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von Schrompf
05.02.2019, 22:05
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Thema: [Stammtisch] Dresden
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Re: [Stammtisch] Dresden

Hallo Leute! Nächster Stammtisch soll nächste Woche Dienstag, den 12. Februar 2019 stattfinden. Wie immer ab 20 Uhr im Café Eckstein Dresden-Neustadt.
von Schrompf
02.02.2019, 23:20
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Thema: FPS - Die Zone
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Re: FPS - Die Zone

Was hält der denn aus?
von Schrompf
02.02.2019, 23:19
Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
Thema: C++ Kurznotizen
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Re: C++ Kurznotizen

MasterQ schrieb das übrigens nur, weil ich mit VC2017 in genau diese Falle getappt bin. Ich schleife meine Projektfiles aber seit sicher 10 Jahren von Version zu Version - am Ende ist bei mir dieses Flag noch nicht aktiv. Danke für die Erklärungen!
von Schrompf
01.02.2019, 21:32
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Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Noch geht da wenig. Aber ich bin die Woche gut vorwärts gekommen, und versuche jetzt, jeden Abend ne Stunde dranzubleiben, um das Bewegungsmoment nicht zu verlieren.
von Schrompf
01.02.2019, 14:11
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Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Mein Voxelprojekt ging mal wieder vorwärts. Ich stecke gerade mitten im Infrastruktur-Schrubben, aber ein wichtiger Meilenstein ist geschafft: das detailreduzierte Generieren. Das Spiel läuft ja in einer Voxelwelt. Die Voxelwelt darf sehr groß werden und passt weder auf Festplatte noch in den Speich...
von Schrompf
24.01.2019, 09:23
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Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

MasterQ32 hat geschrieben:
24.01.2019, 02:11
Aber noch nicht speichern...
Hrhrhr. Aber im Ernst: geht doch schick vorwärts! Speichern und Laden sind eigentlich schnell gemacht, die sind nur lästig zu warten.
von Schrompf
21.01.2019, 15:36
Forum: News und Ankündigungen
Thema: Kurzfristig neue phpBB Version!
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Re: Kurzfristig neue phpBB Version!

Ja, wirklich super. Sieht jetzt kacke aus, aber das nehme ich gerne in Kauf. Danke für eure Arbeit!
von Schrompf
17.01.2019, 14:27
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Thema: Sammelthread zu Visual C++’ Compiler
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Re: Sammelthread zu Visual C++’ Compiler

WTF?

Immerhin: meinen "this-call aus Lambda verkackt const-Overload" haben sie angeblich gefixt, schrieb mir neulich ein MS-Bot per Mail.
von Schrompf
08.01.2019, 11:37
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Thema: [Stammtisch] Dresden
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Re: [Stammtisch] Dresden

Bissl spät, sorry. Der nächste Stammtisch findet nächste Woche Dienstag, den 15.Januar 2019 statt. Wie immer ab 20 Uhr im Café Eckstein Dresden-Neustadt.
von Schrompf
15.12.2018, 13:50
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Thema: [Stammtisch] Dresden
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Re: [Stammtisch] Dresden

In Ermangelung sonstiger Meinungen: Stammtisch soll nun kommenden Montag, den 17.12.2018, wie immer ab 20 Uhr im Café Eckstein Dresden-Neustadt stattfinden.
von Schrompf
12.12.2018, 09:30
Forum: ZFX Action XVII
Thema: [ZFX Action] Peace Sells...
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Re: [ZFX Action] Peace Sells...

Schon sehr stylisch. Coole Sache. Ich bin ein bissl neidisch.
von Schrompf
11.12.2018, 11:32
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Thema: [Stammtisch] Dresden
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Re: [Stammtisch] Dresden

Mir isses auch wurscht
von Schrompf
06.12.2018, 22:24
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Thema: [Stammtisch] Dresden
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Re: [Stammtisch] Dresden

Der nächste Stammtisch findet wie immer am zweiten Dienstag des Monats statt. Diesmal ist das der 11.12.2018, wie immer ab 20 Uhr im Café Eckstein Dresden-Neustadt.
von Schrompf
03.12.2018, 23:41
Forum: ZFX Action XVII
Thema: [ZFX Action] Peace Sells...
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Re: [ZFX Action] Peace Sells...

Cool. Ich mochte Syndicate, obwohl ich vermute, dass da auch ein bisschen Nostalgie im Spiel ist.
von Schrompf
16.11.2018, 09:40
Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
Thema: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
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Re: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.

