Die Suche ergab 3980 Treffer
- Gestern, 21:24
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
- Antworten: 1646
- Zugriffe: 733060
Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Schon sehr cool! Aber dass Du noch so weit von den 60fps entfernt bist, macht mir ein bissl Sorgen. XNA scheint doch nicht so performant zu sein, wie ich immer dachte...
- Gestern, 21:22
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Discovery/Blockengine
- Antworten: 74
- Zugriffe: 22774
Re: [Projekt] Discovery/Blockengine
Die GI sieht sehr cool aus. So ein bissl Community-Interaktion im Sinne von: man kann sich die Werke der anderen Spieler einfach anschauen - finde ich auch super. Mehr gibt's ja auch gar nicht, oder? Einfach nur Blöcke setzen? Finde ich bemerkenswert, dass es so eine Reichweite erzielt hat.
- 13.01.2021, 14:59
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
- Antworten: 6358
- Zugriffe: 1227605
Re: Jammer-Thread
Ja, da wundere ich mich auch. Die Idee ist echt gut, absolut non-intrusive und richtet keinen Schaden an, wenn jemand nichts davon weiß.
- 12.01.2021, 14:53
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [C++] long bool bzw. long long bool
- Antworten: 3
- Zugriffe: 95
Re: [C++] long bool bzw. long long bool
Ich glaube, dafür nimmt man die Enforced Exceptions, die anstatt throw das Schlüsselwort propel erfordern.
Am Ende gibt's das wirklich und ist ein Modifier bis C++11, wenn man einen bool mit garantiert 2 oder 4 Byte Breite braucht.
Am Ende gibt's das wirklich und ist ein Modifier bis C++11, wenn man einen bool mit garantiert 2 oder 4 Byte Breite braucht.
- 07.01.2021, 21:51
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Hörenswerte Mucke
- Antworten: 165
- Zugriffe: 97207
Re: Hörenswerte Mucke
Klingt sehr nach Cypress Hill. Ist glaube ich einfach nur dieser Sample-Stil aus den 90ern, als das alles noch mit Kassetten-Rekordern von Hand gesampelt wurde.
- 05.01.2021, 20:03
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Crillion
- Antworten: 7
- Zugriffe: 1948
Re: [Projekt] Crillion
Knapp 10 Jahre nach dem letzten Beitrag. Epic Necro
- 05.01.2021, 13:09
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
- Antworten: 1646
- Zugriffe: 733060
Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Der Boxen-Screenshot macht schon echt was her. Sehr cool
- 03.01.2021, 21:48
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Der Landvogt 1.0
- Antworten: 49
- Zugriffe: 1254
Re: Der Landvogt 1.0
Aber wieso gerade exotische Ressourcen? Um Aufmerksamkeit zu erzeugen? Als USP? Nein, ganz plump, um die Leute dazu zu kriegen, weiter weg noch ein Minizentrum mit eigenem Wirtschaftskreislauf zu bauen. Die Siedler-Methode halt. Da drüben ist eine seltene Ressource, die ich für einen bestimmten Cho...
- 03.01.2021, 11:41
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Der Landvogt 1.0
- Antworten: 49
- Zugriffe: 1254
Re: Der Landvogt 1.0
Wow, nice. Wenn Du dann noch ein paar exotische Ressourcen einbaust - Himmelbeeren, Flussglitzer oder ne Goldader - so dass man auch mal bissl rumgucken und entfernt nen zweiten Kern mit Logistik aufbauen musst, kannst Du das Ganze glatt für nen Fünfer auf Steam stellen.
- 02.01.2021, 14:34
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Discovery/Blockengine
- Antworten: 74
- Zugriffe: 22774
Re: [Projekt] Discovery/Blockengine
Stimmt, mit nem TexArray kriegst Du saubere Wiederholungen.
Sind das Variance Shadow Artifacts links im Baumschatten?
Sind das Variance Shadow Artifacts links im Baumschatten?
