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von Schrompf
Gestern, 21:28
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Vulkan oder OpenGL als Grafikinterface
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Re: Vulkan oder OpenGL als Grafikinterface

Ich weiß nicht, ob Du auf dem Level von API überhaupt merkst, dass die Vulkan-Unterstützung unvollständig ist? Ich meine die Funktionen: das ist doch so enorm lowlevel, dass da am Ende gar nicht viel fehlen kann, ohne dass man kein Dreieck aufn Screen kriegt? Vielleicht war's nur ein Missverständnis...
von Schrompf
22.11.2025, 22:54
Forum: ZFX Action '25
Thema: Arbeitstitel
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Re: Arbeitstitel

Gefällt mir, und grundlegendes Gameplay steht ja schon! End-Kuhle einbauen und Du hast Gameplay.
von Schrompf
18.11.2025, 23:56
Forum: ZFX Action '25
Thema: Judy Verne And The Curios Expedition To The Bottom Of The Ocean
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Re: Judy Verne And The Curios Expedition To The Bottom Of The Ocean

Es gibt jetzt die Raumkapsel betretbar in drei Layern: Hintergrund, Wand (kollidierend) und Deckel. Wenn man die Schleuse rechts an-eht, wechselt das Spiel in den Schwimm-Modus, der Deckel kommt auf die Kapsel und man kann drüber schwimmen. Nächster Schritt: die GUI, wenn man mit der Werkbank intera...
von Schrompf
18.11.2025, 14:24
Forum: ZFX Action '25
Thema: Judy Verne And The Curios Expedition To The Bottom Of The Ocean
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Re: Judy Verne And The Curios Expedition To The Bottom Of The Ocean

KI-erzeugte Steampunk-Workbench, nachdem ich endlich mal einen KI-Bildgenerator gefunden habe, der zumindest mal ein Bild produziert, bevor er mich auf tausend Wegen zum Bezahlen zwingen will: ki_workbench.png Und das freigestellte, auf Spielweltskalen reduzierte, auf 3bit-Palette reduzierte Enderge...
von Schrompf
17.11.2025, 16:10
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Steam Machine
Antworten: 8
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Re: Steam Machine

Die Hardware selbst interessiert mich nicht, aber ich hoffe auf Impulse für Linux-Gaming. Microsoft benimmt sich ja immer mehr wie ein Schulhofschubser und ich würde gern davon wegkommen. Aktuell geht das wohl auch schon gut, wenn man Indies und so spielt, aber ich möchte mit den Jungx und Mädelz au...
von Schrompf
16.11.2025, 19:22
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [ZFX-Action 2025] - Mordax - Ein Doom Clone
Antworten: 39
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Re: [ZFX-Action 2025] - Mordax - Ein Doom Clone

Fettes Geballer. Deine Gegner halten nur immer bissl viel aus? Aber könnte auch einfach zu Demo-Zwecken sein
von Schrompf
16.11.2025, 01:07
Forum: ZFX Action '25
Thema: Judy Verne And The Curios Expedition To The Bottom Of The Ocean
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Re: Subnaughtica

Zwischenstand heute: es gibt jetzt eine linke und eine rechte Hand mit einem jeweils 1x1 großem Inventar. Dinge in der Nähe kann man mit Taste E oder der jeweils linken/rechten Maustaste einsammeln. Wenn die Hand schon was hält, wird es ins Wasser abgelegt und sinkt da langsam zu Boden. Sieht alles ...
von Schrompf
15.11.2025, 22:17
Forum: ZFX Action '25
Thema: Judy Verne And The Curios Expedition To The Bottom Of The Ocean
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Re: Subnaughtica

Bin gerade am Inventar / Hand-System und den ersten Welt-Interaktionen. Und weil ich nebenbei so ein fieses Banding wahr nahm, dachte ich, ich zieh kurz mein Anti-Banding-Noise vom Schleichspiel rüber. Stellt sich heraus, das Noise dort hat float32-Präzisionsprobleme, da wo der Exponent sich ändert....
von Schrompf
15.11.2025, 00:45
Forum: ZFX Action '25
Thema: Raumschiffbauer
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Re: Raumschiffbauer

