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- 30.09.2026, 08:53
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Re: Anti-Jammer-Thread
Nein, aber wer steuert die 5000 Crawler und wer liest das gecrawlte? Vielleicht habe ich die Frage falsch verstanden, aber "Warum gibt es soviele Crawler wenn LLMs doch so teuer sind?" ist kein Widerspruch denn Crawler sind billig. Ich vermute dass sie den teuren Schritt (LLM trainieren) ...
- 29.09.2026, 15:23
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- 29.09.2026, 10:30
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- Thema: Jammer-Thread
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- 28.09.2026, 16:34
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Re: Anti-Jammer-Thread
Ich hatte Yegge hier schonmal verlinkt, aber nicht diesen Artikel. Ist halt ganz interessant, weil ich ihn (wie ich damals schon sagte) am Anfang der Story für "einen von den Guten" hielt. Inzwischen stellt sich das mit ein bisschen anders dar. Timeline: - Opus 4.? (ich weiß die minor vers...
- 24.09.2026, 15:44
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Re: Anti-Jammer-Thread
Nach einem weiteren halben Tag kann ich berichten dass CLion für C die grundlegensten Refactorings kann, die IntelliJ für Java auch kann und halt Code-Navigation mit middle mouse button wofür Visual Studio ein Plugin brauchen würde (?!). Die Limitationen lassen sich plausibel durch die Sprache begrü...
- 23.09.2026, 23:43
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Re: Anti-Jammer-Thread
Das neueste Update von VisualStudio2026 hat jetzt doch wieder dafür gesorgt, dass jedes AutoComplete >5s rechnet. Also habe ich spontan einen Schwung Geld für 10x und RemedyBG ausgegeben. Kann ausm Stand VisualStudio-Solutions laden und seit Neuestem auch ändern, benutzt die VS-Toolchain, und kann ...
- 17.09.2026, 14:11
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- Thema: Asset-Erstellung
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Re: Asset-Erstellung
Potentiell dumme frage, aber beschreibst du das Bild was du haben willst im Chatfenster (von ChatGPT) oder etwas anderes?
- 17.09.2026, 09:16
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- Thema: Ausgefallene Spielideen
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Re: Ausgefallene Spielideen
Hatte das erste Fallout nicht schon dieses Feature? Hörensagen, ich habe es nicht gespielt.
- 16.09.2026, 17:09
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Ausgefallene Spielideen
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- 15.09.2026, 18:46
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- Thema: An welcher Stelle die Parameter validieren
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Re: An welcher Stelle die Parameter validieren
Ich würde behaupten viel Erfahrung mit dieser Frage zu haben, insbesondere habe ich sehr viel "Szenarion 3" Code refactored, aber ich bekomme die Erfahrung nicht in eine kurze Regel gepresst (wie das so ist mit jeder Erfahrung, die irgendwas Wert ist). Ich habe versucht Links rauszusuchen ...
- 24.07.2026, 19:37
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- Thema: Aquarium-Messe
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Re: Aquarium-Messe
Welches Tool ist das?
- 21.07.2026, 15:35
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Aquarium-Messe
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Re: Aquarium-Messe
Hi,
die Assets sehen "ein bisschen" nach AI aus, aber gemessen daran sehr hochwertig. Kannst du was dazu sagen oder sind die gekauft?
die Assets sehen "ein bisschen" nach AI aus, aber gemessen daran sehr hochwertig. Kannst du was dazu sagen oder sind die gekauft?
- 15.07.2026, 23:24
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- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
Ich dachte irgendwie das Forum wäre so verdächtig ruhig, aber was tatsächlich passiert war ist dass ich vor ca. einem Monat ausgeloggt wurde und dann sind neue Beiträge nicht mehr farblich hervorgehoben.
- 15.05.2026, 17:09
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- Thema: Der Landvogt
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Re: Der Landvogt
Wenn du in einem Citybuilder o. ä. ein Werkzeug in der Hand hast, muss rechte Maustaste "Werkzeug weglegen / Aktuelle Aktion abbrechen" sein. Also z. B. ich fange an eine Straße zu bauen und will es dann doch nicht mehr. Ich würde sagen das hat als Genre-Konvention ungefähr den Stellenwert...
- 08.05.2026, 10:21
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Ich glaube der englische Begriff ist interactive fiction, unter dem Begriff findet man auch Engines zum Bleistift: https://www.inklestudios.com/ink/
- 06.05.2026, 10:28
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Effektive Implementierung von Bit Spreading
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Re: Effektive Implementierung von Bit Spreading
ah jetzt kapiert. Ich musste noch mal ChatGPT fragen - mit CLMUL(x,x) kann man die Zahl quasi als polynomterm quadrieren, dann hat man effektiv CLMUL(x,x)|CLMUL(y,y)<<1 So (zwei CLMUL und ein OR) habe ich es auch verstanden. Ich glaube weil einer der beiden Bitstrings im Eingangsbeispiel der 0-Stri...
