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von Schrompf
13.01.2020, 21:46
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Stammtisch] Dresden
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Re: [Stammtisch] Dresden

Ihr wisst's doch eh schon, aber offiziell: nächster Stammtisch morgen, Dienstag den 14.01.2020 wie immer so ab 20 Uhr im Purple Magic Dresden-Neustadt.
von Schrompf
10.01.2020, 15:18
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Wann liegt ein Vektor "zwischen" zwei Anderen?
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Re: Wann liegt ein Vektor "zwischen" zwei Anderen?

Vielleicht (c - a) * (b - a) < len(b - a) Länge ist aber auch ein Punktprodukt, du wärst also stattdessen bei zwei Punktprodukten und ein bissl Addition anstatt bei drei Punktprodukten. Weiß nicht, ob es das besser macht. Und ich glaube, Du optimierst gerade die falsche Stelle. Mir fällt nämlich kei...
von Schrompf
10.01.2020, 12:37
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Vulkan API - Erfahrungsaustausch
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Re: Vulkan API - Erfahrungsaustausch

Ich setze aktuell immer noch auf DX9 wegen meines Frameworks dafür. Für meinen Voxelscheiß will ich irgendwann mal Vulkan einsetzen, weil a) der hardwarehungrig genug ist, dass mich der Treibersupport alter Systeme nicht kümmert und b) ich beim Voxelscheiß zumindest mit dem aktuellen Renderer viel u...
von Schrompf
08.01.2020, 16:03
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Super Star Odyssey
Antworten: 105
Zugriffe: 12067

Re: [Projekt] Super Star Odyssey

Allgemein mag ich den Grafikstil sehr. Die Figur im 3D-Bild ist ... hm... naja. Das Portrait ist gruselig. Damit hüpft das Projekt in meiner Wahrnehmung vom stylischen Indie-Spiel direkt in die Gamemaker-Laien-Arena.
von Schrompf
03.01.2020, 15:58
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Linker Problem
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Re: Linker Problem

Hm, das wiederrum sind C++-Grundlagen. Du hast dort eine nur vorwärtsdeklarierte Klasse und keine richtig definierte Klasse - das ist der Fehler, den Du beheben willst. Alles andere ist eine Folge davon: für Zeiger und Referenzen reicht Vorwärtsdeklaration, weil ein Zeiger nur eine Adresse ist und n...
von Schrompf
03.01.2020, 15:38
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Linker Problem
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Re: Linker Problem

Schreib mal Bullshit in die Klassendefinition und guck, ob er da überhaupt vorbeikommt.
von Schrompf
03.01.2020, 14:24
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Linker Problem
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Re: Linker Problem

Rechte Maustase auf der einen Datei, die Du brauchst, "Eigenschaften" -> "C/C++" -> "Erweitert" -> "Includes anzeigen".
von Schrompf
03.01.2020, 14:06
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Linker Problem
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Re: Linker Problem

Du bekommst vor der Fehlermeldung üblicherweise eine lange Kette von "In file included from blablubb.h:23", anhand der Du die Include-Schachteltiefe und -reihenfolge erkennen kannst. Schau Dir die mal an, ob Du daraus was lernen kannst.
von Schrompf
03.01.2020, 13:07
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Linker Problem
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Re: Linker Problem

Klingt, als willst Du eigentlich namespace , wenn Du solche Namenstechniken benutzt. Ein echtes Problem kann ich hier nicht erkennen, aber ich spekuliere wie Hannes, dass Du zirkuläre Includes hast. Die (Compiler, nicht Linker!)-Fehlermeldung besagt jedenfalls: Du benutzt eine Klasse, die an der Ste...
von Schrompf
20.12.2019, 09:18
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Windows 10 Papercuts
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Re: Windows 10 Papercuts

Win7-Keys gehen aber nur, wenn Du sie direkt während der Install verwendest. Danach werden sie mit nem diffusen C0x6sa9fa-Fehlercode abgelehnt. Win10 unter Pro hat keine echte User-Verwaltung, kann Cortana nicht mal aus der Taskleiste entfernen, und viele weitere alltägliche Dinge, die ich als völli...
von Schrompf
19.12.2019, 09:28
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread

Gut Schraub. Mein uraltes Amiga-Spiel von 2002 läuft wieder auf PC. Katastrophales C mit globalen Variablen und handkopierten Funktionsdeklarationen in jedem C-File, die manchmal abweichen. Ich habe Angst, Visual Studios schicken neuen Address Sanatizer darauf loszulassen. Aber immerhin. Noch die gr...
von Schrompf
18.12.2019, 13:27
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 1733
Zugriffe: 466186

Re: Anti-Jammer-Thread

Das ist sehr geil. Leider hast Du vergessen *hust* *hust* Bilder zu posten.
von Schrompf
16.12.2019, 09:34
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Wurmdings
Antworten: 25
Zugriffe: 880

Re: [Projekt] Wurmdings

Beides :-) Hab ne Weile lang nur gezockt - Leben und Familie waren stressig, und die Jungs haben ein schönes Zusammen-Grind-Spiel angefangen. Ich baue gerade halbherzig am Wand-Deko-Bewuchs, der im Wasser sachte schwingt. Daneben hab ich Splatter wieder auf Höhe meines weiterentwickelten Frameworks ...
von Schrompf
11.12.2019, 14:00
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Nullvektor bei GLSL-Funktionen
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Re: Nullvektor bei GLSL-Funktionen

Bei irgendwas übelst komplexem könnte man darüber nachdenken. Ist aber dank der Optimierungen der Treiber, Cache-Effekten und der GPU-Asynchronität gar nicht einfach zu messen, was nun besser ist. Und ganz ehrlich: bei diesem Beispiel isses wirklich wahrhaft egal. Ein üblicher FragmentShader mit ein...
von Schrompf
10.12.2019, 10:25
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Nullvektor bei GLSL-Funktionen
Antworten: 6
Zugriffe: 172

Re: Nullvektor bei GLSL-Funktionen

Ich kenne die Spec nicht, aber allein aufgrund der Formel würde ich behaupten, dass ein Null-Vektor da stressfrei durchgeht und halt Null ergibt.
von Schrompf
08.12.2019, 18:30
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Stammtisch] Dresden
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Zugriffe: 99716

Re: [Stammtisch] Dresden

Nächster Stammtisch! Der findet kommenden Dienstag, den 10.12.2019 statt, wie immer so ab 20 Uhr und wieder im Purple Magic Dresden-Neustadt. Letztens ausprobiert, roch alles ein bissl nach Shisha, aber dafür waren sie bemüht und die Getränke ok.
von Schrompf
08.12.2019, 18:25
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Splatter
Antworten: 573
Zugriffe: 109976

Re: [Projekt] Splatter

Die richtigen Leuten bei Valve auf die Nerven gegangen und siehe: die Steam-Splatter-Lizenz ist zu uns zurück unterwegs. Wenn wir sie zurück haben, werde ich noch nen Patch machen. Schwarzer-Bildschirm-Auf-Linux-Bug, Mimu will ein bissl das Hauptmenü umgestalten, alles mit VC2019 durchgebaut und 3% ...
von Schrompf
22.11.2019, 12:33
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Visual Studio 2019 - statisch linken?
Antworten: 8
Zugriffe: 142

Re: Visual Studio 2019 - statisch linken?

Solange Du die konkrete Fehlermeldung nicht mal exemplarisch hier reinkopierst, kann ich auch nur im Dunkeln stochern. Im Debug-Build: alle Projekte, alle statisch gelinkten Dependencies auf "Multithreaded-Debug" (ohne "DLL") Im Release-Build: alle Projekte, alle statisch gelinkten Dependencies auf ...
von Schrompf
22.11.2019, 12:07
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Visual Studio 2019 - statisch linken?
Antworten: 8
Zugriffe: 142

Re: Visual Studio 2019 - statisch linken?

