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von Schrompf
Heute, 12:01
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Thema: [Projekt] Bulletmaker
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Re: [Projekt] Bulletmaker

GIF ist uralt und komprimiert nicht sonderlich gut. Kann also gut sein, dass ein 3s-MP4 trotzdem kleiner ist. Dein GIF-Problem ist übrigens nur ein Encoder-Problem, glaube ich. Mir begegnen manchmal GIFs, die Freunde mit bestimmten Tools gemacht haben, die im Signal dann als Standbild angezeigt werd...
von Schrompf
29.06.2020, 20:43
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Thema: [Projekt] Bulletmaker
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Re: [Projekt] Bulletmaker

Ein Versuch ist es wert! Viel Glück!
von Schrompf
29.06.2020, 11:57
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Vulkan API - Erfahrungsaustausch
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Re: Vulkan API - Erfahrungsaustausch

Oh, ok, Danke. Dann lösch ich den ganzen "volk"-Kram hier und installier erstmal einfach das SDK. Große Kacke, aber ich will erstmal vorwärts kommen. Der "offizielle" LunarX-VulkanLoader ist ja OpenSource. Vielleicht sollte ich den einfach mal klonen und modifizieren, dass er die DLLs im lokalen Ver...
von Schrompf
29.06.2020, 11:54
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Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Das Integral von f(x) = sqrt(1 - x²) ist ein hyperkomplexes Massaker, das von f(x) = sqrt³(1 - x³) noch schlimmer. Da du Mathematica verwendet hast entnehme ich deinem Kommentar, dass du dabei einer (verallgemeinerten) hypergeometrischen Funktion vom Typ 2F1 begegnet bist. Du kannst immer versuchen...
von Schrompf
29.06.2020, 11:44
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Vulkan API - Erfahrungsaustausch
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Re: Vulkan API - Erfahrungsaustausch

Bin im Urlaub aufm Laptop. Ich habe dadurch gelernt, dass der offizielle Vulkan-Loader des SDKs mitnichten einfach nur einen Strauß Funktionszeiger aus ner DLL zieht. Sondern dass die Deppen sich irgendwelche Pfade in Registry-Keys speichern, um die Layer-DLLs und die nötigen Extensions-DLLs zu find...
von Schrompf
15.06.2020, 15:06
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Vulkan API - Erfahrungsaustausch
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Re: Vulkan API - Erfahrungsaustausch

Ich hatte tatsächlich auch DX12 erwogen, weil das Tooling und die Doku dafür zumeist viel besser sind. Aber COM ist sowas von 2005, das stößt mich ab. Und in Sachen Doku ist Vulkan echt mal gut dabei. Die Validation Layer sind extra cool - prüfen jeden Mist, den man sich wünschen kann, und im Steam-...
von Schrompf
15.06.2020, 08:08
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

Ich ziehe jetzt mal besser das Netzwerkkabel vom heimischen Rechner, bevor ihr meine Heimcombo noch damit ansteckt.
von Schrompf
14.06.2020, 10:24
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

Ich habe exakt diese Kombo seit 2 Monaten am Laufen und noch keinen Bluescreen. Bist Du sicher, dass Du diesem Forenthread trauen kannst?

[edit] Könnte aber auch daran liegen, dass ich ne 1070 eingebaut habe und der Fehler laut Fließtext mit der 2000-Generation sehr viel häufiger auftritt.
von Schrompf
09.06.2020, 13:19
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Thema: [Stammtisch] Dresden
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Re: [Stammtisch] Dresden

Ganz sicher nicht heute. Mir fällt jetzt erst auf, dass der reguläre Termin heute wäre. Meine ich aber nicht, ich frage eher allgemein.
von Schrompf
09.06.2020, 10:52
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Stammtisch] Dresden
Antworten: 249
Zugriffe: 156316

Re: [Stammtisch] Dresden

Wollmer mal wieder? Ich würde in Anbetracht der aktuellen Situation auf ne Kneipe verzichten. Geht zwar offiziell wieder, aber ich habe keine Lust, irgendwo meine Adresse zu hinterlassen. Stattdessen könnten wir uns doch an nem lauschigen Abend an der Elbe auf ner Parkbank / Wiese treffen und alle b...
von Schrompf
09.06.2020, 09:32
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Vulkan API - Erfahrungsaustausch
Antworten: 14
Zugriffe: 2543

Re: Vulkan API - Erfahrungsaustausch

Ich baue übrigens gerade das Vulkan-Tutorial auf vulkan-tutorial.com nach, weil ich für mein nächstes Experiment Compute Shader brauche. Mein DX9-basiertes Framework, dass mich über 15 Jahre lang begleitet hat, kommt da an seine Grenzen. Für die ewigen Kombos aus vkGetSomething( &count), vkGetSometh...
von Schrompf
29.05.2020, 15:26
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1570
Zugriffe: 715008

