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von Schrompf
17.03.2024, 23:25
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Osterspiel
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Re: Osterspiel

Glückwunsch zum Nachwuchs!
von Schrompf
17.03.2024, 22:01
Forum: ZFX Action 23'1
Thema: Harald Hoppelhase
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Re: Harald Hoppelhase

Krasse Fäkalie. Ein komplexes System und jemand, der es mit Daten befüttern kann. Sehr cool!
von Schrompf
16.03.2024, 23:31
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1939
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Ja geil! Jonathan wiederholt es immer wieder, und auch ich hau nochmal in diese Kerbe: ein animiertes 3D-Modell ist eine absurd komplexe Kette von Operationen, die alle hinhauen müssen, damit man am Ende aufm Screen die korrekte Anim sieht. Und Du hast das alles gemeistert. Glückwunsch! Wenn Du Bock...
von Schrompf
16.03.2024, 20:40
Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
Thema: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
Antworten: 479
Zugriffe: 301855

Re: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.

Eine Seite, um nicht nur Gauss-Blur-Koeffizienten nach Bedarf berechnen zu lassen, sondern da habe ich auch gerade einen Trick gelernt, wie man mit der Hälfte der Samples auskommt: man nutzt den bilinearen Texturfilter und samplet an der Stelle zwischen zwei Texeln, so dass die beiden Werte in den r...
von Schrompf
15.03.2024, 22:46
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1939
Zugriffe: 815497

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

screenshot0001.png Ich komme näher. Aktuell habe ich entweder eine farbgetreue Version meines Blurred Parallax, die durch's Blurren mit Schwarz einen Rand kriegt. Oder ich habe eine Premultiplied Alpha-Blur, bei dem es zwar keinen schwarzen Rand gibt, aber die Farben sich dafür aufsummieren und ich...
von Schrompf
13.03.2024, 17:51
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Fehler in Animation mit Assimpt und OpenGL
Antworten: 15
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Re: Fehler in Animation mit Assimpt und OpenGL

Was es mit dem UniformMatrix4fv auf sich hat, weiß ich nicht. Das kann Dir vielleicht jemand Anderes hier sagen. Ich glaube aber, dass das animator.Transformations.Count - 1 der Grund ist, warum manche Teile des Modells im Nullpunkt versinken.
von Schrompf
13.03.2024, 15:18
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Fehler in Animation mit Assimpt und OpenGL
Antworten: 15
Zugriffe: 489

Re: Fehler in Animation mit Assimpt und OpenGL

Könnte sein, dass: * Die Vertizes von gar keinen Joints beeinflusst werden * Die erste Joint Transform Matrix irgendwie Null wird Kann z.B. sein, dass die Animation, die Du abspielst, einen bestimmten Joint nie berührt, und dann steht da vielleicht anstatt der Einheitsmatrix ne Alles-Nullen-Matrix d...
von Schrompf
13.03.2024, 10:55
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Infinity Cosmos
Antworten: 3
Zugriffe: 177

Re: Infinity Cosmos

Runde Sache. Spielt sich komisch. Ich weiß nicht, wie oft ich gestorben bin, ich konnte immer die Explosion und das Schiff darunter weitersteuern. Irgendwann bei 3k Punkten habe ich dann absichtlich Hindernisse angesteuert, und da bin ich dann irgendwie gestorben. Sind diese Pfeil-Icons, die man ein...
von Schrompf
12.03.2024, 11:53
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Stammtisch] ZFX online
Antworten: 91
Zugriffe: 8218

Re: [Stammtisch] ZFX online

Unser nächster kleiner Online-Stammtisch findet morgen - Mittwoch der 13. März 2024 - so ab 20 Uhr im ZFX-Discord-Laberkanal drüben in https://discord.gg/MyUd2NFuxy statt. Ich werde wie immer nicht ganz pünktlich sein, hab aber tatsächlich ne neue Kleinigkeit zu zeigen.
von Schrompf
10.03.2024, 20:21
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [C++] generische Inputlayout-Erstellung für verschiedene Vertex-Typen in DX11
Antworten: 6
Zugriffe: 243

Re: [C++] generische Inputlayout-Erstellung für verschiedene Vertex-Typen in DX11

