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von jgl
05.09.2010, 19:07
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: ZFX / Developia: Fehler & Anregungen
Antworten: 194
Zugriffe: 83465

Re: ZFX / Developia: Fehler & Anregungen

Krishty hat geschrieben:Alexanders Hinweis befolgt?

Gruß, Ky
Hach, nee!
Alles I.O. :)
von jgl
05.09.2010, 18:55
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: ZFX / Developia: Fehler & Anregungen
Antworten: 194
Zugriffe: 83465

Re: ZFX / Developia: Fehler & Anregungen

Weis nicht ob das schon bekannt ist, oder so gewollt!
Das ZFX-Symbol ist auf der Seite "zfx.info" "verzerrt".
Es sieht aus als ob es extrem in die länge gezerrt ist!
von jgl
02.09.2010, 15:19
Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
Thema: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
Antworten: 437
Zugriffe: 257812

Re: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.

Ich hatte sie schonmal bei dem Thread geposted, passt aber auch bestimmt gut hier! Also: AspectC++ , Kollaboration , The Home of AspectC++, 20th Dec 2007 Eine Seite über Aspect-Orientierte-Programmierung. Dort gibt es auch den AspectC++ -Compiler/PreProzessor. FeatureC++ , Kollaboration , The Home o...
von jgl
02.09.2010, 13:18
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Performance klassischer Patterns und Polymorphie
Antworten: 18
Zugriffe: 6596

Re: Performance klassischer Patterns und Polymorphie

[Etwas Offtopic] Das Stichwort "Aspektorientierte Programmierung" (AOP) könnte auch Hinweise bringen. Wenn du dich da schlau machen solltest und gute Artikel findest, kannst du sie ja mal im Ressourcen Thread verlinken und hier mal berichten wie es dir so ergangen ist... :) Bin ich froh, das dass m...
von jgl
01.09.2010, 11:20
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: [Idee] Windows Blitzstart
Antworten: 15
Zugriffe: 2632

Re: [Idee] Windows Blitzstart

Jo,
kann sein das das sehr primitiv ist.
Ich werde das erstmal mal testen, ob das an Geschwindigkeit was bringt....
Und wenn, ob ich da überhaupt was mache.

Mal sehen, am ende wäre das vlt. etwas zu "sinnlos"
von jgl
01.09.2010, 08:44
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: [Idee] Windows Blitzstart
Antworten: 15
Zugriffe: 2632

Re: [Idee] Windows Blitzstart

Ja stimmt.... fiel mir gauch gerade ein!
Hab mal kurz gegoogelt und das hier gefunden:

http://www.desktopsidebar.com/

Müsste mich mal in die Thematik einlesen...
von jgl
01.09.2010, 08:09
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: [Idee] Windows Blitzstart
Antworten: 15
Zugriffe: 2632

Re: [Idee] Windows Blitzstart

Jetzt wuesst ich natuerlich gern, was in jgls Post stand... Also wenn ich das so in etwa noch zusammenbekomme, dann stand da drinn, das ich das ne gute Idee finde, jedoch nicht alles soooo ganz genau verstanden habe, und gerne mal ein Blick auf den SourceCode + Batch blicken würde, da das mein Vers...
von jgl
31.08.2010, 17:44
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: [Idee] Windows Blitzstart
Antworten: 15
Zugriffe: 2632

Re: [Idee] Windows Blitzstart

Ich finde die Idee auch klasse :) .

Edit: :D ..... ja! Habe den rausgenommen! Wollte den nichtmehr ham' :?
von jgl
31.08.2010, 11:23
Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
Thema: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
Antworten: 437
Zugriffe: 257812

Re: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.

Hab hier auch gerade etwas gefunden.
In diesem Artikel geht es um Patternnutzung (speziell MVC) für Spiele.
Soweit ich gesehen habe, sind noch weiter "gute" Artikel/Tutorials auf dieser Seit zu finden.

http://www.gotoandplay.it/_articles/200 ... tterns.php
von jgl
30.08.2010, 17:17
Forum: ZFX Action
Thema: Das ZFX-ActionBundle - Ideen
Antworten: 15
Zugriffe: 19630

Re: Das ZFX-ActionBundle - Ideen

Okay, habe den Threadtitel abgeändert.
von jgl
30.08.2010, 16:40
Forum: ZFX Action
Thema: Das ZFX-ActionBundle - Ideen
Antworten: 15
Zugriffe: 19630

Re: Das ZFX-ActionBundle - Ideen

Okay, na da bin ich ja beruhigt :) .

