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- 11.06.2025, 11:24
- Forum: ZFX Action 23'1
- Thema: Schleichspiel
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Re: Schleichspiel
Ich wollte nur kurz anmerken, dass hier nirgends eine Frage kam, wie man PathFinding implementieren könnte :) Das war ab Werk ein gelöstes Problem. Trotzdem Danke für die verschiedenen Ansätze. Ich hatte ursprünglich erwogen, den A* direkt auf den Boden-Polys auszuführen, wie das glaube ich joeydee ...
- 10.06.2025, 21:18
- Forum: ZFX Action 23'1
- Thema: Schleichspiel
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Re: Schleichspiel
Jonathan! Das ist nicht mehr das Jahr 2002! :-) Ich habe 32 Cores und C++17 std::future , und ein inzwischen ziemlich stabiles Concurrent Job-System, das alles von Boost losgeworden ist außer den beiden ASM-Files, die den StackSwitch machen. 5ms sind schnell genug. Außer dass ich beim DungeonSpiel h...
- 10.06.2025, 12:49
- Forum: ZFX Action 23'1
- Thema: Schleichspiel
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Re: Schleichspiel
Klingt, als hättest Du auch Erfahrungen damit gesammelt? Wie lief's bei Dir?
- 10.06.2025, 09:56
- Forum: ZFX Action 23'1
- Thema: Schleichspiel
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Re: Schleichspiel
Weiß nicht genau, was die Wörter bedeuten, aber ich glaube schon: ein Ground Grid (weil's bei mir keine Stockwerke geben kann) und darauf A*. Das Ergebnis sind dann so Tippelschritte, die maximal 90° oder 45° führen können. Es fehlt noch: a) Pfadverkürzung, also unnötige Zwischenpunkte rausholen. Da...
- 09.06.2025, 22:21
- Forum: ZFX Action 23'1
- Thema: Schleichspiel
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Re: Schleichspiel
schleichklau_pathfinding.png Pfadfindung! Ich hatte zuerst versucht, Recast/Detour zu integrieren, aber allein die WorldGen wollte bei mir nie... Also habe ich "fix" eine eigene Pfadsuche eingebaut. - Höhen der Boden-Polys in ne Achtelmeter-Map ausrasterizen lassen - Stufen darin erkennen...
- 08.06.2025, 22:50
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- Thema: [Stammtisch] ZFX online
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Re: [Stammtisch] ZFX online
Neuer Stammtisch regulär am zweiten Mittwoch eines Monats, was diesmal der 11.06.2025 ist. Seid wie immer so ab 20 Uhr im ZFX-Discord unter https://discord.gg/MyUd2NFuxy und zeigt alte und neue Projekte!
- 05.06.2025, 17:17
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Die Linken gehen ja immer nur gegen Autos vor und behaupten sie würden was in der Richtung machen wollen. Warum so aggressiv mit so falschen Behauptungen? Vom Tonfall her ahne ich, welche Medien Du konsumierst, und ich werde Dich sicher davon nicht abbringen können. Aber ich würde Dich bitten, zumi...
- 02.06.2025, 13:24
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Ja, just in diesem Moment. War gesundheitlich die letzten Wochen anstrengend für die Familie, aber so langsam kommen wir wieder in ruhiges Fahrwasser, und da arbeite ich jetzt ab und zu am Pfadfinden am Schleichklau-Agenten-Spiel. Das erste und bislang einzige Level ist fertig, man kann schon überal...
- 01.06.2025, 21:39
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Ich hab nen Bug in meinem DebugLine-Renderer gefixt! Bild: schleichklau_lines.png Ich hab mir vor ner Weile - und auch sicher nicht als Erster - ne Methode ausgedacht, meine Linien zu antialiasen. Ich rendere jedes Liniensegment als langgestrecktes Quad und besetze ein VertexAttribut taktisch, so da...
- 01.06.2025, 14:05
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- Thema: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
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Re: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
Ha, dass der Trick SO alt ist, hätte ich nicht gedacht. Aber ist ja irgendwie naheliegend, weil es halt nur mit so ancient Hardware überhaupt ein nennenswerter Fortschritt ist. In meinem Mastodon-Feed hatte jemand dann die Offsets ausgeformelt, um Bicubic Interpolation umzusetzen. Und da steig ich d...
- 31.05.2025, 15:21
- Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
- Thema: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
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Re: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
https://www.shadertoy.com/view/tfK3D3 Ein Trick, wie man bilineares oder sonstwie Filtering mit nur einem Tap hinkriegt. Die Geschichte übersteigt schnell die Mathefähigkeiten meines Hirns, aber das Grundprinzip ist simpel: anstatt die 4 Nachbarn zu sampeln, samplest Du anhand irgendeines Noises ges...
- 26.05.2025, 13:53
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Ja, ey! Gestern kam bei mir ein neues VS-Update mit "AI-powered auto completion". Bei mir steht da jetzt "Explain with CoPilot" oder so! Manchmal errät die echt hübsch, was man tippen wollte - vor allem bei so statistisch wenig überraschendem Kram wie Logging. An anderen Stellen ...
- 25.05.2025, 21:45
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- Thema: Hörenswerte Mucke
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Re: Hörenswerte Mucke
Ich necroe hier mal hart, weil Igorrr ein neues Album rausbringen wird! Und zwei der Songs davon hat er bereits mit Video vorveröffentlicht. Da hätten wir zum Einen Blastbeat Falafel - für Igorrr-Verhältnisse erstaunlich bodenständiger Groove Metal PYRdJo3cG2Q Und dann gibt's da ADHD - der volle Igo...
- 24.05.2025, 11:26
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
QBasic :-O Und das läuft in Godot? Das ist ja geil.
