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- 01.03.2021, 22:04
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- Thema: Voxel Cone Tracing-Experiment
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Re: Voxel Cone Tracing-Experiment
Huh? Wenn du die Dimension um 1 reduzierst musst du dir ein Dreieck vorstellen, das in einer 2d Szene liegt und das Ergebnis ist die Farbe eines Punktes. Hmmm... wäre das nicht schon um 2 Dimensionen reduziert? Da betrachtest du ja dann nur einen Spalt. Also ich glaube, du betrachtest das Ganze von...
- 01.03.2021, 20:03
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- Thema: Voxel Cone Tracing-Experiment
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Re: Voxel Cone Tracing-Experiment
Beim Cone Tracing wird analytisch ausgerechnet, wieviel der Cone-Grundfläche vom getroffenen Szenenelement verdeckt wird, und traced die Cone dahinter weiter. Ich frage mich tatsächlich, wie das funktioniert. Wenn ich mir das 2D projiziert vorstelle, beginne ich mit einem Kreis, der keinen Radius h...
- 01.03.2021, 11:33
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- Thema: Voxel Cone Tracing-Experiment
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Schrompf traced Cones. Ich hab's zuerst auch nicht verstanden warum, aber er hat die Vorteile aufm letzten Stammtisch erklärt. Eventuell macht es Sinn, wenn Du das in ein Projekt auslagerst und im Eingangspost die Vorteile/Beweggründe nochmal darlegst? Mein veraltetes CUDA Wissen aus GT 9800 (?) Ze...
- 01.03.2021, 11:05
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- Thema: Voxel Cone Tracing-Experiment
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Guck ich mir an, Danke. Aber wie gesagt: spätestens mit dem vorsortierten std::sort() ist der Tiefensort im Profiler auf 6% gesunken. Klarer Spitzenreiter mit ~85% ist jetzt die SVT-Traversierung und die darin enthaltene Abstandsprüfung Kegel gegen Bounding Sphere. Und letztere kann ich ja mit AVX2...
- 28.02.2021, 22:36
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- Thema: Voxel Cone Tracing-Experiment
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Es hat sich nämlich herausgestellt, dass std::sort drastisch schneller ist, wenn es mit vorsortierten Daten arbeitet. Wir reden hier mal locker vom Dreifachen bei Sortierung von ~100 int64 . Wenn das Sortieren bei dir ein Engpass ist, schlage ich vor, mal einen anderen Sortieralgorithmus ins Auge f...
- 27.02.2021, 01:02
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- Thema: [Projekt] sfäre aka Bulletmaker
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Re: [Projekt] sfäre aka Bulletmaker
"Es geht mir zumindest nicht darum, dass man es versteht. Es ist ein Spielzeug." Das halte ich für keinen Widerspruch. Es geht ja auch nicht um mathematisch verstehen sondern darum spielerisch Ursache und Wirkung zu erkunden. "Es gibt oben einen Play Knopf, der Bewegt das Bild endlos....
- 26.02.2021, 18:47
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- Thema: [Projekt] sfäre aka Bulletmaker
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Re: [Projekt] sfäre aka Bulletmaker
Ich habe mal das Nächstbeste gemacht und die beiden Effekte, die ich einigermaßen verstehe voreingestellt. So könnte ja vielleicht ein Tutorial / Iterativer modus funktionieren. Also oben links hoch und unten rechts nach links. Oben Links seitwärts ist immer noch einigermaßen nutzlos, ich bin zufäll...
- 26.02.2021, 11:00
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- Thema: [Projekt] sfäre aka Bulletmaker
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Re: [Projekt] sfäre aka Bulletmaker
@Alexander: Wie meinst du das mit 180° verschieden? Zurück in den Ausgangszustand geht mit Doppelklick. Hm, das mit den Spuren, wie stellst du dir das vor? Ich habe mir zwischenzeitlich die Testversion runtergeladen und angespielt. Leider gehöre ich zu den Leuten, die nichts damit anfangen können. ...
- 22.02.2021, 13:46
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- Thema: [Projekt] sfäre aka Bulletmaker
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Re: [Projekt] sfäre aka Bulletmaker
Danke scheichs :) Preisvorstellung mobile: Basisversion umsonst, Upgrade auf Pro Version 3$ itch.io: entweder donate oder auch 3$ weil es bereits die Pro Version ist Steam: evtl. wie mobile, falls ich IAP gut integriert bekomme Zielpublikum: Weiss ich nicht. Bis jetzt finden es Leute entweder gemüt...
