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von Schrompf
Heute, 13:23
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Shader debuggen
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Re: Shader debuggen

Da ich noch DX9 benutze, geht bei mir das eingebaute Graphics Debugging von VisualStudio eh nicht. Aber PIX funktioniert prima. Exe auswählen, "Frame Capture per F12" oder so auswählen und Feuer frei.
von Schrompf
Gestern, 15:35
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Thema: [Projekt] Wurmdings
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Zugriffe: 738

Re: [Projekt] Wurmdings

Auf sppro.de hab ich ein bissl was zur Technik erzählt, falls ihr mein Rumprobieren nicht eh live im IRC mitverfolgt habt: https://www.spieleprogrammierer.de/12-p ... post343467
von Schrompf
Gestern, 14:56
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Thema: [Projekt] Wurmdings
Antworten: 22
Zugriffe: 738

Re: [Projekt] Wurmdings

worm_0011.png
Debuggen der Voronoi-Diagram-Erstellung. Es geht voran.
von Schrompf
17.10.2019, 22:46
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Welches C++ Entwicklungssystem/Kombi für die absehbare Zukunft
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Re: Welches C++ Entwicklungssystem/Kombi für die absehbare Zukunft

CLion auf Arbeit auf Linux, feines Programm. Kostet halt amtlich Geld und erzwingt noch einen Account.
von Schrompf
09.10.2019, 08:09
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Thema: [Projekt] Splatter
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Re: [Projekt] Splatter

Nur bei Steam. Wir hatten es auch bei Desura, der ja dann pleite ging, ohne mir meine ~400US$ Einnahmen dort noch auszuzahlen. Und wir haben es über die eigene Webseite verkauft, aber das haben nur Bekannte und Freunde tatsächlich getan. Und das Deployment und die Updates brauchen extra Energie, die...
von Schrompf
08.10.2019, 11:26
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Thema: [Projekt] Splatter
Antworten: 566
Zugriffe: 109564

Re: [Projekt] Splatter

Auf Steam direkt verkauft: etwa 4k Einheiten, die meisten mit >50% Rabatt. Dazu 20k Einheiten über Bundles mit ~10c Umsatz pro Exemplar. Und die meisten Keys davon werden gar nicht eingelöst, sondern auf zweifelhaften Seiten wie G2A weiterverkauft. Nie wieder Bundles. Und warum: tja. Der aktuelle Sp...
von Schrompf
07.10.2019, 20:55
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Thema: [Stammtisch] Dresden
Antworten: 237
Zugriffe: 99417

Re: [Stammtisch] Dresden

Im IRC meinte Pi, dass diese Woche für sie doof wäre. Dann lege ich den Termin mal kraft meiner Wassersuppe auf nächsten Dienstag, 15. Oktober fest und hoffe auf zahlreiches Kommen
von Schrompf
07.10.2019, 09:31
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Thema: [Stammtisch] Dresden
Antworten: 237
Zugriffe: 99417

Re: [Stammtisch] Dresden

Eigentlich wäre morgen, Dienstag den 8. Oktober 2019 der nächste Stammtisch ab 20 Uhr im Wohnzimmer Dresden-Neustadt. Da ich aber das letzte Mal mit Daniel allein da saß, frage ich dieses Mal vorher, ob irgendwer überhaupt Interesse hat.

Wollt ihr zum Stammtisch kommen? Pfotenzeichen erwünscht.
von Schrompf
06.10.2019, 17:24
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 5884
Zugriffe: 1010860

Re: Jammer-Thread

Diffst Du nie? Das stirbt nämlich bei einer als "binär" getaggten Datei.
von Schrompf
04.10.2019, 13:28
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Thema: [Projekt] Splatter
Antworten: 566
Zugriffe: 109564

Re: [Projekt] Splatter

Dickes Minus, steht irgendwo weiter vorn in diesem Thread. Frei über'n Daumen hätten wir etwa 150k Umsatz für Break Even gebraucht und haben etwa 30k Umsatz tatsächlich gemacht
von Schrompf
02.10.2019, 21:06
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Auswahl Physics Engine
Antworten: 3
Zugriffe: 138

