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von Schrompf
Heute, 09:50
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

Early Access ist auch keine Rettung. Irgendwer im Internet meinte mal: Early Access *ist* Dein Release. Dein echtes Release kümmert keinen mehr, selbst wenn sie das Spiel gekauft haben.
von Schrompf
Gestern, 20:34
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

Sieht doch recht spinnesk aus. Aber jetzt mal zur allgemeinen Lage: willst Du nicht einfach mal ein Häkchen an Devader machen und was Neues anfangen? Das Ding schwimmt tot im Hafenbecken, jeder Handgriff daran ist verschwendete Arbeit. Mach aus all Deinen Boss-Experimenten Devader II.
von Schrompf
25.03.2020, 15:13
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Webhosting
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Re: Webhosting

Vor x Jahren, als wir für die Splitterwelten noch nen nennenswerte Infrastruktur unterhielten, hatte auch irgendwer unser PHPBB-Forum automatisiert geknackt und auf unserem internen Wiki einen Javascript Injection Pixel hinterlassen. Die Subdomains waren nie öffentlich, aber anscheinend hinreichend ...
von Schrompf
25.03.2020, 12:10
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Webhosting
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Re: Webhosting

Warum "nutzt nichts mehr"? Kein Wordpress -> keine wp-login.php -> kein Problem. Hat doch funktioniert?
von Schrompf
25.03.2020, 11:09
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Webhosting
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Re: Webhosting

Ich kenne Deine Beweggründe nicht, aber wenn ich mal "Private Webseite" annehme, scheint mir Wordpress eher ungeeignet. Das Spamaufkommen und die automatisierten Angriffe sind ein bissl anstrengend, und permanent werden irgendwelche Plugins abgeschaltet, weil sich die APIs verändern. Vielleicht eher...
von Schrompf
23.03.2020, 11:16
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos

Perfekt auf Threads verteiltes Arbeiten geht halt erst, wenn Du auch aus beliebigen Threads heraus Renderjobs machen kannst. Und das braucht Threading-Unterstützung von der 3D-API. OpenGL ist da völlig raus, DirectX9 ebenso. DirectX11 hat kleinen Support dafür, aber in der Praxis noch zu eingeschrän...
von Schrompf
21.03.2020, 10:36
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Ne GUI, die adaptiv layoutet. Schön! Sowas ist echt nützlich.
von Schrompf
19.03.2020, 22:43
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Ich porte ja aktuell mein uraltes Amiga-Spiel Crossfire II auf PC. Und damit ich bequemer bissl Werbematerial produzieren kann, habe ich GIF-Aufnahme eingebaut. Bei nem 320x240-Spiel frisst das nicht so viel, wie man befürchten mag. http://www.splitterwelten.info/privat/cf2_gif2.gif Nur anscheinend ...
von Schrompf
19.03.2020, 22:23
Forum: News und Ankündigungen
Thema: DirectX 12 Ultimate
Antworten: 3
Zugriffe: 887

Re: DirectX 12 Ultimate

Ich hab die Meldung auch gesehen, aber schnell zu scrollen angefangen, weil das echt ein unerträgliches Werbegelaber war. Immerhin standen weiter unten ein paar Features, die auf jeder Hardware zu haben sein sollen: Inline Raytracing, Mesh Shaders (Yay), Sampler Feedback, Adaptive Sampling Rate. Was...
von Schrompf
19.03.2020, 15:05
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 6009
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Re: Jammer-Thread

Ein bissl mühsamer als üblich, aber die Kita ist zu und ich komme wegen Kindbetreuung eh kaum zum Arbeiten. Und dafür isses ok :)
von Schrompf
16.03.2020, 17:54
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Stammtisch] Dresden
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Re: [Stammtisch] Dresden

In Anbetracht der aktuellen Virenlage würde ich den Stammtisch morgen ersatzlos ausfallen lassen. Im April sieht sicher einiges anders aus, und der Stammtisch ist nun wirklich keine kritische Infrastruktur. Ich hoffe, ihr habt dafür Verständnis. Oder trefft euch halt ohne mich.
von Schrompf
14.03.2020, 22:14
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Clang lld-link führt keine LTO/Inlining durch
Antworten: 4
Zugriffe: 1544

Re: Clang lld-link führt keine LTO/Inlining durch

Ich bin überhaupt damit gescheitert, ein hinreichend komplexes Projekt mit -flto zu kompilieren. Du bist bereits deutlich weiter gekommen als ich. Sorry, kann Dir da nicht helfen. Außer vielleicht Dir ein wenig Zeitverschwendung zu ersparen: deren User-MailingList bounced bei dem Versuch, sich dafür...
von Schrompf
10.03.2020, 11:20
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Stammtisch] Dresden
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Re: [Stammtisch] Dresden

Ok, dann offiziell: nächste Woche Dienstag!
von Schrompf
09.03.2020, 22:31
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Thema: [Stammtisch] Dresden
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Re: [Stammtisch] Dresden

Haaahalt! Hab's völlig vertrant und nun morgen schon Bandprobe. Mift. Ist es für euch ok, wenn wir den Stammtisch nächste Woche Dienstag, den 17. März 2020 veranstalten? Wäre dann klassisch ab 20 Uhr im Purple Magic.
von Schrompf
03.03.2020, 16:07
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Thema: [Projekt] Splatter
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Re: [Projekt] Splatter

