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von Schrompf
Heute, 20:52
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Funktion für mehrere Klassen
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Re: Funktion für mehrere Klassen

Ihr seid da beide aufm falschen Dampfer. Tier und Ente sind verwandte Typen. std::vector<Tier*> ist aber nicht verwandt mit std::vector<Ente*>. Ihr könnt euch Template-Typen vorstellen, als wären alle Template-Params Teil des Namens: vector_voll_mit_TierPtrn ist halt eine andere Klasse als vector_vo...
von Schrompf
Gestern, 13:53
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Sanity check: "Skin-fähige" Retro-Sprites
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Re: Sanity check: "Skin-fähige" Retro-Sprites

Vielleicht einfach in nen Texturatlas minigroß rendern und dann ohne ohne Filter groß auf den Screen pappen? Dann kriegst Du Riesenpixel, aber pro Pixel die volle Wucht "ausgerenderter" Features wie früher. Oder groß ausrendern, 1:X kleinzoomen, und das dann wieder ungefiltert großzoomen. Dann krieg...
von Schrompf
26.09.2020, 23:03
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Thema: [Projekt] Wurmdings
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Re: [Projekt] Wurmdings

Hm, verstehe ich. Aber das Ding ist im Kern halt ein kostenloses Multiplayer-Spiel, nöch? Ich möchte gern spielrelevante Biologie einbauen, um das Spielprinzip frischer zu halten. * Eine Stachelkaktus-Kugel am dünnen Faden, bei der man zuerst durch den Faden düsen muss, damit die Kugel sich löst und...
von Schrompf
26.09.2020, 13:23
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Thema: [Projekt] Wurmdings
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Re: [Projekt] Wurmdings

Hm, und dabei habe ich genau an dieser Stelle vor, so richtig wild loszulegen. Ein Pinguin-Kostüm als Wurm, frei belegbare Farben, Chrom-Würmer oder Feuer. Customization soll ja der Revenue-Kanal werden :-) Aber nuja, schaumermal.
von Schrompf
26.09.2020, 13:21
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Funktion für mehrere Klassen
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Re: Funktion für mehrere Klassen

Aber wieso static_cast? Scheint so, als sei ein dynamic cast hier sehr viel angebrachter: https://en.cppreference.com/w/cpp/language/dynamic_cast Wenn die Basisklasse mindestens eine virtuelle Funktion enthält, macht der dynmaic_cast einen Laufzeitcheck, ob der Basisklassenzeiger auch wirklich auf ...
von Schrompf
25.09.2020, 16:58
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Funktion für mehrere Klassen
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Re: Funktion für mehrere Klassen

static_cast zur Ableitung hin darfst Du, wenn Du sicher bist, dass es auch wirklich eine Instanz dieser Ableitung ist. Das passt so.
von Schrompf
25.09.2020, 15:00
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Thema: [Projekt] Wurmdings
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Re: [Projekt] Wurmdings

Debug-View: ich hab bei der Generierung der Zwischen-Vertizes zur Krümmungsdarstellung irgendwas verstuhlt.

Bild
von Schrompf
25.09.2020, 12:47
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Thema: [Projekt] Wurmdings
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Re: [Projekt] Wurmdings

Die Partikel sind oldschool 30k Einzelelemente, jedes Frame live in den VideoRAM hochgeladen und per Instanced Quad gezeichnet.
von Schrompf
25.09.2020, 10:00
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Thema: [Projekt] Wurmdings
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Re: [Projekt] Wurmdings

Danke! Das Feedback zum "eigentlich ganz coolen Grafikstil" hab ich jetzt aus mehreren Richtungen bekommen... vielleicht ist es doch nicht so schlimm, und ich bin hier in meiner antrainierten "Programmer's Art"-Rechtfertigung gefangen. Mal gucken.
von Schrompf
24.09.2020, 14:52
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Thema: [Projekt] Wurmdings
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Re: [Projekt] Wurmdings

Dabei ist das alles bisher selbstgepinselte Grafik, nur knapp über Platzhalter. Weil ich's nicht besser hinkriege.

