Ich habe noch nicht nachgeschaut, aber ich gehe mal davon aus, dass jedes halbwegs aktuelle mainstream mainboard das kann und ich das damals einfach nicht angemacht hatte.
Reddit sagt ja: https://www.reddit.com/r/gigabyte/comme ... &rdt=42226
Kein Dual Boot.
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- 03.11.2024, 16:43
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Windows 10 Papercuts
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- 03.11.2024, 16:36
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- Thema: Windows 10 Papercuts
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Re: Windows 10 Papercuts
Wie dem auch sei, der Tag kommt näher und ich habe windows mal gefragt was Windows 11 an meinem System nicht mögen wird.
Secure Boot und TPM 2.0 sind aus.
Kann ich gefahrlos aktivieren? Was sollte ich beachten? Kann ich es wieder deaktivieren, wenn was schief geht?
Secure Boot und TPM 2.0 sind aus.
Kann ich gefahrlos aktivieren? Was sollte ich beachten? Kann ich es wieder deaktivieren, wenn was schief geht?
- 20.10.2024, 17:29
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Relevanter Datenpunkt vielleicht auch dass als Unity tatsächlich mal die Umsatzdaumenschrauben anlegen wollte der Backlash so groß war, dass sie zurückrudern mussten. Von wegen da hilft nur Regulierung. Der Punkt ist halt, dass bei jedem realistisch großen Spieleprojekt das initiale Installieren und...
- 20.10.2024, 17:13
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Godot optimiert auf das was ihr wollt. Es läd ohne Installer im Subsekundenbereich und benutzt keine fiesen Geschäftspraktiken. Ich denke der Verbraucher hat hier also sehr wohl eine Wahl. Du schreibst selbst, dass ein Teil des Umsatzes zurück in die Produktentwicklung fließt. Wenn du jetzt einen Te...
- 20.10.2024, 16:15
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Nur mal so aus Neugier: Was ist deine Erklärung dass Leute freiwillig Unity und Unreal benutzen, wenn die ihre User so gängeln?
- 04.10.2024, 15:26
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- Thema: Windows 10 Papercuts
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Re: Windows 10 Papercuts
Der größte Papercut ist dass sie uns versprochen haben das wird die letzte Windows version und dann doch 11 gemacht haben. Ich hab so keine Lust auf das Update, und der windows 10 support endet ja demnächst.
- 25.09.2024, 09:25
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- Thema: Neuer Amiga
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Re: Neuer Amiga
Mit einem anderen Browser tritt das Problem auch auf. Das Problem tritt nur in der Signatur auf. Anscheinend ist mein Rechner irgendiwie manipuliert, denn bei YouTube funktionieren zum Beispiel die Menu-Buttons nicht und das schon seit Jahren. Da werden meine Klicks einfach ignoriert. Steht denn be...
- 19.09.2024, 21:27
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- Thema: Tiny Ore Diver
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Re: Tiny Ore Diver
Du siehst den? Verdammt. Da muss ich wohl nochmal ran. Ich weiß jetzt nicht ob wir über dasselbe reden. Es ist im ersten Frame (der auch unbewegt eingebunden ist) unübersehbar, also man muss nicht besonders drauf achten, dass Sand und Zwischenräume jeweils eine optisch Linien von links unten nach r...
- 24.08.2024, 21:12
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- Thema: Lustiges und so
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Re: Lustiges und so
https://www.gameswirtschaft.de/politik/ ... ke-240824/
Ich kann gameswirtschaft.de generell empfehlen und der ein oder andere hier ist vielleicht auch in dem Alter, Frau Fröhlich noch als Chefredakteurin der PC Games (?) zu kennen.
Ich kann gameswirtschaft.de generell empfehlen und der ein oder andere hier ist vielleicht auch in dem Alter, Frau Fröhlich noch als Chefredakteurin der PC Games (?) zu kennen.
- 23.08.2024, 22:55
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- Thema: Lustiges und so
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Re: Lustiges und so
Die Wirtschaftspolitisch einigermaßen konsistente Position wäre ja: Weg mit den Subventionen aber das Recht die Dienstleistung, einen Server zu betreiben, jederzeit einzustellen bleibt.