Coole Sache! Viel Erfolg.
von Schrompf
13.11.2025, 23:54
Forum: ZFX Action '25
Thema: Judy Verne And The Curios Expedition To The Bottom Of The Ocean
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Re: Subnaughtica

screenshot0002.png
Hab heute einiges an Infrastruktur geschrubbt - Objekte, ein plumpes ECS ohne C, ein plumper Editor, Laden&Speichern der Szene und am Ende ein in 6 handgepixelten AnimFrames waberndes Seegras.
von Schrompf
13.11.2025, 21:21
Forum: ZFX Action '25
Thema: Judy Verne And The Curios Expedition To The Bottom Of The Ocean
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Re: Subnaughtica

ja, deswegen werde ich den Namen noch ändern :-) Der spontane Hirnfurz beim Betiteln dieses Threads kam von "naught", altenglisch für "Nichts". Und erst später ist mir aufgefallen, dass da ja viel eher "naughty" drin zu lesen ist... Aber ich hab eh gestern einem weitere...
von Schrompf
12.11.2025, 12:41
Forum: ZFX Action '25
Thema: [ZFX Action 25] [Projekt] Donkeys & Droids
Antworten: 10
Zugriffe: 708

Re: [ZFX Action 25] [Projekt] Donkeys & Droids

Oh wow, ein quasi vollwertiges Spiel!
von Schrompf
12.11.2025, 12:39
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Visual Studio 2026 mit KI
Antworten: 5
Zugriffe: 299

Re: Visual Studio 2026 mit KI

Yeay, KI :-| VS2022, was ich oft benutze, bekommt ja auch regelmäßige Updates und neue Features, und natürlich war das prominente Feature der jüngsten Zeit diverse KI-Integrationen. Und daher weiß ich auch, dass es irgendwo zwischen "nutzarm" und "oh Gott, mach dass es weg geht!"...
von Schrompf
11.11.2025, 23:09
Forum: ZFX Action '25
Thema: Judy Verne And The Curios Expedition To The Bottom Of The Ocean
Antworten: 24
Zugriffe: 1144

Re: Subnaughtica

subnull_koll.png Mal fix ne Levelkollision geschrubbt. Zu sehen im DebugRenderer sind die Testpunkte jeweils mit Stoßrichtung, eine Kollision nullt das Tempo in diese Richtung und schiebt einen halben Pixel raus aus der Wand. Fühlt sich dadurch ein bissl flummi-haft an, evtl. feineinstelle ich da n...
von Schrompf
11.11.2025, 21:54
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Stammtisch] ZFX online
Antworten: 134
Zugriffe: 64564

Re: [Stammtisch] ZFX online

Nächste Runde schon morgen! Scheichs hat mich darauf hingewiesen, dass ja wieder der zweite Mittwoch des Monats kommt. Also kommt zusammen, wenn ihr Zeit und Lust habt! Morgen, was Mittwoch der 12. November '25 ist, wie immer ab 20 Uhr im Zfx-Discord unter https://discord.gg/Nch7Bg7YE3 Ich bin bei F...
von Schrompf
11.11.2025, 21:51
Forum: ZFX Action '25
Thema: Arbeitstitel
Antworten: 10
Zugriffe: 441

Re: Arbeitstitel

Coole Sache! Ich freu mich, dass Du dabei bist!
von Schrompf
11.11.2025, 10:18
Forum: ZFX Action '25
Thema: Judy Verne And The Curios Expedition To The Bottom Of The Ocean
Antworten: 24
Zugriffe: 1144

Re: Subnaughtica

Mit KI würd ich gerne genau das da machen, nur halt nicht mit ner halben Stunde Zeitaufwand.

xTrim hat damit aber gute Erfolge, vielleicht sollte ich das einfach mal wieder ausprobieren und krieg was, was ich dann nur noch freistellen und skalieren muss.
von Schrompf
10.11.2025, 22:52
Forum: ZFX Action '25
Thema: Judy Verne And The Curios Expedition To The Bottom Of The Ocean
Antworten: 24
Zugriffe: 1144

Re: Subnaughtica

schwimmzyklus.png Drei Phasen Animationszyklus "Schwimmende Frau". Mit Pixeln halber Transparenz könnte ich noch was rausholen, und da müsste noch ne passende Farbe drauf... Orange oder so. Aber erstmal implementieren. Ich frage mich, wie ihr das mit den Bild-KIs immer macht. Bei euch wir...
von Schrompf
10.11.2025, 21:58
Forum: ZFX Action '25
Thema: Judy Verne And The Curios Expedition To The Bottom Of The Ocean
Antworten: 24
Zugriffe: 1144

