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von Schrompf
16.08.2019, 21:37
Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
Thema: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
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Re: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.

Ich hab nur nen Werbeblocker, bei mir kommt sofort ein bildschirmfüllendes "Log Dich ein", aber es hat ein kleines X rechts oben und danach kann ich in Ruhe lesen.
von Schrompf
16.08.2019, 17:29
Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
Thema: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
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Re: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.

Kleine GIF-intensive Aufstellung von Texture Sampling-Möglichkeiten, nebst einer manuellen Anisotrop-Sample-Strategie, die es nochmal verbessert:

https://medium.com/@bgolus/sharper-mipm ... 7aadb47bec
von Schrompf
16.08.2019, 17:19
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Thema: [Projekt] Wurmdings
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Re: [Projekt] Wurmdings

Der Linux Dedicated Server läuft. Ok, aus Versehen läuft die Linux-Version des Clients auch, aber die zeigt noch einen schwarzen Bildschirm auf integrierten Intel-GPUs, der für Maximum Annoyance auch noch verschwindet, sobald man einen Frame Debugger wie Renderdoc dran hält. Aber der Fokus lag auf d...
von Schrompf
16.08.2019, 11:03
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Thema: Extracting: Railroad Tycoon
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Re: Extracting: Railroad Tycoon

Good story. Thanks for explaining!
von Schrompf
08.08.2019, 09:28
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

Hatte kurz überlegt, die Hand zu heben, weil die Demo echt Bock auf mehr gemacht hatte. Aber Testen ist auch eine richtige Aufgabe, und wenn ich ehrlich bin, habe ich eigentlich keine Zeit für gar nix. Ein andermal.
von Schrompf
06.08.2019, 16:49
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Thema: [Stammtisch] Dresden
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Re: [Stammtisch] Dresden

Nächster Stammtisch! Und zwar am kommenden Dienstag, den 13. August, wie immer so ab 20 Uhr und wieder am neuen Ort der Wahl, dem Wohnzimmer Dresden-Neustadt.
von Schrompf
05.08.2019, 21:00
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Thema: [Projekt] Wurmdings
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Re: [Projekt] Wurmdings

Weiß nicht. Könnte man machen, muss ich gucken. Aber ich müsste dann soviel von meinem Scheiß auf WebASM porten, dass ich eigentlich schon präventiv keinen Bock habe. Zumal ich ja wie gesagt die Steam-Architektur für "Join bei Freunden", "Cosmetics MicroTransactions" und sowas einsetzen wollte. Und ...
von Schrompf
05.08.2019, 15:02
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Thema: [Projekt] Wurmdings
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Re: [Projekt] Wurmdings

Spannende Analyse. Aber ich nehme ja auch C++, weil ich mich darin auskenne :-) Optik wird noch viel besser, und es soll bei mir auch viel mehr verschiedenen Content geben. Aber warten wir mal ab. Aktuell bastel ich gerade am Build herum. Es hat sich nämlich herausgestellt, dass man mit Visual Studi...
von Schrompf
05.08.2019, 10:57
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Thema: [Projekt] Wurmdings
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Re: [Projekt] Wurmdings

Ich halte den "Graphikstil für solch ein Spiel für völlig ausreichen. Für die Entwicklung sicher, aber in ein paar Wochen soll da schon ein ordentlicher Grafikstil drauf. Ich habe bereits eins zwei Bilder von Würmern unterm Mikroskop ergoogelt, die ich als Referenz verwenden will. Ich mag am Mikros...
von Schrompf
04.08.2019, 10:43
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Thema: [Projekt] Wurmdings
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[Projekt] Wurmdings

Ein "kleines" Nebenprojekt, ursprünglich als Kooperation ausm IRC geplant, dann sind alle abgesprungen. Spielmechanik Die Idee war ursprünglich, https://www.slither.io nachzubauen, aber halt in Ordentlich, weil das Ding selbst auf modernen Zocker-Rechnern ruckelt und hackt bis zur Unspielbarkeit. Ma...
von Schrompf
30.07.2019, 08:27
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

Die Leute erwarten sowas zumindest. Also die Nach-Release-Pflege. Das ist gerade der aktuelle Jammer-Trend der Spieleindustrie.

Und im Ernst: jetzt auch noch Skills? Noch eine Taste zusätzlich zu den Massen, die man eh schon im Blick haben muss?
von Schrompf
20.07.2019, 21:07
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

Im Ernst: lass den Quatsch. Es wird nicht besser, wenn Du jetzt noch ein halbgares Zweit-Genre einführst. Der Wunsch nach Tower Defence kommt vermutlich daher, weil halt die Spinnen die ganze Zeit von überall völlig willkürlich spawnen. Das heißt, als Spieler erlebt man schnell, dass man nicht "perf...
von Schrompf
19.07.2019, 08:41
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

Ach, ich weiß doch auch nicht. Kann ja sein, dass Deine Demo wirklich den gegenteiligen Effekt hat. Immerhin hat die ja einen fiesen Cliffhanger-Abschluss, der wirklich gut wirkt. Probier's aus!
von Schrompf
18.07.2019, 08:36
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

Achja, meine Eitelkeit würde gern den Nickname "Schrompf" in den Credits sehen. Danke! :-)
von Schrompf
18.07.2019, 08:18
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

Sieht gut aus. Kann's auf Arbeit nicht ausprobieren, aber Video, Screenshots, Beschreibung, Download-Button, erster News-Beitrag sind alle da. Zum ersten News-Beitrag: weniger self-centered. Das ist vielleicht Edgy und so, und ich bin nur völlig aus der Zeit gefallen. Vielleicht ist es aber auch doo...
von Schrompf
17.07.2019, 08:44
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

