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von Schrompf
25.11.2022, 09:36
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Welche 2.5D Api nehme ich?
Antworten: 11
Zugriffe: 364

Re: Welche 2.5D Api nehme ich?

IMGUI ist ein Game-UI, das benutzt keine WinAPI, sondern Deine 3D-API. Demzufolge ist sowas wie DPI-Skalierung Dein Brot. Ansonsten ist es sehr beliebt, aber mir nur als Debug-UI bekannt. Ich weiß nicht, ob jemals jemand ne Endnutzer-UI damit gebaut hat. Ob man das Ding überhaupt so gut skinnen kann?
von Schrompf
23.11.2022, 22:27
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7124
Zugriffe: 1374256

Re: Jammer-Thread

Ja, klingt wenig durchdacht. Aber evtl. kannst Du das Suchfeld mit Escape schließen.
von Schrompf
23.11.2022, 13:06
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] StoneQuestJS
Antworten: 8
Zugriffe: 281

Re: [Projekt] StoneQuestJS

Immer noch coole Tech, gefällt mir!
von Schrompf
19.11.2022, 23:45
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1850
Zugriffe: 783981

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Sieht vielversprechend aus!
von Schrompf
15.11.2022, 13:20
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: 4 Bytes in Heap zu int
Antworten: 28
Zugriffe: 930

Re: 4 Bytes in Heap zu int

Ja, sicher, weil meine letzte Überprüfung jetzt locker 10 Jahre her ist. Damals gab's noch keinen Clang auf Windows.
von Schrompf
14.11.2022, 21:21
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: 4 Bytes in Heap zu int
Antworten: 28
Zugriffe: 930

Re: 4 Bytes in Heap zu int

VS hat bei mir zuverlässig das Rumshiften als EndianSwap erkannt und durch bswap ersetzt. Ist aber schon ne Weile her, dass ich das letzte Mal ins ASM geguckt habe
von Schrompf
09.11.2022, 15:03
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Devader
Antworten: 1541
Zugriffe: 472168

Re: [Projekt] Devader

Sehen cool aus. Aber Basisbau? Mensch, fang doch einfach ein neues Projekt an. Devader ist DURCH, das wird nie mehr, egal wieviel Du noch reinsteckst. Und es wäre echt schade um Deine ganzen Ideen.
von Schrompf
09.11.2022, 12:28
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Stammtisch] ZFX online
Antworten: 23
Zugriffe: 911

Re: [Stammtisch] ZFX online

Na denn machmer kurzfristig über's Knie gebrochen: nächster Stammtisch heute, 9. November 2022, ab 20 Uhr im Discord unter https://discord.gg/7WbQAHVvEV
von Schrompf
09.11.2022, 11:44
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Stammtisch] ZFX online
Antworten: 23
Zugriffe: 911

Re: [Stammtisch] ZFX online

Aaaach fuckedifuck. Schon wieder vergessen.

Wollmer? Hab wie immer nüscht, und aktuell auch ausnehmend Stress mal wieder.
von Schrompf
08.11.2022, 20:30
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: 4 Bytes in Heap zu int
Antworten: 28
Zugriffe: 930

Re: 4 Bytes in Heap zu int

Bei printf() (und Varargs im Allgemeinen, glaube ich) wird alles auf 32bit hochgecastet. Wenn da ein signed char kommt, bedeutet 0x80 eine -128 und wird beim Aufpusten auf 32bit zu 0xffffff80 (-128 als int32). Und weil Du aber %u printest, gibt er diese Zahl dann als unsigned aus. Und das sind die 4...
von Schrompf
05.11.2022, 21:06
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7124
Zugriffe: 1374256

Re: Jammer-Thread

Meh, muss mal wieder Windows10 auf nem Rechner installieren. Und stelle jetzt fest, dass das Image inzwischen 5,8GB groß ist und damit meinen größten rumliegenden USB-Stick sprengt. Mift. Und das stelle ich halt 20:58 Uhr fest, der Penny mit den USB-Sticks an der Kasse hat jetzt final für's Wochenen...
von Schrompf
05.11.2022, 09:55
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Linkdump
Antworten: 420
Zugriffe: 242855

