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- vor 19 Minuten
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- Thema: Der Landvogt
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Re: Der Landvogt
Ungefragte Randbemerkung: meine serialisierung sieht genauso aus 🙂 nur das ich den Start eines Chunks in ein Objekt gepackt habe und das ende dann automatisch im destruktor desselben passiert. Die stacken dann schön, erben die Einstellungen des Parents, und machen optional ne Gültigkeitsprüfung für ...
- vor 23 Minuten
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- Thema: [Projekt] Meine erste SDL2-Anwendung -> Boulder dash / Emerald Mine
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Re: [Projekt] Meine erste SDL2-Anwendung -> Boulder dash / Emerald Mine
Ja geil! Hab es nicht ausprobiert, bin gerade fern der Heimat. Aber die Grafiken sind ja mal klassisches EmeraldMine 🙂 und so nen komplexen zellulären Automaten zu bauen war immer ne Freude
- vor 27 Minuten
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- Thema: [Stammtisch] ZFX online
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Re: [Stammtisch] ZFX online
Hey Leutz! Kommenden Mittwoch, dem 8. Oktober, findet der nächste ZFX-Stammtisch statt! Wenn ihr Zeit und Lust habt, und Fortschritt eines eigenen Projektes zeigen wollt, oder die Fortschritte Anderer sehen möchtet, dann kommt rum! Wie immer so ab 20 Uhr im ZFX-discord unter https://discord.gg/Nch7B...
- 29.09.2025, 09:51
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- Thema: Der Landvogt
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Re: Der Landvogt
Serialisierung! So wichtig. In anderen Programmiersprachen schmeißt man sein zentrales Szene-Objekt auf den JSON-Serialisierer und ist fünf Minuten fertig, und dafür lädt es dann halt 500ms. Ich mag so binäres Gebastel. Neulich im Stammtisch meinte mal jemand "oh, das war's schon?" zum Spi...
- 25.09.2025, 10:33
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- Thema: [Projekt] Discovery 2
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Re: [Projekt] Discovery 2
Schnelles Feedback, weil ich es gerade live ausprobiert habe: - Ich habe es im AppStore gefunden, aber erst mit Discovery 2 . Ohne Anführungsstriche hat gereicht, aber mit ohne 2 kommt gar kein Discovery-Spiel in der Ergebnisliste. - Beim Start will es sofort Mikro-Erlaubnis haben - bin ich nicht be...
- 25.09.2025, 10:20
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- Thema: [Projekt] Discovery 2
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Re: [Projekt] Discovery 2
Dieses Monopoly ist glaube ich auch deswegen berühmt, weil es mit allen der Menschheit bekannten Dark Patterns den Rentnern der Welt das Geld aus der Tasche zieht. Das Ding ist angeblich hochgradig profitabel.
- 24.09.2025, 23:20
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- Thema: [Projekt] Discovery 2
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Re: [Projekt] Discovery 2
Sieht knuffig aus! Würd mich sehr interessieren, was Du Neues gemacht hast, was Du aus der 1 gelernt hast, wie's auf Mobile Stores läuft... erzähl mal bei Gelegenheit!
- 22.09.2025, 09:59
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: struct mit buffer und Länge
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Re: struct mit buffer und Länge
Flagge in Schwarzweiß, wie ausm Fernsehen der 1930er... Passt gut zu 0xCDU :-D Zum eigentlichen Thema: solche Views auf Array, Buffer, wasweißich sind ja ein übliches Konzept. Ich finde, Du hängst Da zu sehr an den Allokationsdetails, und gewichtest (für meinen Geschmack) die Verwendung der Views zu...
- 15.09.2025, 12:54
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Texturgröße und Performance
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Re: Texturgröße und Performance
Ohja, Texturkompression ist wichtig! So wichtig, dass ich automatisch angenommen habe, dass Du das schon immer machst. Ich bin neugierig, wie Dein Workflow damit aussehen wird. Mein Framework kann nur DXT1 / DXT5, und dafür hab ich nur nen DDS-Loader implementieren und meine interne Bildkonvertierun...