- 14.05.2025, 18:09
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- Thema: [Stammtisch] ZFX online
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Re: [Stammtisch] ZFX online
Stimmt, hier hab ich's vergessen zu schreiben. War auf Dienstreise, hab nur die diversen Discord-Server bespielt.
Heute abend, ab 20 Uhr, mit mir und ohne Progress :-(
Heute abend, ab 20 Uhr, mit mir und ohne Progress :-(
- 14.05.2025, 17:56
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Ah, die Note App, sogar in der Physical Edition!
- 09.05.2025, 08:34
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
Das Forum ist zurück \o/
- 09.05.2025, 08:33
- Forum: ZFX Action '24 - Winter
- Thema: Projekt: Blood of the Undead
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Re: Projekt: Blood of the Undead
Hübsch!
Komm mal zum Stammtisch und zeig :-)
Komm mal zum Stammtisch und zeig :-)
- 09.05.2025, 08:30
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Rhineware – The MIR Incident
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Re: Rhineware – The MIR Incident
Ich mag immer noch den Grafikstil. So eine schlichte gemalte saubere Optik, wie in alten Zeiten.
- 04.05.2025, 21:15
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Type Research Programming Language
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Re: [Projekt] Type Research Programming Language
Ah, verstehe. Und ja, das ist ne knifflige Frage. Ich habe schon manches Projekt zu Grabe getragen, weil ich an irgendnen kritischen Problem feststeckte. Aber es gibt ja auch Leute mit mehr Durchhaltevermögen.
- 03.05.2025, 22:49
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Type Research Programming Language
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Re: [Projekt] Type Research Programming Language
Du wirst sicherlich wissen, wovon Du da redest, aber ich weiß es nicht. Irgendein theoretisches Konzeptproblem in Deiner Programmiersprache? Hab ich das richtig verstanden? Und jetzt weißt Du nicht, wie's weitergehen soll? Falls es das ist, dann: reparier es doch. Du hast doch keine Nutzer, oder? Al...
- 01.05.2025, 14:15
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Forward+ vs Deffered Rendering
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Re: Forward+ vs Deffered Rendering
Das ist nur so ein Furzgedanke von mir, im Screen Space die Sonnenschatten auszurendern. Hab ich mal fix versucht, nachzustellen: screenshot0028.png Und der Gedanke ist, dass wenn man die Sonnenschatten - oder warum auch nicht Schatten im Allgemeinen - im Screen Space ausrendert, ergeben sich da Opt...
- 30.04.2025, 23:57
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Forward+ vs Deffered Rendering
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Re: Forward+ vs Deffered Rendering
Ich hab zu dem Thema keine Meinung, aber ich sehe ein paar spannende Ideen darin, manche Teile der Bildberechnung deferred zu machen. Beispiel: Schatten! Wenn man den Sonnen-Schatten deferred macht, könnte man nicht nur in halber Auflösung arbeiten. Man könnte auch die Sonnen-Schattenmatrix jittern ...
- 30.04.2025, 08:17
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Lustiges und so
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Re: Lustiges und so
Hrhrhr. Selige Zeiten
- 29.04.2025, 10:13
- Forum: ZFX Action '24 - Winter
- Thema: FROSTKERN - ein Gridbased DungeonCrawler
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Re: FROSTKERN - ein Gridbased DungeonCrawler
Danke! Das sieht wirklich nach Bezier-Kurven aus, und genau das hatte ich zwischendurch auch implementiert. Generalisiert leider in meinem Kopf nicht für 3+ beteiligte Elemente. Ich hab dort gestern was hingefaked, wo ich die Normale anteilig interpoliere, je näher der Punkt an Kanten/Ecken kommt. D...
- 29.04.2025, 08:32
- Forum: ZFX Action '24 - Winter
- Thema: FROSTKERN - ein Gridbased DungeonCrawler
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Re: FROSTKERN - ein Gridbased DungeonCrawler
Tja, da sagst Du was. Joeydee bewirbt auch schon Catmull-Clark, ich kapier's nur nicht. Es gäbe laut Wikipedia davon sogar eine ausformulierte Version, wo ich quasi die "Rundungsformel" an einer beliebigen Stelle der Oberfläche auswerten und als Offset anwenden kann. Aber auch die hab ich ...
- 28.04.2025, 18:33
- Forum: ZFX Action '24 - Winter
- Thema: FROSTKERN - ein Gridbased DungeonCrawler
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Re: FROSTKERN - ein Gridbased DungeonCrawler
frostkern_rundkante.png Hab mein ewiges Problem mit Texelmitten und Vertex-Kanten gefixt bekommen. Und jetzt, da ich eine stetige Abbildung von Oberflächendetails auf's Quad habe, kann ich die Oberflächen-Modifikationen angehen. Die Erste davon soll die Rundung zu Nachbar-Quads sein. Und das geht j...
- 27.04.2025, 20:56
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Fancy Reflexionen
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Re: Fancy Reflexionen
Ich habe SHs vor langer Zeit mal implementiert, ohne sie verstanden zu haben, und ich kann sagen, dass man für solche Effekte so hohe SH-Level bräuchte, dass Du auch einfach ne Textur nehmen kannst. Und da ist ne CubeMap ne simple Sache, aus ner DDS oder so kannst Du die auch direkt laden. Aber wenn...
- 26.04.2025, 20:42
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Der Landvogt
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Re: Der Landvogt
Wow, der ist ja echt nice geworden! Und ja, das Light Mapping macht echt nen Unterschied!
- 25.04.2025, 16:29
- Forum: ZFX Action '24 - Winter
- Thema: Projekt: Blood of the Undead
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Re: Projekt: Blood of the Undead
Sehr beeindruckend, in welchem Tempo Du das weiterentwickelst. Und ich mag den Style immer noch sehr.