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- 26.02.2024, 12:30
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- Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Ich verstehe den artistic choice, es fängt das nostalgische feeling auch wirklich ein, aber ich verstehe immer noch nicht was "crisp" hier bedeuten soll. Man sieht ja in dem Video wie groß die Pixel allein schon in FullHD sind und auch ganz klar das bei der Auflösung zu erwartende Aliasing...
- 26.02.2024, 09:23
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- Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
2024-02-26 09_22_39-Clipboard.png Ich habe das Problem mal visualisiert. Ich verstehe es aber beim zweiten Lesen so dass es schon so gedacht ist, dass das Fenster den gesamten Bildschirm ausfüllen soll. Also das würde ich Upscaling nennen und nicht "Crisp 320 x 200", ist aber letztlich ei...
- 25.02.2024, 22:58
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- Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Release ist nicht mehr weit. Steam: https://store.steampowered.com/app/1906230/Thunder_Helix/ "Crisp 320 x 200 resolution with 16 or 256 color graphics." Schwer vorstellbar, dass das auf einem 4K Monitor irgendwas außer nervig ist. Oder es stimmt halt einfach nicht, und irgendeine Art von...
- 21.02.2024, 16:27
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Spiele veröffentlichen
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Re: Spiele veröffentlichen
Ich glaube, er meint ein Deployment ins Web, um ohne Installation gleich im Browser spielen zu können. Oooohhh. Und ich dachte, es ging darum eine fancy Projektseite mit vernünftiger Formatierung statt einfach nur normalen Text zu machen. Das hilft vermutlich auch, aber Spiele die direkt im Browser...
- 19.02.2024, 20:46
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Bullet Rigidbody innerhalb anderen Collider
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Re: Bullet Rigidbody innerhalb anderen Collider
Schonmal die Händigkeit der beiden Koordinatensysteme verglichen?
- 15.02.2024, 09:24
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Re: Jammer-Thread
Im Hintergrund kopiert Skype deinen Festplatteninhalt weiter.... wahrscheinlich ein Scherz , aber wer weiß das schon.. Du sagst das als Scherz, aber aus der Reihe "man weiß ja heutzutage nicht mehr, wie die einfachsten Sachen funktionieren" und "now I am afraid to ask": Sollte d...
- 11.02.2024, 14:14
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Spiele veröffentlichen
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Re: Spiele veröffentlichen
Realistisch, wenn du willst dass die Leute, die das Spiel schon gefunden haben es auch wirklich ausprobieren, muss es im Browser starten (also in WebGL rendern) und wenn du willst, dass Leute das Spiel mehr als nur zufällig finden, musst du Geld für Werbung ausgeben. Klar gibt es immer noch Überrasc...
- 06.02.2024, 18:51
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- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
Ist das nicht einfach S3?
- 06.02.2024, 12:23
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- Thema: Weiterlaufende Zeit in Spielen
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Re: Weiterlaufende Zeit in Spielen
Wer perspektivisch interessiert ist, das beruflich mit einem Spiel zu machen, das tatsächlich Geld verdient, möge mir eine PN schreiben. Wer sehen will, wie das Spielprinzip ohne das Monetarisierungsmodell trotzdem funktionieren kann, dem empfehle ich https://store.steampowered.com/app/2207490/Facto...
- 01.02.2024, 12:36
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- Thema: Weiterlaufende Zeit in Spielen
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Re: Weiterlaufende Zeit in Spielen
Genau so wie Schrompf sagt!
- 31.01.2024, 23:28
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- Thema: Weiterlaufende Zeit in Spielen
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Re: Weiterlaufende Zeit in Spielen
Bei Spielende oder einfach die aktuelle Zeit stoppen und bei Spielstart die neue Zeit abfragen und die Differenz berechnen. Kann mir jetzt nicht vorstellen ob die Euler Methode in diesem Fall weiterhilft. Das ursprüngliche Beispiel waren Gebäude also bleiben wir da und unterstellen eine Wirtschafts...
- 31.01.2024, 16:43
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- Thema: Weiterlaufende Zeit in Spielen
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Re: Weiterlaufende Zeit in Spielen
Bei linearen Prozessen kannst du auch jeweils einen finish timestamp (für das Haus in deinem Beispiel) speichern, statt einer Dauer. Hat vor und nachteile. Wenn du eine echte Simulation laufen hast willst du wahrscheinlich Eulerschritte machen (https://en.wikipedia.org/wiki/Euler_method) dann wird e...
- 31.01.2024, 16:05
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: "Die Gilde I Gold" - Reverse Engineering und Remake
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Re: "Die Gilde I Gold" - Reverse Engineering und Remake
Achso, wer interessiert ist, kann sich natürlich gerne im Repository umsehen: https://github.com/EuleMitKeule/die-gulde Ich habe mal aus Neugier kurz gegooglet und das Projekt scheint ziemlich weit gekommen zu sein: https://github.com/europa1400-community Ehrlich gesagt ist das schon weit mehr als ...
- 16.01.2024, 12:18
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Re: Jammer-Thread
Ich mag KI nicht mehr :( https://www.golem.de/news/bauernproteste-wie-ki-inhalte-das-politische-klima-veraendern-2401-181038.html https://www.golem.de/news/generierte-produktlistungen-amazon-bot-ungewollt-einblicke-auf-skurrile-folgen-der-ki-2401-181150.html https://www.heise.de/news/KI-verleumdet-...
