Die Suche ergab 3671 Treffer

von Schrompf
13.06.2019, 08:26
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Netzwerkspiele mittels Dedicated Server / Design
Antworten: 4
Zugriffe: 172

Re: Netzwerkspiele mittels Dedicated Server / Design

Für Dich wahrscheinlich kein Ziel, aber auch zu bedenken wäre ein Headless Server. Also ein Kommandozeilen-Programm, dass keinerlei Fenster, Grafik, Sound, irgendwas hat, sondern halt nur... served. Kann gut sein, dass das mit Monogame gar nicht geht. Aber das ist kein Problem, Du wärst in guter Ges...
von Schrompf
11.06.2019, 09:17
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Stammtisch] Dresden
Antworten: 232
Zugriffe: 97050

Re: [Stammtisch] Dresden

Leute! Der nächste Stammtisch ist nicht heute, sondern auf Wunsch eines Herrn eine Woche später am Dienstag den 18. Juni 2019, und auch noch an einem neuen Ort, nämlich dem Wohnzimmer Dresden-Neustadt ab 20 Uhr. Kommt rum!
von Schrompf
28.05.2019, 08:43
Forum: Autorensysteme und Toolkits
Thema: GUI Framework
Antworten: 6
Zugriffe: 421

Re: GUI Framework

Das sieht wirklich cool aus, wenn auch gigantisch. Ich wundere mich nur, wie sie "C++-Library" und "no sourcecode" vereinen. Ich hab da noch alte Traumata aus der Zeit, als ich Qt verwendet habe und jeder Furz in den Projekteinstellungen zwei Millionen Linkerfehler oder unerklärliche Runtime-Crashes...
von Schrompf
27.05.2019, 11:44
Forum: Autorensysteme und Toolkits
Thema: GUI Framework
Antworten: 6
Zugriffe: 421

Re: GUI Framework

Für InGame kenne ich sonst keins. Die Großen nehmen dieses altbackende Flash-basierte Monsterdings... wie hieß es noch? Scaleform? Weiß nicht mehr. Für Splatter hatte ich ein Eigenes geschrieben - halbwegs dependency-arm, stateless, auto-layout, visitor-based plugin-renderer. Ansonsten klassisches W...
von Schrompf
12.05.2019, 13:24
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Stammtisch] Dresden
Antworten: 232
Zugriffe: 97050

Re: [Stammtisch] Dresden

Nächster Stammtisch! Regulär kommenden Dienstag, den 14.05.2019 wie immer ab 20 Uhr im Café Eckstein Dresden-Neustadt.
von Schrompf
09.05.2019, 08:55
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] The Last Humans - RTS Game
Antworten: 36
Zugriffe: 3770

Re: [Projekt] The Last Humans - RTS Game

Wow, schon ziemlich cool. Ich meine: man kann alle durch die Gegend klicken, alle machen, was man ihnen sagt, die Gruppen bewegen sich auch sinnvoll als Gruppe, alles hat Sounds... bemerkenswert! Das "Prozedurale Generieren" ist für mich inzwischen ein Anti-Punkt, aber der Rest der Welt sieht das vi...
von Schrompf
03.05.2019, 08:40
Forum: ZFX Action
Thema: ZFX Action XVIII
Antworten: 10
Zugriffe: 619

Re: ZFX Action XVIII

Eigentlich prima, sowohl "Tool" als auch "Clicker" find ich gut. Zeit... tja, passen tut's mir eigentlich nie, aber wenn ihr euch entschieden habt, guck ich mal.
von Schrompf
26.04.2019, 13:44
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Content Verwaltung
Antworten: 14
Zugriffe: 594

Re: Content Verwaltung

Erstmal: sehr cool, dass Du wieder an was baust. Dann: kniffliges Problem. Zippen bringt Dir ja auch nix, weil Git selbst ja auch schon bei der Übertragung zippt. Aber ich vermute, die GitHub-Dateigrößengrenze bezieht sich auf die entpackte Datei. Subversion soll laut diverser Berichte besser mit Bi...
von Schrompf
07.04.2019, 13:25
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Stammtisch] Dresden
Antworten: 232
Zugriffe: 97050

Re: [Stammtisch] Dresden

Nächster Stammtisch! Regulär kommenden Dienstag, den 09.04.2019 wie immer ab 20 Uhr im Café Eckstein Dresden-Neustadt
von Schrompf
29.03.2019, 11:17
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 5778
Zugriffe: 978616