Re: Subnaughtica

Den Titel habe ich mir soeben spontan aus einem dunklen Ort gezogen. Ich habe lange mit mir gerungen, was ich denn tun will, dann Arbeit und die Band haben mich hart beansprucht. Meine ganzen Vorbereitungspläne waren für den Arsch, und die ganze erste Woche war ich auf Dienstreise. Das hier ist jetz...
von Schrompf
08.11.2025, 13:55
Forum: ZFX Action '25
Thema: Dungeon Crawler
Antworten: 14
Zugriffe: 692

Re: Dungeon Crawler

Mega! Sehr beeindruckend! Und ja, die Billboard-Methode passt besser zu der ungefilterten LowRes-Steintextur. Das erzeugt diesen vage unwirklichen Eindruck, den ich mit Lands Of Lore und dieser Ära assoziiere.
von Schrompf
04.11.2025, 15:48
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [DX9] sorry... Texturupload beschleunigen
Antworten: 20
Zugriffe: 4176

Re: [DX9] sorry... Texturupload beschleunigen

Jahaaa, nenn mich ruhig alt :-) Ich meine damit, dass ich das nicht in mein DX9-Framework einziehen können werde. Und wenn ich eh die API wechseln muss, dann kann ich auch gleich Vulkan nehmen.
von Schrompf
04.11.2025, 11:45
Forum: ZFX Action '25
Thema: [ZFX Action 25] [Projekt] Donkeys & Droids
Antworten: 10
Zugriffe: 708

Re: [ZFX Action 25] [Projekt] Donkeys & Droids

Ich versteh zwar nicht viel von Deinen internen Vorgängen und Schlüsselwörtern, aber klingt als hättest Du Fortschritt auf dem Weg zur Spielbarkeit. Das ist doch toll!
von Schrompf
04.11.2025, 11:39
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [DX9] sorry... Texturupload beschleunigen
Antworten: 20
Zugriffe: 4176

Re: [DX9] sorry... Texturupload beschleunigen

Auch spannend, aber ich entnehme dem vor allem, dass ich erst Vulkan o.Ä. brauche, um asynchron Zeugs in den VRAM zu kriegen. Oder?
von Schrompf
31.10.2025, 23:01
Forum: ZFX Action '25
Thema: ZfxAction '25 geht los!
Antworten: 6
Zugriffe: 507

ZfxAction '25 geht los!

Hey Leute! Es geht los! Die ZFX Action '25 soll vom Samstag, dem 1.11.2025 (also quasi jetzt) bis Mitternacht von Sonntag, dem 30.11.2025 laufen. Themen sind: Reduktion! Deprecated Science Fiction Retro Esel Sucht euch was aus, oder sogar mehrere Punkte! Und wär super, wenn ihr gelegentliche Fortsch...
von Schrompf
31.10.2025, 19:39
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Discovery 2
Antworten: 22
Zugriffe: 1869

Re: [Projekt] Discovery 2

Sehr spannend, Danke für die Zahlen.
von Schrompf
29.10.2025, 11:41
Forum: ZFX Action
Thema: ZfxAction '25 A Thema
Antworten: 15
Zugriffe: 1814

Re: ZfxAction '25 A Thema

Geile Ideen!
von Schrompf
25.10.2025, 13:46
Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
Thema: Musik/Töne (möglichst lizenzfrei oder CC)
Antworten: 25
Zugriffe: 46322

Re: Musik/Töne (möglichst lizenzfrei oder CC)

Ja geil! Wird nützlich werden, wenn ich jemals wieder mit einem meiner Projekte dieses Stadium erreiche.
von Schrompf
25.10.2025, 13:44
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 2101
Zugriffe: 1129636

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Schiiiick! Tooltipps! Darüber freue ich mich. Ich habe niemals gewusst, was die Symbole bedeuten sollen, und das jetzt ist augenöffnend. Wieviele man wovon braucht, fand ich aber immer besser, selbst rauszufinden. Kann man ja auch iterativ machen: eins bauen, gucken wer schläft und wer schwitzt, nac...