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- 11.12.2019, 14:00
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Nullvektor bei GLSL-Funktionen
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Re: Nullvektor bei GLSL-Funktionen
Bei irgendwas übelst komplexem könnte man darüber nachdenken. Ist aber dank der Optimierungen der Treiber, Cache-Effekten und der GPU-Asynchronität gar nicht einfach zu messen, was nun besser ist. Und ganz ehrlich: bei diesem Beispiel isses wirklich wahrhaft egal. Ein üblicher FragmentShader mit ein...
- 10.12.2019, 10:25
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Nullvektor bei GLSL-Funktionen
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Re: Nullvektor bei GLSL-Funktionen
Ich kenne die Spec nicht, aber allein aufgrund der Formel würde ich behaupten, dass ein Null-Vektor da stressfrei durchgeht und halt Null ergibt.
- 08.12.2019, 18:30
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- Thema: [Stammtisch] Dresden
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Re: [Stammtisch] Dresden
Nächster Stammtisch! Der findet kommenden Dienstag, den 10.12.2019 statt, wie immer so ab 20 Uhr und wieder im Purple Magic Dresden-Neustadt. Letztens ausprobiert, roch alles ein bissl nach Shisha, aber dafür waren sie bemüht und die Getränke ok.
- 08.12.2019, 18:25
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- Thema: [Projekt] Splatter
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Re: [Projekt] Splatter
Die richtigen Leuten bei Valve auf die Nerven gegangen und siehe: die Steam-Splatter-Lizenz ist zu uns zurück unterwegs. Wenn wir sie zurück haben, werde ich noch nen Patch machen. Schwarzer-Bildschirm-Auf-Linux-Bug, Mimu will ein bissl das Hauptmenü umgestalten, alles mit VC2019 durchgebaut und 3% ...
- 22.11.2019, 12:33
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- Thema: Visual Studio 2019 - statisch linken?
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Re: Visual Studio 2019 - statisch linken?
Solange Du die konkrete Fehlermeldung nicht mal exemplarisch hier reinkopierst, kann ich auch nur im Dunkeln stochern. Im Debug-Build: alle Projekte, alle statisch gelinkten Dependencies auf "Multithreaded-Debug" (ohne "DLL") Im Release-Build: alle Projekte, alle statisch gelinkten Dependencies auf ...
- 22.11.2019, 12:07
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- Thema: Visual Studio 2019 - statisch linken?
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Re: Visual Studio 2019 - statisch linken?
Du musst auch *alle* statisch gelinkten Dependencies mit den selben Runtime-Einstellungen bauen, sonst schneit es Linkerfehler. Und evtl. hast Du eine Build Config übersehen. Release vs. Debug zum Beispiel.
- 18.11.2019, 09:55
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Meiner Meinung nach bist Du hier auf ner ganz gefährlichen Kante. Aber, es gibt halt beliebig viele Möglichkeiten die Gesellschaft in irgendwelche Gruppen einzuteilen. Was ist mit der Tatsache, dass gutaussehende Menschen (geschlechtsunabhängig) es in vielen Bereichen einfacher haben? Oder die Tatsa...
- 15.11.2019, 22:09
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- Thema: [Projekt] Splatter
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Re: [Projekt] Splatter
Ja, der PNG-Loader ist selbstgeschrieben und kann nur 24 oder 32bit. Mal gucken, ob der Leidensdruck jemals groß genug ist, dass ich da nochmal rangehe.
- 15.11.2019, 18:54
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- Thema: [Projekt] Splatter
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Re: [Projekt] Splatter
Zum Thema "Verkauf der Steam-Vertriebsrechte": der Typ vermeidet mich, Steam ignoriert wie üblich alles, ich kriege die Rechte nicht zurück. Ich guck mal, was ich noch erreichen kann. Ansonsten: eventuell wird es einen Switch-Port geben. Dazu habe ich mal das Projekt mit meinem aktuellen Framework d...