Du musst auch *alle* statisch gelinkten Dependencies mit den selben Runtime-Einstellungen bauen, sonst schneit es Linkerfehler. Und evtl. hast Du eine Build Config übersehen. Release vs. Debug zum Beispiel.
von Schrompf
18.11.2019, 09:55
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 5976
Zugriffe: 1014937

Re: Jammer-Thread

Meiner Meinung nach bist Du hier auf ner ganz gefährlichen Kante. Aber, es gibt halt beliebig viele Möglichkeiten die Gesellschaft in irgendwelche Gruppen einzuteilen. Was ist mit der Tatsache, dass gutaussehende Menschen (geschlechtsunabhängig) es in vielen Bereichen einfacher haben? Oder die Tatsa...
von Schrompf
15.11.2019, 22:09
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Splatter
Antworten: 573
Zugriffe: 109976

Re: [Projekt] Splatter

Ja, der PNG-Loader ist selbstgeschrieben und kann nur 24 oder 32bit. Mal gucken, ob der Leidensdruck jemals groß genug ist, dass ich da nochmal rangehe.
von Schrompf
15.11.2019, 18:54
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Splatter
Antworten: 573
Zugriffe: 109976

Re: [Projekt] Splatter

Zum Thema "Verkauf der Steam-Vertriebsrechte": der Typ vermeidet mich, Steam ignoriert wie üblich alles, ich kriege die Rechte nicht zurück. Ich guck mal, was ich noch erreichen kann. Ansonsten: eventuell wird es einen Switch-Port geben. Dazu habe ich mal das Projekt mit meinem aktuellen Framework d...
von Schrompf
14.11.2019, 22:04
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Devader
Antworten: 1279
Zugriffe: 279648

Re: [Projekt] Devader

Nö, die GIFs von den Monstern machen schon Eindruck. Das gelbgrüne Ding jetzt nicht so, aber das schwarze Astgewitter auf jeden Fall. Dass Du diese albernen Random Spawns von den Spinnen bei 80% des Spiels rausbauen solltest, hab ich ja schon ein paar mal gesagt. Damit stehen die Bosse dann etwas be...
von Schrompf
10.11.2019, 16:15
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
Antworten: 840
Zugriffe: 184586

Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

Naja, ein bissl mehr isses schon. Wenn Leute ganz plump mit Freunden zusammenspielen wollen, hostet der erste Spieler automatisch und es braucht ein ordentliches NAT-Punchthrough, damit andere auf jemandes Privatrechner hinter nem Router joinen können. Sollte aber trotzdem gehen, und wenn man ne ord...
von Schrompf
10.11.2019, 11:03
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Stammtisch] Dresden
Antworten: 240
Zugriffe: 99716

Re: [Stammtisch] Dresden

Stammtisch. Der nächste findet kommenden Dienstag, den 12.11.2019 so ab 20 Uhr statt. Ich möchte mal wieder eine neue Location ausprobieren und habe mich für das Purple Magic gegenüber vom Wohnzimmer entschieden. Mal gucken, wie das wird. Das Wohnzimmer hatte zwar gute Getränke, aber die eins bis zw...
von Schrompf
09.11.2019, 22:14
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
Antworten: 840
Zugriffe: 184586

Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

"MMO seinlassen" halte ich für eine wirklich gute Idee.
von Schrompf
28.10.2019, 18:16
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 5976
Zugriffe: 1014937

Re: Jammer-Thread

Für die Nvidia-Penner empfehle ich BugMeNot.com
von Schrompf
19.10.2019, 13:23
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Shader debuggen
Antworten: 12
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Re: Shader debuggen

Da ich noch DX9 benutze, geht bei mir das eingebaute Graphics Debugging von VisualStudio eh nicht. Aber PIX funktioniert prima. Exe auswählen, "Frame Capture per F12" oder so auswählen und Feuer frei.
von Schrompf
18.10.2019, 15:35
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Wurmdings
Antworten: 25
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Re: [Projekt] Wurmdings

Auf sppro.de hab ich ein bissl was zur Technik erzählt, falls ihr mein Rumprobieren nicht eh live im IRC mitverfolgt habt: https://www.spieleprogrammierer.de/12-p ... post343467
von Schrompf
18.10.2019, 14:56
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Wurmdings
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Re: [Projekt] Wurmdings

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Debuggen der Voronoi-Diagram-Erstellung. Es geht voran.