- 11.09.2025, 09:52
- Forum: ZFX Action
- Thema: ZfxAction '25 A Zeitraum
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Re: ZfxAction '25 A Zeitraum
Ja, stimmt, hier ging's ja um "GameDev mit AI-Hilfe". Und da nehmen wir eh alle schon AI zu Hilfe, manche mehr, manche weniger. Und hier wär's spannend zu erfahren, wie das läuft.
- 10.09.2025, 12:12
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- Thema: [Stammtisch] ZFX online
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Re: [Stammtisch] ZFX online
Ah Shit, ausgerechnet hier hab ich das nicht verkündet. Nur überall im Discord. Sorry!
Heute, ab 20 Uhr, im Discord unter https://discord.gg/MyUd2NFuxy
Heute, ab 20 Uhr, im Discord unter https://discord.gg/MyUd2NFuxy
- 10.09.2025, 09:45
- Forum: ZFX Action '24 - Winter
- Thema: Projekt: Blood of the Undead
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Re: Projekt: Blood of the Undead
Gefällt mir, wie Du da spielmechanisch rangehst!
- 10.09.2025, 09:38
- Forum: ZFX Action
- Thema: ZfxAction '25 A Zeitraum
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Re: ZfxAction '25 A Zeitraum
Und es passt so hervorragend in unsere Zeit: da wird ein bisschen Info mit KI aufgeblasen, um dann anderen zu empfehlen, es mit KI wieder zusammenfassen zu lassen. Anstatt einfach mal das bissl an Info direkt zu schreiben und alle Zwischenschritte zu knicken.
Bullshit-Jobs, next level.
Bullshit-Jobs, next level.
- 08.09.2025, 21:04
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- Thema: ZfxAction '25 A Zeitraum
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Re: ZfxAction '25 A Zeitraum
Mich würd schon interessieren, wie Du damit klar kommst? Aber Video? Nee, dafür hab ich keine Zeit
- 03.09.2025, 09:43
- Forum: ZFX Action
- Thema: ZfxAction '25 A Zeitraum
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Re: ZfxAction '25 A Zeitraum
Ich werde sicher nicht so viel vorarbeiten, einfach weil ich gerade jede verfügbare Minute Horizon: Forbidden West zocke. Aber bissl Import/Export für die Engine, damit ich nicht wie beim letzten Mal live anfange, nen Editor zu coden, ist nahezu spielthemen-agnostisch.
- 02.09.2025, 08:44
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- Thema: ZfxAction '25 A Zeitraum
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Re: ZfxAction '25 A Zeitraum
Ich bin schon ganz hibbelig, und das ist das noch ewig hin! Darf ich schon bissl Infrastruktur vorab machen? Ich nehm ja jetzt immer diese minimale LowPoly-Engine, und im Sinne eines Leveleditors wär's echt gut, vorab schonmal einen verlässlichen Import aus Blender zu bauen.
- 30.08.2025, 12:29
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- Thema: ZfxAction '25 A Zeitraum
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Re: ZfxAction '25 A Zeitraum
Gefällt mir. <DaumenHochEmoji/>
- 28.08.2025, 17:04
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- Thema: Der Landvogt
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Re: Der Landvogt
So richtige Gameplay-Statistik zu haben, ist schon echt sexy. Davon träume ich, seit ich für den letzten Arbeitgeber große Übersicht-Panels auf 4k-Monsterfernsehern in jedem Büro hatte, auf denen tausendundein Grafana-Board in Echtzeit zu sehen war.
- 28.08.2025, 10:45
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- Thema: ZfxAction '25 A Thema
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Re: ZfxAction '25 A Thema
Nö, schon so irgendwie. Ich denke sowieso immer, dass das Thema nicht so hart zu werten ist. Aber das bin nur ich. Der Gedanke ist schon richtig: gibt ne Menge Spiele, die man kaum eindampfen kann. Extrembeispiel: Tetris. Was will man da wegnehmen? Ich dachte eher an: Tomb Raider. Da gibt's das Klet...
- 27.08.2025, 11:39
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- Thema: Projekt: Blood of the Undead
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Re: Projekt: Blood of the Undead
Phattes Teil! Dass der bei der Größe mehr Zwischen-Frames hat, find ich supi. Feuer frei für Bossgegner!
