Die Suche ergab 1783 Treffer

von Alexander Kornrumpf
07.07.2025, 09:13
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Petition gegen Planned Obsolescence bei Videospielen
Antworten: 64
Zugriffe: 10212

Re: Petition gegen Planned Obsolescence bei Videospielen

Streitig ist nicht welche Ergebnisse der Mark produzieren würde, das haben wir im weitesten Sinne ja jetzt gerade, sondern welche Ergebnisse eine Regulierung wie petiert produzieren würde. Insbesondere ob auch nur ein einziges Spiel weniger "gekillt" würde. "Vote with your Wallet"...
von Alexander Kornrumpf
05.07.2025, 16:09
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Petition gegen Planned Obsolescence bei Videospielen
Antworten: 64
Zugriffe: 10212

Re: Petition gegen Planned Obsolescence bei Videospielen

Schrompf hat geschrieben: 05.07.2025, 16:02 Ich finde den Schluss von "Singleplayer-Spiele sollen am Ende von Online-Zwang befreit werden"
Das ist _nicht_ das was die Petition fordert. Im Gegenteil, der Initiator ist in seinem Video richtig sauer, dass jemand das denken könnte.
von Alexander Kornrumpf
04.07.2025, 15:31
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Petition gegen Planned Obsolescence bei Videospielen
Antworten: 64
Zugriffe: 10212

Re: Petition gegen Planned Obsolescence bei Videospielen

"es scheint mir eher um Singleplayerspiele zu gehen." Das ist halt das Problem wenn man so eine Petition nach Vibes beurteilt und nicht nach Inhalten. Wenn es "eher um Singleplayerspiele" gehen würde wäre das ganze wesentlich weniger kontrovers. Es geht explizit um alle Spiele ei...
von Alexander Kornrumpf
03.07.2025, 17:27
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Petition gegen Planned Obsolescence bei Videospielen
Antworten: 64
Zugriffe: 10212

Re: Petition gegen Planned Obsolescence bei Videospielen

Link zur Petition läuft gerade in lange Ladezeit und dann irgendwann 404 (sollte aber wahrscheinlich eher ein 5xx sein). Bin ich ja sehr neugierig ob unter dem organischen Traffic zusammengebrochen, gezielte DoS attacke oder ob die Software einfach nie für den Fall getestet wurde, dass eine Petition...
von Alexander Kornrumpf
03.07.2025, 09:54
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Petition gegen Planned Obsolescence bei Videospielen
Antworten: 64
Zugriffe: 10212

Re: Petition gegen Planned Obsolescence bei Videospielen

weil ich die Grundidee der Petition gut finde
Was ist denn die "Grundidee"? Die konkreten Forderungen in der Petition sind nicht geeignet das abstrakte Ziel ("Stop Killing Games") zu erreichen, selbst wenn man dem Ziel zustimmt.
von Alexander Kornrumpf
03.07.2025, 01:05
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Petition gegen Planned Obsolescence bei Videospielen
Antworten: 64
Zugriffe: 10212

Re: Petition gegen Planned Obsolescence bei Videospielen

Nur um das klar zu haben, die Strategie, die die Kampagne in wenigen Tagen von ~50% auf ~90% gebracht hat, nachdem es ein halbes Jahr gedauert hat um auf die 50% zu kommen war eine wirklich unagenehme Mischung aus Publikumsbeschimpfung (Tenor: "Ich reiße mir hier den allerwertesten auf und ihr ...
von Alexander Kornrumpf
08.06.2025, 10:32
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7644
Zugriffe: 1973132

Re: Jammer-Thread

"bloß ein Update mache, dann erwarte ich halt, dass die Software am nächsten Tag noch mindestens genau so gut läuft wie zuvor"

Bei Software, die Geld kostet, ist das auch oft so.
von Alexander Kornrumpf
06.06.2025, 11:48
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Neue Online-Plattform für die Gamesbranche
Antworten: 5
Zugriffe: 650

Re: Neue Online-Plattform für die Gamesbranche

Welche Kontakte habt ihr denn so in "die Branche"?
von Alexander Kornrumpf
05.06.2025, 19:27
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Sammelthread] Ich stelle mich vor
Antworten: 165
Zugriffe: 179382

Re: [Sammelthread] Ich stelle mich vor

Krishty hat geschrieben: 05.06.2025, 18:07 Ich erinnere mich noch an dich! Willkommen zurück!
Bist du eigentlich ein umbenannter "ChrisM" und ich habe das all die Jahre nicht zusammengebracht?
von Alexander Kornrumpf
05.06.2025, 19:08
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Sammelthread] Ich stelle mich vor
Antworten: 165
Zugriffe: 179382

