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von Alexander Kornrumpf
Heute, 09:19
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

Video-Titel in meinen Youtube-Empfehlungen:

"How Creating ZIPFolders for Windows almost got me FIRED from Microsoft!"

Mein erster Gedanke: And it fucking should have. Was für eine bescheuerte Idee.
von Alexander Kornrumpf
Heute, 09:11
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos

Ich denke, es ist vor allem, dass das grüne Viereck nicht potentiell das rote Viereck oder die grüne Achse überdeckt. Das ist wahrscheinlich auch der Grund, warum die Vierecke so winzig sind, obwohl sie damit echt schwer zu greifen sind. Mit der Ausrichtung, so dass immer die Öffnung der Dreifaltig...
von Alexander Kornrumpf
08.04.2024, 18:29
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread

Ich mag diesen irrationalen Wunsch, dass es am Ende keine Nutzter gibt, weil die doch irgendwie nur Ärger machen würden ;) Ich habe mal Kollegen aus einem anderen Team nur halb im Scherz fragen müssen, ob sie wirklich glauben, dass "funktioniert, bis man Traffic draufgibt" eine brauchbare...
von Alexander Kornrumpf
05.04.2024, 09:41
Forum: ZFX Action 23'1
Thema: Harald Hoppelhase
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Re: Harald Hoppelhase

Das hast du oben schon gesagt, und im Kontext verstehe ich das nicht recht. Selbst wenn ein Spiel Englisch ist, möchte ich das Datum (etwa im Multiplayer-Chat) als 2024-04-05 oder 05.04.2024 angezeigt bekommen und nicht als 04/05/24? Ich denke am Ende läuft es darauf hinaus wie sehr man ein Spiel a...
von Alexander Kornrumpf
05.04.2024, 09:21
Forum: ZFX Action 23'1
Thema: Harald Hoppelhase
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Re: Harald Hoppelhase

Der Fehler vieler Programme ist wohl, bloß die Systemsprache abzufragen und alle anderen Formate daraus abzuleiten, statt sie getrennt zu verarbeiten. Also bei Spielen ist es so dass Englisch entweder die Originalsprache ist (best case) oder die beste Lokalisierung nach der Originalsprache. Es würd...
von Alexander Kornrumpf
04.04.2024, 13:26
Forum: ZFX Action 23'1
Thema: Harald Hoppelhase
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Re: Harald Hoppelhase

Windows hat auch ne hübsche WinAPI-Funktion zum Detektieren der Systemsprache, womit Du beim Starten gleich die richtige Datei laden könntest. Ich persönlich hasse das, wenn Spiele das machen. Der erste Gang ist dann immer ins Menü um zurück auf Englisch zu stellen. Die Lokalisierung ist ja meisten...
von Alexander Kornrumpf
26.02.2024, 12:30
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos

Ich verstehe den artistic choice, es fängt das nostalgische feeling auch wirklich ein, aber ich verstehe immer noch nicht was "crisp" hier bedeuten soll. Man sieht ja in dem Video wie groß die Pixel allein schon in FullHD sind und auch ganz klar das bei der Auflösung zu erwartende Aliasing...
von Alexander Kornrumpf
26.02.2024, 09:23
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos

2024-02-26 09_22_39-Clipboard.png Ich habe das Problem mal visualisiert. Ich verstehe es aber beim zweiten Lesen so dass es schon so gedacht ist, dass das Fenster den gesamten Bildschirm ausfüllen soll. Also das würde ich Upscaling nennen und nicht "Crisp 320 x 200", ist aber letztlich ei...
von Alexander Kornrumpf
25.02.2024, 22:58
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos

Release ist nicht mehr weit. Steam: https://store.steampowered.com/app/1906230/Thunder_Helix/ "Crisp 320 x 200 resolution with 16 or 256 color graphics." Schwer vorstellbar, dass das auf einem 4K Monitor irgendwas außer nervig ist. Oder es stimmt halt einfach nicht, und irgendeine Art von...
von Alexander Kornrumpf
21.02.2024, 16:27
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Spiele veröffentlichen
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Re: Spiele veröffentlichen