Re: Auswahl Physics Engine

Bei Deinen PhysX-Erfahrungen war ich glaube ich noch dabei :-) xq schwört auf ODE, weil die einfach ist und sehr direkt zu bedienen / zu beeinflussen. Keine mir bekannte Physik-Engine macht irgendwas mit Netzwerken, und das ist meiner Meinung nach auch gut so. Daher ist "direkter Einfluss" durchaus ...
von Schrompf
30.09.2019, 12:13
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 5884
Zugriffe: 1010860

Re: Jammer-Thread

Mit dem 'T' (und ohne Trennzeichen) ist es halt ne reine Textwand, die ich sehr mühsam zu lesen finde. Ich bin da ganz auf Jonathans Seite.
von Schrompf
21.09.2019, 11:38
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Wurmdings
Antworten: 22
Zugriffe: 738

Re: [Projekt] Wurmdings

Wände sind aktuell schon drin und interagieren schon ganz ordentlich: man spawnt nicht mehr in oder kurz vor Wänden, Futter spawnt auch nicht mehr drin, die Wasserpartikel auch nicht, und Würmer kollidieren ordentlich mit Wänden. Während ich an einem provisorischen Wand-Renderer bastle, ist mir ne a...
von Schrompf
18.09.2019, 10:38
Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
Thema: [C++] Mikrooptimierungs-Log
Antworten: 79
Zugriffe: 65265

Re: [C++] Mikrooptimierungs-Log

Kurzer Nachtrag, weil ich das irgendwo hier von Krishty aufgeschnappt habe: Wenn man assert im Release als __assume() umdefiniert, kann der Compiler manchmal hübsche Sachen machen. Zum Beispiel sowas hier: tassert(0 == count % 4); for( size_t a = 0; a < count; ++a ) irgendwelche_mathe_sachen(); Wird...
von Schrompf
18.09.2019, 10:18
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [C++] Fehler: mehrdeutiger Aufruf const/nonconst aus Lambda
Antworten: 3
Zugriffe: 799

Re: [C++] Fehler: mehrdeutiger Aufruf const/nonconst aus Lambda

Der Bug ist übrigens neulich gefixt worden. Visual Studio 2019, V16.2.xyz
von Schrompf
18.09.2019, 10:14
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 5884
Zugriffe: 1010860

Re: Jammer-Thread

Da gab's echt einige gruslige Sachen. Ich meine: ich find's ja gut, wenn der erkennt, dass da ein Symbol nicht definiert ist, weil ein Include fehlt, bevor ich baue. Aber dann kam CodeLens oder so und hat mir zwischen die Codezeilen Zwischenzeilen mit nutzlosem Mist gepackt. Dann kam die alberne Sid...
von Schrompf
13.09.2019, 15:52
Forum: News und Ankündigungen
Thema: Neuer BB-Code [shader]
Antworten: 1
Zugriffe: 57

Re: Neuer BB-Code [shader]

Klar, warum nicht. Wird nicht oft gebraucht werden, aber tut auch niemandem weh.
von Schrompf
12.09.2019, 08:22
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: MirrorCAD
Antworten: 3
Zugriffe: 156

Re: MirrorCAD

Coole Sache. Ich habe ehrlich keine Ahnung, was ein CAD-Programm leisten, daher kann ich nicht bewerten, was ich hier sehe.
von Schrompf
10.09.2019, 12:00
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Devader
Antworten: 1246
Zugriffe: 278448

Re: [Projekt] Devader

Hab's jetzt mal auf Leicht durchgespielt. Runde Sache, das Blastern macht Spaß. Ist mir ehrlich gesagt zu schwer, um es auf höheren Schwierigkeitsgraden zu versuchen. Ich hatte es einmal probiert und auf Türme gesetzt, aber wenn ich die ein bissl ausbaue, wird meine Hauptwaffe plötzlich ein Auflades...
von Schrompf
08.09.2019, 13:21
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Stammtisch] Dresden
Antworten: 237
Zugriffe: 99417

Re: [Stammtisch] Dresden

Nächster Stammtisch erwartungsgemäß am kommenden Dienstag, den 10. September, wie immer so ab 20 Uhr im Wohnzimmer Dresden-Neustadt.
von Schrompf
05.09.2019, 13:51
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: C++ Event bekommen wenn virtuelle Funktion angetriggert wird
Antworten: 13
Zugriffe: 308

