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von Schrompf
26.03.2024, 12:20
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Thema: Tiny Ore Diver
Antworten: 4
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Re: Tiny Ore Diver

Vom Namen her kenn ich Clonk, hab's aber nie gespielt. Ich guck mal, ob ich auf Youtube bissl Anschauungsmaterial finde. Hab gestern Kollisionstest hinbekommen, sogar mit UnitTests! In meinem Framework gibt's jetzt den EdgeSweep-Test: ne Linie mit Bewegungsvektor gegen ne andere Linie. Wahrscheinlic...
von Schrompf
24.03.2024, 12:28
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: GLTF Datei mit Assimp aus dem Web laden
Antworten: 4
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Re: GLTF Datei mit Assimp aus dem Web laden

Klar kannst Du Dinge aus dem Web in den Speicher laden, musst es nicht auf Platte schreiben. Assimp kann auch aus dem Memory laden. Und wie Du Dinge von einem Webserver lädst, hat mit Assimp nix zu tun. Da schau Dir vielleicht eher mal libcurl an
von Schrompf
24.03.2024, 12:26
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Thema: MirrorCAD
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Re: MirrorCAD

Schick!
von Schrompf
23.03.2024, 17:14
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [C++] Bedingte std::optional Initialisierung
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Re: [C++] Bedingte std::optional Initialisierung

Hö? Default-konstruiere den Sound, und wenn's dann soweit ist, konstruierst Du mit emplace() das Objekt im optional

Code: Alles auswählen

std::optional<Sound> sound{};
...

...

sound.emplace(filename);
von Schrompf
20.03.2024, 08:50
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Thema: MirrorCAD
Antworten: 54
Zugriffe: 14080

Re: MirrorCAD

Was geht damit jetzt konkret? Könnte ich ne Ecke von diesem L-förmigen Raum rund machen? Das wär ja der Hammer!
von Schrompf
19.03.2024, 21:50
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Tiny Ore Diver
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Zugriffe: 354

Tiny Ore Diver

Ich suche noch nach Namen, das Fass mach ich ein andermal auf. Es soll ein "kleines" Survival-Spiel werden - die Spielfigur kracht mit irgendnem Gefährt durch's Eis, das darüber sofort wieder zufriert. Jetzt hängt das Wrack da fest und bietet eine kleine Luftkuppel und Lichtinsel, zu der m...
von Schrompf
19.03.2024, 16:28
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Zugriffe: 817712

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Je nachdem, wie weit Du das treibst, könnte das echt cool werden
von Schrompf
17.03.2024, 23:25
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Osterspiel
Antworten: 21
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Re: Osterspiel

Glückwunsch zum Nachwuchs!
von Schrompf
17.03.2024, 22:01
Forum: ZFX Action 23'1
Thema: Harald Hoppelhase
Antworten: 85
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Re: Harald Hoppelhase

Krasse Fäkalie. Ein komplexes System und jemand, der es mit Daten befüttern kann. Sehr cool!
von Schrompf
16.03.2024, 23:31
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1945
Zugriffe: 817712

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Ja geil! Jonathan wiederholt es immer wieder, und auch ich hau nochmal in diese Kerbe: ein animiertes 3D-Modell ist eine absurd komplexe Kette von Operationen, die alle hinhauen müssen, damit man am Ende aufm Screen die korrekte Anim sieht. Und Du hast das alles gemeistert. Glückwunsch! Wenn Du Bock...
von Schrompf
16.03.2024, 20:40
Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
Thema: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
Antworten: 483
Zugriffe: 302652

Re: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.