- 20.02.2021, 13:40
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- Thema: [Job] Backend Entwickler*in (all genders) für etabliertes F2P-Game (Vollzeit)
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[Job] Backend Entwickler*in (all genders) für etabliertes F2P-Game (Vollzeit)
Moin, ich suche für mein Team (etabliertes Free-2-Play-Game, _kein_ Startup, _kein_ Hobbyprojekt) ein*e erfahrene Java Entwickler*in mit Interesse über den Java-Tellerrand richtung AWS Lambda, DynamoDB und node.js zu schauen (ich berichtete: https://zfx.info/viewtopic.php?p=64667#p64667) Es macht wa...
- 16.02.2021, 10:22
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- Thema: IDE oder nur Code-Editor?
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Re: IDE oder nur Code-Editor?
Ich stosse immer wieder auf Youtube-Videos, in denen abgeraten wird, mittels IDE zu programmieren. Auf welche Lösung setzt ihr denn? Ich persönliche benutze Visual Studio Code mit einer kleinen Sammlung Extensions (35 Stück 🙈) + Terminal + GNU/Linux (also: GNU make, git, die passenden Toolchains). ...
- 13.02.2021, 19:48
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- Thema: Tools in Source Control einchecken?
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Re: Tools in Source Control einchecken?
Keine Ahnung wie das bei npm ist, aber bei Gradle checkt man nur eine Batch-/Shell-Datei und eine Mikro-JAR ein, und das Zeug lädt dann anhand einer Version in der Konfiguration Gradle runter. Da ist tatsächlich die JVM die offene Flanke. Da könnte man aber das gleiche machen. Wenn ich so darüber n...
- 13.02.2021, 18:11
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- Thema: Tools in Source Control einchecken?
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Re: Tools in Source Control einchecken?
Ich finde es, wenn ich das so lese, ein bisschen faszinierend, dass es in einem Paralelluniversum ein Tool gibt, das mir zumindest verspricht, mir alle diese Sorgen abzunehmen (npm) und einen Konzern (AWS) der mir erlaubt beliebigen Code für roundabout schmale $10 per million Requests in eine global...
- 13.02.2021, 14:48
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- Thema: Tools in Source Control einchecken?
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- 09.02.2021, 23:10
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- Thema: KI und Bewusstsein
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Re: KI und Bewusstsein
Chromanoid möchte ich damit sagen: Man scheint das Bewusstsein beliebig in Stücke aufteilen zu können. Man kann seinen Sexualtrieb mit seiner Finanzplanung in ein Modell stopfen und als „Ich bin rattig, aber die Nutten machen mich pleite“ modellieren. Oder man modelliert Ich, Trieb, und Finanzplanu...
- 07.02.2021, 16:54
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- Thema: KI und Bewusstsein
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Re: Anti-Jammer-Thread
Kann man den Spruch „Compiler können besser optimieren als Menschen“ eigentlich nicht sofort mit der Kolmogorov-Komplexität entlarven? Der Spruch lautet korrekt wahrscheinlich eher "Compiler können besser optimieren als Du" und ist für die große Mehrheit aller Menschen wahr, aber für dich...
- 06.02.2021, 15:49
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- Thema: Shogun - Nachfolger im Stil der beliebten Sierra/Impressions Städtebau-Reihe - Grafiker sucht Programmierer
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Re: Shogun - Nachfolger im Stil der beliebten Sierra/Impressions Städtebau-Reihe - Grafiker sucht Programmierer
Ich kenne das Orginal nicht, aber das Bild sieht knuffig aus. Wenn Du wirklich die ganze Grafik liefern kannst, wäre das ein guter Ansporn. Viel Erfolg! Und Du hast völlig Recht, die Aussicht auf kommerziellen Erfolg ist wirklich nahe Null. Allen voran kriegst Du Ärger mit dem aktuellen Markeninhab...
- 11.01.2021, 10:36
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- Thema: Cyberpunk 2077
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Re: Cyberpunk 2077
Ich habe das Spiel nicht gespielt, aber in den oben verlinkten Videos ist auch nichts was unter dem Titel "Cyberpunk 2077" nicht theoretisch auch Absicht sein könnte. Natürlich ist es sehr sehr unwahrscheinlich, dass es Absicht war, aber es ist schon ein bisschen ironisch, wenn Leute ein P...
- 03.01.2021, 13:45
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- Thema: Der Landvogt 1.0
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Re: Der Landvogt 1.0
Ich kann das Salzmuseum durchaus empfehlen, ja.Chromanoid hat geschrieben: ↑03.01.2021, 12:28Ich wäre ja für Salz. [...] Liegt aber vielleicht auch an meinem aktuellen Wohnort...
