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- 22.04.2024, 20:46
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- Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader
Sieht schon geil aus! Und mir gefällt diese Unterteilung in Welten mit jeweils einer charakteristischen Zusammenstellung von Spielmechaniken... denn wenn ich ehrlich bin, war mir schon das alte Devader zu überladen.
- 18.04.2024, 09:04
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- Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Ich denke, es ist vor allem, dass das grüne Viereck nicht potentiell das rote Viereck oder die grüne Achse überdeckt. Das ist wahrscheinlich auch der Grund, warum die Vierecke so winzig sind, obwohl sie damit echt schwer zu greifen sind. Mit der Ausrichtung, so dass immer die Öffnung der Dreifaltigk...
- 18.04.2024, 08:20
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- Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Wow, spannende Beobachtung. War mir noch nie aufgefallen, dass das überhaupt ein Problem sein könnte, aber so geht's besser und es ist ja echt simpel. Muss ich mir merken für meinen nächsten Editor.
- 15.04.2024, 18:09
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Da freu ich mich doch. Aber warum dann im Jammer-Thread? Verklickt?
- 15.04.2024, 10:11
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- Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Das Video ist schlimm, aber die gezeigte Tech ist der Hammer! Ne sinnvolle Kollision bei Schlägen, und dass die Haltung und Bewegung der Charaktere das auch zeigt, ist enorm beeindruckend.
- 13.04.2024, 13:14
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Wie unterscheidest Du zwischen z.B. den kürzesten Cut-Strecken? Erstellst Du da jedes mögliche Ohr und wählst dann das aus, was den kürzesten Cut hat? Oder gibt's irgendnen Trick, wie Du z.B. den Punkt erkennst, von dem aus der TriFan den kleinsten Innenwinkel hat?
- 09.04.2024, 18:23
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Farbergebnisse in DirectX 11- Abhängigkeit von x64 oder x86 Exe und mögliche Rolle von XMFLOAT3
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Re: Farbergebnisse in DirectX 11- Abhängigkeit von x64 oder x86 Exe und mögliche Rolle von XMFLOAT3
Dein Vertex ist ein float4 color und Du schreibst einen XMFLoat3. Damit ist der Alphawert undefiniert. Und wenn der zufällig 0 ist, dürftest Du schwarz kriegen. Wenn Du im Shader einen float3 einem float4 zuweist, kriegst Du einen Default-Alpha von 1. Das dürfte der Unterschied zwischen Rot und Schw...
- 08.04.2024, 22:17
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- Thema: [Stammtisch] ZFX online
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Re: [Stammtisch] ZFX online
Nächster Stammtisch am Mittwoch, dem 10. April 2024, wie immer ungefähr ab 20 Uhr im ZFX-Discord unter https://discord.gg/MyUd2NFuxy
Ich setze diesmal aus, weil ich die Woche mit dem Kind allein bin und nur schwierig an den Computer komme.
Ich setze diesmal aus, weil ich die Woche mit dem Kind allein bin und nur schwierig an den Computer komme.
- 08.04.2024, 08:27
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Nicht direkt Jammer, aber schon negativ konotiert: Mîn Høldes Frú ist ne Woche auf Fortbildung und ich habe die Woche das Kind komplett allein. Sie ist schon aus dem Gröbsten raus und ne echt ganz wundervolle Flocke, aber Heilige Fäkalie ist das anstrengend . So durchgängig jede wache Minute geforde...
- 08.04.2024, 08:25
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Spiele veröffentlichen
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Re: Spiele veröffentlichen
Gut zu wissen, Danke! Und gleich mit Code-Beispiel <3
Den NSIS habe ich damals auch verwendet, glaube ich, aber es ist alles sooo lange her.
Den NSIS habe ich damals auch verwendet, glaube ich, aber es ist alles sooo lange her.
- 08.04.2024, 08:23
- Forum: ZFX Action 23'1
- Thema: Harald Hoppelhase
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Re: Harald Hoppelhase
Nochmals: sehr geil, Glückwunsch! Ich werde es bei Gelegenheit mal ausprobieren.
- 08.04.2024, 08:22
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Anti-Jammer-Thread
- Antworten: 2059
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Re: Anti-Jammer-Thread
Sehr cool! Glückwunsch! Wenn's Dir den Hunni wert ist, stell's auf Steam. Es gibt dort seltsame Menschen mit absurder Anspruchshaltung, aber auch jede Menge echt netter Menschen, die einem mit ihren Nachrichten manchmal das Herz erwärmen. Du kriegst dann allerdings auch jedes Problem mit, wenn jeman...
- 07.04.2024, 11:28
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- Thema: Tiny Ore Diver
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Re: Tiny Ore Diver
Mit der Debug-Visualisierung habe ich in der Tat jede Menge Grenzfälle gefunden. Und jetzt alle gefixt. Capsule vs Capsule, aber als Sweep Test. Bin ich ein bissl stolz drauf, daher hier die Debug-Visualisierung: Rot kollidiert mit Grün mit grauem Bewegungsschritt, Gelb ist die finale Position bei K...
- 05.04.2024, 20:55
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
- Antworten: 7534
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Re: Jammer-Thread
Ich hab mit dem Übereignen des Store-Managements von Splatter anscheinend auch die Admin-Rechte übereignet. Ich kann keinen Patch für Splatter veröffentlichen :-( Wir sind nicht im Bösen auseinander gegangen oder sowas, wir reden noch miteinander und sie zahlen pünktlich, das ist sicher bloß ein Ver...
