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von Schrompf
Gestern, 18:09
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
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Zugriffe: 1471761

Re: Jammer-Thread

Da freu ich mich doch. Aber warum dann im Jammer-Thread? Verklickt?
von Schrompf
Gestern, 10:11
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Antworten: 886
Zugriffe: 376054

Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos

Das Video ist schlimm, aber die gezeigte Tech ist der Hammer! Ne sinnvolle Kollision bei Schlägen, und dass die Haltung und Bewegung der Charaktere das auch zeigt, ist enorm beeindruckend.
von Schrompf
13.04.2024, 13:14
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1954
Zugriffe: 827289

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Wie unterscheidest Du zwischen z.B. den kürzesten Cut-Strecken? Erstellst Du da jedes mögliche Ohr und wählst dann das aus, was den kürzesten Cut hat? Oder gibt's irgendnen Trick, wie Du z.B. den Punkt erkennst, von dem aus der TriFan den kleinsten Innenwinkel hat?
von Schrompf
09.04.2024, 18:23
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Farbergebnisse in DirectX 11- Abhängigkeit von x64 oder x86 Exe und mögliche Rolle von XMFLOAT3
Antworten: 6
Zugriffe: 1060

Re: Farbergebnisse in DirectX 11- Abhängigkeit von x64 oder x86 Exe und mögliche Rolle von XMFLOAT3

Dein Vertex ist ein float4 color und Du schreibst einen XMFLoat3. Damit ist der Alphawert undefiniert. Und wenn der zufällig 0 ist, dürftest Du schwarz kriegen. Wenn Du im Shader einen float3 einem float4 zuweist, kriegst Du einen Default-Alpha von 1. Das dürfte der Unterschied zwischen Rot und Schw...
von Schrompf
08.04.2024, 22:17
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Stammtisch] ZFX online
Antworten: 92
Zugriffe: 11514

Re: [Stammtisch] ZFX online

Nächster Stammtisch am Mittwoch, dem 10. April 2024, wie immer ungefähr ab 20 Uhr im ZFX-Discord unter https://discord.gg/MyUd2NFuxy

Ich setze diesmal aus, weil ich die Woche mit dem Kind allein bin und nur schwierig an den Computer komme.
von Schrompf
08.04.2024, 08:27
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7532
Zugriffe: 1471761

Re: Jammer-Thread

Nicht direkt Jammer, aber schon negativ konotiert: Mîn Høldes Frú ist ne Woche auf Fortbildung und ich habe die Woche das Kind komplett allein. Sie ist schon aus dem Gröbsten raus und ne echt ganz wundervolle Flocke, aber Heilige Fäkalie ist das anstrengend . So durchgängig jede wache Minute geforde...
von Schrompf
08.04.2024, 08:25
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Spiele veröffentlichen
Antworten: 34
Zugriffe: 4840

Re: Spiele veröffentlichen

Gut zu wissen, Danke! Und gleich mit Code-Beispiel <3

Den NSIS habe ich damals auch verwendet, glaube ich, aber es ist alles sooo lange her.
von Schrompf
08.04.2024, 08:23
Forum: ZFX Action 23'1
Thema: Harald Hoppelhase
Antworten: 97
Zugriffe: 13177

Re: Harald Hoppelhase

Nochmals: sehr geil, Glückwunsch! Ich werde es bei Gelegenheit mal ausprobieren.
von Schrompf
08.04.2024, 08:22
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 2058
Zugriffe: 673360

Re: Anti-Jammer-Thread

Sehr cool! Glückwunsch! Wenn's Dir den Hunni wert ist, stell's auf Steam. Es gibt dort seltsame Menschen mit absurder Anspruchshaltung, aber auch jede Menge echt netter Menschen, die einem mit ihren Nachrichten manchmal das Herz erwärmen. Du kriegst dann allerdings auch jedes Problem mit, wenn jeman...
von Schrompf
07.04.2024, 11:28
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Tiny Ore Diver
Antworten: 6
Zugriffe: 1610

Re: Tiny Ore Diver

Mit der Debug-Visualisierung habe ich in der Tat jede Menge Grenzfälle gefunden. Und jetzt alle gefixt. Capsule vs Capsule, aber als Sweep Test. Bin ich ein bissl stolz drauf, daher hier die Debug-Visualisierung: Rot kollidiert mit Grün mit grauem Bewegungsschritt, Gelb ist die finale Position bei K...
von Schrompf
05.04.2024, 20:55
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7532
Zugriffe: 1471761

