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- 07.01.2026, 16:36
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Flexibles Quad zuverlässig unterteilen
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Re: Flexibles Quad zuverlässig unterteilen
subdiv.png So fix mal skizziert. Das ist meine jetzige Lösung, wo ich das Quad/Dreieck umordne, bis ich die längste Kante auf +X habe. Und dann iteriere ich darüber und rechne an jeder Höhe eine "Weite" aus und daraus eine Anzahl Unterteilungen. Meine Lösung hat aber das Problem, dass dur...
- 07.01.2026, 11:26
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- Thema: Flexibles Quad zuverlässig unterteilen
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Re: Flexibles Quad zuverlässig unterteilen
Ich versuche mich dann mal an ner Zeichnung, aber bin gerade auf Arbeit und heute bis spät abends eingebunden, weiß noch nicht, ob und wann das wird. Grundsätzlich meint b), dass: - die Beispiel-Kante eines Quads wächst langsam immer länger. - eine rekursive Unterteilung würde ab einer kritischen Lä...
- 06.01.2026, 22:52
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- Thema: Flexibles Quad zuverlässig unterteilen
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Re: Flexibles Quad zuverlässig unterteilen
Ich beantworte mir hier beim Aufdröseln meines Problems selbst die Frage, glaube ich. Aber mir dämmerte gerade: wenn ich Bedingung b) (das kontinuierliche Aufteilen) aufgebe, dann könnte es einfach werden: - ich nehme einfach das Quad unverändert in jeder Form, auch degeneriert - ich halbiere es an ...
- 06.01.2026, 22:37
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- Thema: Flexibles Quad zuverlässig unterteilen
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Re: Flexibles Quad zuverlässig unterteilen
Und ich glaube, ich muss das früher oder später auf Fixpoint umbauen. Also zumindest die Subdivision. Nach meinem Verständnis von FloatingPoint müsste es auch mit float deterministisch hinzukriegen sein, aber mein Bauchgefühl meint, Integer wären verlässlicher.
- 06.01.2026, 22:35
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Flexibles Quad zuverlässig unterteilen
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Flexibles Quad zuverlässig unterteilen
Moin Loite, ich möchte mal wieder ein Quad unterteilen. Also ein Polygon mit 4 Ecken, oft ein Quadrat, manchmal aber sind Seiten verkürzt oder eine Seite komplett degeneriert und es ist ein Dreieck geworden. Beispiele: subdiv.png Ich hab nun einen ganzen Strudel Wünsche: a) ich will ne angepasste Un...
- 05.01.2026, 21:08
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- Thema: [Stammtisch] ZFX online
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Re: [Stammtisch] ZFX online
Stammtisch ist nach kurzer Abstimmung im Discord eine Woche später, am 21. Januar '26. Ich schreibe das dann nochmal prominent rum, wenn das Datum ran ist.
- 03.01.2026, 19:21
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Murmeln
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Re: Murmeln
Cool! Die GUI mitm Controller, das ist nicht ganz einfach, aber mit Fokus klappt das gut, glaube ich. Viel Erfolg!
- 20.12.2025, 12:12
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Ich habe mir ein neues Headset gekauft. Ich stecke es an, und prompt kommt ein flashy splashy Screen einer App des Herstellers hoch, der von mir verlangt, irgendwelchen Nutzungsbedingungen zuzustimmen! WTF? Wo kommt das Ding her? Wer hat das installiert? Und wie schalte ich ab, dass jemals wieder ir...
- 18.12.2025, 19:55
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- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
Was ist denn der Anlass? Bist Du irgendwie daran beteiligt?
- 18.12.2025, 14:57
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- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
Weiß ich gerade gar nicht. Mein letzter Stand ist, dass es auf Github vom Authoren einen Strauß Zusatz-Python-Skripte gibt, die CMake (und ClangFormat) integrieren. Jetzt neulich flog an mir was vorbei, dass CMake jetzt tiefer integriert ist, aber ich habe es nicht erprobt.
- 18.12.2025, 12:51
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Ja, u.A. von mir :-) Bei Splatter damals waren es mit ner Native-Linux-Version glaube 2%, wenn ich mich recht erinnere.
- 17.12.2025, 22:45
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
Das neueste Update von VisualStudio2026 hat jetzt doch wieder dafür gesorgt, dass jedes AutoComplete >5s rechnet. Also habe ich spontan einen Schwung Geld für 10x und RemedyBG ausgegeben. Kann ausm Stand VisualStudio-Solutions laden und seit Neuestem auch ändern, benutzt die VS-Toolchain, und kann n...