Re: C++ Event bekommen wenn virtuelle Funktion angetriggert wird

Haua. Das könnte kompliziert werden. Du könntest die Aufrufe der Ableitungen in eine andere Funktion auslagern, um die entsprechend zu überladen und darin vielleicht mit typeinfo() was zu zaubern. Das, was Du willst, klingt für mich wie "Instrumentieren", und das wird knifflig. In der Basisklasse de...
von Schrompf
04.09.2019, 08:03
Forum: Autorensysteme und Toolkits
Thema: Assimp-News
Antworten: 103
Zugriffe: 28239

Re: Assimp-News

Ein weiteres schönes Beispiel, warum Copyright-Meldungen so richtig dämlich sind.
von Schrompf
02.09.2019, 23:08
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Wurmdings
Antworten: 22
Zugriffe: 738

Re: [Projekt] Wurmdings

Ich hab's ein bissl übertrieben mit dem Größenwachstum. In Sachen Zahlen orientiere ich mich mangels Erfahrungswerten immer noch an Slither.io. Und dort musste man eher 30k Punkte haben, um so bildschirmfüllend aufzutreten. Aber egal, wird alles noch angepasst. screenshot0005.png Unter der Haube geh...
von Schrompf
02.09.2019, 21:35
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Hörenswerte Mucke
Antworten: 144
Zugriffe: 59036

Re: Hörenswerte Mucke

Eine meiner vielen geheimen Schwächen als böser Metaller: Babymetal. Dünne Japanostimmen auf Metal sind gewöhnungsbedürftig, aber speziell bei denen arbeitet im Hintergrund eine enorm fähige Reige Musiker, deren Gitarren- und Schlagzeugarbeit Vorbild für "echte" Metalbands sein sollte. Anbei zum Bei...
von Schrompf
02.09.2019, 21:05
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Devader
Antworten: 1246
Zugriffe: 278448

Re: [Projekt] Devader

Cool cool! Viel Erfolg!
von Schrompf
02.09.2019, 14:30
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Instancing Performancegewinn auf GPU
Antworten: 3
Zugriffe: 218

Re: Instancing Performancegewinn auf GPU

Meine Erfahrungen noch zu DX9-Zeiten waren, dass Instancing gar nicht sooo viel bringt, solange die Anzahl nur ein paar Dutzend ist. Bei ein paar tausend Instanzen würde ich aber schon auf drastische Zuwächse tippen, selbst unter DX12. Ab ein paar hunderttausend sehr primitiven Instanzen kann es sic...
von Schrompf
27.08.2019, 12:14
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 5884
Zugriffe: 1010860

Re: Jammer-Thread

Gejammer am Rande: hab im IRC ein paar Leute gewinnen können, um einen ersten Test des Wurmspiels auf meinem öffentlichen Server zu wagen. Bei einigen Leuten beendete sich das Spiel quasi sofort wieder, ohne irgendwas ins Log zu schreiben. Ich vermute einen Crash, den mein interner CrashReporter nic...
von Schrompf
25.08.2019, 10:54
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Wurmdings
Antworten: 22
Zugriffe: 738

Re: [Projekt] Wurmdings

"Wriggly" gefällt mir, ich lass das mal ein bisschen im Kopf kreisen. Ne Woche im Urlaub ohne Internet hat übrigens ein bisschen was bewirkt. Neben Familie und so bin ich nur selten am Laptop gewesen, dann aber mangels jeden Internets recht produktiv. Aktuelles Bild: screenshot0001.png Man sieht den...
von Schrompf
24.08.2019, 23:43
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Wurmdings
Antworten: 22
Zugriffe: 738

Re: [Projekt] Wurmdings

Hab in der Woche Urlaub natürlich viel daran gearbeitet, Bilder folgen morgen. Noch ein paar Drunken Posting Ideas:
Eine snaklich nette Familie
Worming Up
Slitherlich ein tolles Spiel
von Schrompf
24.08.2019, 23:30
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Wurmdings
Antworten: 22
Zugriffe: 738

Re: [Projekt] Wurmdings

Ich brauche eure Hilfe bei der Namensfindung! Aktuell heißt das Projekt Wormfood. Das ist nich sooo griffig. Ich brauche aber einen freundlichen griffigen google-fähigen Namen, bevor ich auf Twitter und Foren das Projekt verbreite. Meine bisherigen Ideen: "Snake World" - referiert "Snake", was hoffe...