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von Schrompf
07.01.2026, 16:36
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Flexibles Quad zuverlässig unterteilen
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Re: Flexibles Quad zuverlässig unterteilen

subdiv.png So fix mal skizziert. Das ist meine jetzige Lösung, wo ich das Quad/Dreieck umordne, bis ich die längste Kante auf +X habe. Und dann iteriere ich darüber und rechne an jeder Höhe eine "Weite" aus und daraus eine Anzahl Unterteilungen. Meine Lösung hat aber das Problem, dass dur...
von Schrompf
07.01.2026, 11:26
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Flexibles Quad zuverlässig unterteilen
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Re: Flexibles Quad zuverlässig unterteilen

Ich versuche mich dann mal an ner Zeichnung, aber bin gerade auf Arbeit und heute bis spät abends eingebunden, weiß noch nicht, ob und wann das wird. Grundsätzlich meint b), dass: - die Beispiel-Kante eines Quads wächst langsam immer länger. - eine rekursive Unterteilung würde ab einer kritischen Lä...
von Schrompf
06.01.2026, 22:52
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Flexibles Quad zuverlässig unterteilen
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Re: Flexibles Quad zuverlässig unterteilen

Ich beantworte mir hier beim Aufdröseln meines Problems selbst die Frage, glaube ich. Aber mir dämmerte gerade: wenn ich Bedingung b) (das kontinuierliche Aufteilen) aufgebe, dann könnte es einfach werden: - ich nehme einfach das Quad unverändert in jeder Form, auch degeneriert - ich halbiere es an ...
von Schrompf
06.01.2026, 22:37
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Flexibles Quad zuverlässig unterteilen
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Re: Flexibles Quad zuverlässig unterteilen

Und ich glaube, ich muss das früher oder später auf Fixpoint umbauen. Also zumindest die Subdivision. Nach meinem Verständnis von FloatingPoint müsste es auch mit float deterministisch hinzukriegen sein, aber mein Bauchgefühl meint, Integer wären verlässlicher.
von Schrompf
06.01.2026, 22:35
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Flexibles Quad zuverlässig unterteilen
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Flexibles Quad zuverlässig unterteilen

Moin Loite, ich möchte mal wieder ein Quad unterteilen. Also ein Polygon mit 4 Ecken, oft ein Quadrat, manchmal aber sind Seiten verkürzt oder eine Seite komplett degeneriert und es ist ein Dreieck geworden. Beispiele: subdiv.png Ich hab nun einen ganzen Strudel Wünsche: a) ich will ne angepasste Un...
von Schrompf
05.01.2026, 21:08
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Stammtisch] ZFX online
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Re: [Stammtisch] ZFX online

Stammtisch ist nach kurzer Abstimmung im Discord eine Woche später, am 21. Januar '26. Ich schreibe das dann nochmal prominent rum, wenn das Datum ran ist.
von Schrompf
03.01.2026, 19:21
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Murmeln
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Re: Murmeln

Cool! Die GUI mitm Controller, das ist nicht ganz einfach, aber mit Fokus klappt das gut, glaube ich. Viel Erfolg!
von Schrompf
20.12.2025, 12:12
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

Ich habe mir ein neues Headset gekauft. Ich stecke es an, und prompt kommt ein flashy splashy Screen einer App des Herstellers hoch, der von mir verlangt, irgendwelchen Nutzungsbedingungen zuzustimmen! WTF? Wo kommt das Ding her? Wer hat das installiert? Und wie schalte ich ab, dass jemals wieder ir...
von Schrompf
18.12.2025, 19:55
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread

Was ist denn der Anlass? Bist Du irgendwie daran beteiligt?
von Schrompf
18.12.2025, 14:57
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread

Weiß ich gerade gar nicht. Mein letzter Stand ist, dass es auf Github vom Authoren einen Strauß Zusatz-Python-Skripte gibt, die CMake (und ClangFormat) integrieren. Jetzt neulich flog an mir was vorbei, dass CMake jetzt tiefer integriert ist, aber ich habe es nicht erprobt.
von Schrompf
18.12.2025, 12:51
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

Ja, u.A. von mir :-) Bei Splatter damals waren es mit ner Native-Linux-Version glaube 2%, wenn ich mich recht erinnere.
von Schrompf
17.12.2025, 22:45
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread

Das neueste Update von VisualStudio2026 hat jetzt doch wieder dafür gesorgt, dass jedes AutoComplete >5s rechnet. Also habe ich spontan einen Schwung Geld für 10x und RemedyBG ausgegeben. Kann ausm Stand VisualStudio-Solutions laden und seit Neuestem auch ändern, benutzt die VS-Toolchain, und kann n...
von Schrompf
16.12.2025, 10:05
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] sfäre aka Bulletmaker
Antworten: 343
Zugriffe: 58312