- 16.12.2025, 10:05
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- Thema: [Projekt] sfäre aka Bulletmaker
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Re: [Projekt] sfäre aka Bulletmaker
Ich hab ne Weile mit Google gerungen, aber dann über Ecken doch zu installieren geschafft. Und naja... weiß jetzt nicht, was ich damit tun soll. Es läuft, es läuft flüssig auf meinem OnePlus13, und es sieht echt gut aus. Der subtile Schriftzug mit dem Namen ist ne gute Sache für Brand Building, mehr...
- 09.12.2025, 10:39
- Forum: ZFX Action '25
- Thema: [ZFX-Action 2025] - Bileam
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Re: [ZFX-Action 2025] - Bileam
Hast Du einen Überblick, wieviel das Ganze gekostet hat? In welcher Größenordnung bewegen wir uns hier?
- 07.12.2025, 20:46
- Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
- Thema: Artikelserie "PC Underground"
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Re: Artikelserie "PC Underground"
Aber echt mal! Bissl peinliche Titel hier und da, aber großartiger Stoff!
- 07.12.2025, 10:46
- Forum: ZFX Action '25
- Thema: Judy Verne And The Curios Expedition To The Bottom Of The Ocean
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Re: Judy Verne And The Curios Expedition To The Bottom Of The Ocean
Danke für's Testen! Das soll ein Survival-Spiel werden: rumschwimmen, erforschen, Zeug sammeln, daraus neues basteln. Man kann ein Klemmbrett basteln, das dann wie der Scanner bei Subnautica funktionieren soll: man benutzt es mit allen möglichen Dingen in der Welt und Judy macht sich Notizen dazu un...
- 06.12.2025, 22:23
- Forum: ZFX Action '25
- Thema: [ZFX-Action 2025] - Mordax - Ein Doom Clone
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Re: [ZFX-Action 2025] - Mordax - Ein Doom Clone
Hatte es auch nochmal gespielt, und ich mag, wie sich Level2 deutlich stilistisch von Level1 abhebt. Bei Level1 hast Du einen gelben Schlüssel direkt vor der gelben Tür liegen gelassen... vermutlich vergessen, nach dem Debugging zu entfernen. Und die Bewegung im zweiten Level ist echt massiv viel sc...
- 06.12.2025, 10:44
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Gibt garantiert irgendnen Registry-Eintrag, aber ich kenne ihn nicht. Hab gerade mal fix VS2026 aufgemacht, und das hat dort sogar zwei Einträge: "Ask Chat" und "CoPilot-Aktionen". VS2026 versprach, endlich mal schnell zu werden, und das haben sie gehalten. Speziell nach dem aufg...
- 05.12.2025, 21:20
- Forum: ZFX Action '25
- Thema: I've got 2 BALLS
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Re: I've got 2 BALLS
Echt ne runde Erfahrung! Der Soundtrack geht sofort ordentlich, die Geräusche sind stimmig, die Grafik echt gut für die Umstände! Die Steuerung ist ok, das ist halt der Sinn dahinter. Nur dass ich nicht mit der Maus die Kamera steuern konnte, hat mich echt bissl aus der Bahn geworfen. Bin dann im zw...
- 01.12.2025, 21:41
- Forum: ZFX Action '25
- Thema: Dungeon Crawler
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Re: Dungeon Crawler
Und der Erste, der ne Karte zeichnet! Fett!
- 01.12.2025, 21:40
- Forum: ZFX Action '25
- Thema: [ZFX-Action 2025] - Mordax - Ein Doom Clone
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Re: [ZFX-Action 2025] - Mordax - Ein Doom Clone
Echt cooler Oldschool-Shooter! Die Retro-Spielwelt, die ganzen Monster - und Du hast ja echt Einiges aufgefahren! Guter Sound, solides Leveldesign, diverse Waffen, und ne erstaunliche Gegner-Vielfalt. Mit der Stunlock-Mechanik kann man das Spiel sogar aktiv gestalten, ohne dass es bei Hitscan-Waffen...