Re: Jammer-Thread

Ich denke, er meint die Standard-Neuer-Tab-Seite, die inzwischen auch "Link-Empfehlungen" und "News" von irgendnem shady Aggregator enthält. Kann man abschalten, aber fand ich auch unverschämt. Dafür, dass das alles immer noch OpenSource mit ner ordentlichen Portion Freiwilligenarbeit ist, ist das g...
von Schrompf
28.03.2019, 09:37
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 5778
Zugriffe: 978616

Re: Jammer-Thread

Beim Firefox haben sie das komplett abgestellt. Jemand bei den ***** hat zuviel Windows10 geschnüffelt. Nun kriegst Du regelmäßig beim Öffnen eines neuen Tabs einen Zwangs-Tab "bitte neustarten" und kannst nix mehr tun. Und jede Option dazu wurde entfernt, weil ja alle User zu doof sind. Und es gibt...
von Schrompf
27.03.2019, 09:51
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Devader
Antworten: 1151
Zugriffe: 268538

Re: [Projekt] Devader

Die Schweizer-Idee finde ich cool. Eigentlich klicke ich ja immer weg, sobald irgendein Indie sein Logo oder gar sein Gesicht in die Kamera hält, aber wenn Du's als Trash anlegst, könnte es lustig sein. Und es ist wie schon ausgeführt ein Aufhänger in einer Welt mit 10k Spielen pro Jahr. Ist natürli...
von Schrompf
26.03.2019, 14:23
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Audio-Bibliothek
Antworten: 17
Zugriffe: 3238

Re: Audio-Bibliothek

Oh cool. Lizenz klingt sinnvoll, es gibt ne C-API, und es wird ein Grundstock an Plattformen unterstützt. Warum kannte ich das bisher noch nicht? Danke jedenfalls!
von Schrompf
26.03.2019, 09:42
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Devader
Antworten: 1151
Zugriffe: 268538

Re: [Projekt] Devader

In nem Shooter mit solchen Massen an Schüssen? Du bist jetzt endgültig in der Angst vorm Release verschwunden und baust nur noch wahllos Kram ein? Anektdote am Rande: ich habe zwei Shoot'm'Ups auf Steam refunded, weil sie ihre Waffen limitiert haben, anstatt mich einfach mal ballern zu lassen. Ich b...
von Schrompf
25.03.2019, 10:19
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Scripting mit AngelScript
Antworten: 7
Zugriffe: 638

Re: Scripting mit AngelScript

Und es wird noch gepflegt. Wenn Du mal wirklich nicht weiter kommst (und den Overhead für eine Frage an echte Menschen in Kauf nimmst), kannst Du auf gamedev.net im eigenen Unterforum ne Frage stellen und der orginale AngelScript-Autor antwortet. Sehr hilfreich.
von Schrompf
20.03.2019, 16:13
Forum: News und Ankündigungen
Thema: DirectX 12 auf Windows 7 portiert
Antworten: 5
Zugriffe: 444

Re: DirectX 12 auf Windows 7 portiert

Ahja, zumindest lese ich hier mal, wie sie's machen. Interessante Sache, aber evtl. ne statische Lib oder so und damit eingeschränkt auf die Platzhirsche im Computerspiele-Markt. Und ich würde wahrscheinlich stattdessen einfach Vulkan nehmen. Damit kriegst Du zumindest in der Theorie auch OSX (über ...
von Schrompf
20.03.2019, 16:07
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Scripting mit AngelScript
Antworten: 7
Zugriffe: 638

Re: Scripting mit AngelScript

Ich benutze AngelScript auch für mein aktuelles Projekt noch. Aber ich kann nicht wirklich hilfreiches Feedback beitragen, außer: es geht. Ich habe nämlich seit Jahrzehnten keine Alternative mehr ausprobiert. Höchstens Unity und C#, und das ist Meilen besser als Angelscript, aber halt wegen des fert...
von Schrompf
10.03.2019, 21:52
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Stammtisch] Dresden
Antworten: 232
Zugriffe: 97050

Re: [Stammtisch] Dresden

Nächster Stammtisch ist übermorgen, was Dienstag der 12. März ist, wie immer ab 20 Uhr im Café Eckstein Dresden-Neustadt.
von Schrompf
08.03.2019, 16:01
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 1700
Zugriffe: 455139