Ich bin allgemein nicht so glücklich mit Deiner Lösung. Was wenn Du mal die Reihenfolge von normal und color vertauschst? Was wenn Du mal zwei Texkoords brauchst? Was Du anscheinend eigentlich haben willst, ist ne echte Reflection, wie es sie in C++ noch gar nicht gibt. Sprich: Du möchtest für jedes...
von Schrompf
10.03.2024, 13:16
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1939
Zugriffe: 815497

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

deepseamining_0001.png Hab mal wieder was Neues angefangen. Ja, am Schleichspiel mach ich irgendwann weiter, versprochen. An dem hier ist der ZFX-Stammtisch Schuld, insbesondere xima, glaube ich. Irgendwer hatte ein Unterwasser-Zellulärer-Automat-Spiel vorgestellt, wo man ne Mauer unter Wasser gezo...
von Schrompf
04.03.2024, 23:02
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Antworten: 872
Zugriffe: 371236

Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos

Ist es noch Software-Rasterization, wenn es ein Compute Shader macht? :-)
von Schrompf
02.03.2024, 13:59
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Alterseinstufung auf Steam
Antworten: 3
Zugriffe: 303

Re: Alterseinstufung auf Steam

Was ist bei Deinen Spielen so rausgekommen? :-)
von Schrompf
01.03.2024, 20:42
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Alterseinstufung auf Steam
Antworten: 3
Zugriffe: 303

Alterseinstufung auf Steam

Ich habe gerade eine EMail von Valve bekommen, dass eins meiner Spiele auf Steam noch eine Alterseinstufung braucht. Aktualisierte Deutsche Regelung würde das erfordern. Hm. Ok. Da kommt dann so eine Checkliste mit diversen Abstufungen von "Nudity, Violence, Criminal Behaviour", und da wir...
von Schrompf
28.02.2024, 11:20
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Osterspiel
Antworten: 19
Zugriffe: 768

Re: Osterspiel

Eigentlich coole Idee! Leider habe ich just was Neues angefangen, komplett ohne Oster-Thema, und ich kann das ja nicht wirklich schon wieder sofort liegen lassen und was Neues anfangen.
von Schrompf
27.02.2024, 14:43
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Frage zu Order Independent transparency
Antworten: 10
Zugriffe: 551

Re: Frage zu Order Independent transparency

Hier isses egal, stimmt schon. Meine Sorge wegen MultiSampling ist zum Einen uralt:

a) Resolve ist kompliziert mit HDR, Farbräumen und so

und zum Anderen ganz neu:

b) Niemand mag das mehr und macht stattdessen Temporal Gedöns oder Dithering für Alphatransparenz
von Schrompf
27.02.2024, 09:36
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Frage zu Order Independent transparency
Antworten: 10
Zugriffe: 551

Re: Frage zu Order Independent transparency

Ja, das sind so die Standardtechniken. Das Discarden von Pixeln "ganz oder gar nicht" nennt man Alpha Testing, und es vermeidet allen Transparenz-Stress, weil der ZBuffer einfach seine Arbeit tut. Kann Dir aus Erfahrung sagen, dass es nicht aussieht. Richtige Transparenz ist schon ne feine...
von Schrompf
22.02.2024, 19:36
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Spiele veröffentlichen
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Re: Spiele veröffentlichen

Nee, das liegt eher daran, dass Steam ne Milliarde Accounts hat und itch.io ein paar hundert Tausend. Schätze ich, kenne nur die Steam-Zahlen.
von Schrompf
21.02.2024, 16:12
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Spiele veröffentlichen
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Re: Spiele veröffentlichen

Ich glaube, er meint ein Deployment ins Web, um ohne Installation gleich im Browser spielen zu können. Danke für diese Übersicht, woodsmoke! Sehr spannend, und als Casual GameDev :-D ist es für mich ne echte News, dass itch.io überhaupt benutzt wird und noch dazu einen kleinen organischen Traffic li...
von Schrompf
13.02.2024, 22:18
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 2052
Zugriffe: 666090

Re: Anti-Jammer-Thread

Hm. Ich hab die drei Reboots sehr gemocht. Bissl openworldig und sinnlos craftig, aber so war halt die Stimmung zu der Zeit. Story, Grafik, das Schleichen... hab ich alle sehr gemocht. Naja, schaumermal hier, wie's wird.
von Schrompf
11.02.2024, 23:54
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Spiele veröffentlichen
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Zugriffe: 2353