- 01.12.2025, 21:20
- Forum: ZFX Action '25
- Thema: [ZFX Action 25] [Projekt] Donkey Departure
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Re: [ZFX Action 25] [Projekt] Donkey Departure
Gnihihihi. Das ist ja mal geil. Die kleine Musik-Loop und der Grafikstil verbreiten großartige Atmosphäre, und die Spielmechanik ist ja mal sowas von reduziert :-D Geil! Mit dem kleinen Spoiler hier hab ich's dann auch verstanden und durchgespielt. Großartig!
- 01.12.2025, 21:09
- Forum: ZFX Action '25
- Thema: [ZFX Action 25] [Projekt] Donkeys & Droids
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Re: [ZFX Action 25] [Projekt] Donkeys & Droids
Das Spiel ist ja mal der Hammer! Die knuffige Musik, die auch noch je nach Szene wechselt! Die echt gute Grafik und die saubere ansehnliche GUI. Und man kann es echt gut bedienen, hab sofort intuitiv ein paar Programme zusammen-gedraggt und eine Scheune mit Kisten bedient.
Wow.
Wow.
- 01.12.2025, 20:57
- Forum: ZFX Action '25
- Thema: [ZFX-Action 2025] - Bileam
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Re: [ZFX-Action 2025] - Bileam
Das ist ja ein herrlich absurdes Werk. Ich mag, wie es so rätselhaft und fremd daher kommt, und der dadaistische Grafikstil passt hervorragend. Ich habe nicht wirklich verstanden, was ich da tue, muss ich zugeben. Und bei dem alten Mann im Garten bin ich nach Brunnen und Metallblume an eine Stelle g...
- 01.12.2025, 20:43
- Forum: ZFX Action '25
- Thema: Dungeon Crawler
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Re: Dungeon Crawler
Sehr cool, richtig mit Atmosphäre, Geräuschen und paar schicken Monstern! Hab mich dann aber echt hart verrannt rund um das Baummonster. Irgendwo im Fernen Dunkel sah ich noch kurz einen Oger oder so, aber ich hab ihn nicht mehr wiedergefunden. Insbesondere für die Zeit enorm, was Du da geschaffen h...
- 01.12.2025, 14:01
- Forum: ZFX Action '25
- Thema: [ZFX-Action 2025] - Mordax - Ein Doom Clone
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Re: [ZFX-Action 2025] - Mordax - Ein Doom Clone
Ich habe den Thread mal ins ZfxAction25-Forum verschoben. Sag Bescheid, wenn Du das doof findest, z.B. weil Du unabhängig von der Action noch am Projekt weiterbauen willst.
- 01.12.2025, 14:01
- Forum: ZFX Action '25
- Thema: [ZFX Action 25] [Projekt] Donkey Departure
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Re: [ZFX Action 25] [Projekt] Donkey Departure
Ich habe den Thread mal ins ZfxAction25-Forum verschoben. Sag Bescheid, wenn Du das doof findest, z.B. weil Du unabhängig von der Action noch am Projekt weiterbauen willst.
- 01.12.2025, 13:59
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Vorstellung: Solo-Entwickler, interessiert an der Engine und den Algorithmen
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Re: Vorstellung: Solo-Entwickler, interessiert an der Engine und den Algorithmen
Moin Finnian. Ich bin mal vorsichtig optimistisch, dass Du kein LLM bist. Willkommen.
- 01.12.2025, 00:36
- Forum: ZFX Action '25
- Thema: Judy Verne And The Curios Expedition To The Bottom Of The Ocean
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Re: Judy Verne And The Curios Expedition To The Bottom Of The Ocean
Hab doch was hochgeladen: https://dreamworlds.one/privat/JudyVerne_2025-12-01.zip (10MB) Aber erwartet nicht zuviel, es ist furchtbar unfertig, quasi nüscht geht. WASD zum Tauchen, E zum Interagieren, linke/rechte Maustaste für linke/rechte Hand. F4 wechselt zwischen Editor und Spiel, F11 öffnet die...
- 01.12.2025, 00:01
- Forum: ZFX Action '25
- Thema: Judy Verne And The Curios Expedition To The Bottom Of The Ocean
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Re: Judy Verne And The Curios Expedition To The Bottom Of The Ocean
Diverse Dienstreisen und private Verpflichtungen, und nun ist die Zeit vorbei :-( Es ist frustrierend. Ich habe auf einem Bein noch das Crafting zu integrieren versucht, bin aber gerade in den letzten Zügen. Ich werde wohl erst die nächsten Tage was nachreichen. Sorry. screenshot0009.png So sieht's ...