Eine Seite, um nicht nur Gauss-Blur-Koeffizienten nach Bedarf berechnen zu lassen, sondern da habe ich auch gerade einen Trick gelernt, wie man mit der Hälfte der Samples auskommt: man nutzt den bilinearen Texturfilter und samplet an der Stelle zwischen zwei Texeln, so dass die beiden Werte in den r...
von Schrompf
15.03.2024, 22:46
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1945
Zugriffe: 817712

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

screenshot0001.png Ich komme näher. Aktuell habe ich entweder eine farbgetreue Version meines Blurred Parallax, die durch's Blurren mit Schwarz einen Rand kriegt. Oder ich habe eine Premultiplied Alpha-Blur, bei dem es zwar keinen schwarzen Rand gibt, aber die Farben sich dafür aufsummieren und ich...
von Schrompf
13.03.2024, 17:51
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Fehler in Animation mit Assimpt und OpenGL
Antworten: 15
Zugriffe: 607

Re: Fehler in Animation mit Assimpt und OpenGL

Was es mit dem UniformMatrix4fv auf sich hat, weiß ich nicht. Das kann Dir vielleicht jemand Anderes hier sagen. Ich glaube aber, dass das animator.Transformations.Count - 1 der Grund ist, warum manche Teile des Modells im Nullpunkt versinken.
von Schrompf
13.03.2024, 15:18
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Fehler in Animation mit Assimpt und OpenGL
Antworten: 15
Zugriffe: 607

Re: Fehler in Animation mit Assimpt und OpenGL

Könnte sein, dass: * Die Vertizes von gar keinen Joints beeinflusst werden * Die erste Joint Transform Matrix irgendwie Null wird Kann z.B. sein, dass die Animation, die Du abspielst, einen bestimmten Joint nie berührt, und dann steht da vielleicht anstatt der Einheitsmatrix ne Alles-Nullen-Matrix d...
von Schrompf
13.03.2024, 10:55
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Infinity Cosmos
Antworten: 3
Zugriffe: 194

Re: Infinity Cosmos

Runde Sache. Spielt sich komisch. Ich weiß nicht, wie oft ich gestorben bin, ich konnte immer die Explosion und das Schiff darunter weitersteuern. Irgendwann bei 3k Punkten habe ich dann absichtlich Hindernisse angesteuert, und da bin ich dann irgendwie gestorben. Sind diese Pfeil-Icons, die man ein...
von Schrompf
12.03.2024, 11:53
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Stammtisch] ZFX online
Antworten: 91
Zugriffe: 8317

Re: [Stammtisch] ZFX online

Unser nächster kleiner Online-Stammtisch findet morgen - Mittwoch der 13. März 2024 - so ab 20 Uhr im ZFX-Discord-Laberkanal drüben in https://discord.gg/MyUd2NFuxy statt. Ich werde wie immer nicht ganz pünktlich sein, hab aber tatsächlich ne neue Kleinigkeit zu zeigen.
von Schrompf
10.03.2024, 20:21
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [C++] generische Inputlayout-Erstellung für verschiedene Vertex-Typen in DX11
Antworten: 6
Zugriffe: 296

Re: [C++] generische Inputlayout-Erstellung für verschiedene Vertex-Typen in DX11

Ich bin allgemein nicht so glücklich mit Deiner Lösung. Was wenn Du mal die Reihenfolge von normal und color vertauschst? Was wenn Du mal zwei Texkoords brauchst? Was Du anscheinend eigentlich haben willst, ist ne echte Reflection, wie es sie in C++ noch gar nicht gibt. Sprich: Du möchtest für jedes...
von Schrompf
10.03.2024, 13:16
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1945
Zugriffe: 817712

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

deepseamining_0001.png Hab mal wieder was Neues angefangen. Ja, am Schleichspiel mach ich irgendwann weiter, versprochen. An dem hier ist der ZFX-Stammtisch Schuld, insbesondere xima, glaube ich. Irgendwer hatte ein Unterwasser-Zellulärer-Automat-Spiel vorgestellt, wo man ne Mauer unter Wasser gezo...
von Schrompf
04.03.2024, 23:02
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Antworten: 872
Zugriffe: 371348

Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos

Ist es noch Software-Rasterization, wenn es ein Compute Shader macht? :-)
von Schrompf
02.03.2024, 13:59
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Alterseinstufung auf Steam
Antworten: 3
Zugriffe: 341

Re: Alterseinstufung auf Steam

Was ist bei Deinen Spielen so rausgekommen? :-)
von Schrompf
01.03.2024, 20:42
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Alterseinstufung auf Steam
Antworten: 3
Zugriffe: 341