- 14.11.2019, 22:04
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- Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader
Nö, die GIFs von den Monstern machen schon Eindruck. Das gelbgrüne Ding jetzt nicht so, aber das schwarze Astgewitter auf jeden Fall. Dass Du diese albernen Random Spawns von den Spinnen bei 80% des Spiels rausbauen solltest, hab ich ja schon ein paar mal gesagt. Damit stehen die Bosse dann etwas be...
- 10.11.2019, 16:15
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- Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
Naja, ein bissl mehr isses schon. Wenn Leute ganz plump mit Freunden zusammenspielen wollen, hostet der erste Spieler automatisch und es braucht ein ordentliches NAT-Punchthrough, damit andere auf jemandes Privatrechner hinter nem Router joinen können. Sollte aber trotzdem gehen, und wenn man ne ord...
- 10.11.2019, 11:03
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- Thema: [Stammtisch] Dresden
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Re: [Stammtisch] Dresden
Stammtisch. Der nächste findet kommenden Dienstag, den 12.11.2019 so ab 20 Uhr statt. Ich möchte mal wieder eine neue Location ausprobieren und habe mich für das Purple Magic gegenüber vom Wohnzimmer entschieden. Mal gucken, wie das wird. Das Wohnzimmer hatte zwar gute Getränke, aber die eins bis zw...
- 09.11.2019, 22:14
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- Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
- Antworten: 840
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
"MMO seinlassen" halte ich für eine wirklich gute Idee.
- 28.10.2019, 18:16
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Für die Nvidia-Penner empfehle ich BugMeNot.com
- 19.10.2019, 13:23
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Shader debuggen
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Re: Shader debuggen
Da ich noch DX9 benutze, geht bei mir das eingebaute Graphics Debugging von VisualStudio eh nicht. Aber PIX funktioniert prima. Exe auswählen, "Frame Capture per F12" oder so auswählen und Feuer frei.
- 18.10.2019, 15:35
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- Thema: [Projekt] Wurmdings
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Re: [Projekt] Wurmdings
Auf sppro.de hab ich ein bissl was zur Technik erzählt, falls ihr mein Rumprobieren nicht eh live im IRC mitverfolgt habt: https://www.spieleprogrammierer.de/12-p ... post343467
- 18.10.2019, 14:56
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- Thema: [Projekt] Wurmdings
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Re: [Projekt] Wurmdings
Debuggen der Voronoi-Diagram-Erstellung. Es geht voran.
- 17.10.2019, 22:46
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Welches C++ Entwicklungssystem/Kombi für die absehbare Zukunft
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Re: Welches C++ Entwicklungssystem/Kombi für die absehbare Zukunft
CLion auf Arbeit auf Linux, feines Programm. Kostet halt amtlich Geld und erzwingt noch einen Account.
- 09.10.2019, 08:09
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- Thema: [Projekt] Splatter
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Re: [Projekt] Splatter
Nur bei Steam. Wir hatten es auch bei Desura, der ja dann pleite ging, ohne mir meine ~400US$ Einnahmen dort noch auszuzahlen. Und wir haben es über die eigene Webseite verkauft, aber das haben nur Bekannte und Freunde tatsächlich getan. Und das Deployment und die Updates brauchen extra Energie, die...
- 08.10.2019, 11:26
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- Thema: [Projekt] Splatter
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Re: [Projekt] Splatter
Auf Steam direkt verkauft: etwa 4k Einheiten, die meisten mit >50% Rabatt. Dazu 20k Einheiten über Bundles mit ~10c Umsatz pro Exemplar. Und die meisten Keys davon werden gar nicht eingelöst, sondern auf zweifelhaften Seiten wie G2A weiterverkauft. Nie wieder Bundles. Und warum: tja. Der aktuelle Sp...