- 25.08.2025, 10:27
- Forum: ZFX Action '24 - Winter
- Thema: Projekt: Blood of the Undead
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Re: Projekt: Blood of the Undead
Editor im Spiel find ich immer geil :-) Und erstaunlich oft reicht das auch aus, man braucht gar kein fettes GUI-Framework
- 21.08.2025, 11:33
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- Thema: RailRoad Tycoon alias FlexxRail
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Re: RailRoad Tycoon alias FlexxRail
Was ist das denn für ein Spiel? Und warum zeigen die Bilder nur (anscheinend KI-generierte) schwarzgraue Szenen wie aus einem postapokalyptischen Zombie-Spiel?
- 19.08.2025, 10:09
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- Thema: ZfxAction '25 A Thema
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Re: ZfxAction '25 A Thema
Idee find ich dufte, auch wenn mir gerade nix dazu einfällt
- 18.08.2025, 21:14
- Forum: ZFX Action
- Thema: ZfxAction '25 A Zeitraum
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Re: ZfxAction '25 A Zeitraum
Es soll spät sein, also machen wir es spät. Zeitraum ist der November. Wie wär's mit dem quasi ganzen November? Also Samstag, 1. November bis Sonntag, 30. November? Ist das zuviel und verwässert die Aktion? Oder ist das entspannt und ne feine Sache?
- 18.08.2025, 21:12
- Forum: ZFX Action
- Thema: ZfxAction '25 A Thema
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ZfxAction '25 A Thema
Ja moin! Habt ihr Wünsche oder Ideen, wie man das Thema festlegen sollte? Wir können wieder zwei drei Stichworte aus nem Online-Zufallswort-Generator ziehen. Oder wir nehmen das Deconstructed-Thema, bei dem man die Essenz einer Spielmechanik aus einem bekannten Spiel nachbaut. Oder wir machen was ga...
- 16.08.2025, 11:54
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- Thema: Linkdump
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Re: Linkdump
30 Jahre später gibt es eine Amiga-Fassung von Die Siedler II: https://www.amiga-news.de/de/news/AN-2025-08-00050-DE.html Uuuunglaublich. Ich habe den Großteil meiner prägenden Programmiererphase auf dem Amiga mit AMOS und C++ verbracht und hänge daher immer noch emotional daran. Und es freut mich i...
- 15.08.2025, 17:52
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Variablen Werte "live" anzeigen lassen
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Re: Variablen Werte "live" anzeigen lassen
Also als ne Art Overlay? Puh, tja, keine Ahnung, ich wüsste nichts davon. Wie willst Du auch die Adresse von dem rauskriegen, was Du anzeigen willst? Trainer haben früher sowas gemacht, aber das war mühsam und für Einzelwerte, und heutzutage kollidiert das sowieso mit Speicherschutz und Prozess-Isol...
- 14.08.2025, 09:16
- Forum: ZFX Action '24 - Winter
- Thema: Projekt: Blood of the Undead
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Re: Projekt: Blood of the Undead
Jupp, volle Zustimmung. Du machst echt geiles Zeug, aber wie bei Devader wird Dir Dein eigenes Spiel jetzt zu langweilig und Du verbiegst es in neue Pfade. Außerdem ist hier die Gelegenheit, dass Spielmechaniken ineinander greifen könnten. Wenn Du nur vier Elemente hast, könntest Du einbauen, dass d...
- 08.08.2025, 23:10
- Forum: ZFX Action
- Thema: ZfxAction '25 A Zeitraum
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Re: ZfxAction '25 A Zeitraum
Wir schreiben die Richtlinien! Wer denn sonst? Das ist ja das Schöne an so ner Alte-Menschen-Competition. Also wird's passen.
- 08.08.2025, 09:49
- Forum: ZFX Action
- Thema: ZfxAction '25 A Zeitraum
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ZfxAction '25 A Zeitraum
Grüße!
Wann wollt ihr? Wann wäre günstig? Markiert mal alle Möglichkeiten, die euch recht sind. Ich sag mal: drei Wochen? Oder vier Wochen? Eigentlich ist es wurscht.
Wann wollt ihr? Wann wäre günstig? Markiert mal alle Möglichkeiten, die euch recht sind. Ich sag mal: drei Wochen? Oder vier Wochen? Eigentlich ist es wurscht.