Richtig. Brauchst Du ja erst, wenn Du tatsächlich was senden willst. Und den meisten Leuten gehen Punktzahlen eh am Popo vorbei.
von Schrompf
16.07.2019, 13:02
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread

Das ZFX ist wieder da! Yeah! Gestern kam nur "Ooops"
von Schrompf
09.07.2019, 10:38
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

Ich hab Impact! *freu*
von Schrompf
09.07.2019, 08:26
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

Du musst die Spinnen ja nicht optisch größer machen. Reicht ja, wenn Du den kombinierten Kollisionsradius Schuss + Spinne anhebst, so dass man einfach entspannter reinhalten kann. Gegen solche Massengegner willst Du ja den Spieler eigentlich nicht zum präzisen Einzelzielen bewegen, sondern willst eh...
von Schrompf
07.07.2019, 10:54
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Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader

Hat mächtig Fortschritte gemacht. Wirkt alles schon sehr rund. Menü und so ganz hübsch, die Massen an Detail-Einstellungen sind für Eingeweihte ein sicheres Zeichen, dass Du schon viel zu lange an dem Spiel arbeitest und von Teilen des Spiels ziemlich genervt bist. Ich meine: niemand will das Delay ...
von Schrompf
06.07.2019, 20:52
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Assimp + Blender + Animationen
Antworten: 1
Zugriffe: 127

Re: Assimp + Blender + Animationen

Ich habe vor inzwischen einem Jahrzehnt Collada erfolgreich eingesetzt. Da weiß ich auch, dass die ganzen Koordinatensystem-Transformationen (Y-UP vs. Z-UP, linkshändig vs. rechtshändig) zuverlässig funktionieren. Ist allerdings halt ein sehr alter Datenpunkt.
von Schrompf
06.07.2019, 13:12
Forum: ZFX Action XVIII
Thema: [ZFX Action] Lücken-Zwischen-Den-Assets-Füller
Antworten: 16
Zugriffe: 706

Re: [ZFX Action] Lücken-Zwischen-Den-Assets-Füller

Krasser Stuhlgang. Nuja, für den Moment schraub ich das Instruction Set einfach runter. Aber hier und da benutze ich schon ganz gerne mal zumindest SSE4, weil so banale Sachen wie popcnt() / clz() aus unerfindlichen Gründen erst extrem spät ins Instruction Set gekommen sind. So nen riesigen Budenzau...
von Schrompf
05.07.2019, 23:18
Forum: ZFX Action XVIII
Thema: [ZFX Action] Lücken-Zwischen-Den-Assets-Füller
Antworten: 16
Zugriffe: 706

Re: [ZFX Action] Lücken-Zwischen-Den-Assets-Füller

Falls der Dump stimmt, ist ein Bitshift gecrasht. Ein Bitshift! Kann das sein, dass C:\Users\<DeinAccount>\AppData\Roaming\ToolAction\tool.log etwas von "Illegal Instruction" erzählt und einfach dein Prozessor vor... pff... keine Ahnung... 2011 gebaut wurde? Dass Du einfach kein SSE4 kannst?
von Schrompf
05.07.2019, 08:09
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Devader
Antworten: 1222
Zugriffe: 276372

Re: [Projekt] Devader

Bin gerade auf Linux, was ich ein bissl bedauere, weil ich Bock auf ne Runde Blastern hätte. Ich guck nachher mal.
von Schrompf
05.07.2019, 08:08
Forum: ZFX Action XVIII
Thema: [ZFX Action] Kitbasher
Antworten: 22
Zugriffe: 1083

Re: [ZFX Action] Kitbasher

Und kommt auch noch gleich mit ner Shape-Sammlung für den schnellen Start. Geiles Projekt! Ich freue mich, dass Du daran weiter machst.
von Schrompf
03.07.2019, 13:05
Forum: ZFX Action XVIII
Thema: [ZFX Action] Lücken-Zwischen-Den-Assets-Füller
Antworten: 16
Zugriffe: 706

Re: [ZFX Action] Lücken-Zwischen-Den-Assets-Füller

Ich hatte auch mal im Code irgendwas eingestellt, so dass ein Minidump erzeugt und in das Log-Verzeichnis gelegt wird. Aber hab ich für das Minitool nicht gemacht. Die Idee, das über den Taskmanager zu machen, ist auch super
von Schrompf
03.07.2019, 08:16
Forum: ZFX Action XVIII
Thema: [ZFX Action] Lücken-Zwischen-Den-Assets-Füller
Antworten: 16
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Re: [ZFX Action] Lücken-Zwischen-Den-Assets-Füller

Stimmt, das hilft nicht. Aber das Log unter C:\Users\<DeinAccount>\AppData\Roaming\ToolAction könnte helfen. Wobei. Ne, hilft auch nix, weil ich ja diesmal der Downloadgröße wegen keine Debug-Symbole beigelegt habe.
von Schrompf
02.07.2019, 20:36
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Stammtisch] Dresden
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Re: [Stammtisch] Dresden

Nächster Stammtisch! Kommenden Dienstag, den 9.07.2019, so ab 20 Uhr und wieder in der neuen Örtlichkeit Wohnzimmer Dresden-Neustadt.
von Schrompf
02.07.2019, 09:39
Forum: ZFX Action XVIII
Thema: [ZFX Action] Lücken-Zwischen-Den-Assets-Füller
Antworten: 16
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Re: [ZFX Action] Lücken-Zwischen-Den-Assets-Füller

Ist die Berechnung so aufwändig, dass es nicht im selben Thread gemacht werden kann? Oder machst du das in weiser Voraussicht für potentielle Erweiterungen? Für die weiteren Schritte, ja. Aktuell ist das, was da passiert, bzgl. Rechenzeit ziemlich harmlos. War nur kompliziert, alle möglichen Kombin...