Ich wollte mal ein paar Tools ausprobeiren, anstatt wieder meine uralte Bezahlte Version von fraps rauszuholen. Behold: OBS und ein freundlicher Hoster:

https://streamable.com/62xv7q
von Schrompf
20.09.2020, 17:29
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Thema: [Projekt] Wurmdings
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Re: [Projekt] Wurmdings

Habe nach langen Abwegen über CrossfireII-Release, fremde Projekte und allgemeine Unlust wieder zurück zum Wurmprojekt gefunden. Neu: Deko-Wandbewuchs. Programmiererkunst aktuell, so richtig zufrieden bin ich damit nicht. Ich hoffe, dass der Gesamteindruck besser wird, wenn die Tentakel sich mal san...
von Schrompf
07.09.2020, 16:35
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Thema: [Stammtisch] Dresden
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Re: [Stammtisch] Dresden

Bissl kurzfristig, aber eigentlich kennt ihr inzwischen den Rhythmus:

Morgen, 8. September 2020 erneutes Rumsitzen im Freien, solange die Temperaturen es noch zulassen. So ab 20 Uhr rund unter / neben dem Pavillon im Rosengarten. Ist das für euch machbar?
von Schrompf
30.08.2020, 21:12
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Thema: [Projekt] Crossfire II - antikes Amiga-Spiel jetzt auf Steam
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Re: [Projekt] Crossfire II - antikes Amiga-Spiel jetzt auf Steam

GOG haben nen Auswahlprozess, den die meisten Indies nicht schaffen. Wir sind dran, aber wer weiß, wie das ausgeht. Außerdem sind wir in Mailkontakt mit dem Humble-Shop. Wir machen natürlich keine Bundles mit, soviel hab ich schon gelernt aus den Splatter-Fehlern.
von Schrompf
29.08.2020, 20:48
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Linkdump
Antworten: 314
Zugriffe: 222360

Re: Linkdump

Pfff... ich bin alt und verbittert, ich benutze weiter $UNREMARKABLE_TECHNOLOGY, auch weil ich damit unter den fünf Nasen, die sich noch dafür interessieren, Major Nerd Points scoren kann.
von Schrompf
29.08.2020, 12:44
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Antworten: 742
Zugriffe: 326318

Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos

Niedlich.
von Schrompf
28.08.2020, 21:56
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Thema: [Projekt] Crossfire II - antikes Amiga-Spiel jetzt auf Steam
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Re: [Projekt] Crossfire II - antikes Amiga-Spiel jetzt auf Steam

Wir brauchen Rezensionen! Falls ihr Lust und Zeit habt :-)
von Schrompf
28.08.2020, 15:42
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Crossfire II - antikes Amiga-Spiel jetzt auf Steam
Antworten: 16
Zugriffe: 598

Re: [Projekt] Crossfire II - antikes Amiga-Spiel jetzt auf Steam

Wir haben den Launch verkackt. Eigentlich war der 31. August angepeilt, aber mein Partner In Crime hat aus Versehen schon Donnerstag morgen das Spiel zum Verkauf freigegeben. Na toll. Kann man auch nicht zurücknehmen. Meine Mittel, die Öffentlichkeit zu erreichen, sind eh stark begrenzt, aber ich wo...
von Schrompf
27.08.2020, 12:04
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Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1617
Zugriffe: 725264

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Sehr cool. Und könnte quasi als Abfallprodukt einen recht individuellen Grafikstil mit Wiedererkennungswert ergeben. Gelegentliche perspektivische Fehler sind natürlich doof, und ich fürchte, der Datensatz ist für Nachbearbeitung nicht wirklich zugänglich.
von Schrompf
27.08.2020, 08:25
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Crossfire II - antikes Amiga-Spiel jetzt auf Steam
Antworten: 16
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Re: [Projekt] Crossfire II - antikes Amiga-Spiel jetzt auf Steam

Cool, Danke. Turrican war aber kompetent handgepixelt, wir haben damals LowPoly-Zeugs in MaxonCinema4D zusammengeschraubt und ausgerendert.
von Schrompf
23.08.2020, 13:42
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Crossfire II - antikes Amiga-Spiel jetzt auf Steam
Antworten: 16
Zugriffe: 598

Re: [Projekt] Crossfire II - antikes Amiga-Spiel jetzt auf Steam

Mir geht gerade alles aus, und dann blockiert dieses Schiff den Weg nach Hause! http://www.splitterwelten.info/privat/cf2_gif44.gif Crossfire II kam urpsprünglich Anfang Dezember 2002 für den Amiga raus und brauchte damals 4MB RAM und mindestens einen 30MHz Motorola 68030. Die Steam-Version kommt am...
von Schrompf
18.08.2020, 21:19
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 6261
Zugriffe: 1205283