Re: [Projekt] sfäre aka Bulletmaker

Ich hab ne Weile mit Google gerungen, aber dann über Ecken doch zu installieren geschafft. Und naja... weiß jetzt nicht, was ich damit tun soll. Es läuft, es läuft flüssig auf meinem OnePlus13, und es sieht echt gut aus. Der subtile Schriftzug mit dem Namen ist ne gute Sache für Brand Building, mehr...
von Schrompf
09.12.2025, 10:39
Forum: ZFX Action '25
Thema: [ZFX-Action 2025] - Bileam
Antworten: 25
Zugriffe: 2529

Re: [ZFX-Action 2025] - Bileam

Hast Du einen Überblick, wieviel das Ganze gekostet hat? In welcher Größenordnung bewegen wir uns hier?
von Schrompf
07.12.2025, 20:46
Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
Thema: Artikelserie "PC Underground"
Antworten: 5
Zugriffe: 790

Re: Artikelserie "PC Underground"

Aber echt mal! Bissl peinliche Titel hier und da, aber großartiger Stoff!
von Schrompf
07.12.2025, 10:46
Forum: ZFX Action '25
Thema: Judy Verne And The Curios Expedition To The Bottom Of The Ocean
Antworten: 33
Zugriffe: 2874

Re: Judy Verne And The Curios Expedition To The Bottom Of The Ocean

Danke für's Testen! Das soll ein Survival-Spiel werden: rumschwimmen, erforschen, Zeug sammeln, daraus neues basteln. Man kann ein Klemmbrett basteln, das dann wie der Scanner bei Subnautica funktionieren soll: man benutzt es mit allen möglichen Dingen in der Welt und Judy macht sich Notizen dazu un...
von Schrompf
06.12.2025, 22:23
Forum: ZFX Action '25
Thema: [ZFX-Action 2025] - Mordax - Ein Doom Clone
Antworten: 60
Zugriffe: 5036

Re: [ZFX-Action 2025] - Mordax - Ein Doom Clone

Hatte es auch nochmal gespielt, und ich mag, wie sich Level2 deutlich stilistisch von Level1 abhebt. Bei Level1 hast Du einen gelben Schlüssel direkt vor der gelben Tür liegen gelassen... vermutlich vergessen, nach dem Debugging zu entfernen. Und die Bewegung im zweiten Level ist echt massiv viel sc...
von Schrompf
06.12.2025, 10:44
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7704
Zugriffe: 2223509

Re: Jammer-Thread

Gibt garantiert irgendnen Registry-Eintrag, aber ich kenne ihn nicht. Hab gerade mal fix VS2026 aufgemacht, und das hat dort sogar zwei Einträge: "Ask Chat" und "CoPilot-Aktionen". VS2026 versprach, endlich mal schnell zu werden, und das haben sie gehalten. Speziell nach dem aufg...
von Schrompf
05.12.2025, 21:20
Forum: ZFX Action '25
Thema: I've got 2 BALLS
Antworten: 42
Zugriffe: 3297

Re: I've got 2 BALLS

Echt ne runde Erfahrung! Der Soundtrack geht sofort ordentlich, die Geräusche sind stimmig, die Grafik echt gut für die Umstände! Die Steuerung ist ok, das ist halt der Sinn dahinter. Nur dass ich nicht mit der Maus die Kamera steuern konnte, hat mich echt bissl aus der Bahn geworfen. Bin dann im zw...
von Schrompf
01.12.2025, 21:41
Forum: ZFX Action '25
Thema: Dungeon Crawler
Antworten: 28
Zugriffe: 1959

Re: Dungeon Crawler

Und der Erste, der ne Karte zeichnet! Fett!
von Schrompf
01.12.2025, 21:40
Forum: ZFX Action '25
Thema: [ZFX-Action 2025] - Mordax - Ein Doom Clone
Antworten: 60
Zugriffe: 5036

Re: [ZFX-Action 2025] - Mordax - Ein Doom Clone

Echt cooler Oldschool-Shooter! Die Retro-Spielwelt, die ganzen Monster - und Du hast ja echt Einiges aufgefahren! Guter Sound, solides Leveldesign, diverse Waffen, und ne erstaunliche Gegner-Vielfalt. Mit der Stunlock-Mechanik kann man das Spiel sogar aktiv gestalten, ohne dass es bei Hitscan-Waffen...
von Schrompf
01.12.2025, 21:20
Forum: ZFX Action '25
Thema: [ZFX Action 25] [Projekt] Donkey Departure
Antworten: 17
Zugriffe: 1253