- 14.12.2020, 10:58
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- Thema: Linkliste aus dem Inhalt eines Ordners erstellen
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- 14.12.2020, 10:34
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- Thema: Linkliste aus dem Inhalt eines Ordners erstellen
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Re: Linkliste aus dem Inhalt eines Ordners erstellen
Ich vermute, dass die meisten Webserver out of the box ein directory auflisten können (apache garantiert), wenn man sie lässt, wie das aussieht hast du bestimmt schonmal gesehen. Von der "schönen" Webseite linkst du dann auf das Directory und fertig. Das ist die 10 Minuten Lösung, musst du...
- 10.12.2020, 18:50
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- Thema: Der Landvogt 1.0
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Re: Der Landvogt 1.0
Ein Bauernhof kann ca. 2 kleine Wohnhäuser (10 Personen) versorgen, aber nicht langfristig 3 (15 Personen). Außerdem kann er auch nur 4 Felder abernten, baut man mehr Felder werden diese einfach nicht abgeholt. Im Screenshot ist ein weiteres Problem auch, dass momentan überhaupt keine Nahrung produ...
- 08.12.2020, 17:31
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- Thema: Der Landvogt 1.0
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Re: Der Landvogt 1.0
Ok, es gibt ja bereits das Icon über den Gebäude um anzuzeigen, das etwas nicht stimmt. Dann würde man vielleicht einfach den Tooltip umschreiben? Anstatt "Arbeiter: 0/10" sollte da dann besser "Es werden 10 freie Arbeiter benötigt" stehen? Denn aktuell kann dort niemals "5...
- 08.12.2020, 12:47
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- Thema: Der Landvogt 1.0
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Re: Der Landvogt 1.0
Habs gestern nochmal gespielt, meine siedlung war dank der tips stabil. Leider wolte der Steinmetz nicht arbeiten, weil zu wenig arbeiter da waren obwohl ich noch 3 übrig hatte. Gibdt es da noch was zu beachten? Naja.... : Landvogt_2020-12-08_10-54-00.jpg Der Steinmetz benötigt halt 10 Arbeiter. Da...
- 06.12.2020, 11:27
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- Thema: Der Landvogt 1.0
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Re: Der Landvogt 1.0
Eigentlich war die Hoffnung, dass das schon in der Startphase klar wird. Eine ausbalancierte Grundsiedlung besteht aus einem Lager, 2 Häusern, einem Holzfällter und einem Bauernhof mit 4 Feldern. Diese Siedlung ist stabil, ernährt sich selber und produziert beliebig viel Holz (langsam halt). Aber s...
- 12.11.2020, 10:02
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- Thema: Source-Code von älteren Spielen als Lernquelle?
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Re: Source-Code von älteren Spielen als Lernquelle?
Der Quelltext fast aller Spiele, die ich bisher reversed habe, zeugt von überdeutlichem Zeitdruck. Sowas sollte man sich keinesfalls abgucken, sondern immer unter dem Blickwinkel betrachten: Wie hätte man es besser machen können? Ich glaube übrigens dass das nicht stimmt. Ich glaube dass auf jeden ...
- 04.11.2020, 22:10
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- Thema: Abgeklemmte User Registrierung
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Re: Abgeklemmte User Registrierung
Für mich persönlich ganz wichtig: Wie kriegen wir die Archive von ZFX prä-2009, post-2009, und Developia gesichert, so dass man sie zumindest irgendwann wieder read-only online stellen könnte (z. B. ich in 2040, wenn ich endlich weiß, wie Hosting funktioniert)? Sandbox einrichten, altes php install...
- 04.11.2020, 20:04
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- Thema: Abgeklemmte User Registrierung
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Re: Abgeklemmte User Registrierung
Jeder Tag den ZFX ohne User Registrierung ist verliert das Board mehr an Relevanz. Und irgendwann ist halt wirklich der Punkt erreicht wo man besser das Licht ausmacht. Und das fände ich wie gesagt schade. Eigentlich war der Punkt schon erreicht als die Userregistrierung abgestellt wurde. Das sehe ...
- 04.11.2020, 19:32
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- Thema: Abgeklemmte User Registrierung
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Re: Abgeklemmte User Registrierung
Ich bin mir nicht ganz sicher auf welcher Grundlage hier in 2020 noch steigende Userzahlen zu erwarten wären, selbst wenn die technische Basis da wäre. So weit ich das mitbekomme decken stackoverflow, itch.io und wo auch immer sich die Unity Leute treffen doch ab, was das Forum vor 10 oder 20 Jahren...
- 03.11.2020, 14:59
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- Thema: Code-Analyse f. Initialisierung
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Re: Code-Analyse f. Initialisierung
Es muss doch recht leicht möglich sein (und daher entsprechende Tools geben) um zu prüfen ob Code sauber ist. Beispielsweise ob in jedem Konstruktor alle Variablen zugewiesen werden. Und ob dies in der Richtigen Reihenfolge geschieht. Klar gibt es immer Grenzfälle in denen solche Analysen scheitern...