Re: Jammer-Thread

Alles in allem seh' ich nicht wirklich wo der Apple-Hass an der Front herkommt. Weil Apple eine eigene Haus und Hof-Sprache für ihr Ökosystem pflegt? Genau. Und dass Du diese Haus- und Hof-Sprache nutzen musst, wenn Du irgendwas vom Betriebssystem brauchst. Das beschränkt sich zumeist auf ein paar ...
von Schrompf
18.08.2020, 21:16
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Performancegewinn bei double zu float
Antworten: 16
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Re: Performancegewinn bei double zu float

Definitiv. Erstens: wenn Du Performance willst, nimmst Du keine virtuellen Funktionen. Zweitens: wenn die Ableitungsbeziehungen Dir zu kompliziert erscheinen, ist das ein Hinweis, dass Ableitungen ein ungeeignetes Stilmittel für dieses Problem sind. Statisch und Dynamisch ist z.b. eine Unterscheidun...
von Schrompf
18.08.2020, 15:44
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 6261
Zugriffe: 1205283

Re: Jammer-Thread

Ich vermute, auch ObjC geht, wenn man damit vertraut ist. Ist halt aber ne tote Sprache. Apple versucht immer noch, den Microsoft zu pullen, indem sie genauso wie Microsoft früher ihre eigene Tech mittels Marktrestriktionen durchdrücken. Microsoft hat's irgendwann eingesehen und .NET / C# öffentlich...
von Schrompf
15.08.2020, 20:09
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Thema: [Projekt] Crossfire II - antikes Amiga-Spiel jetzt auf Steam
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Re: [Projekt] Crossfire II - antikes Amiga-Spiel jetzt auf Steam

Wir haben aktuell 32 Wishlist-Einträge. Gerade nachgeschaut.
von Schrompf
15.08.2020, 13:57
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Crossfire II - antikes Amiga-Spiel jetzt auf Steam
Antworten: 16
Zugriffe: 598

Re: [Projekt] Crossfire II - antikes Amiga-Spiel jetzt auf Steam

Es sieht nicht gut aus für unser Schlachtschiff.

Bild
von Schrompf
13.08.2020, 22:06
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Performancegewinn bei double zu float
Antworten: 16
Zugriffe: 603

Re: Performancegewinn bei double zu float

Hihihi. Sein Gefühl als zufriedener Float in einer stabilen Multiplikation gerät ins Wanken, als er den neuen Kollegen kennenlernt, der offensiv als Double lebt. [edit] Ich hab übrigens was von 9 bis 10 Takten für einen erfolgreichen Level1-Cache-Hit im Kopf. Aber das ist immer noch gerade mal die h...
von Schrompf
13.08.2020, 20:28
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Performancegewinn bei double zu float
Antworten: 16
Zugriffe: 603

Re: Performancegewinn bei double zu float

Das geht so, denke ich. Ne 4.3 lässt sich eh nicht exakt darstellen, der Fehler verschiebt sich bei double nur 10 Stellen nach hinten. Wenn's kompliziert sein soll, schreibst Du jede Initialisierung als Konstruktor: auto zahl = starcow_float(3.6) Und die Rechenzeit ist nicht von der Anzahl der Stell...
von Schrompf
12.08.2020, 22:16
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Thema: [Projekt] Crossfire II - antikes Amiga-Spiel jetzt auf Steam
Antworten: 16
Zugriffe: 598

Re: [Projekt] Crossfire II - antikes Amiga-Spiel jetzt auf Steam

Bitte alle mit Twitter-Account den Beitrag faven: https://twitter.com/DerSchrompf/status/ ... 30758?s=20

Vielleicht kann ich den Twitter-Algorithmus überzeugen, dass das ein verbreitenswürdiger Beitrag ist.
von Schrompf
12.08.2020, 20:03
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Thema: [Projekt] Crossfire II - antikes Amiga-Spiel jetzt auf Steam
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Re: [Projekt] Crossfire II - antikes Amiga-Spiel jetzt auf Steam

Der Video-Tag geht irgendwie nicht :-( Nuja, ist der selbe Trailer wie auf der Steam-Storepage.