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

ShaderToy: https://www.shadertoy.com/view/Ws2fDy Mich hat die Idee des analytischen Antialiasings nicht mehr losgelassen. AntiAliasing ist im Wortsinne ja die Unterabtastung des darzustellenden Signals. Die GPU lässt den Fragment-Shader für einen ganz bestimmten Punkt in jedem Pixel laufen (oder für...
von Schrompf
25.05.2020, 20:51
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Mikrooptimierung: String-Suche in großen Texten
Antworten: 3
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Re: Mikrooptimierung: String-Suche in großen Texten

Tatsache. Ein bisschen Googeln ergab keine konkreten Aussagen, aber Wikipedia und diverse Reddit-Bewohner sind sich einig, dass AVX256 mit Ryzen3 gekommen wäre, davor war es mit 2x128bit emuliert worden. Und AVX512 wird von quasi niemandem unterstützt. Was sehr schade ist, weil AVX512 ne Menge "Lück...
von Schrompf
25.05.2020, 15:07
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Mikrooptimierung: String-Suche in großen Texten
Antworten: 3
Zugriffe: 165

Mikrooptimierung: String-Suche in großen Texten

Ich hab für die Arbeit ein Tool geschrieben, was große XML-Files durcharbeitet, pro relevantem XML-Element das Ende bestimmt und in den Schnipseln dann anhand von Textfragmenten entscheidet, ob die Schnipsel aufbewahrt oder verworfen werden sollen. Die String-Operationen sind dann auch der Flaschenh...
von Schrompf
16.05.2020, 22:44
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] TAW-Klon
Antworten: 24
Zugriffe: 2317

Re: [Projekt] TAW-Klon

Ich finde es enorm, was Du da auf die Beine stellst. Und ich hoffe, dass ich nie in die Gegend komme, um all diese Weisheit selbst zu brauchen.
von Schrompf
14.05.2020, 10:14
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Antworten: 729
Zugriffe: 322215

Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos

Ich muss es übrigens zurücknehmen: da hat sich seit 2003 was geändert. Da walten zum Einen jetzt MeshShader, die ich ja super finde. Und zum Anderen ist das wohl ne neue Art von Rasterizing, die gut mit Mikro-Dreiecken arbeiten kann. Vielleicht hat da jemand tatsächlich mal das Flächenintegral gebil...
von Schrompf
13.05.2020, 23:06
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Antworten: 729
Zugriffe: 322215

Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos

Im Unreal-Video sagen sie übrigens, dass die Felsen ausm 3D-Scanner stammen, und sind stolz darauf, einfach alles als pixelgroße Dreiecke rauszublasen. Dann gibt's da irgendne Statue, die direkt das HiRes-Modell aus ZBrush ist.

Die Licht-Tech sieht aber sexy aus.
von Schrompf
12.05.2020, 19:44
Forum: ZFX Action XVII
Thema: [ZFX Action] Peace Sells...
Antworten: 27
Zugriffe: 3559

Re: [ZFX Action] Peace Sells...

Sehr cool. Ich mag vor allem diesen TiltShift-Effekt mit der vagen Unschärfe rundherum. Würde mir beim echten Zocken vielleicht bald auf die Nerven gehen, aber im Film sieht's fett aus! Wie kriegt man eigentlich Voxelmodelle von MagicaVoxel in Unity? Exportiert der dann einfach einen Mesh, der die V...
von Schrompf
11.05.2020, 13:36
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [C++ Intrinsics] Was zur Hecker macht hier Clang? Und wie halte ich ihn davon ab?
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Re: [C++ Intrinsics] Was zur Hecker macht hier Clang? Und wie halte ich ihn davon ab?

Der Code mit _mm_movemask_epi8() ist übrigens nochmal deutlich kürzer und hübscher: https://godbolt.org/z/ss-yiK Auf meinem Arbeitsrechner (AMD Epyc) ist der Code allerdings reproduzierbar 10% langsamer. Wenn ich euch gerade mal an der Leitung habe, kann ich ja gleich mal fragen, ob ihr eine Idee ha...
von Schrompf
11.05.2020, 13:19
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [C++ Intrinsics] Was zur Hecker macht hier Clang? Und wie halte ich ihn davon ab?
Antworten: 5
Zugriffe: 176

Re: [C++ Intrinsics] Was zur Hecker macht hier Clang? Und wie halte ich ihn davon ab?

Oh haua, das ist ausnehmend doof. Sorry. Ich finde mich erst langsam rein in die Hunderte an Instructions. Ich habe schon Intrinsics für String Processing gesehen, die byteweise irgendwas vergleichen und auch beim Nullbyte passend terminieren. Die Nullbyte-Terminierung kann ich aber ignorieren, weil...
von Schrompf
10.05.2020, 22:59
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [C++ Intrinsics] Was zur Hecker macht hier Clang? Und wie halte ich ihn davon ab?
Antworten: 5
Zugriffe: 176

[C++ Intrinsics] Was zur Hecker macht hier Clang? Und wie halte ich ihn davon ab?