Re: Spiele veröffentlichen

Steam macht halt ne gewisse Mindestqualitätskontrolle, im Gegensatz zu nem Download auf ner Webseite. Und wenn Du Achievements oder Screenshots oder so hast, kannste damit halt auch ein bissl Social Networking mitnehmen. Steam hat außerdem ne API für Online-Highscores, darunter auch einen speziellen...
von Schrompf
11.02.2024, 21:20
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Spiele veröffentlichen
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Re: Spiele veröffentlichen

Für die Nicht-Steam-Version von Splatter hat mein Ex-Zwillingsbruder damals mit InnoSetup einen Installer gebaut. Ich fand den gut. Geht auf Wunsch auch ohne Admin-Rechte irgendwo nach AppData/FragMich/IstLangeHer
von Schrompf
11.02.2024, 12:18
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Stammtisch] ZFX online
Antworten: 91
Zugriffe: 8218

Re: [Stammtisch] ZFX online

Nächster Stammtisch am kommenden Mittwoch, den 14. Februar, wie immer ab 20 Uhr im ZFX-Discord-Laberkanal unter https://discord.gg/R8heATFP . Ich bin im Urlaub, aber hab Laptop und Headset mit... mal gucken, ob ich mitmachen kann.
von Schrompf
11.02.2024, 12:16
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Spiele veröffentlichen
Antworten: 31
Zugriffe: 2353

Re: Spiele veröffentlichen

Nach meinem Wissen nicht. Gibt jede Menge Asset Flips auf Steam. Ein echter Mensch startet einmalig und guckt, ob ihnen was Übles auffällt - nen Virus, oder offensichtliche IP-Verletzungen wie Pokemon oder Avengers. Aber selbst das kann evtl. durchgewunken werden, weil IP-Verletzungen ja in die Vera...
von Schrompf
11.02.2024, 12:04
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Spiele veröffentlichen
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Re: Spiele veröffentlichen

Ja, kostet ca. 100€ pro Projekt.
von Schrompf
11.02.2024, 11:31
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Spiele veröffentlichen
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Re: Spiele veröffentlichen

Mobile bringt Dir nicht wirklich einen Fortschritt. Dort bist Du faktisch gezwungen, den AppStore zu nehmen. Und das bedeutet ein komplexes juristisches Regelwerk und jede Menge Pflichten wie Support und regelmäßige Updates. Und wenn ich selbst die Projekte von Indies angucke, die es ehrlich versuch...
von Schrompf
08.02.2024, 17:23
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Raypick funktioniert nur bedingt.
Antworten: 11
Zugriffe: 731

Re: Raypick funktioniert nur bedingt.

Kommt auf den Öffnungswinkel an, ob das korrekt ist, aber die Zahlen sehen erstmal einfach danach aus, als wäre Dein Vektor normiert. Und das würde ich ja auch so erwarten.
von Schrompf
03.02.2024, 09:20
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7527
Zugriffe: 1458488

Re: Jammer-Thread

Update: Die Windows-Partition auf die UEFI-Platte zu kopieren hat sich nicht automatisch eingerüttelt. Warum, weiß ich nicht, sieht inhaltlich identisch aus. Aber Windows bootet davon und versucht und scheitert mit einer "automatischen Reparatur". Hab dann gestern Nacht noch ein Windows-Sy...
von Schrompf
02.02.2024, 21:19
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7527
Zugriffe: 1458488

Re: Jammer-Thread

Das Ei hab ich mir selbst gelegt, aber da es mich jetzt meinen letzten freien Tag gekostet hat, darf ich trotzdem jammern: Ich habe mir neulich mal wieder Gedanken über Backups gemacht. Und habe mir als plumpe schnelle Erstlösung (und weil ich will) ne 4TB M.2 SSD gekauft. Nun ist die riesig. Und uu...
von Schrompf
02.02.2024, 11:28
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Sammelthread] Ich stelle mich vor
Antworten: 159
Zugriffe: 139753

Re: [Sammelthread] Ich stelle mich vor

Ja moin! Schöne Geschichte! Aus der Gegend kenne ich nix, aber wir machen nen virtuellen Stammtisch einmal pro Monat im Discord, jeden zweiten Mittwoch. Wenn Du Bock hast, komm doch da mal rum. Wir freuen uns immer über Leute, die ihre Festplatte öffnen und alte oder neue Experimente, Gimmicks, Tool...