Re: [Sammelthread] Ich stelle mich vor

xtoff hat geschrieben: 05.06.2025, 17:47 ChsBlue
Krishty hat geschrieben: 05.06.2025, 18:07 Ich erinnere mich noch an dich!
Sonic the Hedgehog Avatar damals, oder?
von Alexander Kornrumpf
01.05.2025, 23:19
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Forward+ vs Deffered Rendering
Antworten: 14
Zugriffe: 2109

Re: Forward+ vs Deffered Rendering

... Also ist AntiAliasing eigentlich ein gelöstes Problem. ... Ja: Kleines 4k Display kaufen und immer ausschalten ;) Sorry, aber die Pöbelei musste sein. Ich kann ehrlich gesagt nicht nachvollziehen, warum es das noch gibt oder warum viele spiele das per default anschalten, wenn sie glauben mein R...
von Alexander Kornrumpf
28.04.2025, 14:28
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Fancy Reflexionen
Antworten: 28
Zugriffe: 3705

Re: Fancy Reflexionen

Ich habe jetzt 2 Stunden investiert um meine Siedlung hochzuziehen, und jetzt endlich hat man genügend Geld um das eigentliche Ziel anzugehen, die große Kathedrale in der Mitte der Stadt. Die soll daher entsprechend "wertig" aussehen und alle Blicke auf sich ziehen, quasi "das krönen...
von Alexander Kornrumpf
28.04.2025, 10:22
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Fancy Reflexionen
Antworten: 28
Zugriffe: 3705

Re: Fancy Reflexionen

Bin da völlig bei dir. Ich habe nur die große Befürchtung, dass man mit komplett konsistenten Materialmodellen immer entweder voll gegen die Wand fährt (falls man sich nicht total auskennt) weil es ein super komplexes Thema ist; oder am Ende bei dem Unreal-Engine-Look landet, der alle Spiele gleich...
von Alexander Kornrumpf
28.04.2025, 09:51
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Fancy Reflexionen
Antworten: 28
Zugriffe: 3705

Re: Fancy Reflexionen

Naja … er könnte blank poliertes Kupfercarbonat wählen. Dann müsste er aber die Metalness runtergedreht lassen. Wäre dann wie die zweite Kugel in joeydees Beispiel. Sieht dann auch eher fancy aus im selben Sinne wie Donald Trumps Büro edel aussieht. Der Grund dass Dächer nicht so aussehen wie Brauk...
von Alexander Kornrumpf
28.04.2025, 09:33
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Fancy Reflexionen
Antworten: 28
Zugriffe: 3705

Re: Fancy Reflexionen

Ich weiß dass er es weiß, ich hatte den Teil des Eingangsposts auch zitiert als ich meinen Einwand erstmalig vorbrachte, aber die Entscheidung ist falsch. Reflektionen werden in einem Material das in echt viel weniger reflektiert nie gut aussehen, egal wie "fancy" sie sind. Aus Falschem fo...
von Alexander Kornrumpf
28.04.2025, 09:18
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Fancy Reflexionen
Antworten: 28
Zugriffe: 3705

Re: Fancy Reflexionen

Kupfer ist ein Metall also Metallness auf 1.0 Kupfer (Cu) bekommst du an der frischen Luft (Dach) aber nicht zu sehen. Was du siehst ist irgendein Oxid (Umgangssprachlich "Patina", Krishty hatte oben Wikipedia verlinkt) und das ist kein Metall und sieht auch nicht aus wie ein Metall. Und ...
von Alexander Kornrumpf
28.04.2025, 08:45
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Fancy Reflexionen
Antworten: 28
Zugriffe: 3705

Re: Fancy Reflexionen

dieses typisch grün-blaue Kufperdach. In echt sieht es eher matt aus, aber es geht mir ja um schicke Optik und nicht um Realismus, also muss es funkeln. [...] Zum Abschluss aber doch nochmal eine Detailansicht, in der man gut die einzelnen Wolken erkennt. 2025-04-27_17-57-05_Modelviewer.jpg Du will...
von Alexander Kornrumpf
20.03.2025, 14:26
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Der Landvogt
Antworten: 202
Zugriffe: 65919

Re: Der Landvogt

Aber ich denke es ist ein Missverständnis die Kritik jetzt sinngemäß als "soviel Arbeit kann ich mir als Einzelkämpfer nicht machen" abzubügeln. Die Sache ist halt, ein generischens Exclamation Mark Icon über dem Gebäude zusammen mit einer textuellen Beschreibung im Gebäude-Menü (das es ja...
von Alexander Kornrumpf
12.03.2025, 18:07
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Antworten: 924
Zugriffe: 1165496

Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos

Ich bin ja on record, dass ich den Blow-Muratori-Ansatz der Softwareentwicklung mindestens mal für einen wichtigen Gegenpol zum Mainstream wenn nicht sogar für die bessere Alternative halte und dazu stehe ich. Die Spiele selbst finde ich aber nicht so dolle. Von The Witness bekomme ich motion sickne...
von Alexander Kornrumpf
19.01.2025, 16:17
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Linkdump
Antworten: 490
Zugriffe: 344986

Re: Linkdump

Es ist Investment-Beratung as opposed to "How to make it in the Industry"-Beratung wie man sie manchmal in GDC-Talks oder so sieht.
von Alexander Kornrumpf
19.01.2025, 11:54
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Linkdump
Antworten: 490
Zugriffe: 344986

Re: Linkdump

Must-read für jeden, der ein Spiel verkaufen möchte: https://www.matthewball.co/all/stateofvideogaming2025 200 Seiten Diagramme und Marktanalysen. Stagniert der Markt? Nicht unbedingt – welche Plattform in welchen Ländern bei welcher Zielgruppe? Mit wem konkurriert ihr – mit anderen Spielen, mit an...
von Alexander Kornrumpf
16.01.2025, 22:27
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7644
Zugriffe: 1973132

Re: Jammer-Thread

Finde das ziemlich unpassend hier solche persönlichen Dinge in Verbindung zu bringen und solche Vorwürfe zu machen. Das führt nicht gerade zu einem vertrauensvollen Umgang miteinander. Insbesondere wenn vorher vermutlich genau wegen solchen Sprüchen gezögert wird. Ich hatte geantwortet, aber es dan...
von Alexander Kornrumpf
16.01.2025, 21:35
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7644
Zugriffe: 1973132

Re: Jammer-Thread

Krishty hat geschrieben: 16.01.2025, 20:35 Na komm, in diesen Zeiten ist man froh, dass man Arbeit hat.
Ist man? Oder gilt das immer nur für den eigenen Arbeitsplatz?
Jonathan hat geschrieben: 15.01.2025, 11:35Der Gesellschaft entsteht kein Schaden, wenn unmoralische Geschäftsmodelle kaputt gehen.
von Alexander Kornrumpf
16.01.2025, 08:29
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7644
Zugriffe: 1973132

Re: Jammer-Thread

Jonathan hat geschrieben: 15.01.2025, 11:35wenn ich halt nicht mit unseriösen Firmen zusammen arbeite.
TomasRiker hat geschrieben: 15.01.2025, 23:16 Und arbeitest du jetzt vor Ort in Saudi-Arabien, oder remote?
Comedy Gold!
von Alexander Kornrumpf
15.01.2025, 13:10
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7644
Zugriffe: 1973132

Re: Jammer-Thread

Habe ich das eigentlich richtig zwischen den Zeilen gelesen, dass du an der Uni arbeitest?
von Alexander Kornrumpf
09.01.2025, 12:01
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Informatik als Matura/Abitur-Fach - wie würdet es ihr halten
Antworten: 18
Zugriffe: 2926

Re: Informatik als Matura/Abitur-Fach - wie würdet es ihr halten

Wird es da nicht sowieso einen offiziellen Lehrplan geben an den du dich wirst halten müssen?

Ich vermute das Ziel wird eher sein, Schüler*innen insgesamt besser auf eine Welt vorzubereiten, in der "alles" mit Computern zu tun hat, und nicht so sehr, ein Informatikstudium vorwegzugreifen.
von Alexander Kornrumpf
27.12.2024, 23:19
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Was erlauben C++?
Antworten: 8
Zugriffe: 1788

Re: Was erlauben C++?

1) Ist die Zuweisung noch irgendwie im Ergebnis implizit und ich sehe sie nur nicht Ja ist sie. Der fünfte Assembler-Befehl lautet xor edi, 1 . Das ist direction = !direction . x86 gibt das Ergebnis in EAX zurück, und EAX wird mit EDI verschmolzen via or eax, edi in der letzten Zeile. Danke. Verste...
von Alexander Kornrumpf
27.12.2024, 18:48
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Was erlauben C++?
Antworten: 8
Zugriffe: 1788

Re: Was erlauben C++?

antisteo hat geschrieben: 27.12.2024, 18:45 0 & irgendwas ist 0
Ja, weiß ich. War hier nicht die Frage.
Bau lieber ein großes IF draus, ist lesbarer und sicherer.
Es ist nicht mein Code, wie ich schon schrieb.
von Alexander Kornrumpf
27.12.2024, 18:22
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Was erlauben C++?
Antworten: 8
Zugriffe: 1788

Was erlauben C++?

In einem anderen Forum postete jemand sinngemäß diesen code (minimal verändert) int dx = (!direction && x > 20) ? -1 : (direction && x < 200) ? 1 : 0 & (direction = !direction); Falls nicht offensichtlich, der "Trick" um den es geht ist wie man die Zuweisung in einen Zw...