- 04.04.2024, 13:14
- Forum: ZFX Action 23'1
- Thema: Harald Hoppelhase
- Antworten: 97
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Re: Harald Hoppelhase
Ich will Dich ehrlich nicht aufhalten, aber... meinste nicht, dass ne dynamische Lösung nicht doch besser wäre? Windows hat auch ne hübsche WinAPI-Funktion zum Detektieren der Systemsprache, womit Du beim Starten gleich die richtige Datei laden könntest. Und es ist echt knuffig, wenn man irgendwie i...
- 30.03.2024, 22:26
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Ich mag solche Spiele, außer vielleicht dem "Git gud"-Aspekt. Ich freu mich!
- 30.03.2024, 22:19
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [VisualStudio] Shader werde in VisualStudio nicht geladen
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Re: [VisualStudio] Shader werde in VisualStudio nicht geladen
Ich würde auf den aktuellen Pfad tippen, und dass Du den Shader mit relativem Pfad adressierst. In der IDE läuft die Exe aus irgendnem anderen Pfad als dem, wo die Exe liegt. Und von da aus dürfte der relative Pfad zum Shader dann nicht hinhauen. Nur geraten. Aber ich glaube , aus dem Grund benutzen...
- 26.03.2024, 12:20
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- Thema: Tiny Ore Diver
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Re: Tiny Ore Diver
Vom Namen her kenn ich Clonk, hab's aber nie gespielt. Ich guck mal, ob ich auf Youtube bissl Anschauungsmaterial finde. Hab gestern Kollisionstest hinbekommen, sogar mit UnitTests! In meinem Framework gibt's jetzt den EdgeSweep-Test: ne Linie mit Bewegungsvektor gegen ne andere Linie. Wahrscheinlic...
- 24.03.2024, 12:28
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: GLTF Datei mit Assimp aus dem Web laden
- Antworten: 4
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Re: GLTF Datei mit Assimp aus dem Web laden
Klar kannst Du Dinge aus dem Web in den Speicher laden, musst es nicht auf Platte schreiben. Assimp kann auch aus dem Memory laden. Und wie Du Dinge von einem Webserver lädst, hat mit Assimp nix zu tun. Da schau Dir vielleicht eher mal libcurl an
- 24.03.2024, 12:26
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- Thema: MirrorCAD
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Re: MirrorCAD
Schick!
- 23.03.2024, 17:14
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [C++] Bedingte std::optional Initialisierung
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Re: [C++] Bedingte std::optional Initialisierung
Hö? Default-konstruiere den Sound, und wenn's dann soweit ist, konstruierst Du mit emplace() das Objekt im optional
Code: Alles auswählen
std::optional<Sound> sound{};
...
...
sound.emplace(filename);
- 20.03.2024, 08:50
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- Thema: MirrorCAD
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Re: MirrorCAD
Was geht damit jetzt konkret? Könnte ich ne Ecke von diesem L-förmigen Raum rund machen? Das wär ja der Hammer!
- 19.03.2024, 21:50
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- Thema: Tiny Ore Diver
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Tiny Ore Diver
Ich suche noch nach Namen, das Fass mach ich ein andermal auf. Es soll ein "kleines" Survival-Spiel werden - die Spielfigur kracht mit irgendnem Gefährt durch's Eis, das darüber sofort wieder zufriert. Jetzt hängt das Wrack da fest und bietet eine kleine Luftkuppel und Lichtinsel, zu der m...
- 19.03.2024, 16:28
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Je nachdem, wie weit Du das treibst, könnte das echt cool werden
- 17.03.2024, 23:25
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- Thema: Osterspiel
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Re: Osterspiel
Glückwunsch zum Nachwuchs!
- 17.03.2024, 22:01
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- Thema: Harald Hoppelhase
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Re: Harald Hoppelhase
Krasse Fäkalie. Ein komplexes System und jemand, der es mit Daten befüttern kann. Sehr cool!
- 16.03.2024, 23:31
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Ja geil! Jonathan wiederholt es immer wieder, und auch ich hau nochmal in diese Kerbe: ein animiertes 3D-Modell ist eine absurd komplexe Kette von Operationen, die alle hinhauen müssen, damit man am Ende aufm Screen die korrekte Anim sieht. Und Du hast das alles gemeistert. Glückwunsch! Wenn Du Bock...
- 16.03.2024, 20:40
- Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
- Thema: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
- Antworten: 483
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Re: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
Eine Seite, um nicht nur Gauss-Blur-Koeffizienten nach Bedarf berechnen zu lassen, sondern da habe ich auch gerade einen Trick gelernt, wie man mit der Hälfte der Samples auskommt: man nutzt den bilinearen Texturfilter und samplet an der Stelle zwischen zwei Texeln, so dass die beiden Werte in den r...
- 15.03.2024, 22:46
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
screenshot0001.png Ich komme näher. Aktuell habe ich entweder eine farbgetreue Version meines Blurred Parallax, die durch's Blurren mit Schwarz einen Rand kriegt. Oder ich habe eine Premultiplied Alpha-Blur, bei dem es zwar keinen schwarzen Rand gibt, aber die Farben sich dafür aufsummieren und ich...
- 13.03.2024, 17:51
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Fehler in Animation mit Assimpt und OpenGL
- Antworten: 15
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Re: Fehler in Animation mit Assimpt und OpenGL
Was es mit dem UniformMatrix4fv auf sich hat, weiß ich nicht. Das kann Dir vielleicht jemand Anderes hier sagen. Ich glaube aber, dass das animator.Transformations.Count - 1 der Grund ist, warum manche Teile des Modells im Nullpunkt versinken.