Ich glaube, er meint ein Deployment ins Web, um ohne Installation gleich im Browser spielen zu können. Oooohhh. Und ich dachte, es ging darum eine fancy Projektseite mit vernünftiger Formatierung statt einfach nur normalen Text zu machen. Das hilft vermutlich auch, aber Spiele die direkt im Browser...
von Alexander Kornrumpf
19.02.2024, 20:46
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Bullet Rigidbody innerhalb anderen Collider
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Re: Bullet Rigidbody innerhalb anderen Collider

Schonmal die Händigkeit der beiden Koordinatensysteme verglichen?
von Alexander Kornrumpf
15.02.2024, 09:24
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

Im Hintergrund kopiert Skype deinen Festplatteninhalt weiter.... wahrscheinlich ein Scherz , aber wer weiß das schon.. Du sagst das als Scherz, aber aus der Reihe "man weiß ja heutzutage nicht mehr, wie die einfachsten Sachen funktionieren" und "now I am afraid to ask": Sollte d...
von Alexander Kornrumpf
11.02.2024, 14:14
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Spiele veröffentlichen
Antworten: 34
Zugriffe: 4862

Re: Spiele veröffentlichen

Realistisch, wenn du willst dass die Leute, die das Spiel schon gefunden haben es auch wirklich ausprobieren, muss es im Browser starten (also in WebGL rendern) und wenn du willst, dass Leute das Spiel mehr als nur zufällig finden, musst du Geld für Werbung ausgeben. Klar gibt es immer noch Überrasc...
von Alexander Kornrumpf
06.02.2024, 18:51
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
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Zugriffe: 674829

Re: Anti-Jammer-Thread

Ist das nicht einfach S3?
von Alexander Kornrumpf
06.02.2024, 12:23
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Weiterlaufende Zeit in Spielen
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Re: Weiterlaufende Zeit in Spielen

Wer perspektivisch interessiert ist, das beruflich mit einem Spiel zu machen, das tatsächlich Geld verdient, möge mir eine PN schreiben. Wer sehen will, wie das Spielprinzip ohne das Monetarisierungsmodell trotzdem funktionieren kann, dem empfehle ich https://store.steampowered.com/app/2207490/Facto...
von Alexander Kornrumpf
01.02.2024, 12:36
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Weiterlaufende Zeit in Spielen
Antworten: 20
Zugriffe: 1515

Re: Weiterlaufende Zeit in Spielen

Genau so wie Schrompf sagt!
von Alexander Kornrumpf
31.01.2024, 23:28
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Weiterlaufende Zeit in Spielen
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Re: Weiterlaufende Zeit in Spielen

Bei Spielende oder einfach die aktuelle Zeit stoppen und bei Spielstart die neue Zeit abfragen und die Differenz berechnen. Kann mir jetzt nicht vorstellen ob die Euler Methode in diesem Fall weiterhilft. Das ursprüngliche Beispiel waren Gebäude also bleiben wir da und unterstellen eine Wirtschafts...
von Alexander Kornrumpf
31.01.2024, 16:43
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Weiterlaufende Zeit in Spielen
Antworten: 20
Zugriffe: 1515

Re: Weiterlaufende Zeit in Spielen

Bei linearen Prozessen kannst du auch jeweils einen finish timestamp (für das Haus in deinem Beispiel) speichern, statt einer Dauer. Hat vor und nachteile. Wenn du eine echte Simulation laufen hast willst du wahrscheinlich Eulerschritte machen (https://en.wikipedia.org/wiki/Euler_method) dann wird e...
von Alexander Kornrumpf
31.01.2024, 16:05
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: "Die Gilde I Gold" - Reverse Engineering und Remake
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Re: "Die Gilde I Gold" - Reverse Engineering und Remake

Achso, wer interessiert ist, kann sich natürlich gerne im Repository umsehen: https://github.com/EuleMitKeule/die-gulde Ich habe mal aus Neugier kurz gegooglet und das Projekt scheint ziemlich weit gekommen zu sein: https://github.com/europa1400-community Ehrlich gesagt ist das schon weit mehr als ...
von Alexander Kornrumpf
16.01.2024, 12:18
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