Re: Anti-Jammer-Thread

Es läuft! Noch einige fiese lose Enden, aber es repliziert in der Nähe des Avatars des eigenen Clients fröhlich Entities vom Server zum Client, aktualisiert deren netzwerkaktive Vars 10x pro Sekunde und lässt trotzdem noch Spielersteuerung des lokalen Clients zu, die dann folgerichtig zum Server übe...
von Schrompf
08.03.2019, 15:06
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 1700
Zugriffe: 455139

Re: Anti-Jammer-Thread

Dafür funktioniert jetzt Entity Replication über's Netzwerk und die letzten Bits an den NetzwerkVar-Updates fixe ich gerade. Ich bin so kurz vor einer OpenWorld-Streaming-Multiplayer-Tech. SO kurz: |<----------------->|
von Schrompf
08.03.2019, 15:03
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Mein Stalker-Build
Antworten: 36
Zugriffe: 12971

Re: [Projekt] Mein Stalker-Build

Sehr cool. Entspricht auch meinen seit Jahren gepflegten Vorurteilen vom statischen Linken :-)
von Schrompf
05.03.2019, 09:40
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 5778
Zugriffe: 978616

Re: Jammer-Thread

Schön, dass Du den Kram weiter postest - ich profitiere so von Deinen unermüdlichen Reports. Ich hatte VC2019 Review2 mal kurz letzten Monat aufm Rechner, aber der Compiler scheiterte an irgendner C-Style-Strukturinitialisierung, die mit VC2017 und auf godbolt mit jedem Compiler noch ging. Und ich h...
von Schrompf
05.02.2019, 22:05
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Stammtisch] Dresden
Antworten: 232
Zugriffe: 97050

Re: [Stammtisch] Dresden

Hallo Leute! Nächster Stammtisch soll nächste Woche Dienstag, den 12. Februar 2019 stattfinden. Wie immer ab 20 Uhr im Café Eckstein Dresden-Neustadt.
von Schrompf
02.02.2019, 23:20
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: FPS - Die Zone
Antworten: 12
Zugriffe: 764

Re: FPS - Die Zone

Was hält der denn aus?
von Schrompf
02.02.2019, 23:19
Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
Thema: C++ Kurznotizen
Antworten: 15
Zugriffe: 1289

Re: C++ Kurznotizen

MasterQ schrieb das übrigens nur, weil ich mit VC2017 in genau diese Falle getappt bin. Ich schleife meine Projektfiles aber seit sicher 10 Jahren von Version zu Version - am Ende ist bei mir dieses Flag noch nicht aktiv. Danke für die Erklärungen!
von Schrompf
01.02.2019, 21:32
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1477
Zugriffe: 559478

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Noch geht da wenig. Aber ich bin die Woche gut vorwärts gekommen, und versuche jetzt, jeden Abend ne Stunde dranzubleiben, um das Bewegungsmoment nicht zu verlieren.
von Schrompf
01.02.2019, 14:11
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1477
Zugriffe: 559478

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Mein Voxelprojekt ging mal wieder vorwärts. Ich stecke gerade mitten im Infrastruktur-Schrubben, aber ein wichtiger Meilenstein ist geschafft: das detailreduzierte Generieren. Das Spiel läuft ja in einer Voxelwelt. Die Voxelwelt darf sehr groß werden und passt weder auf Festplatte noch in den Speich...
von Schrompf
24.01.2019, 09:23
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1477
Zugriffe: 559478

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

MasterQ32 hat geschrieben:
24.01.2019, 02:11
Aber noch nicht speichern...
Hrhrhr. Aber im Ernst: geht doch schick vorwärts! Speichern und Laden sind eigentlich schnell gemacht, die sind nur lästig zu warten.
von Schrompf
21.01.2019, 15:36
Forum: News und Ankündigungen
Thema: Kurzfristig neue phpBB Version!
Antworten: 17
Zugriffe: 1207

Re: Kurzfristig neue phpBB Version!

Ja, wirklich super. Sieht jetzt kacke aus, aber das nehme ich gerne in Kauf. Danke für eure Arbeit!
von Schrompf
17.01.2019, 14:27
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Sammelthread zu Visual C++’ Compiler
Antworten: 47
Zugriffe: 11564

Re: Sammelthread zu Visual C++’ Compiler

WTF?

Immerhin: meinen "this-call aus Lambda verkackt const-Overload" haben sie angeblich gefixt, schrieb mir neulich ein MS-Bot per Mail.