- 01.01.2021, 11:48
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
- Antworten: 1646
- Zugriffe: 733060
Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Im IRC schon besprochen: niedliches kleines Spiel. Und es beansprucht Neuronen in meinem Hirn, die zuletzt in Dungeon Master auf dem Amiga 1993 gefordert wurden. Ich will endlich ein neues Grimrock :-/ http://www.splitterwelten.info/privat/voxelcone_refined_2.png voxelcone_refined_2.png Frohes Neues...
- 21.12.2020, 14:14
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Cyberpunk 2077
- Antworten: 4
- Zugriffe: 303
Re: Cyberpunk 2077
Ich find's spannend, die Erzählstränge bei CDPR finde ich ja meistens echt knuffig. Aber ich habe eh einen Pile Of Shame von hier bis Marrakesch, ich kauf es mir (wie jeden Witcher-Teil) in eins zwei Jahren billig als GameOfTheYear mit allen DLCs. Und lasse es dann nochmal eins zwei Jahre auf meiner...
- 13.12.2020, 23:39
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
- Antworten: 6358
- Zugriffe: 1227605
Re: Jammer-Thread
Ne, ich meinte tatsächlich unique_ptr in der Queue, aber hatte nicht daran gedacht, dass die Methode const ist. Aber oldschool geht immer, und ist bestürzend oft eine elegante Lösung.
- 13.12.2020, 17:49
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
- Antworten: 6358
- Zugriffe: 1227605
Re: Jammer-Thread
Hm, ist doof. Ich weiß nicht, warum, aber ich schlage unique_ptr::release() vor - gibt Dir den Zeiger und verzichtet auf Ownership, dann kannst Du aus dem Zeiger einen neuen unique_ptr konstruieren und das Elend ist zumindest lokal begrenzt.
- 08.12.2020, 13:02
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
- Antworten: 1646
- Zugriffe: 733060
Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Hm, das klingt erstmal ein wenig frustrierend. Ist es denn immer langsamer? Skaliert es irgendwie anders als die unparallele Version? Vielleicht laufen jetzt ja zumindest sehr große Szenen flüssiger? Ich spekuliere hier bloß, aber: vorher war es SingleThreaded, der ist genau einmal über die komplet...
- 07.12.2020, 23:30
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
- Antworten: 1646
- Zugriffe: 733060
Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
screenshot0006.png Sieht aus wie immer, hm? Ist ein klein bisschen langsamer als der ursprüngliche Point Cloud Renderer, den ich im Jahr 2018 für ne ZfxAction gebastelt hatte. Aber dafür ist er jetzt auf 12+12 Hardwarethreads parallelisiert :-( Hat sich echt gelohnt, die Arbeit. Die Parallelisierun...
- 05.12.2020, 13:47
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Devader
- Antworten: 1472
- Zugriffe: 438852
Re: [Projekt] Devader
Beide sehr schick. Die Flausch-Raupe finde ich besonders cool.
- 03.12.2020, 21:42
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Wurmdings
- Antworten: 53
- Zugriffe: 4994
Re: [Projekt] Wurmdings
Ich habe das Bild fix mit der Debug-Version gemacht. Die Release läuft mit 800fps
- 02.12.2020, 23:56
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Wurmdings
- Antworten: 53
- Zugriffe: 4994
Re: [Projekt] Wurmdings
Customization funktioniert grundlegend: Skin (Also Muster aufm Wurmkörper), Mund bzw. Bart, Augen, Hut. Klick für Groß. http://www.splitterwelten.info/privat/worm_0019_small.jpg Hab dabei auch die Sicht etwas weiter rangezoomt, weil's sich beim Zocken doch alles etwas distanziert angefühlt hat. Ich ...
- 28.11.2020, 14:19
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Der Landvogt 1.0
- Antworten: 49
- Zugriffe: 1254
Re: Der Landvogt 1.0
Wow, sieht echt fett aus. Sehr cool!
- 25.11.2020, 09:09
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
- Antworten: 1646
- Zugriffe: 733060
Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Sieht schon sehr rund aus. Menüs und Transitionen und Rumlaufen... feine Sache!