- 13.04.2026, 11:07
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- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
Hmm, naja, also es gibt ja heute schon Modelle wie Gemma4 zum freien Download. Der Claude-Code Quellcode wurde ja auch erst versehentlich letzte Woche oder so veröffentlicht, den lässt dann jetzt jemand anderes per KI in "so ähnlich" nachprogrammieren (wodurch Copyright claims schwer werd...
- 13.04.2026, 09:57
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- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
Aber wieder was gelernt: das mit dem Win-Punkt. Kannte ich auch nicht. Hätte die KI ja auch mal darauf hinweisen können, wenn sie schlau genug wäre 😂 Das ist ein gutes Minimalbeispiel für ein echtes Problem, aber eher nicht das Problem dass die KI nicht "schlau" genug ist. Es ist kein Bug...
- 13.03.2026, 23:24
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Vibe-Coding Experience
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Re: Viber-Coding Experience
Ich hatte der KI (Claude Code Mittelklasse) Unter der Annahme, dass du damit Sonnet meinst, vergiss es. Probier Opus 4.6 aus. Ich versteh schon wie das von Außen aussieht ... über Jahre haben uns die entsprechenden Influencer erzählt dass "es" das nächste Modell "jetzt aber mal wirkl...
- 13.02.2026, 00:15
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- Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Ich folge Steve Yegge seit 20 Jahren on and off. Ich erwähne das weil ja jeden Tag ein "AI Experte" aufsteht und ich finde es leichter jemanden ernst zu nehmen, den ich schon vor AI ernst genommen habe. Yegge schreibt : [...] if you haven’t used specifically Opus 4.5/4.6 with specifically ...
- 04.02.2026, 09:27
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- Thema: [Projekt] TAW-Klon
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Re: [Projekt] TAW-Klon
Sehr cool. Ich wünsche viel Erfolg mit dem Release.
- 04.02.2026, 09:08
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- Thema: [Projekt] TAW-Klon
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Re: [Projekt] TAW-Klon
Ist das Flugmodell denn das vom Original (reversed) oder etwas anderes. Ich frage nur aus technischer Neugier, ich habe keine starke Meinung zu Flugmodellen.
- 04.02.2026, 08:59
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- Thema: [Projekt] TAW-Klon
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Re: [Projekt] TAW-Klon
Zum einen ist das hier aber, ganz objektiv natürlich!, ein ordentliches Remaster. Hier hat kein technikfremder Publisher ein ISO an einen DOXBox-Emulator geklemmt und dann ein dickes Preisschild draufgeknallt. Wir haben tatsächlich an die 100 Verbesserungen gegenüber dem Originalspiel – von 4k-Wide...
- 18.12.2025, 22:14
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- Thema: Anti-Jammer-Thread
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- 18.12.2025, 18:55
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Re: Anti-Jammer-Thread
Aus gegebenem Anlass würde ich gerne Golden Lap empfehlen: https://store.steampowered.com/app/2052040/Golden_Lap/
Let's play: https://www.youtube.com/watch?v=PIiGPtU1p6w
Bisschen teuer villeicht für ~10h Spaß aber mit Discount ...
Let's play: https://www.youtube.com/watch?v=PIiGPtU1p6w
Bisschen teuer villeicht für ~10h Spaß aber mit Discount ...
- 18.12.2025, 07:36
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Re: Jammer-Thread
Also ich hatte nicht sagen wollen dass ich erwarte dass wegen eines einzelnen Refund die Produktstrategie geändert wird und auch nicht erwartet hier überhaupt jemanden zu erreichen der daran gearbeitet hat (was für ein Zufall). Ich glaube ich hatte versucht die Grafikoptionen runterzudrehen, aber es...
- 17.12.2025, 15:56
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Re: Jammer-Thread
Als einer der Entwickler von Pioneers of Pagonia Cool! nehme ich dein ehrliches Feedback dankend zu Kenntnis. Ich verstehe die Sorge absolut, eine plötzlich stark anlaufende Lüfterdrehzahl lässt häufig die Alarmglocken läuten. Dazu kann ich einiges erklären: Pioneers of Pagonia simuliert tausende E...
- 15.12.2025, 14:53
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Re: Jammer-Thread
Ich habe das erste mal in 20 Jahren oder so ein Spiel be Steam refundet. Pioneers of Pagonia, ein Siedler Nachfolger vom Siedler-Macher. In der Tutorial Mission dreht der Lüfter so krass auf, dass ich dachte es würde mir die CPU rösten. Weiß ich jetzt auch nicht, von jemandem der funktional dasselbe...
- 12.12.2025, 09:20
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Re: Jammer-Thread
TeXnic Center und MikTeX hatten mir nie *solche* Probleme gemacht, kann ich übrigens Empfehlen... habe meine Bachelor- und Masterarbeit damit geschrieben. Mehr noch, related zu Jonathans Spezialinteresse: Ich bin jetzt 10 Jahre oder so nach meiner Masterarbeit immer noch auf der selben TeXnic Cente...
- 05.12.2025, 22:23
- Forum: ZFX Action '25
- Thema: I've got 2 BALLS
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