Die Suche ergab 5129 Treffer
- Gestern, 21:28
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Vulkan oder OpenGL als Grafikinterface
- Antworten: 6
- Zugriffe: 156
Re: Vulkan oder OpenGL als Grafikinterface
Ich weiß nicht, ob Du auf dem Level von API überhaupt merkst, dass die Vulkan-Unterstützung unvollständig ist? Ich meine die Funktionen: das ist doch so enorm lowlevel, dass da am Ende gar nicht viel fehlen kann, ohne dass man kein Dreieck aufn Screen kriegt? Vielleicht war's nur ein Missverständnis...
- 22.11.2025, 22:54
- Forum: ZFX Action '25
- Thema: Arbeitstitel
- Antworten: 10
- Zugriffe: 441
Re: Arbeitstitel
Gefällt mir, und grundlegendes Gameplay steht ja schon! End-Kuhle einbauen und Du hast Gameplay.
- 18.11.2025, 23:56
- Forum: ZFX Action '25
- Thema: Judy Verne And The Curios Expedition To The Bottom Of The Ocean
- Antworten: 24
- Zugriffe: 1144
Re: Judy Verne And The Curios Expedition To The Bottom Of The Ocean
Es gibt jetzt die Raumkapsel betretbar in drei Layern: Hintergrund, Wand (kollidierend) und Deckel. Wenn man die Schleuse rechts an-eht, wechselt das Spiel in den Schwimm-Modus, der Deckel kommt auf die Kapsel und man kann drüber schwimmen. Nächster Schritt: die GUI, wenn man mit der Werkbank intera...
- 18.11.2025, 14:24
- Forum: ZFX Action '25
- Thema: Judy Verne And The Curios Expedition To The Bottom Of The Ocean
- Antworten: 24
- Zugriffe: 1144
Re: Judy Verne And The Curios Expedition To The Bottom Of The Ocean
KI-erzeugte Steampunk-Workbench, nachdem ich endlich mal einen KI-Bildgenerator gefunden habe, der zumindest mal ein Bild produziert, bevor er mich auf tausend Wegen zum Bezahlen zwingen will: ki_workbench.png Und das freigestellte, auf Spielweltskalen reduzierte, auf 3bit-Palette reduzierte Enderge...
- 17.11.2025, 16:10
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Steam Machine
- Antworten: 8
- Zugriffe: 389
Re: Steam Machine
Die Hardware selbst interessiert mich nicht, aber ich hoffe auf Impulse für Linux-Gaming. Microsoft benimmt sich ja immer mehr wie ein Schulhofschubser und ich würde gern davon wegkommen. Aktuell geht das wohl auch schon gut, wenn man Indies und so spielt, aber ich möchte mit den Jungx und Mädelz au...
- 16.11.2025, 22:50
- Forum: ZFX Action '25
- Thema: Judy Verne And The Curios Expedition To The Bottom Of The Ocean
- Antworten: 24
- Zugriffe: 1144
Re: Judy Verne And The Curios Expedition To The Bottom Of The Ocean
The plot thickens!
- 16.11.2025, 19:22
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [ZFX-Action 2025] - Mordax - Ein Doom Clone
- Antworten: 39
- Zugriffe: 1634
Re: [ZFX-Action 2025] - Mordax - Ein Doom Clone
Fettes Geballer. Deine Gegner halten nur immer bissl viel aus? Aber könnte auch einfach zu Demo-Zwecken sein
- 16.11.2025, 01:07
- Forum: ZFX Action '25
- Thema: Judy Verne And The Curios Expedition To The Bottom Of The Ocean
- Antworten: 24
- Zugriffe: 1144
Re: Subnaughtica
Zwischenstand heute: es gibt jetzt eine linke und eine rechte Hand mit einem jeweils 1x1 großem Inventar. Dinge in der Nähe kann man mit Taste E oder der jeweils linken/rechten Maustaste einsammeln. Wenn die Hand schon was hält, wird es ins Wasser abgelegt und sinkt da langsam zu Boden. Sieht alles ...
- 15.11.2025, 22:17
- Forum: ZFX Action '25
- Thema: Judy Verne And The Curios Expedition To The Bottom Of The Ocean
- Antworten: 24
- Zugriffe: 1144
Re: Subnaughtica
Bin gerade am Inventar / Hand-System und den ersten Welt-Interaktionen. Und weil ich nebenbei so ein fieses Banding wahr nahm, dachte ich, ich zieh kurz mein Anti-Banding-Noise vom Schleichspiel rüber. Stellt sich heraus, das Noise dort hat float32-Präzisionsprobleme, da wo der Exponent sich ändert....