- 07.10.2019, 20:55
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- Thema: [Stammtisch] Dresden
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Re: [Stammtisch] Dresden
Im IRC meinte Pi, dass diese Woche für sie doof wäre. Dann lege ich den Termin mal kraft meiner Wassersuppe auf nächsten Dienstag, 15. Oktober fest und hoffe auf zahlreiches Kommen
- 07.10.2019, 09:31
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- Thema: [Stammtisch] Dresden
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Re: [Stammtisch] Dresden
Eigentlich wäre morgen, Dienstag den 8. Oktober 2019 der nächste Stammtisch ab 20 Uhr im Wohnzimmer Dresden-Neustadt. Da ich aber das letzte Mal mit Daniel allein da saß, frage ich dieses Mal vorher, ob irgendwer überhaupt Interesse hat.
Wollt ihr zum Stammtisch kommen? Pfotenzeichen erwünscht.
Wollt ihr zum Stammtisch kommen? Pfotenzeichen erwünscht.
- 06.10.2019, 17:24
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Diffst Du nie? Das stirbt nämlich bei einer als "binär" getaggten Datei.
- 04.10.2019, 13:28
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- Thema: [Projekt] Splatter
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Re: [Projekt] Splatter
Dickes Minus, steht irgendwo weiter vorn in diesem Thread. Frei über'n Daumen hätten wir etwa 150k Umsatz für Break Even gebraucht und haben etwa 30k Umsatz tatsächlich gemacht
- 02.10.2019, 21:06
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Auswahl Physics Engine
- Antworten: 3
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Re: Auswahl Physics Engine
Bei Deinen PhysX-Erfahrungen war ich glaube ich noch dabei :-) xq schwört auf ODE, weil die einfach ist und sehr direkt zu bedienen / zu beeinflussen. Keine mir bekannte Physik-Engine macht irgendwas mit Netzwerken, und das ist meiner Meinung nach auch gut so. Daher ist "direkter Einfluss" durchaus ...
- 30.09.2019, 12:13
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
- Antworten: 5935
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Re: Jammer-Thread
Mit dem 'T' (und ohne Trennzeichen) ist es halt ne reine Textwand, die ich sehr mühsam zu lesen finde. Ich bin da ganz auf Jonathans Seite.
- 21.09.2019, 11:38
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Wurmdings
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Re: [Projekt] Wurmdings
Wände sind aktuell schon drin und interagieren schon ganz ordentlich: man spawnt nicht mehr in oder kurz vor Wänden, Futter spawnt auch nicht mehr drin, die Wasserpartikel auch nicht, und Würmer kollidieren ordentlich mit Wänden. Während ich an einem provisorischen Wand-Renderer bastle, ist mir ne a...
- 18.09.2019, 10:38
- Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
- Thema: [C++] Mikrooptimierungs-Log
- Antworten: 79
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Re: [C++] Mikrooptimierungs-Log
Kurzer Nachtrag, weil ich das irgendwo hier von Krishty aufgeschnappt habe: Wenn man assert im Release als __assume() umdefiniert, kann der Compiler manchmal hübsche Sachen machen. Zum Beispiel sowas hier: tassert(0 == count % 4); for( size_t a = 0; a < count; ++a ) irgendwelche_mathe_sachen(); Wird...
- 18.09.2019, 10:18
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [C++] Fehler: mehrdeutiger Aufruf const/nonconst aus Lambda
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Re: [C++] Fehler: mehrdeutiger Aufruf const/nonconst aus Lambda
Der Bug ist übrigens neulich gefixt worden. Visual Studio 2019, V16.2.xyz
- 18.09.2019, 10:14
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Da gab's echt einige gruslige Sachen. Ich meine: ich find's ja gut, wenn der erkennt, dass da ein Symbol nicht definiert ist, weil ein Include fehlt, bevor ich baue. Aber dann kam CodeLens oder so und hat mir zwischen die Codezeilen Zwischenzeilen mit nutzlosem Mist gepackt. Dann kam die alberne Sid...