Re: Linkdump

von Schrompf
28.10.2022, 23:45
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7124
Zugriffe: 1374256

Re: Jammer-Thread

Och, ich habe zu Unrecht gemeckert, stellte ich fest. Nicht über den Cache, das ist immer noch haaresträubend. Aber das Trimmen hat wohl funktioniert, ich habe nur kleine Dreckflecken aufm Scanner, die auf jedem Bild das Trimmen frühzeitig enden lassen. Zum Glück hab ich's jetzt selbst programmiert ...
von Schrompf
28.10.2022, 19:08
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Sammelthread zu Visual C++’ Compiler
Antworten: 97
Zugriffe: 23826

Re: Sammelthread zu Visual C++’ Compiler

Weil's laut C++ dann eine LValue ist, und dann kann's wegen Aliasing oder so nicht mehr so sicher ausgeschlossen werden, dass die irgendwo referenziert wird? Irgendwie so.
von Schrompf
28.10.2022, 15:51
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7124
Zugriffe: 1374256

Re: Jammer-Thread

ImageMagick mag ein mächtiges Tool sein. Aber: ich brauche nur Batch-Trimmen, und genau das funktioniert nicht, egal welches Set an Kommandozeilenparametern ich mir ergoogle. Bonuspunkte für ihren PixelCache, für den sie sich echt ausdauernd selbst loben, aber der bei 400 JPEGs bald voll läuft und v...
von Schrompf
24.10.2022, 20:50
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 1943
Zugriffe: 636062

Re: Anti-Jammer-Thread

Jemand aus alten Tagen hat mir nen YouTube-Link von ner Messe-Vorstellung geschickt, auf der ich Crossfire II vorgestellt hatte. Gott, war ich jung. Und bin irgendwie immer noch mächtig stolz auf das Ganze.

https://www.youtube.com/watch?v=nrhAHanc9EM&t=1090s
von Schrompf
19.10.2022, 09:22
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Stammtisch] ZFX online
Antworten: 23
Zugriffe: 911

Re: [Stammtisch] ZFX online

Ich werde früher oder später mal reinschneien, hab aber nix zu zeigen
von Schrompf
18.10.2022, 09:26
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: GLSL Compute Shader ImageWrite synchronisieren
Antworten: 14
Zugriffe: 505

Re: GLSL Compute Shader ImageWrite synchronisieren

Aua. Mist. Wie wär's mit "alle Dreiecke auf einmal pro Tile"? Du teilst Deinen Screen in Tiles auf, irgendwas Compute-Freundliches wie 32x32. Wobei Thread Groups glaube ich ne natürliche Größe von 64 haben, also müsste 8x8 das theoretische Optimum sein? Weiß ich nicht, ich spekuliere nur. ...
von Schrompf
17.10.2022, 09:41
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Linkdump
Antworten: 420
Zugriffe: 242855

Re: Linkdump

Krishty hat geschrieben: 16.10.2022, 23:04 https://grugbrain.dev/
Mit gewissem Genuss gelesen und im Firmen-Slack geteilt. Gleich mal ein paar Azubis gegen die Frameworkeritis der PHP-Leute impfen
von Schrompf
14.10.2022, 23:42
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 1943
Zugriffe: 636062

Re: Anti-Jammer-Thread

Sicher, da kann man die ganze Diskussion rund um Schöpfungshöhe, motorische Skills usw. aufmachen. Die Diskussion steht uns Menschheit noch bevor. Hier ist aber wirklich plump eine Nutzungsrechte-Verletzung die Basis aller AI-Kunst. Keine der Generativen AIs da draußen hat die Werke lizensiert, mit ...
von Schrompf
14.10.2022, 23:37
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7124
Zugriffe: 1374256