Re: Jammer-Thread

Ich hab mit dem Übereignen des Store-Managements von Splatter anscheinend auch die Admin-Rechte übereignet. Ich kann keinen Patch für Splatter veröffentlichen :-( Wir sind nicht im Bösen auseinander gegangen oder sowas, wir reden noch miteinander und sie zahlen pünktlich, das ist sicher bloß ein Ver...
von Schrompf
04.04.2024, 13:14
Forum: ZFX Action 23'1
Thema: Harald Hoppelhase
Antworten: 97
Zugriffe: 13177

Re: Harald Hoppelhase

Ich will Dich ehrlich nicht aufhalten, aber... meinste nicht, dass ne dynamische Lösung nicht doch besser wäre? Windows hat auch ne hübsche WinAPI-Funktion zum Detektieren der Systemsprache, womit Du beim Starten gleich die richtige Datei laden könntest. Und es ist echt knuffig, wenn man irgendwie i...
von Schrompf
30.03.2024, 22:26
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1954
Zugriffe: 827289

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Ich mag solche Spiele, außer vielleicht dem "Git gud"-Aspekt. Ich freu mich!
von Schrompf
30.03.2024, 22:19
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [VisualStudio] Shader werde in VisualStudio nicht geladen
Antworten: 3
Zugriffe: 1024

Re: [VisualStudio] Shader werde in VisualStudio nicht geladen

Ich würde auf den aktuellen Pfad tippen, und dass Du den Shader mit relativem Pfad adressierst. In der IDE läuft die Exe aus irgendnem anderen Pfad als dem, wo die Exe liegt. Und von da aus dürfte der relative Pfad zum Shader dann nicht hinhauen. Nur geraten. Aber ich glaube , aus dem Grund benutzen...
von Schrompf
26.03.2024, 12:20
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Tiny Ore Diver
Antworten: 6
Zugriffe: 1610

Re: Tiny Ore Diver

Vom Namen her kenn ich Clonk, hab's aber nie gespielt. Ich guck mal, ob ich auf Youtube bissl Anschauungsmaterial finde. Hab gestern Kollisionstest hinbekommen, sogar mit UnitTests! In meinem Framework gibt's jetzt den EdgeSweep-Test: ne Linie mit Bewegungsvektor gegen ne andere Linie. Wahrscheinlic...
von Schrompf
24.03.2024, 12:28
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: GLTF Datei mit Assimp aus dem Web laden
Antworten: 4
Zugriffe: 792

Re: GLTF Datei mit Assimp aus dem Web laden

Klar kannst Du Dinge aus dem Web in den Speicher laden, musst es nicht auf Platte schreiben. Assimp kann auch aus dem Memory laden. Und wie Du Dinge von einem Webserver lädst, hat mit Assimp nix zu tun. Da schau Dir vielleicht eher mal libcurl an
von Schrompf
24.03.2024, 12:26
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: MirrorCAD
Antworten: 55
Zugriffe: 15715

Re: MirrorCAD

Schick!
von Schrompf
23.03.2024, 17:14
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [C++] Bedingte std::optional Initialisierung
Antworten: 2
Zugriffe: 808

Re: [C++] Bedingte std::optional Initialisierung

Hö? Default-konstruiere den Sound, und wenn's dann soweit ist, konstruierst Du mit emplace() das Objekt im optional

Code: Alles auswählen

std::optional<Sound> sound{};
...

...

sound.emplace(filename);
von Schrompf
20.03.2024, 08:50
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: MirrorCAD
Antworten: 55
Zugriffe: 15715

Re: MirrorCAD

Was geht damit jetzt konkret? Könnte ich ne Ecke von diesem L-förmigen Raum rund machen? Das wär ja der Hammer!
von Schrompf
19.03.2024, 21:50
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Tiny Ore Diver
Antworten: 6
Zugriffe: 1610

Tiny Ore Diver

Ich suche noch nach Namen, das Fass mach ich ein andermal auf. Es soll ein "kleines" Survival-Spiel werden - die Spielfigur kracht mit irgendnem Gefährt durch's Eis, das darüber sofort wieder zufriert. Jetzt hängt das Wrack da fest und bietet eine kleine Luftkuppel und Lichtinsel, zu der m...
von Schrompf
19.03.2024, 16:28
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1954
Zugriffe: 827289

