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- 07.07.2025, 09:13
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Petition gegen Planned Obsolescence bei Videospielen
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Re: Petition gegen Planned Obsolescence bei Videospielen
Streitig ist nicht welche Ergebnisse der Mark produzieren würde, das haben wir im weitesten Sinne ja jetzt gerade, sondern welche Ergebnisse eine Regulierung wie petiert produzieren würde. Insbesondere ob auch nur ein einziges Spiel weniger "gekillt" würde. "Vote with your Wallet"...
- 05.07.2025, 16:09
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- Thema: Petition gegen Planned Obsolescence bei Videospielen
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- 04.07.2025, 15:31
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- Thema: Petition gegen Planned Obsolescence bei Videospielen
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Re: Petition gegen Planned Obsolescence bei Videospielen
"es scheint mir eher um Singleplayerspiele zu gehen." Das ist halt das Problem wenn man so eine Petition nach Vibes beurteilt und nicht nach Inhalten. Wenn es "eher um Singleplayerspiele" gehen würde wäre das ganze wesentlich weniger kontrovers. Es geht explizit um alle Spiele ei...
- 03.07.2025, 17:27
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- Thema: Petition gegen Planned Obsolescence bei Videospielen
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Re: Petition gegen Planned Obsolescence bei Videospielen
Link zur Petition läuft gerade in lange Ladezeit und dann irgendwann 404 (sollte aber wahrscheinlich eher ein 5xx sein). Bin ich ja sehr neugierig ob unter dem organischen Traffic zusammengebrochen, gezielte DoS attacke oder ob die Software einfach nie für den Fall getestet wurde, dass eine Petition...
- 03.07.2025, 09:54
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- Thema: Petition gegen Planned Obsolescence bei Videospielen
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Re: Petition gegen Planned Obsolescence bei Videospielen
Was ist denn die "Grundidee"? Die konkreten Forderungen in der Petition sind nicht geeignet das abstrakte Ziel ("Stop Killing Games") zu erreichen, selbst wenn man dem Ziel zustimmt.weil ich die Grundidee der Petition gut finde
- 03.07.2025, 01:05
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- Thema: Petition gegen Planned Obsolescence bei Videospielen
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Re: Petition gegen Planned Obsolescence bei Videospielen
Nur um das klar zu haben, die Strategie, die die Kampagne in wenigen Tagen von ~50% auf ~90% gebracht hat, nachdem es ein halbes Jahr gedauert hat um auf die 50% zu kommen war eine wirklich unagenehme Mischung aus Publikumsbeschimpfung (Tenor: "Ich reiße mir hier den allerwertesten auf und ihr ...
- 08.06.2025, 10:32
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
"bloß ein Update mache, dann erwarte ich halt, dass die Software am nächsten Tag noch mindestens genau so gut läuft wie zuvor"
Bei Software, die Geld kostet, ist das auch oft so.
Bei Software, die Geld kostet, ist das auch oft so.
- 06.06.2025, 11:48
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- Thema: Neue Online-Plattform für die Gamesbranche
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Re: Neue Online-Plattform für die Gamesbranche
Welche Kontakte habt ihr denn so in "die Branche"?
- 05.06.2025, 19:27
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- Thema: [Sammelthread] Ich stelle mich vor
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- 05.06.2025, 19:08
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- Thema: [Sammelthread] Ich stelle mich vor
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- 01.05.2025, 23:19
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- Thema: Forward+ vs Deffered Rendering
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Re: Forward+ vs Deffered Rendering
... Also ist AntiAliasing eigentlich ein gelöstes Problem. ... Ja: Kleines 4k Display kaufen und immer ausschalten ;) Sorry, aber die Pöbelei musste sein. Ich kann ehrlich gesagt nicht nachvollziehen, warum es das noch gibt oder warum viele spiele das per default anschalten, wenn sie glauben mein R...
- 28.04.2025, 14:28
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Re: Fancy Reflexionen
Ich habe jetzt 2 Stunden investiert um meine Siedlung hochzuziehen, und jetzt endlich hat man genügend Geld um das eigentliche Ziel anzugehen, die große Kathedrale in der Mitte der Stadt. Die soll daher entsprechend "wertig" aussehen und alle Blicke auf sich ziehen, quasi "das krönen...
- 28.04.2025, 10:22
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- Thema: Fancy Reflexionen
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Re: Fancy Reflexionen
Bin da völlig bei dir. Ich habe nur die große Befürchtung, dass man mit komplett konsistenten Materialmodellen immer entweder voll gegen die Wand fährt (falls man sich nicht total auskennt) weil es ein super komplexes Thema ist; oder am Ende bei dem Unreal-Engine-Look landet, der alle Spiele gleich...
- 28.04.2025, 09:51
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- Thema: Fancy Reflexionen
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Re: Fancy Reflexionen
Naja … er könnte blank poliertes Kupfercarbonat wählen. Dann müsste er aber die Metalness runtergedreht lassen. Wäre dann wie die zweite Kugel in joeydees Beispiel. Sieht dann auch eher fancy aus im selben Sinne wie Donald Trumps Büro edel aussieht. Der Grund dass Dächer nicht so aussehen wie Brauk...
- 28.04.2025, 09:33
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Re: Fancy Reflexionen
Ich weiß dass er es weiß, ich hatte den Teil des Eingangsposts auch zitiert als ich meinen Einwand erstmalig vorbrachte, aber die Entscheidung ist falsch. Reflektionen werden in einem Material das in echt viel weniger reflektiert nie gut aussehen, egal wie "fancy" sie sind. Aus Falschem fo...