Re: [ZFX Action 25] [Projekt] Donkey Departure

Gnihihihi. Das ist ja mal geil. Die kleine Musik-Loop und der Grafikstil verbreiten großartige Atmosphäre, und die Spielmechanik ist ja mal sowas von reduziert :-D Geil! Mit dem kleinen Spoiler hier hab ich's dann auch verstanden und durchgespielt. Großartig!
von Schrompf
01.12.2025, 21:09
Forum: ZFX Action '25
Thema: [ZFX Action 25] [Projekt] Donkeys & Droids
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Re: [ZFX Action 25] [Projekt] Donkeys & Droids

Das Spiel ist ja mal der Hammer! Die knuffige Musik, die auch noch je nach Szene wechselt! Die echt gute Grafik und die saubere ansehnliche GUI. Und man kann es echt gut bedienen, hab sofort intuitiv ein paar Programme zusammen-gedraggt und eine Scheune mit Kisten bedient.

Wow.
von Schrompf
01.12.2025, 20:57
Forum: ZFX Action '25
Thema: [ZFX-Action 2025] - Bileam
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Zugriffe: 2529

Re: [ZFX-Action 2025] - Bileam

Das ist ja ein herrlich absurdes Werk. Ich mag, wie es so rätselhaft und fremd daher kommt, und der dadaistische Grafikstil passt hervorragend. Ich habe nicht wirklich verstanden, was ich da tue, muss ich zugeben. Und bei dem alten Mann im Garten bin ich nach Brunnen und Metallblume an eine Stelle g...
von Schrompf
01.12.2025, 20:43
Forum: ZFX Action '25
Thema: Dungeon Crawler
Antworten: 28
Zugriffe: 1959

Re: Dungeon Crawler

Sehr cool, richtig mit Atmosphäre, Geräuschen und paar schicken Monstern! Hab mich dann aber echt hart verrannt rund um das Baummonster. Irgendwo im Fernen Dunkel sah ich noch kurz einen Oger oder so, aber ich hab ihn nicht mehr wiedergefunden. Insbesondere für die Zeit enorm, was Du da geschaffen h...
von Schrompf
01.12.2025, 14:01
Forum: ZFX Action '25
Thema: [ZFX-Action 2025] - Mordax - Ein Doom Clone
Antworten: 60
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Re: [ZFX-Action 2025] - Mordax - Ein Doom Clone

Ich habe den Thread mal ins ZfxAction25-Forum verschoben. Sag Bescheid, wenn Du das doof findest, z.B. weil Du unabhängig von der Action noch am Projekt weiterbauen willst.
von Schrompf
01.12.2025, 14:01
Forum: ZFX Action '25
Thema: [ZFX Action 25] [Projekt] Donkey Departure
Antworten: 17
Zugriffe: 1253

Re: [ZFX Action 25] [Projekt] Donkey Departure

Ich habe den Thread mal ins ZfxAction25-Forum verschoben. Sag Bescheid, wenn Du das doof findest, z.B. weil Du unabhängig von der Action noch am Projekt weiterbauen willst.
von Schrompf
01.12.2025, 13:59
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Vorstellung: Solo-Entwickler, interessiert an der Engine und den Algorithmen
Antworten: 1
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Re: Vorstellung: Solo-Entwickler, interessiert an der Engine und den Algorithmen

Moin Finnian. Ich bin mal vorsichtig optimistisch, dass Du kein LLM bist. Willkommen.
von Schrompf
01.12.2025, 00:36
Forum: ZFX Action '25
Thema: Judy Verne And The Curios Expedition To The Bottom Of The Ocean
Antworten: 33
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Re: Judy Verne And The Curios Expedition To The Bottom Of The Ocean

Hab doch was hochgeladen: https://dreamworlds.one/privat/JudyVerne_2025-12-01.zip (10MB) Aber erwartet nicht zuviel, es ist furchtbar unfertig, quasi nüscht geht. WASD zum Tauchen, E zum Interagieren, linke/rechte Maustaste für linke/rechte Hand. F4 wechselt zwischen Editor und Spiel, F11 öffnet die...
von Schrompf
01.12.2025, 00:01
Forum: ZFX Action '25
Thema: Judy Verne And The Curios Expedition To The Bottom Of The Ocean
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Re: Judy Verne And The Curios Expedition To The Bottom Of The Ocean

Diverse Dienstreisen und private Verpflichtungen, und nun ist die Zeit vorbei :-( Es ist frustrierend. Ich habe auf einem Bein noch das Crafting zu integrieren versucht, bin aber gerade in den letzten Zügen. Ich werde wohl erst die nächsten Tage was nachreichen. Sorry. screenshot0009.png So sieht's ...