- 01.08.2024, 20:21
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- Thema: Petition gegen Planned Obsolescence bei Videospielen
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Re: Petition gegen Planned Obsolescence bei Videospielen
Es gibt seit Monaten immer wieder Videos dazu, von denen ich glaube die meisten gesehen zu haben (d. h. ich kannte die Kampagne vor diesem Thread) und ich würde behaupten die FAQ auf deren eigener Seite (https://www.stopkillinggames.com/faq) fasst das was in den Videos gesagt wurde ganz gut zusammen...
- 01.08.2024, 13:20
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- Thema: Petition gegen Planned Obsolescence bei Videospielen
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Re: Petition gegen Planned Obsolescence bei Videospielen
Das Thema ist mir eigentlich zu politisch um unter meinem echten Namen im öffentlichen Internet was dazu zu sagen, aber um zumindest eine Sachinformation richtig zu stellen: Wenn es so käme wie die Petition es wünscht, dann würde eine ganze Klasse von Geschäftsmodellen sich nicht mehr lohnen und die...
- 28.07.2024, 16:26
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- Thema: Racoon Defender
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Re: Racoon Defender
Du könntest mit dem selben Aufwand weniger Spiele machen, die dafür besser / interessanter sind. Ich glaube nicht, dass das vollkommen trivial so stimmt. Soweit ich grinseengels Portfolio hier im Forum wahrnehme macht er halt nach "80:20 Regel" die 20% die 80% eines Spiels (in der Größeno...
- 27.07.2024, 16:24
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- Thema: Hochsprache zu Maschinen-Code und zurück
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Re: Hochsprache zu Maschinen-Code und zurück
Nichts für Ungut, aber ich glaube das tut der original poster auch. Sieht mir wie eine von diesen Fragen aus, wo die Frage korrekt zu stellen schon 80% der Antwort ist.Lord Delvin hat geschrieben: ↑27.07.2024, 13:34 Aber ich kämpfe erkennbar mit der Interpretation der Frage ;)
- 27.07.2024, 11:09
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- Thema: Hochsprache zu Maschinen-Code und zurück
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Re: Hochsprache zu Maschinen-Code und zurück
Ich denke die allgemeine Version dieser Frage ist ob es drei Sprachen geben kann die paarweise zueinander deterministisch transpilierbar sind aber nicht dieselbe Grammatik haben. [...] Aber die generischen Frage ohne Bindung an existierende Sprachen ist ein interessantes Projekt für einen Informati...
- 27.07.2024, 11:03
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- Thema: Hochsprache zu Maschinen-Code und zurück
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Re: Hochsprache zu Maschinen-Code und zurück
auch dann, wenn es x86, C und C ist. Man trollt sich da mit einfachen Beispielen, aber bei größen Programmen ist der Informationsverlust einfach zu hoch. Die Frage die er im Titel gestellt hat ist nicht die Frage die er im Beitrag gestellt hat. Hin und zurück geht nicht wenn man ganz C zulässt. Er ...
- 24.07.2024, 18:29
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- Thema: Hochsprache zu Maschinen-Code und zurück
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Re: Hochsprache zu Maschinen-Code und zurück
Ich denke die allgemeine Version dieser Frage ist ob es drei Sprachen geben kann die paarweise zueinander deterministisch transpilierbar sind aber nicht dieselbe Grammatik haben. Die Nebenbedingung dass einer der drei Sprachen x86 sein muss (oder was ist "Maschinencode"?) macht es schon sc...
- 06.06.2024, 21:15
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- Thema: [Job] Backend Entwickler*in (all genders) für etabliertes F2P-Game (Vollzeit)
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Re: [Job] Backend Entwickler*in (all genders) für etabliertes F2P-Game (Vollzeit)
Ich packe es hier mit rein, weil die Rahmendaten von oben unverändert sind. Ich suche: Freelance Developer Fullstack (all genders) [100% Remote, weltweit] Senior DevOps Engineer (all genders) [Festanstellung um Missverständnisse zu vermeiden, 100% Remote aus Deutschland, oder Hamburg*] Beides mit Ga...
- 06.06.2024, 20:38
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Ich werde eventuell morgen nach einem Meeting genaueres zu berichten haben, aber der erste Eindruck von dem Modell mit Kabel ist dass es anscheinend eine Schallbrücke vom Kabel in das innere des Höhrers an sich gibt. Man bewegt also den Kopf, das Kabel, das hilfreicherweise eher so richtung Schulter...
- 03.06.2024, 21:40
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Der eine oder die andere erinnert sich vielleicht noch an die Diskussion über Bluetooth Headsets (Forensuche nach "Jabra"). Nun das Jabra (ca. 300€, for the record) hat sich über die Zeit physisch in Einzelteile aufgelöst. Zuerst wortwörtlich eine Woche nach Ende der Gewährleistung laut Hä...