Weiß nicht @Cartridge. Ich glaube, der Publisher bespaßt nur den Online-Shop. Und @Linux: ich brauch jemanden, der die Sourcen (QTCreator-Project) mit leichten Änderungen für Linux baut und dann verifiziert, dass es geht. Ein reines "Anzocken" tut's leider nicht.
von Schrompf
03.03.2020, 12:14
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Thema: [Projekt] Splatter
Antworten: 582
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Re: [Projekt] Splatter

Neuer Patch. Fixt ein paar Probleme beim finalen Bosskampf. Dazu ein paar allgemeine Programmierer-Erkenntnisse: a) Die dritte Bossfight-Stufe ist oft aus Versehen sofort beendet gewesen, wie als hätte man gewonnen. Das Skript intern sieht so aus, dass der alles aufsetzt, dann auf der Skriptstufe wa...
von Schrompf
28.02.2020, 09:37
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

Der Trailer ist doch ganz gut. Es knallt ordentlich, viele Dinge starben, und Du hast ein paar Bosse gut in Szene gesetzt. Besonders der eine nach dem Ende rockt. Kurz, knackig, passt schon. Einzig Features wie "17 different endings" stoßen mich eher ab, weil ich keine Zeit für Rumkaspern habe. Ich ...
von Schrompf
22.02.2020, 00:42
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

Ich nich, ne. Ich denke, sein Spiel performt ziemlich genau so, wie es in der aktuellen Marktsituation zu erwarten war. Geile Bossgegner, die umfassende Story ist ein hübscher roter Faden, um dem Spieler einen Sinn zum Fortsetzen zu geben. Aber in den Zwischendurch-Wellen unfokussiertes Random-Spawn...
von Schrompf
14.02.2020, 23:48
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

dungeon07.png
Wir kommen näher...
von Schrompf
14.02.2020, 22:16
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Besser erklärt, als ich es vermag. Danke.
von Schrompf
14.02.2020, 21:57
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Boah, ich hätte wissen müssen, wie es ausgeht, wenn ich einen Cherz mache. Ich will nichts von Dir wissen, Danke.
von Schrompf
14.02.2020, 17:59
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Kann Dein Code das hier, hm? Siehste. Das sind auf Wände gemappte gerundete Normalen, aber ich muss noch den LSD-Rausch finden und entziehen.
dungeon06.png
von Schrompf
09.02.2020, 14:43
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Stammtisch] Dresden
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Zugriffe: 114862

Re: [Stammtisch] Dresden

Nächster Stammtisch übermorgen, kommenden Dienstag, den 11. Februar 2020, wie immer so ab 20 Uhr im Purple Magic Dresden-Neustadt.
von Schrompf
09.02.2020, 12:08
Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
Thema: [C++] Mikrooptimierungs-Log
Antworten: 92
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Re: [C++] Mikrooptimierungs-Log

Aber interessante Erklärung, Danke.
von Schrompf
30.01.2020, 23:55
Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
Thema: [C++] Mikrooptimierungs-Log
Antworten: 92
Zugriffe: 75791

Re: [C++] Mikrooptimierungs-Log

Das ist ne spannende Erkenntnis. Und irgendwie enttäuschend.
von Schrompf
29.01.2020, 10:04
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Antworten: 701
Zugriffe: 277968

Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos

Haben wir schon im Chat besprochen, aber es lässt mir keine Ruhe: das ist nicht der erste und nicht die geilste Anwendung von Voxel-Raycasting. Und es geht mir gegen den Strich, dass der Typ dann von "Holy Grail" schwatzt und dafür wirklich dick auf Twitter bejubelt wird. Zumal seine in früheren Twi...
von Schrompf
27.01.2020, 09:40
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1544
Zugriffe: 601741

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Sieht schick aus. Da will ich tatsächlich grob hin. Ich dachte mir, dass meine SurfaceShader-Idee am Einfachsten in nem Blockdungeon auszuprobieren wäre, wo alle Wände freundliche achsenausgerichtete Quadrate sind.
von Schrompf
27.01.2020, 09:37
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: C++ Callbacks
Antworten: 10
Zugriffe: 1318

Re: C++ Callbacks

Benutze auch boost::signal2 bisher, würde auch gern weg davon kommen. Ist zwar schön gemacht, aber boost-üblich absurd kompliziert umgesetzt. Entfernen aus dem Callback heraus brauch ich gelegentlich, kann ich empfehlen. Rückgabewert hab ich gelegentlich, aber solche Fälle kann man eigentlich auch m...
von Schrompf
24.01.2020, 21:56
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1544
Zugriffe: 601741

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Ich hab für das Dungeon-Experiment eins meiner ZFXAction-Projekte verwurstet. Da gab's eine Sonne mit Schatten. Die wollte ich nicht verkommen lassen, aber für solche Geometrie, die Kante auf Kante sitzt und nach außen hin gar keine Flächen hat, war das sehr herausfordernd. Also habe ich deutlich me...
von Schrompf
24.01.2020, 18:01
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Wann liegt ein Vektor "zwischen" zwei Anderen?
Antworten: 11
Zugriffe: 1610

Re: Wann liegt ein Vektor "zwischen" zwei Anderen?

Ahja, ein Missverständnis. Ich ging davon aus, dass A, B und C drei Punkte im Raum wären.