@Thraedtitel ändern:
Was wäre denn ein guter Titel?
von jgl
30.08.2010, 15:42
Forum: ZFX Action
Thema: Das ZFX-ActionBundle - Ideen
Antworten: 15
Zugriffe: 19630

Re: Das ZFX-ActionBundle - Ideen

Also ich weiß ja das mein Spiel nicht gerade "fertig" war....
Aber eine kleine Info an mich, das mein Spiel nicht mit reinkommt wäre schon ganz nett gewesen.
Da ich nix bekommen hatte, frage ich mich wo ich hier stehe.... gibt mir schon etwas zu denken ;)
von jgl
30.08.2010, 15:39
Forum: ZFX Action
Thema: Nächste ZFX Action - Wer macht mit?
Antworten: 45
Zugriffe: 63638

Re: Nächste ZFX Action - Wer macht mit?

Also an einem Strategy schreckt mich die verfi*** KI extrem ab! Ich merke das gerade in meinem Spiel, noch aus der ZFX-Action, das ich gerade KI-fähig machen will!! Bin ich fast am verzweifeln :x
Naja, aber man wächst ja mit seinen Aufgaben :?
von jgl
30.08.2010, 13:29
Forum: ZFX Action
Thema: Nächste ZFX Action - Wer macht mit?
Antworten: 45
Zugriffe: 63638

Re: Nächste ZFX Action - Wer macht mit?

Ich würde wieder mal mitmachen....*vielleicht*
Diesmal schaffe ich es *ganz-fest-daran-glaub*!!!
von jgl
27.08.2010, 11:47
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Qt: Tab-Widget Hintegrundfarbe
Antworten: 8
Zugriffe: 1518

Re: Qt: Tab-Widget Hintegrundfarbe

Ich habe es nun anders gelöst.
Ich habe nun das QTabWidgt rausgenommen, aber nicht wegen dem Problem des Hintergrundes, sondern weil es dort inhaltlich nicht gepasst hat.
Also ich habe nun mein Dialg etwas umgestaltet ;).
Danke trotzdem.
von jgl
20.08.2010, 14:24
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Qt: Tab-Widget Hintegrundfarbe
Antworten: 8
Zugriffe: 1518

Re: Qt: Tab-Widget Hintegrundfarbe

Okay, stimmt. Ich könnte auch die StyleSheets verwenden.... Aber das sieht irgendwie "Pfui" aus, und ich muss alle Farben extra angeben..... Mist, auch sowas funktioniert nicht: QPalette palette = mDialogUi.tab_1->palette(); palette.setColor(QPalette::Background, QColor(QRgb(1000))); mDialogUi.tab_1...
von jgl
20.08.2010, 13:22
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Qt: Tab-Widget Hintegrundfarbe
Antworten: 8
Zugriffe: 1518

Re: Qt: Tab-Widget Hintegrundfarbe

Das hab ich auch schon probiert, leider ohne Erfolg. Die von Dir vorgeschlagene Variante gibt einen Compile-Fehler aus: Fehler 1 error C2664: 'QWidget::setBackgroundRole': Konvertierung des Parameters 1 von 'QPalette' in 'QPalette::ColorRole' nicht möglich Auch wenn ich irgendeine "ColorRole" vergeb...
von jgl
20.08.2010, 12:12
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Qt: Tab-Widget Hintegrundfarbe
Antworten: 8
Zugriffe: 1518

Qt: Tab-Widget Hintegrundfarbe

Hallo, ich haben eine Frage bezüglich des Qt-Frameworks. Vlt. kennt sich jemand hier damit aus. Ich habe ein Dialog in dem ich ein QTabWidget palziert habe, mit 2 Tabs. Was mich allerdings stört, ist das der Hintergrund des Tabwidgets, bzw. der einzelnen Tabs, weiß ist. Finde ich hässlich und ich mö...
von jgl
16.08.2010, 16:17
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: GDS
Antworten: 24
Zugriffe: 2561

Re: GDS

Also ich habe keine Ahnung vom Web-Programmierung, sorry ds ich mich trotzdem mal einmische!
Ist das blos bei deinem Browser so? Also das dort so ein Müll angezeigt wird?
von jgl
16.08.2010, 08:59
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: GDS
Antworten: 24
Zugriffe: 2561

Re: GDS

Hallo,

leider funktioniert der Download Link nicht. Ich habe mich auch in dem Forum angemeldet und dort die selbe Fehlermeldung:
Error 404: NOT FOUND!
Your browser cannot find the document corresponding to the URL you typed in.
:(
von jgl
14.08.2010, 13:46
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: '3D' in Spielen
Antworten: 12
Zugriffe: 1968

Re: '3D' in Spielen

Ich habe mal Monitore in Aktion gesehe, wo man keine Brille benötigt! Eine Variante war mittels einer "Parallax Barriere". Sah zwar nicht wie im Kino aus, aber der 3D-Effekt war deutlich zu erkennen. Allerdings muß man dabei eine bestimmte Entfernung vom Bildschrim einhalten. Eine weiter Variante di...
von jgl
12.08.2010, 09:58
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Revert3d Engine
Antworten: 13
Zugriffe: 2651