- 15.11.2025, 00:45
- Forum: ZFX Action '25
- Thema: Raumschiffbauer
- Antworten: 2
- Zugriffe: 222
Re: Raumschiffbauer
Coole Sache! Viel Erfolg.
- 13.11.2025, 23:54
- Forum: ZFX Action '25
- Thema: Judy Verne And The Curios Expedition To The Bottom Of The Ocean
- Antworten: 24
- Zugriffe: 1144
Re: Subnaughtica
Hab heute einiges an Infrastruktur geschrubbt - Objekte, ein plumpes ECS ohne C, ein plumper Editor, Laden&Speichern der Szene und am Ende ein in 6 handgepixelten AnimFrames waberndes Seegras.
- 13.11.2025, 21:21
- Forum: ZFX Action '25
- Thema: Judy Verne And The Curios Expedition To The Bottom Of The Ocean
- Antworten: 24
- Zugriffe: 1144
Re: Subnaughtica
ja, deswegen werde ich den Namen noch ändern :-) Der spontane Hirnfurz beim Betiteln dieses Threads kam von "naught", altenglisch für "Nichts". Und erst später ist mir aufgefallen, dass da ja viel eher "naughty" drin zu lesen ist... Aber ich hab eh gestern einem weitere...
- 12.11.2025, 12:41
- Forum: ZFX Action '25
- Thema: [ZFX Action 25] [Projekt] Donkeys & Droids
- Antworten: 10
- Zugriffe: 708
Re: [ZFX Action 25] [Projekt] Donkeys & Droids
Oh wow, ein quasi vollwertiges Spiel!
- 12.11.2025, 12:39
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Visual Studio 2026 mit KI
- Antworten: 5
- Zugriffe: 299
Re: Visual Studio 2026 mit KI
Yeay, KI :-| VS2022, was ich oft benutze, bekommt ja auch regelmäßige Updates und neue Features, und natürlich war das prominente Feature der jüngsten Zeit diverse KI-Integrationen. Und daher weiß ich auch, dass es irgendwo zwischen "nutzarm" und "oh Gott, mach dass es weg geht!"...
- 11.11.2025, 23:09
- Forum: ZFX Action '25
- Thema: Judy Verne And The Curios Expedition To The Bottom Of The Ocean
- Antworten: 24
- Zugriffe: 1144
Re: Subnaughtica
subnull_koll.png Mal fix ne Levelkollision geschrubbt. Zu sehen im DebugRenderer sind die Testpunkte jeweils mit Stoßrichtung, eine Kollision nullt das Tempo in diese Richtung und schiebt einen halben Pixel raus aus der Wand. Fühlt sich dadurch ein bissl flummi-haft an, evtl. feineinstelle ich da n...
- 11.11.2025, 21:54
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Stammtisch] ZFX online
- Antworten: 134
- Zugriffe: 64564
Re: [Stammtisch] ZFX online
Nächste Runde schon morgen! Scheichs hat mich darauf hingewiesen, dass ja wieder der zweite Mittwoch des Monats kommt. Also kommt zusammen, wenn ihr Zeit und Lust habt! Morgen, was Mittwoch der 12. November '25 ist, wie immer ab 20 Uhr im Zfx-Discord unter https://discord.gg/Nch7Bg7YE3 Ich bin bei F...
- 11.11.2025, 21:51
- Forum: ZFX Action '25
- Thema: Arbeitstitel
- Antworten: 10
- Zugriffe: 441
Re: Arbeitstitel
Coole Sache! Ich freu mich, dass Du dabei bist!
- 11.11.2025, 10:18
- Forum: ZFX Action '25
- Thema: Judy Verne And The Curios Expedition To The Bottom Of The Ocean
- Antworten: 24
- Zugriffe: 1144
Re: Subnaughtica
Mit KI würd ich gerne genau das da machen, nur halt nicht mit ner halben Stunde Zeitaufwand.
xTrim hat damit aber gute Erfolge, vielleicht sollte ich das einfach mal wieder ausprobieren und krieg was, was ich dann nur noch freistellen und skalieren muss.
xTrim hat damit aber gute Erfolge, vielleicht sollte ich das einfach mal wieder ausprobieren und krieg was, was ich dann nur noch freistellen und skalieren muss.
- 10.11.2025, 22:52
- Forum: ZFX Action '25
- Thema: Judy Verne And The Curios Expedition To The Bottom Of The Ocean
- Antworten: 24
- Zugriffe: 1144
Re: Subnaughtica
schwimmzyklus.png Drei Phasen Animationszyklus "Schwimmende Frau". Mit Pixeln halber Transparenz könnte ich noch was rausholen, und da müsste noch ne passende Farbe drauf... Orange oder so. Aber erstmal implementieren. Ich frage mich, wie ihr das mit den Bild-KIs immer macht. Bei euch wir...
