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- 05.02.2019, 10:30
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Re: Bforartists Developer Log
Glueckwunsch!!!
- 04.02.2019, 23:29
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- Thema: [Projekt] Lords & Peasants
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Re: [Projekt] Lords & Peasants
Das probiere ich mal. Danke fuer den Tipp!
- 04.02.2019, 02:39
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- Thema: [Projekt] Lords & Peasants
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Re: [Projekt] Lords & Peasants
Sneak-Peak unseres neuen Props-System , das zuaellig kleinere Ziergegenstaende auf dem Terrain verteilt. Im Gegensatz zu Terrain und Baeumen, fuer die wir eigenes Rendering betreiben, handelt es sich um ganz normale Unity Prefabs die noch nichtmal instanced sind. Stellt aber kein zu grosses Performa...
- 26.01.2019, 23:51
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- Thema: [Projekt] Lords & Peasants
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Re: [Projekt] Lords & Peasants
Hallo! Projekt lebt noch :) In den kommenden Wochen wird's auch wieder ein neues Gameplay Video geben. Fortschritte der letzten Monate waren ein ueberarbeitetes Wirtschaftssystem, verbesserte AI (baut jetzt relativ sinnvoll) sowie Plateau-Karten, was wiederum groessere Umbauarbeiten an diversen Subs...
- 01.11.2018, 03:08
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Re: Assimp-News
Verspaetete Glueckwunsche zum Assimp-Sponsoring - sehr cool!
- 01.11.2018, 03:06
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Re: [Projekt] Lords & Peasants
Die letzten Monate waren langsam - der groesste Fortschritt war dass wir endlich den Spielumfang fuer die erste oeffentliche Version definiert haben und jetzt darauf hinarbeiten. Kein ETA :) Auf technischer Seite haben wir Fortschritte gemacht im Bereich NPC-Kontrolle/AI, Needs-System fuer Bewohner ...
- 12.08.2018, 15:10
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Re: [Projekt] Lords & Peasants
Hallo - danke fuer das Feedback! @NytroX: ich finde auch dass auf Naehe betrachtet noch etwas fehlt. SSAo ist theoretisch sogar schon drauf (ist aber recht subtil). Auf Naehe koennte man den Effekt verstaerken. Auch das Farbschema gefaellt mir noch nicht ganz. Ich werde mal herumprobieren :-) @schei...
- 05.08.2018, 15:52
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Re: [Projekt] Lords & Peasants
Hallo! Kurzes Update. Lords and Peasants hat nun ueberarbeitete Farmen, die sich flexibel dem Land anpassen: farm_v9.PNG Gebaeude unterstuetzen Upgrades und das Baumenue wurde verbessert: ui5.png Ein groesseres UI Upgrade ist in Konzeptphase. Desweiteren haben wir begonnen, den Anfang des Spiels mit...
- 09.06.2018, 19:35
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Re: [Projekt] Lords & Peasants
Danke euch allen fuer das Feedback! Die erstmal finale Version sieht so aus: fog_of_war2.PNG - Ende der Weltscheibe: hoffentlich durch mehr Wolkenstruktur verbessert. Ausserdem zeigen Baeume in der Naehe der Grenze jetzt Silhouetten an. - Blau/Schwarz/andere Farbe: wenn man aus Schraegsicht draufguc...
- 09.06.2018, 17:24
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Re: [Projekt] Devader
Sieht klasse aus, insbesondere in Bewegung
- 02.06.2018, 21:20
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Re: [Projekt] Lords & Peasants
@joeydee - V0 ist mal implementiert. Fuehlt sich klasse an, danke fuer die Anregung! Im Wald wald.PNG Noch immer Wald mit geringer Sichtweite mehrwald.PNG Eine Lichtung oeffnet sich! eine_lichtung.PNG ... und kurz darauf ist auch schon der Gegner zu sehen ein_gegner.PNG ... der besser Mauern haette ...
- 29.05.2018, 00:09
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Re: [Projekt] Lords & Peasants
>> Die Frage ist aber wie ist der Späher überhaupt dahin gekommen, zwischen der eigenen und gegnerischen Fraktion gibts laut Minimap keine Verbindung?
*Huestel* No cheats involved! :-) :-)
Banished ist sicherlich eine Inspiration. Wollen uns aber absetzen was Kampf und Multiplayer angeht.
*Huestel* No cheats involved! :-) :-)
Banished ist sicherlich eine Inspiration. Wollen uns aber absetzen was Kampf und Multiplayer angeht.
- 28.05.2018, 19:08
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Re: [Projekt] Lords & Peasants
@Schrompf In der Tat - ist sogar implementiert, allerdings war der Screenshot aus der Perspektive einer anderen Fraktion aufgenommen, was die partielle Sicht erklaert. Da sieht man auch wie blind Entwicklung macht ;-) @joeydee Das ist eine coole Idee. Ich vermute aktuell sind wir nicht huegelig genu...
- 28.05.2018, 00:17
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Re: [Projekt] Lords & Peasants
Danke dir! Neuestes Feature ist Fog Of War (aktuell in der einfachen Variante: einmal entdecken langt). fow4.PNG Die Minimap ist auch einsatzbereit: fog_of_war.png In diesem Beispiel haette der Spieler vielleicht ein bisschen weiter spaehen sollen ... fow2.PNG ... dann waere ihm vermutlich das Bandi...
- 19.05.2018, 21:48
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- Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
Insbesondere die beleuchtete Hoehle sieht sehr, sehr gut aus :-)
Hattest du mal ueber Early Access auf Steam nachgedacht?
Hattest du mal ueber Early Access auf Steam nachgedacht?