Re: [Projekt] Revert3d Engine

Also mir gefallen die Screenshots auch sehr gut.
Vorallem schön das ihr gleich ein GUI-System mit implementiert.
von jgl
27.07.2010, 22:27
Forum: ZFX Action Round 2
Thema: [ZFX Action] The one-and-only Bomberman-Clone
Antworten: 31
Zugriffe: 29913

Re: [ZFX Action] Spätgeburt der 1.ZFX-Action

Richtig wuchtige Explosionssounds haben noch nie geschadet ;). Auch hier ist mir das Spielfeld zu klein. Die Figur bewegt sich etwas langsam aber sieht ziemlich authentisch aus. Hast du die selbst gezeichnet? Nein, die habe ich aus den Weiten des WWW gezogen.... habe dazu leider kein Talent :( ... ...
von jgl
27.07.2010, 18:22
Forum: ZFX Action Round 2
Thema: [ZFX Action] The one-and-only Bomberman-Clone
Antworten: 31
Zugriffe: 29913

Re: [ZFX Action] Spätgeburt der 1.ZFX-Action

Also, ich sehe Du hast in der Wahl zum Most Popular die aktuelle Version verlinkt! Dann brauche ich ja nicht mehr den ersten Post zu evrändern, also die neue Version anhängen! Nochwas: Was meinst du damit, das die Kollisionserkennung hakelig ist? Ich habe noch einen mir bekannten Bug behoben (wenn d...
von jgl
26.07.2010, 23:14
Forum: ZFX Action
Thema: Resourcen fuer Rapid Prototyping
Antworten: 4
Zugriffe: 7011

Re: Resourcen fuer Rapid Prototyping

Ich habe mit dieser Engine gearbeitet, und bin ganz zufrieden gewesen!
Allerdings ist mein Projekt keine sehr gute Werbung, aber hey, ich finde diese Game-Engine echt klasse.
Probiert es mal aus ;).

http://clanlib.org/wiki/Main_Page
von jgl
26.07.2010, 10:41
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Sammelthread] Ich stelle mich vor
Antworten: 135
Zugriffe: 103272

Re: [Sammelthread] Ich stelle mich vor

Aha, das ist ja interessant! Netter Thread! Mach ich mal weiter. Ich heiße Jochen F., bin 30Jahre alt, wohne nun seit 4 Jahren in Dresden und komme ursprünglich aus Leipzig. Begonnen habe ich mit Programmieren da war ich glaube ich 15. War begeisterter Doom-Zocker als mein Bruder mit einem "Programm...
von jgl
24.07.2010, 08:46
Forum: ZFX Action Round 2
Thema: [ZFX Action] BurgerBomber (ex: ZoomRace)
Antworten: 19
Zugriffe: 11955

Re: [ZFX Action] BurgerBomber (ex: ZoomRace)

Schönes Spiel!
Macht Spass und ist witzig und liebevoll Umgesetzt!

Btw: Flash und so will ich mir auchmal anschauen. Denke das das Zunkunft hat!
von jgl
24.07.2010, 08:44
Forum: ZFX Action Round 2
Thema: [ZFX-Action] M.O.Z.G! - My Own Zombie Game!
Antworten: 25
Zugriffe: 12764

Re: [ZFX-Action] M.O.Z.G! - My Own Zombie Game!

Sehr schön gelungen! Aber ich wusste erst garnicht was ich machen sollte! Wie sammelt man denn Einzelteile? Ein Schuss für 5 Zombies hat auch immer gereicht! Aber es gibt von mir auch dafür eine gaaanz große Tüte Respekt (sofern das was von mir bedeudet). Du hast das ja ohne fertige Engines oder so ...
von jgl
24.07.2010, 08:40
Forum: ZFX Action Round 2
Thema: [ZFX Action] Splatterwelten
Antworten: 50
Zugriffe: 28936

Re: [ZFX Action] Splatterwelten

Geil!! *Sprachlos* [Schleimmodus] Und mit stolz geschwellter Brust verkünde ich nun laut und selbstbewusst, klatsch' dabei wie blöde in die Hände "Round II.... hat nun doch ein schönes Ende". [/Schleimmodus] :geek: Insgeheim hatte ich ja gehofft das ihr nix abliefert..... aber das ihr so ein fertige...
von jgl
24.07.2010, 08:21
Forum: ZFX Action Round 2
Thema: [ZFX Action] The one-and-only Bomberman-Clone
Antworten: 31
Zugriffe: 29913

Re: Spätgeburt der 1.ZFX-Action

JA! Erfülle damit zwar nicht die bestimmten Anforderung (Essen und Tür).