- 10.11.2025, 21:58
- Forum: ZFX Action '25
- Thema: Judy Verne And The Curios Expedition To The Bottom Of The Ocean
- Antworten: 24
- Zugriffe: 1144
Re: Subnaughtica
Den Titel habe ich mir soeben spontan aus einem dunklen Ort gezogen. Ich habe lange mit mir gerungen, was ich denn tun will, dann Arbeit und die Band haben mich hart beansprucht. Meine ganzen Vorbereitungspläne waren für den Arsch, und die ganze erste Woche war ich auf Dienstreise. Das hier ist jetz...
- 10.11.2025, 21:54
- Forum: ZFX Action '25
- Thema: Judy Verne And The Curios Expedition To The Bottom Of The Ocean
- Antworten: 24
- Zugriffe: 1144
Judy Verne And The Curios Expedition To The Bottom Of The Ocean
-- Reserviert für Abgabe --
- 08.11.2025, 13:55
- Forum: ZFX Action '25
- Thema: Dungeon Crawler
- Antworten: 14
- Zugriffe: 692
Re: Dungeon Crawler
Mega! Sehr beeindruckend! Und ja, die Billboard-Methode passt besser zu der ungefilterten LowRes-Steintextur. Das erzeugt diesen vage unwirklichen Eindruck, den ich mit Lands Of Lore und dieser Ära assoziiere.
- 04.11.2025, 15:48
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [DX9] sorry... Texturupload beschleunigen
- Antworten: 20
- Zugriffe: 4176
Re: [DX9] sorry... Texturupload beschleunigen
Jahaaa, nenn mich ruhig alt :-) Ich meine damit, dass ich das nicht in mein DX9-Framework einziehen können werde. Und wenn ich eh die API wechseln muss, dann kann ich auch gleich Vulkan nehmen.
- 04.11.2025, 11:45
- Forum: ZFX Action '25
- Thema: [ZFX Action 25] [Projekt] Donkeys & Droids
- Antworten: 10
- Zugriffe: 708
Re: [ZFX Action 25] [Projekt] Donkeys & Droids
Ich versteh zwar nicht viel von Deinen internen Vorgängen und Schlüsselwörtern, aber klingt als hättest Du Fortschritt auf dem Weg zur Spielbarkeit. Das ist doch toll!
- 04.11.2025, 11:39
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [DX9] sorry... Texturupload beschleunigen
- Antworten: 20
- Zugriffe: 4176
Re: [DX9] sorry... Texturupload beschleunigen
Auch spannend, aber ich entnehme dem vor allem, dass ich erst Vulkan o.Ä. brauche, um asynchron Zeugs in den VRAM zu kriegen. Oder?
- 31.10.2025, 23:01
- Forum: ZFX Action '25
- Thema: ZfxAction '25 geht los!
- Antworten: 6
- Zugriffe: 507
ZfxAction '25 geht los!
Hey Leute! Es geht los! Die ZFX Action '25 soll vom Samstag, dem 1.11.2025 (also quasi jetzt) bis Mitternacht von Sonntag, dem 30.11.2025 laufen. Themen sind: Reduktion! Deprecated Science Fiction Retro Esel Sucht euch was aus, oder sogar mehrere Punkte! Und wär super, wenn ihr gelegentliche Fortsch...
- 31.10.2025, 19:39
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Discovery 2
- Antworten: 22
- Zugriffe: 1869
Re: [Projekt] Discovery 2
Sehr spannend, Danke für die Zahlen.
- 29.10.2025, 11:41
- Forum: ZFX Action
- Thema: ZfxAction '25 A Thema
- Antworten: 15
- Zugriffe: 1814
Re: ZfxAction '25 A Thema
Geile Ideen!
- 25.10.2025, 13:46
- Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
- Thema: Musik/Töne (möglichst lizenzfrei oder CC)
- Antworten: 25
- Zugriffe: 46322
Re: Musik/Töne (möglichst lizenzfrei oder CC)
Ja geil! Wird nützlich werden, wenn ich jemals wieder mit einem meiner Projekte dieses Stadium erreiche.
- 25.10.2025, 13:44
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
- Antworten: 2101
- Zugriffe: 1129636
Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Schiiiick! Tooltipps! Darüber freue ich mich. Ich habe niemals gewusst, was die Symbole bedeuten sollen, und das jetzt ist augenöffnend. Wieviele man wovon braucht, fand ich aber immer besser, selbst rauszufinden. Kann man ja auch iterativ machen: eins bauen, gucken wer schläft und wer schwitzt, nac...