das Projekt aktuell? :)
von mtorc1
30.08.2022, 22:01
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Orfayas Besiedlung
Antworten: 77
Zugriffe: 5687

Re: Orfayas Besiedlung

Hm vielleicht habe ich aus beruflichen Gründen einen Bias, aber Besiedlung klingt nach Bakterien auf Fremdmaterial oder Körperöffnungen ;-)
von mtorc1
08.08.2022, 19:11
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Stammtisch] ZFX online
Antworten: 91
Zugriffe: 8219

Re: [Stammtisch] ZFX online

Schaffe es wegen der Arbeit leider nicht oder erst später... muss mal schauen
von mtorc1
27.07.2022, 19:11
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: ZFX Action
Antworten: 21
Zugriffe: 1516

Re: ZFX Action

Hätte diesmal keine Chance teilzunehmen. Schon gar nicht in dem Zeitraum. Bin bei der Arbeit zu sehr eingespannt aktuell. Freue mich aber auf etwaige Beiträge :)
von mtorc1
27.07.2022, 19:10
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Gamedesign Ideen
Antworten: 6
Zugriffe: 601

Re: Gamedesign Ideen

"Die Spinne ist dabei nach nur einem Montageschritt voll funktionsfähig, schwärmt das Forscherteam." Oh man... ein bisschen perfide ist das ja schon. Nichtsdestotrotz, würde das in einem Spiel sicher gut ankommen beim entsprechenden Publikum. Man erinnere sich an den Katzenschalldämpfer au...
von mtorc1
08.07.2022, 22:47
Forum: ZFX Halloween'21 Action
Thema: Grave of the Pumpkin
Antworten: 15
Zugriffe: 2867

Re: Grave of the Pumpkin

Das freut mich zu hören, dass du das Spiel noch ein zweites Mal gespielt hast. Das ist natürlich eines der schönsten Feedbacks, die man so kriegen kann. Neue Levels sind nicht geplant. Ursprünglich hatte ich ja noch einige Ideen gehabt zu weiteren Spielmechaniken (z.B. soetwas wie Geister, denen man...
von mtorc1
17.04.2022, 10:29
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Spiel aufnehmen und abspielen
Antworten: 29
Zugriffe: 1649

Re: Spiel aufnehmen und abspielen

Sorry, du hattest in deinem ersten Post ja schon geschrieben, dass du das schon einmal probiert aber mit Versatz zu kämpfen hattest. Kann sein, dass das an Floating Point (Im)Precision lag, ist aber schwer so generell zu beantworten. Klingt nach einer ziemlich schmerzhaften Debugging-Session :)
von mtorc1
17.04.2022, 10:24
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Spiel aufnehmen und abspielen
Antworten: 29
Zugriffe: 1649

Re: Spiel aufnehmen und abspielen

Wenn dein Spiel vollständig deterministisch ist, müsste es reichen, einzig und allein die Spielereingaben aufzuzeichnen. Das wird aber nur mit einem Fixed Timestep funktionieren, weil sich die Fließkommaungenauigkeiten sonst zu stark summieren.