- 11.01.2024, 20:35
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Re: Jammer-Thread
Das mit euren Klinkensteckern ist interessant. Ich müsste jetzt hinter den Schreibtisch klettern um rauszufinden ob mein Rechner eine Klinkenbuchse hat und ich würde "nein" mindestens 50% Chance geben.
- 11.01.2024, 09:41
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Re: Jammer-Thread
Mein Headset hat auch immer zwei Geräte angeschlossen etc. On topic. Das habe ich auch mal versucht. Mit einer zu großen Wahrscheinlichkeit passiert Folgendes: Medienwiedergabe auf Gerät 1. Alex drückt "Pause" am Headset, Wiedergabe stoppt. Alex drück nochmal "Pause". Jetzt star...
- 09.01.2024, 22:46
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Re: Jammer-Thread
Finde ich jetzt schwer vorstellbar, dass Leute die Multiplayer-Games spielen das hinnehmen, aber vermutlich haben die einfach Kabel.
- 09.01.2024, 12:29
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Re: Jammer-Thread
sobald ich ein Programm mit Mikrofonnutzung starte. Nitpicking beim zweiten Lesen: Also der Start des Programms sollte das nicht auslösen, sondern dass du das Mikrofon runterklappst. Im Schanier ist ein Schalter. Ja, und man sollte meinen, das Dinge die nicht so sein sollten auch nicht so sind. Abe...
- 09.01.2024, 09:15
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Re: Jammer-Thread
Nitpicking beim zweiten Lesen: Also der Start des Programms sollte das nicht auslösen, sondern dass du das Mikrofon runterklappst. Im Schanier ist ein Schalter.sobald ich ein Programm mit Mikrofonnutzung starte.
- 09.01.2024, 07:54
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Re: Jammer-Thread
Es ist das fickende Jahr 2023 und ein Blauzahn-Drahtlos-Headset switcht von "prima Musik" zu "90er Jahre BlackMetal Kofferradio", sobald ich ein Programm mit Mikrofonnutzung starte. Jabra Evolve 65 SE ist echt bei weitem nicht das Billigste, aber anscheinend ist der Bluetooth-St...
- 03.01.2024, 19:31
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Re: Jammer-Thread
Naja, "Video" ist hier ein bisschen das falsche Wort. Es ist eine 4 Sekunden-Animation, daher ja auch der Vergleich mit den gifs. Das fragliche "Video" hat ja auch noch nichtmal eine Tonspur und ist zudem noch auf muted geschaltet. Wenn du dir die Seite anschauts, siehst du z.B....
- 03.01.2024, 13:52
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Re: Jammer-Thread
Dass es eine Scheißidee ist, Videos mit Auto-Play in Browsern zu erlauben sind wir uns dann aber doch schon noch einig? Früher (tm) gab es in Firefox noch ein (verstecktes) Setting, mit dem man das komplett ausschalten konnte, heute wenn ich mal auf LinkedIn scrolle (selbst schuld, ich weiß) werde i...
- 02.01.2024, 16:25
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- 29.12.2023, 13:48
- Forum: ZFX Action 23'1
- Thema: Harald Hoppelhase
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Re: Harald Hoppelhase (0.2.2 Released)
Typo im Welcome Screen ("Thank zou"). Präsentation ist ansonsten schon beeindruckend. Ich habe aber sofort die Lust verloren, als ich im Tutorial die power-up Mechanik "Möhre" zum ersten Mal erleben durfte (also nach ca. 30 Sekunden). Sorry, ist keine objektive Kritik natürlich, ...
- 28.12.2023, 20:58
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Ob du eine Meinung dazu hast, warum das Channel-Switching so langsam ist. Web-Framework kann doch hier nicht schuld sein. Wenn ich Teams-Verläufe aus zwei Channels kopiere, als HTML abspeichere, und im Browser von der einen Seite auf die andere umschalte ist das nach einem Sekundenbruchteil erledig...
- 28.12.2023, 19:40
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Re: Jammer-Thread
Naja das ist unter Corona unter ziemlichem Druck entstanden. Zumindest wirkt es von außen so. Da ist time to market natürlich alles. Was ich aber nicht verstehe ist, warum sie eine erkennbare Version 2.0 bauen, die dann kaum besser ist, obwohl sie den Kampf eigentlich gewonnen haben. Zumindest aus ...
- 28.12.2023, 18:37
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Re: Jammer-Thread
Ich bin jetzt kein Frontend-Entwickler. Nach meiner Kenntnis wird selbst bei moderaten Anforderungen (muss auf Windows, Mac, iOS, Android laufen, sollte neuer aussehen als Windows XP) die Luft schon arg dünn. Und eure Framework-Empfehlung so? Hast du auch eine Erklärung für die sagenhaft schnellen ...
- 25.12.2023, 13:22
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Re: Jammer-Thread
Ein bisschen komplexer als das ist die Situation meiner Meinung nach dann doch. Ich hatte vier Plattformen genannt (Windows, Mac, Android, iOS). Kannst du für jede _einzeln_ eine brauchbare native C++-GUI-Bilbliothek nennen, was ja mehrere Größenordnungen einfacher sein müsste als die Uber-Bibliothe...
- 24.12.2023, 18:39
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Re: Jammer-Thread
Ich bin jetzt kein Frontend-Entwickler. Nach meiner Kenntnis wird selbst bei moderaten Anforderungen (muss auf Windows, Mac, iOS, Android laufen, sollte neuer aussehen als Windows XP) die Luft schon arg dünn. Und eure Framework-Empfehlung so? Ich meine ist Cool was Krishty mit Win32 zaubert, keine F...
- 22.12.2023, 23:13
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