- 05.05.2018, 23:32
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- Thema: [Projekt] Lords & Peasants
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Re: [Projekt] Lords & Peasants
Ja - der Simulationsteil des Spiels haelt eine CPU-Version der Map, auf der dann Pathfinding, KI etc aufbauen. Dafuer brauchen wir allerdings wirklich nur die Hohen und nur ein Subset aller Modifikationen wird darauf angewandt (alles was fuers Gameplay relevant ist).
- 05.05.2018, 14:36
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Re: [Projekt] Lords & Peasants
Es kann sein dass es (mal wieder) ein Weilchen dauert, aber wir planen einen Dev-Blog anzufangen und dann auch ueber unsere Erfahrungen mit dem Feld-Wald-und-Wiesen-Renderer (und der Simulation/Architektur hinter dem Spiel) zu erzaehlen. Hier ist die Kurzform: Unser Terrainmesh ist komplett GPU-gene...
- 16.04.2018, 03:08
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Re: [Projekt] Lords & Peasants
Aktuelle Shots: eine mittelgrosse (eigene) Siedlung, alle Gebaeude noch in der ersten Ausbaustufe.
Ein NPC-Dorf, das uns feindlich gesinnt ist ... aber das naechstgelegene NPC Banditenlager kam uns zuvor :-)
Ein NPC-Dorf, das uns feindlich gesinnt ist ... aber das naechstgelegene NPC Banditenlager kam uns zuvor :-)
- 08.04.2018, 19:40
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Re: [Projekt] Lords & Peasants
Krishty war schneller als ich :-) Danke fuer den Repost! Ja, uns gibt's immer noch. Obiges Video repraesentiert den aktuellen Stand von Lords & Peasants nach ca 1 Jahr weiterer Entwicklung (weiterhin 3x Hobby/Freitzeitentwickler) Der erste Gebaeudetier (Holz) ist nahezu vollstaendig und die wich...
- 02.04.2017, 20:30
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Re: [Projekt] Lords & Peasants
Danke!!
- 27.03.2017, 20:29
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- Thema: Assimp-News
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Re: Neuer Assimp-Release geplant
Hoert sich so an als sei das einfach ein Bug im Triangulator. Der benutzt Ear Clipping, aber die Implementierung ist ziemlich dirty.
- 26.03.2017, 20:17
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- Thema: [Projekt] Lords & Peasants
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[Projekt] Lords & Peasants
Hallo, mich gibt's auch noch :) Nachdem unser letztes Spieleprojekt - Entropy Rising - abgeschlossen und auf Steam angekommen war, fragten wir uns: was nun? Alsbald war die Idee geboren, ein Mittelalter RTS zu bauen. Nach fast zwei Jahren Konzeptionsphase und mehreren Anlaeufen sind wir bei Unity al...
- 25.04.2016, 20:25
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- Thema: AssetImporterLib release 3.2 ahead
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Re: AssetImporterLib release 3.2 ahead
Ojemine, hoere ich da meinen Namen! :-)
- 26.11.2015, 15:15
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- Thema: [Projekt] Entropy (jetzt verfuegbar! PC+XBLIG)
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Re: [Projekt] Entropy (jetzt verfuegbar! PC+XBLIG)
Bitte! Die Moral von der Geschicht ist, wie ueblich, es hat verdammt viel Spass gemacht aber muss auch nicht zwingend nochmal sein :-)
- 25.11.2015, 21:55
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- Thema: [Projekt] Entropy (jetzt verfuegbar! PC+XBLIG)
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Re: [Projekt] Entropy (jetzt verfuegbar! PC+XBLIG)
Grafik ist komplett selbergebastelt (ist XBLIG als unterste Schicht weil wir urspruenglich ja auf der 360 waren. Um ehrlich zu sein ging aber am Ende mehr Zeit drauf, um XBLIG drumherum zu arbeiten). Physik verwendet Jitter (sowie nochmal eine oder zwei Schichten Hacks drauf). Assimp importiert :-) ...
- 24.11.2015, 23:50
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- Thema: [Projekt] Entropy (jetzt verfuegbar! PC+XBLIG)
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Re: [Projekt] Entropy (jetzt verfuegbar! PC+XBLIG)
Und es ist endlich auf Steam verfuegbar: http://store.steampowered.com/app/334830/ Hat nur nochmal 1.5 Jahre gedauert :-) Das Spiel wurde ziemlich umgekrempelt, was ihr vermutlich auch an unserem neuen Trailer sehen koennt: [youtube]eHos73UlDVo[/youtube] Jegliches Feedback ist sehr willkommen. Ebens...
- 06.02.2015, 20:49
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Glueckwunsch! :-) :-) :-) Das ist fuer mich dann wohl auch so etwas wie eine spaete Erloesung ...
- 13.11.2014, 12:45
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Danke! Dazu muss ich sagen, dass ich es immer wieder putzig finde, dass andere "Programmierer" auch dieses "O Gott, o Gott, diesen Hack/diese Hack-Sammlung kann ich doch keinem zeigen, das muss ich noch aufräumen"-Attitüde an den Tag legen und erstmal den Code auf ein bestimmtes ...
- 12.11.2014, 16:56
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Erst ganz am Ende, wenn die ganzen Peinlichkeiten weg sind und etwas Interaktion stattfindet :-)
- 12.11.2014, 16:08
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Endlich mal wieder zu etwas gekommen: WebGL Gras. CapturePlanet1.PNG WebGL is spannend insofern, dass sich das Resourcenverhaeltnis mal wieder verschiebt: Batches sind unendlich teurer als normal, Threading quasi nicht-existent, Download-Bandbreite begrenzt. GPU Power ist dafuer ganz normal verfuegb...