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Je nachdem, wie weit Du das treibst, könnte das echt cool werden
von Schrompf
17.03.2024, 23:25
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Osterspiel
Antworten: 25
Zugriffe: 2608

Re: Osterspiel

Glückwunsch zum Nachwuchs!
von Schrompf
17.03.2024, 22:01
Forum: ZFX Action 23'1
Thema: Harald Hoppelhase
Antworten: 97
Zugriffe: 13177

Re: Harald Hoppelhase

Krasse Fäkalie. Ein komplexes System und jemand, der es mit Daten befüttern kann. Sehr cool!
von Schrompf
16.03.2024, 23:31
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1954
Zugriffe: 827289

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Ja geil! Jonathan wiederholt es immer wieder, und auch ich hau nochmal in diese Kerbe: ein animiertes 3D-Modell ist eine absurd komplexe Kette von Operationen, die alle hinhauen müssen, damit man am Ende aufm Screen die korrekte Anim sieht. Und Du hast das alles gemeistert. Glückwunsch! Wenn Du Bock...
von Schrompf
16.03.2024, 20:40
Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
Thema: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
Antworten: 483
Zugriffe: 306573

Re: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.

Eine Seite, um nicht nur Gauss-Blur-Koeffizienten nach Bedarf berechnen zu lassen, sondern da habe ich auch gerade einen Trick gelernt, wie man mit der Hälfte der Samples auskommt: man nutzt den bilinearen Texturfilter und samplet an der Stelle zwischen zwei Texeln, so dass die beiden Werte in den r...
von Schrompf
15.03.2024, 22:46
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1954
Zugriffe: 827289

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

screenshot0001.png Ich komme näher. Aktuell habe ich entweder eine farbgetreue Version meines Blurred Parallax, die durch's Blurren mit Schwarz einen Rand kriegt. Oder ich habe eine Premultiplied Alpha-Blur, bei dem es zwar keinen schwarzen Rand gibt, aber die Farben sich dafür aufsummieren und ich...
von Schrompf
13.03.2024, 17:51
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Fehler in Animation mit Assimpt und OpenGL
Antworten: 15
Zugriffe: 1468

Re: Fehler in Animation mit Assimpt und OpenGL

Was es mit dem UniformMatrix4fv auf sich hat, weiß ich nicht. Das kann Dir vielleicht jemand Anderes hier sagen. Ich glaube aber, dass das animator.Transformations.Count - 1 der Grund ist, warum manche Teile des Modells im Nullpunkt versinken.
von Schrompf
13.03.2024, 15:18
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Fehler in Animation mit Assimpt und OpenGL
Antworten: 15
Zugriffe: 1468

Re: Fehler in Animation mit Assimpt und OpenGL

Könnte sein, dass: * Die Vertizes von gar keinen Joints beeinflusst werden * Die erste Joint Transform Matrix irgendwie Null wird Kann z.B. sein, dass die Animation, die Du abspielst, einen bestimmten Joint nie berührt, und dann steht da vielleicht anstatt der Einheitsmatrix ne Alles-Nullen-Matrix d...
von Schrompf
13.03.2024, 10:55
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Infinity Cosmos
Antworten: 3
Zugriffe: 741

Re: Infinity Cosmos

Runde Sache. Spielt sich komisch. Ich weiß nicht, wie oft ich gestorben bin, ich konnte immer die Explosion und das Schiff darunter weitersteuern. Irgendwann bei 3k Punkten habe ich dann absichtlich Hindernisse angesteuert, und da bin ich dann irgendwie gestorben. Sind diese Pfeil-Icons, die man ein...
von Schrompf
12.03.2024, 11:53
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Stammtisch] ZFX online
Antworten: 92
Zugriffe: 11514

Re: [Stammtisch] ZFX online

Unser nächster kleiner Online-Stammtisch findet morgen - Mittwoch der 13. März 2024 - so ab 20 Uhr im ZFX-Discord-Laberkanal drüben in https://discord.gg/MyUd2NFuxy statt. Ich werde wie immer nicht ganz pünktlich sein, hab aber tatsächlich ne neue Kleinigkeit zu zeigen.