- 24.11.2020, 12:18
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: VS 2019 - Variable wird zu Link , Maus ändert zu Hand und nichts mehr anklickbar
- Antworten: 10
- Zugriffe: 282
Re: VS 2019 - Variable wird zu Link , Maus ändert zu Hand und nichts mehr anklickbar
Vielleicht hängt auch einfach nur Ctrl an Deiner Tastatur? :)
Sonst kann sowas zustande kommen, wenn irgendwas den Fokus klaut, während Du in der IDE Ctrl gedrückt hältst. Ist aber alles nur ins Blaue geraten.
Sonst kann sowas zustande kommen, wenn irgendwas den Fokus klaut, während Du in der IDE Ctrl gedrückt hältst. Ist aber alles nur ins Blaue geraten.
- 24.11.2020, 12:16
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Devader
- Antworten: 1472
- Zugriffe: 438852
Re: [Projekt] Devader
Hm, also ist die Spielmechanik, die Du hier fördern möchtest, eine ganz langsame Spielerbewegung? So dass der Roboter genug Zeit hat, alle Schüsse zu absorbieren?
- 24.11.2020, 10:06
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Devader
- Antworten: 1472
- Zugriffe: 438852
Re: [Projekt] Devader
Die Bewegung der Gegnerteile sieht gut aus. Aber was sollen diese Schussmassen? Das ist doch das Gegenteil von BulletHell. BulletHell hat nachvollziehbare Patterns, in denen man Lücken erkennen muss. Du hast Schüssewust wie in nem Schneesturm. Wie soll man das denn ohne Unverwundbarkeit spielen? Auß...
- 21.11.2020, 11:05
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Laptop Performance
- Antworten: 13
- Zugriffe: 484
Re: Laptop Performance
Was Tiles sagt. In kurz: SSD ist beischlafende Magie im Vergleich zu ner rotierenden Platte. Da Du ansonsten mit allem noch zufrieden bist, könnte Dir das wirklich helfen. Und es ist auch quasi das Einzige, was Du an nem Laptop wirklich machen kannst. Samsung SSDs kommen mit nem Tool zum Spiegeln de...
- 17.11.2020, 15:49
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Alpha Blended Shader Optimieren
- Antworten: 13
- Zugriffe: 331
Re: Alpha Blended Shader Optimieren
Ich glaube, dass die ShaderCompiler ein switch eh nur zu einer Kette von if() kompilieren, weil es zumindest nach meiner diffusen Erinnerung im Intermediate Instruction Set von DX11 nix dergleichen gibt. Und die andere Art, wie ein CPU-Compiler switch umsetzt, ist eine Tabelle von Funktionszeigern. ...
- 17.11.2020, 12:42
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Alpha Blended Shader Optimieren
- Antworten: 13
- Zugriffe: 331
Re: Alpha Blended Shader Optimieren
Hast Du denn nachgemessen, dass die Fillrate der GPU überhaupt Dein Problem ist? Ich weiß, das ist jetzt nicht die Antwort, die Du hören willst (die kommt noch), aber dessen solltest Du Dir zuerst sicher sein. Also a) wartest Du überhaupt auf die GPU, oder kann Dein Programm auch kleine GPUs gar nic...
- 17.11.2020, 10:41
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Project] REDRIVER 2 – Porting DRIVER 2 from PSX to PC
- Antworten: 6
- Zugriffe: 544
Re: [Project] REDRIVER 2 – Porting DRIVER 2 from PSX to PC
Very cool. I love having the old gamedev tricks explained. Thanks for all your work!
- 15.11.2020, 00:44
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: C++ Template Spezialisierung
- Antworten: 6
- Zugriffe: 241
Re: C++ Template Spezialisierung
Stimmt schon, so richtig generisch ist es mit getrennten Namen nicht. Aber dafür lesbar, simpel, und Du gibst hier doch eh den Param explizit an. Wenn Du Dir vorstellst, dass Template-Args Teil des Namens werden, ist es quasi die Version mit getrenntem Namen, nur mit sehr kompliziertem Syntax. Spiel...
- 14.11.2020, 22:14
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: C++ Template Spezialisierung
- Antworten: 6
- Zugriffe: 241
Re: C++ Template Spezialisierung
Nenn sie doch einfach anders.