Alterseinstufung auf Steam

Ich habe gerade eine EMail von Valve bekommen, dass eins meiner Spiele auf Steam noch eine Alterseinstufung braucht. Aktualisierte Deutsche Regelung würde das erfordern. Hm. Ok. Da kommt dann so eine Checkliste mit diversen Abstufungen von "Nudity, Violence, Criminal Behaviour", und da wir...
von Schrompf
28.02.2024, 11:20
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Osterspiel
Antworten: 21
Zugriffe: 936

Re: Osterspiel

Eigentlich coole Idee! Leider habe ich just was Neues angefangen, komplett ohne Oster-Thema, und ich kann das ja nicht wirklich schon wieder sofort liegen lassen und was Neues anfangen.
von Schrompf
27.02.2024, 14:43
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Frage zu Order Independent transparency
Antworten: 10
Zugriffe: 601

Re: Frage zu Order Independent transparency

Hier isses egal, stimmt schon. Meine Sorge wegen MultiSampling ist zum Einen uralt:

a) Resolve ist kompliziert mit HDR, Farbräumen und so

und zum Anderen ganz neu:

b) Niemand mag das mehr und macht stattdessen Temporal Gedöns oder Dithering für Alphatransparenz
von Schrompf
27.02.2024, 09:36
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Frage zu Order Independent transparency
Antworten: 10
Zugriffe: 601

Re: Frage zu Order Independent transparency

Ja, das sind so die Standardtechniken. Das Discarden von Pixeln "ganz oder gar nicht" nennt man Alpha Testing, und es vermeidet allen Transparenz-Stress, weil der ZBuffer einfach seine Arbeit tut. Kann Dir aus Erfahrung sagen, dass es nicht aussieht. Richtige Transparenz ist schon ne feine...
von Schrompf
22.02.2024, 19:36
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Spiele veröffentlichen
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Re: Spiele veröffentlichen

Nee, das liegt eher daran, dass Steam ne Milliarde Accounts hat und itch.io ein paar hundert Tausend. Schätze ich, kenne nur die Steam-Zahlen.
von Schrompf
21.02.2024, 16:12
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Spiele veröffentlichen
Antworten: 31
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Re: Spiele veröffentlichen

Ich glaube, er meint ein Deployment ins Web, um ohne Installation gleich im Browser spielen zu können. Danke für diese Übersicht, woodsmoke! Sehr spannend, und als Casual GameDev :-D ist es für mich ne echte News, dass itch.io überhaupt benutzt wird und noch dazu einen kleinen organischen Traffic li...
von Schrompf
13.02.2024, 22:18
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 2052
Zugriffe: 666404

Re: Anti-Jammer-Thread

Hm. Ich hab die drei Reboots sehr gemocht. Bissl openworldig und sinnlos craftig, aber so war halt die Stimmung zu der Zeit. Story, Grafik, das Schleichen... hab ich alle sehr gemocht. Naja, schaumermal hier, wie's wird.
von Schrompf
11.02.2024, 23:54
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Spiele veröffentlichen
Antworten: 31
Zugriffe: 2378

Re: Spiele veröffentlichen

Steam macht halt ne gewisse Mindestqualitätskontrolle, im Gegensatz zu nem Download auf ner Webseite. Und wenn Du Achievements oder Screenshots oder so hast, kannste damit halt auch ein bissl Social Networking mitnehmen. Steam hat außerdem ne API für Online-Highscores, darunter auch einen speziellen...
von Schrompf
11.02.2024, 21:20
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Spiele veröffentlichen
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Re: Spiele veröffentlichen

Für die Nicht-Steam-Version von Splatter hat mein Ex-Zwillingsbruder damals mit InnoSetup einen Installer gebaut. Ich fand den gut. Geht auf Wunsch auch ohne Admin-Rechte irgendwo nach AppData/FragMich/IstLangeHer
von Schrompf
11.02.2024, 12:18
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Stammtisch] ZFX online
Antworten: 91
Zugriffe: 8317

Re: [Stammtisch] ZFX online

Nächster Stammtisch am kommenden Mittwoch, den 14. Februar, wie immer ab 20 Uhr im ZFX-Discord-Laberkanal unter https://discord.gg/R8heATFP . Ich bin im Urlaub, aber hab Laptop und Headset mit... mal gucken, ob ich mitmachen kann.