Re: Jammer-Thread

Paypal nimmt einen Anteil von jeder Zahlung. Daher finde ich es umso umverschämter, dass sie zusätzlich den Pfad des "Der Kunde ist das Produkt" beschreiten. Reine Gier.
von Schrompf
14.10.2022, 19:45
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 1943
Zugriffe: 636062

Re: Anti-Jammer-Thread

Es tut mir so leid für die wirklichen Künstler, deren Werke dieses Programm reproduziert. Die sind nämlich alle nie gefragt worden.
von Schrompf
14.10.2022, 19:42
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7124
Zugriffe: 1374256

Re: Jammer-Thread

Moderne Firmen KOTZEN MICH AN. Paypal. Lehnt schon seit Jahren wahllos meine Logins ab. Bei Diensten, wo meine Zahldaten hinterlegt sind, läuft es smooth, aber auf deren Seite kann ich mich schon ewig nicht mehr einloggen und bei Lieferando und Freunden wird jede zweite Zahlung abgelehnt. Keine FAQ,...
von Schrompf
14.10.2022, 11:10
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: GLSL Compute Shader ImageWrite synchronisieren
Antworten: 14
Zugriffe: 505

Re: GLSL Compute Shader ImageWrite synchronisieren

Hm, tja. Langsam gehen mir die Ideen aus, obwohl ich das Thema echt spannend finde. Ich habe im Zuge der UE5-Nanite-Präsentation mal was von versteckten 64bit-Atomics gehört. Wenn Du Depth und RGBA in einen uint64 gepackt kriegst, könnte das Dein Problem auch lösen.
von Schrompf
14.10.2022, 07:19
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: GLSL Compute Shader ImageWrite synchronisieren
Antworten: 14
Zugriffe: 505

Re: GLSL Compute Shader ImageWrite synchronisieren

Ne Barrier wäre nach meinem Verständnis tödlich, weil Du damit nicht den einen Pixel, bei dem's Konflikte gibt, exklusivierst, sondern im schlimmsten Fall global jede Schreiboperation. Da kannste auch SingleCore auf der CPU rendern :-) Und bereits Dein Beispiel-Code enthält ne RaceCondition, zuminde...
von Schrompf
13.10.2022, 12:55
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: GLSL Compute Shader ImageWrite synchronisieren
Antworten: 14
Zugriffe: 505

Re: GLSL Compute Shader ImageWrite synchronisieren

Gibt's die Atomics nicht auch für float . Oder Du schreibst halt Integer. Müssten doch eh normierte Werte [0..1] sein, die da reinkommen. Die "echten" GPUs haben den Output Merger, der Fragmente von allen Threads sammelt und solche Konflikte auflöst. Wenn Du Lust hast, kannst Du ja all Dei...
von Schrompf
12.10.2022, 21:06
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Stammtisch] ZFX online
Antworten: 23
Zugriffe: 911

Re: [Stammtisch] ZFX online

Ach Mist, ja. Eigentlich wäre heute gewesen bzw. hätte gewesen sein sollen. Sorry, ich bin gerade fett überladen. Mag das jemand anders in die Hand nehmen? Nur diesen Monat, versprochen. Ist ja eh xq's Discord :-)
von Schrompf
08.10.2022, 16:27
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 1943
Zugriffe: 636062

Re: Anti-Jammer-Thread

*Ähem* P16 *Ähem*
von Schrompf
08.10.2022, 16:09
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 1943
Zugriffe: 636062

Re: Anti-Jammer-Thread

Es bewegt sich was.
Splatter_Switch_Menu.jpeg
Splatter_Switch.jpeg
von Schrompf
06.10.2022, 10:49
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Assimp aiNode Names
Antworten: 4
Zugriffe: 293

Re: Assimp aiNode Names

Die Namen der Nodes kommen aus den Files, die Du importierst. Und daher müsstest Du nicht nur Assimp-Versionen durchprobieren, sondern auch Deine Exporter checken, ob die jetzt krude Szenenhierarchien schreiben. Deine Map von Nodes muss doch nicht über Importe hinweg gepflegt werden, oder? Dann nimm...