- 20.05.2024, 22:02
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: "Temporäre" Variablen - sinnvoll?
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Re: "Temporäre" Variablen - sinnvoll?
Wenn du einen trade-off zwischen Lesbarkeit und Laufzeitperformance hast solltest du fast immer auf Lesbarkeit optimieren, aber was das in der Praxis heißt ist schwer zu sagen weil Lesbarkeit subjektiv ist. Das Verhältnis von zusätzlichen Bezeichnern zu Lesbarkeit ist auch ganz sicher nicht monoton,...
- 13.05.2024, 07:40
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Vor 20 Jahren (oh shit!) war das hier der Goldstandard: https://gafferongames.com/post/fix_your_timestep/
- 27.04.2024, 15:26
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Linkdump
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Re: Linkdump
Leaving Rust gamedev after 3 years via https://news.ycombinator.com/item?id=40172033 Ich habe immer wieder über Rust für Spieleentwicklung nachgedacht, daher fand ich den Artikel sehr spannend. Danke für den Link. Ich kann vielleicht ergänzen (alles Dinge, die ich hier im Forum bestimmt schonmal er...
- 23.04.2024, 23:34
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Suno singt die MIT Licence habt ihr mitbekommen?
https://suno.com/song/da6d4a83-1001-469 ... 8a6e8bad0a
https://suno.com/song/da6d4a83-1001-469 ... 8a6e8bad0a
- 18.04.2024, 09:19
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Video-Titel in meinen Youtube-Empfehlungen:
"How Creating ZIPFolders for Windows almost got me FIRED from Microsoft!"
Mein erster Gedanke: And it fucking should have. Was für eine bescheuerte Idee.
"How Creating ZIPFolders for Windows almost got me FIRED from Microsoft!"
Mein erster Gedanke: And it fucking should have. Was für eine bescheuerte Idee.
- 18.04.2024, 09:11
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
- Antworten: 909
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Ich denke, es ist vor allem, dass das grüne Viereck nicht potentiell das rote Viereck oder die grüne Achse überdeckt. Das ist wahrscheinlich auch der Grund, warum die Vierecke so winzig sind, obwohl sie damit echt schwer zu greifen sind. Mit der Ausrichtung, so dass immer die Öffnung der Dreifaltig...
- 08.04.2024, 18:29
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Anti-Jammer-Thread
- Antworten: 2086
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Re: Anti-Jammer-Thread
Ich mag diesen irrationalen Wunsch, dass es am Ende keine Nutzter gibt, weil die doch irgendwie nur Ärger machen würden ;) Ich habe mal Kollegen aus einem anderen Team nur halb im Scherz fragen müssen, ob sie wirklich glauben, dass "funktioniert, bis man Traffic draufgibt" eine brauchbare...
- 05.04.2024, 09:41
- Forum: ZFX Action 23'1
- Thema: Harald Hoppelhase
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Re: Harald Hoppelhase
Das hast du oben schon gesagt, und im Kontext verstehe ich das nicht recht. Selbst wenn ein Spiel Englisch ist, möchte ich das Datum (etwa im Multiplayer-Chat) als 2024-04-05 oder 05.04.2024 angezeigt bekommen und nicht als 04/05/24? Ich denke am Ende läuft es darauf hinaus wie sehr man ein Spiel a...
- 05.04.2024, 09:21
- Forum: ZFX Action 23'1
- Thema: Harald Hoppelhase
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Re: Harald Hoppelhase
Der Fehler vieler Programme ist wohl, bloß die Systemsprache abzufragen und alle anderen Formate daraus abzuleiten, statt sie getrennt zu verarbeiten. Also bei Spielen ist es so dass Englisch entweder die Originalsprache ist (best case) oder die beste Lokalisierung nach der Originalsprache. Es würd...
- 04.04.2024, 13:26
- Forum: ZFX Action 23'1
- Thema: Harald Hoppelhase
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Re: Harald Hoppelhase
Windows hat auch ne hübsche WinAPI-Funktion zum Detektieren der Systemsprache, womit Du beim Starten gleich die richtige Datei laden könntest. Ich persönlich hasse das, wenn Spiele das machen. Der erste Gang ist dann immer ins Menü um zurück auf Englisch zu stellen. Die Lokalisierung ist ja meisten...