- 28.04.2025, 09:18
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Re: Fancy Reflexionen
Kupfer ist ein Metall also Metallness auf 1.0 Kupfer (Cu) bekommst du an der frischen Luft (Dach) aber nicht zu sehen. Was du siehst ist irgendein Oxid (Umgangssprachlich "Patina", Krishty hatte oben Wikipedia verlinkt) und das ist kein Metall und sieht auch nicht aus wie ein Metall. Und ...
- 28.04.2025, 08:45
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Re: Fancy Reflexionen
dieses typisch grün-blaue Kufperdach. In echt sieht es eher matt aus, aber es geht mir ja um schicke Optik und nicht um Realismus, also muss es funkeln. [...] Zum Abschluss aber doch nochmal eine Detailansicht, in der man gut die einzelnen Wolken erkennt. 2025-04-27_17-57-05_Modelviewer.jpg Du will...
- 20.03.2025, 14:26
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- Thema: Der Landvogt
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Re: Der Landvogt
Aber ich denke es ist ein Missverständnis die Kritik jetzt sinngemäß als "soviel Arbeit kann ich mir als Einzelkämpfer nicht machen" abzubügeln. Die Sache ist halt, ein generischens Exclamation Mark Icon über dem Gebäude zusammen mit einer textuellen Beschreibung im Gebäude-Menü (das es ja...
- 12.03.2025, 18:07
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Ich bin ja on record, dass ich den Blow-Muratori-Ansatz der Softwareentwicklung mindestens mal für einen wichtigen Gegenpol zum Mainstream wenn nicht sogar für die bessere Alternative halte und dazu stehe ich. Die Spiele selbst finde ich aber nicht so dolle. Von The Witness bekomme ich motion sickne...
- 19.01.2025, 16:19
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Mehr als nur ein Point&Click Adventure
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Re: Mehr als nur ein Point&Click Adventure
Tut euch doch zusammen.
- 19.01.2025, 16:17
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- Thema: Linkdump
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Re: Linkdump
Es ist Investment-Beratung as opposed to "How to make it in the Industry"-Beratung wie man sie manchmal in GDC-Talks oder so sieht.
- 19.01.2025, 11:54
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Linkdump
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Re: Linkdump
Must-read für jeden, der ein Spiel verkaufen möchte: https://www.matthewball.co/all/stateofvideogaming2025 200 Seiten Diagramme und Marktanalysen. Stagniert der Markt? Nicht unbedingt – welche Plattform in welchen Ländern bei welcher Zielgruppe? Mit wem konkurriert ihr – mit anderen Spielen, mit an...
- 16.01.2025, 22:27
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Finde das ziemlich unpassend hier solche persönlichen Dinge in Verbindung zu bringen und solche Vorwürfe zu machen. Das führt nicht gerade zu einem vertrauensvollen Umgang miteinander. Insbesondere wenn vorher vermutlich genau wegen solchen Sprüchen gezögert wird. Ich hatte geantwortet, aber es dan...
- 16.01.2025, 21:35
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Ist man? Oder gilt das immer nur für den eigenen Arbeitsplatz?
- 16.01.2025, 08:29
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Comedy Gold!TomasRiker hat geschrieben: ↑15.01.2025, 23:16 Und arbeitest du jetzt vor Ort in Saudi-Arabien, oder remote?
- 15.01.2025, 13:10
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Re: Jammer-Thread
Habe ich das eigentlich richtig zwischen den Zeilen gelesen, dass du an der Uni arbeitest?
- 09.01.2025, 12:01
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- Thema: Informatik als Matura/Abitur-Fach - wie würdet es ihr halten
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Re: Informatik als Matura/Abitur-Fach - wie würdet es ihr halten
Wird es da nicht sowieso einen offiziellen Lehrplan geben an den du dich wirst halten müssen?
Ich vermute das Ziel wird eher sein, Schüler*innen insgesamt besser auf eine Welt vorzubereiten, in der "alles" mit Computern zu tun hat, und nicht so sehr, ein Informatikstudium vorwegzugreifen.
Ich vermute das Ziel wird eher sein, Schüler*innen insgesamt besser auf eine Welt vorzubereiten, in der "alles" mit Computern zu tun hat, und nicht so sehr, ein Informatikstudium vorwegzugreifen.
- 27.12.2024, 23:19
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- Thema: Was erlauben C++?
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Re: Was erlauben C++?
1) Ist die Zuweisung noch irgendwie im Ergebnis implizit und ich sehe sie nur nicht Ja ist sie. Der fünfte Assembler-Befehl lautet xor edi, 1 . Das ist direction = !direction . x86 gibt das Ergebnis in EAX zurück, und EAX wird mit EDI verschmolzen via or eax, edi in der letzten Zeile. Danke. Verste...
- 27.12.2024, 18:48
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- Thema: Was erlauben C++?
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- 27.12.2024, 18:22
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- Thema: Was erlauben C++?
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Was erlauben C++?
In einem anderen Forum postete jemand sinngemäß diesen code (minimal verändert) int dx = (!direction && x > 20) ? -1 : (direction && x < 200) ? 1 : 0 & (direction = !direction); Falls nicht offensichtlich, der "Trick" um den es geht ist wie man die Zuweisung in einen Zw...