Hallo Leute, Linux/Clang. Ich habe ein kleines Tool für Arbeit geschrieben, dass gigantische XML-Files als Text parsed und Abschnitte daraus erkennt und ausschneidet. Das jeweilige File lade ich mit mmap() und mache einen bequemen string_view darauf auf, mit dem ich alle anderen Arbeitsschritte abbi...
von Schrompf
26.04.2020, 15:20
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 1782
Zugriffe: 582321

Re: Anti-Jammer-Thread

Aber ich bin trotzdem dagegen, dass zum Standard zu machen. Ich meine, Menüs sind doch etwas relativ klar definiertes, das kann doch nicht so schwer sein, so etwas automatisch (und am besten dann zentral) umschaltbar zu machen. Wie soll das mit nicht-ASCII-Buchstaben automatisch gehen? Na wie jede ...
von Schrompf
20.04.2020, 09:46
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Shardcraft (MMO-RTS) - alpha released
Antworten: 48
Zugriffe: 10273

Re: [Projekt] Shardcraft (MMO-RTS)

Du machst Dir zuviel Gedanken. Du hast genau einen einzigen Release gegenüber der Öffentlichkeit, und das ist der Stand, den die Spielerinnen bewerten. Du kannst bis dahin aber ne Version auf itch.io anbieten. Solange Du dort deutlich hinschreibst, dass regelmäßig der Spielfortschritt gelöscht wird,...
von Schrompf
19.04.2020, 15:55
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 1782
Zugriffe: 582321

Re: Anti-Jammer-Thread

Wir sind hier schon weit außerhalb des Anti -Jammer-Threads, aber: ich meinte das nur als persönliche Anekdote. Ich weiß, was für Folgen das Virus haben kann, und verstehe, dass man zu dessen Eindämmung drastische Schritte wagen muss. Aber es kotzt mich an , dass alle immer nur von der Wirtschaft re...
von Schrompf
18.04.2020, 20:08
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 1782
Zugriffe: 582321

Re: Anti-Jammer-Thread

Ich biete eine andere Sichtweise: ja, es mag klappen. Und ja, mit dem Virus kann man nicht verhandeln und bis zur Breiten-Verfügbarkeit eines Impfstoffs müssen wir weiter drastisch einschränken. Jajaja, versteh ich alles. Aber ich gehe auf dem Zahnfleisch. Seit fünf Wochen sind jetzt die Kitas zu. J...
von Schrompf
17.04.2020, 10:26
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
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Zugriffe: 582321

Re: Anti-Jammer-Thread

Wow, was für eine Geschichte. Und ich stellte dabei fest, dass sie dabei auch gleich ihre ordentlich sprechenden Variablennamen geben kryptische Kürzel wie "_Mx" ausgetauscht haben, damit es dem Paper entspricht. Bääh.
von Schrompf
16.04.2020, 23:03
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Windows 10 Papercuts
Antworten: 32
Zugriffe: 15581

Re: Windows 10 Papercuts

Die haben das vor ein paar Wochen erst besser gepatcht, weil's davor wirklich unerträglich übergriffig war. Ich krieg seit ein paar Wochen jedenfalls ein Fensterchen "Wir müssen das hier noch zu Ende machen" oder so, wo Du dann "jetzt neu starten" und tatsächlich ein echtes "Später" zur Auswahl hast...
von Schrompf
14.04.2020, 13:27
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 6145
Zugriffe: 1185722

Re: Jammer-Thread

Und das alles vollautomatisch, aber um was dagegen zu unternehmen, musst Du mit echten Menschen reden, die sich natürlich hinter sehr hohen Mauern verstecken, weil sie sonst in ihrem eigenen Müll ersticken würden.
von Schrompf
13.04.2020, 20:40
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Devader
Antworten: 1352
Zugriffe: 423405

Re: [Projekt] Devader

Naja, Javascript und nen Canvas gibt's sicher auch für die Switch. Mir war das Spiel damals schon viel zu überladen, und wenn ich hier noch lese, was Du alles noch versuchst, anstatt die zentralen Probleme anzugehen, dann hab ich ehrlich gar keinen Bock mehr, nochmal reinzugucken. Es ist zu viel. Es...
von Schrompf
13.04.2020, 09:43
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Thema: [Projekt] Devader
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Zugriffe: 423405

Re: [Projekt] Devader

Aus der Optik geht leider nicht hervor, mit welchem Verhalten die Spielerin rechnen muss. Und es macht das Spiel noch mehr überladen... braucht es echt noch sowas? Oder prokrastinierst Du nur gerade Fensterputzen?