Kleiner Gag am Rande: prozedurale Animation eines Mini-Tierchens, live im Browser zum Rumspielen. http://ravenkwok.com/playground/crabpeoplev1.html Ist jetzt nicht so nützlich wie die anderen Links, aber macht 3 Minuten Spaß, damit rumzuspielen, und zeigt, dass man die ganze prozedurale Sache für ei...
von Schrompf
15.11.2018, 16:40
Forum: ZFX Action
Thema: ZFX Action XVII
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Re: ZFX Action XVII

Ich würde sagen: Die LudumDare-Teilnehmer sehen zu, dass sie in der LudumDare-Zeit (Sa. 1.12., 03:00 bis Mo. 3.12., 03:00) fertig werden. Alle ZfxAction-Teilnehmer lassen sich bis So. 9.12., 19 Uhr Zeit. Ist das akzektabel?
von Schrompf
14.11.2018, 16:46
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Thema: [Projekt] Devader
Antworten: 1102
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Re: [Projekt] Devader

Fidget Spinner sind peinlich. Aber Du könntest so ein Gruppenverhalten geil illustrieren, indem Du jeweils ne Verbindungslinie zu jedem Nachbarn zeichnest, wie ein Energie-Netzwerk. Nähere Nachbarn kriegen dickere Verbindungen.
von Schrompf
09.11.2018, 10:48
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Thema: [Stammtisch] Dresden
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Re: [Stammtisch] Dresden

Nächster Stammtisch findet kommenden Dienstag, den 13.11.2018, wie immer ab 20 Uhr im Café Eckstein Dresden-Neustadt statt.
von Schrompf
02.11.2018, 12:44
Forum: ZFX Action
Thema: ZFX Action XVII
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Re: ZFX Action XVII

Ich finde die Idee gut, deren Thema zu übernehmen. Aber das Timing stinkt. Willst Du damit erreichen, dass man seinen Beitrag auch da drüben einreichen kann? Wenn nicht, würde ich nämlich noch die Woche danach mit rein nehmen. Wenn Du wirklich auch die LudumDare-Frist übernehmen willst, bin ich raus...
von Schrompf
01.11.2018, 10:37
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

Bei all dem frage ich mich inzwischen: Warum? Wo willst Du denn noch hin, bevor Du das Projekt veröffentlichst? Ich glaube, inzwischen ist der Bastler mit Dir durchgegangen :-)
von Schrompf
30.10.2018, 13:44
Forum: ZFX Action
Thema: ZFX Action XVII
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Re: ZFX Action XVII

Eigentlich gern. Mal gucken, wieviel Zeit ich habe.
von Schrompf
11.10.2018, 20:50
Forum: News und Ankündigungen
Thema: NVidia veröffentlicht Raytracing-Extension für Vulkan
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NVidia veröffentlicht Raytracing-Extension für Vulkan

NVidia will seinen Vorstoß ins Echtzeit-Raytracing nicht nur DirectX12 überlassen. Heute wurde auch eine Erweiterung für Vulkan angekündigt, die es jetzt als Developer Preview gibt. Siehe hier: https://devblogs.nvidia.com/vulkan-raytracing/
von Schrompf
10.10.2018, 09:07
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Thema: [Stammtisch] Dresden
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Re: [Stammtisch] Dresden

Planwirtschaft war um 20 Uhr übrigens brechend voll, aber die Besatzung weigerte sich, den Keller aufzumachen :-( Später war's dann ganz ok. Vielleicht sollten wir weitersuchen.
von Schrompf
08.10.2018, 08:50
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

tHaNkS fOr MaKiNg Vs BeTtEr
von Schrompf
05.10.2018, 09:48
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Thema: [Stammtisch] Dresden
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Re: [Stammtisch] Dresden

Änderung, verehrte Damen und Herren.

Der nächste Stammtisch findet am 9.10.2018 statt, wie immer der zweite Dienstag im Monat ab 20 Uhr. Aber der Ort ist neu und bunt! Ich will mal wieder die Planwirtschaft ausprobieren. Selbe Straße, nur ein paar Eingänge weiter.
von Schrompf
05.10.2018, 09:40
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

Ich fühle mit Dir.
von Schrompf
04.10.2018, 18:35
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Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Drei parallele Baustellen: a) Notwendig: lokale Aktionsbereiche. Spieler (und sonstige Fokuspunkte) werden nach Nähe zu Aktionsbereichen zusammengefasst, die jeweils ein eigenes Koordinatensystem haben und in deren Umfeld die Welt überhaupt existiert. Wenn die Spieler sich weiterbewegen, wird der Be...
von Schrompf
04.10.2018, 12:20
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Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1467
Zugriffe: 532252

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Nach nur zwei Jahren des Komplett-Umbaus baut das Projekt wieder durch, startet und läuft grundlegend. Hier im Bild: ein Dummy-Landschaftsgenerator, der pro Segment jeweils einen Bodenblock leicht verschiedener Höhe und einen einzelnen Baum in der Mitte generiert. Die Generierung passiert determinis...
von Schrompf
01.10.2018, 08:50
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [C++] teure Ressource in Lambda moven
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Re: [C++] teure Ressource in Lambda moven

Tja, diverse kluge Menschen von StackOverflow sagen das Gleiche wie Du: den Lambda in nen std::shared_ptr moven und den dann als kopierbares Objekt in nen normalen Lambda packen. Der Hintergrund ist, wie ich gerade erst verstanden habe: std::function<void()> ist ein abstrakter Typ, der muss für alle...
von Schrompf
30.09.2018, 20:41
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [C++] teure Ressource in Lambda moven
Antworten: 3
Zugriffe: 526

[C++] teure Ressource in Lambda moven

Hallo, ich habe mal wieder ein C++-Problem. Ich habe ein Job-System, dem ich beliebige Callables zur Ausführung in diversen Threads übergeben kann. Das sieht in etwa so aus: void Dings::MachParallel( std::function<void()>&& func); Das funktioniert soweit prima, solange ich normale Lambdas verwende. ...