Ich mag KI nicht mehr :( https://www.golem.de/news/bauernproteste-wie-ki-inhalte-das-politische-klima-veraendern-2401-181038.html https://www.golem.de/news/generierte-produktlistungen-amazon-bot-ungewollt-einblicke-auf-skurrile-folgen-der-ki-2401-181150.html https://www.heise.de/news/KI-verleumdet-...
von Alexander Kornrumpf
11.01.2024, 20:35
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

Das mit euren Klinkensteckern ist interessant. Ich müsste jetzt hinter den Schreibtisch klettern um rauszufinden ob mein Rechner eine Klinkenbuchse hat und ich würde "nein" mindestens 50% Chance geben.
von Alexander Kornrumpf
11.01.2024, 09:41
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

Mein Headset hat auch immer zwei Geräte angeschlossen etc. On topic. Das habe ich auch mal versucht. Mit einer zu großen Wahrscheinlichkeit passiert Folgendes: Medienwiedergabe auf Gerät 1. Alex drückt "Pause" am Headset, Wiedergabe stoppt. Alex drück nochmal "Pause". Jetzt star...
von Alexander Kornrumpf
09.01.2024, 22:46
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

Finde ich jetzt schwer vorstellbar, dass Leute die Multiplayer-Games spielen das hinnehmen, aber vermutlich haben die einfach Kabel.
von Alexander Kornrumpf
09.01.2024, 12:29
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

sobald ich ein Programm mit Mikrofonnutzung starte. Nitpicking beim zweiten Lesen: Also der Start des Programms sollte das nicht auslösen, sondern dass du das Mikrofon runterklappst. Im Schanier ist ein Schalter. Ja, und man sollte meinen, das Dinge die nicht so sein sollten auch nicht so sind. Abe...
von Alexander Kornrumpf
09.01.2024, 09:15
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

sobald ich ein Programm mit Mikrofonnutzung starte.
Nitpicking beim zweiten Lesen: Also der Start des Programms sollte das nicht auslösen, sondern dass du das Mikrofon runterklappst. Im Schanier ist ein Schalter.
von Alexander Kornrumpf
09.01.2024, 07:54
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

Es ist das fickende Jahr 2023 und ein Blauzahn-Drahtlos-Headset switcht von "prima Musik" zu "90er Jahre BlackMetal Kofferradio", sobald ich ein Programm mit Mikrofonnutzung starte. Jabra Evolve 65 SE ist echt bei weitem nicht das Billigste, aber anscheinend ist der Bluetooth-St...
von Alexander Kornrumpf
03.01.2024, 19:31
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

Naja, "Video" ist hier ein bisschen das falsche Wort. Es ist eine 4 Sekunden-Animation, daher ja auch der Vergleich mit den gifs. Das fragliche "Video" hat ja auch noch nichtmal eine Tonspur und ist zudem noch auf muted geschaltet. Wenn du dir die Seite anschauts, siehst du z.B....
von Alexander Kornrumpf
03.01.2024, 13:52
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

Dass es eine Scheißidee ist, Videos mit Auto-Play in Browsern zu erlauben sind wir uns dann aber doch schon noch einig? Früher (tm) gab es in Firefox noch ein (verstecktes) Setting, mit dem man das komplett ausschalten konnte, heute wenn ich mal auf LinkedIn scrolle (selbst schuld, ich weiß) werde i...
von Alexander Kornrumpf
29.12.2023, 13:48
Forum: ZFX Action 23'1
Thema: Harald Hoppelhase
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Re: Harald Hoppelhase (0.2.2 Released)

Typo im Welcome Screen ("Thank zou"). Präsentation ist ansonsten schon beeindruckend. Ich habe aber sofort die Lust verloren, als ich im Tutorial die power-up Mechanik "Möhre" zum ersten Mal erleben durfte (also nach ca. 30 Sekunden). Sorry, ist keine objektive Kritik natürlich, ...