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von kimmi
26.09.2019, 14:27
Forum: News und Ankündigungen
Thema: Asset-Importer-Lib 5.0.0 ist da
Antworten: 0
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Asset-Importer-Lib 5.0.0 ist da

Hallo zusammen,

ich habe die Version 5.0.0 der Asset-Importer-Lib released. Mittlerweile setzt die Godot-Engine den FBX-Support ein. Die aktuellen Release-Notes könnt Ihr hier einsehen:
https://github.com/assimp/assimp/releases/tag/v5.0.0

MfG
Kim
von kimmi
04.07.2019, 15:10
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Devader
Antworten: 1246
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Re: [Projekt] Devader

Schaut echt gut aus,i ich werde es mal probieren.

Gruß Kimmi
von kimmi
15.01.2019, 09:57
Forum: News und Ankündigungen
Thema: Unity kündigt Improbable
Antworten: 5
Zugriffe: 560

Re: Unity kündigt Improbable

Lohnt sich auf jeden Fall, das etwas zu verfolgen. Nun wurde auch noch ein Font von Tim Sweeney in Höhe von 25 Mio. ( Portokasse ... ) ins Leben gerufen. Es bleibt spannend.
von kimmi
19.09.2018, 16:51
Forum: Autorensysteme und Toolkits
Thema: Assimp-News
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Re: Assimp-News

Ups, das stimmt. Ich habe den Fehler beheben können. Call me an engineer :).

Vielen Dank für die Info!
von kimmi
19.09.2018, 16:33
Forum: Autorensysteme und Toolkits
Thema: Assimp-News
Antworten: 103
Zugriffe: 28239

Re: Assimp-News

Oh Freude, oh Freude. Mein Arbeitgeber SLM-Solutions fördert nun ganz offiziell meine OS-Arbeit an Asset-Importer-Lib. Viele Kudos an https://slm-solutions.com/ .

Gruß Kim
von kimmi
08.07.2018, 12:08
Forum: Autorensysteme und Toolkits
Thema: Assimp-News
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Re: Assimp-News

Gute Idee, werde ich umsetzen. Danke für den Tipp.
von kimmi
20.04.2018, 10:21
Forum: Autorensysteme und Toolkits
Thema: Assimp-News
Antworten: 103
Zugriffe: 28239

Re: Assimp-News

Hallo zusammen, in der letzten Zeit hat sich bei Asset-Importer-Lib mal wieder etwas getan. Wir haben einen FBX-Exporter, das Laden von FBX-Assets ist stabiler geworden. 3MF kann nun importiert und exportiert werden. Es hat sogar einige Verbesserungen im Bereich IFC gegeben. Dazu habe ich viele viel...
von kimmi
09.03.2018, 19:17
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Hörenswerte Mucke
Antworten: 144
Zugriffe: 59044

Re: Hörenswerte Mucke

Und noch einen meiner Liebsten:

[youtube]NOYVk_Tb4n4[/youtube]
von kimmi
09.03.2018, 18:59
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Hörenswerte Mucke
Antworten: 144
Zugriffe: 59044

Re: Hörenswerte Mucke

Keine Ahnung, ob den Squarepusher hier jemand kennt. Dieser Schlagzeuger kennt ihn zumindest:
[youtube]lQnORVoz1yI[/youtube]
von kimmi
09.02.2018, 10:36
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 5885
Zugriffe: 1010973

Re: Jammer-Thread

Projekt-Anträge schreiben ist laaangweilig!
von kimmi
31.01.2018, 17:22
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 5885
Zugriffe: 1010973

Re: Jammer-Thread

Kämpfe mit einer Multithreaded-Applikation und der Original-Autor dachte wohl, dass dem nicht so war. Ich werde wahnsinnig!
von kimmi
14.01.2018, 20:56
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
Antworten: 823
Zugriffe: 183755

Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

Schaut cool aus. Es gibt immer jede Menge Leute, die nichts auf die Reihe kriegen und andere bashen, damit das nicht auffällt. Einfach nicht darauf eingehen.

Gruß Kim
von kimmi
02.01.2018, 17:43
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Sammelthread] Ich stelle mich vor
Antworten: 135
Zugriffe: 103847

Re: [Sammelthread] Ich stelle mich vor

Dann willkommen und viel Spass beim Ohrwurm-Bauen :).

Gruß Kim
von kimmi
01.01.2018, 18:21
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Mein STL-Viewer
Antworten: 85
Zugriffe: 12419

Re: [Projekt] Mein STL-Viewer

Das ist wirklich schnell!
von kimmi
01.01.2018, 16:55
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Mein STL-Viewer
Antworten: 85
Zugriffe: 12419

Re: [Projekt] Mein STL-Viewer

Beeindruckende Ladezeit, Kompliment von mir! Ich würde auch gerne mehr deiner Tipps bei assimp mit einfließen lassen, aber dafür bräuchte ich dringendst einen Tag mit 36 Stunden. Nebst Kindern und Job bleibt nicht immer die Zeit, die man benötigt, um all sowas hinzukriegen. Schade eigentlich. Um so ...
von kimmi
19.12.2017, 16:45
Forum: Autorensysteme und Toolkits
Thema: Assimp-News
Antworten: 103
Zugriffe: 28239

Re: Assimp-News

Wir haben unser erstes Asset-Importer-Lib auf Patreon ( siehe https://www.patreon.com/assimp ) geknackt. Somit werden in den nächsten Wochen automatisch Windows-Installer per CI-Build zur Verfügung gestellt werden. Ich war mir gar nicht so sicher, ob die Patreon-Plattform für einer Lib wie Assimp ir...
von kimmi
14.12.2017, 16:58
Forum: News und Ankündigungen
Thema: Autedesk bricht Stingray ab (ursprünglich Bitsquid-Engine)
Antworten: 6
Zugriffe: 2547

Re: Autedesk bricht Stingray ab (ursprünglich Bitsquid-Engin

Schade eigentlich, Konkurrenz belebt ja bekanntermaßen das Geschäft. Mittlerweile scheint es kaum noch Platz für Konkurrenz neben Unity und Unreal zu geben.
von kimmi
11.12.2017, 15:29
Forum: Autorensysteme und Toolkits
Thema: Assimp-News
Antworten: 103
Zugriffe: 28239

Re: Assimp-News

Habe gerade Version 4.1.0 der Asset-Importer-Lib released, um die Mengen an Fixes und neuen Features unters Volk zu bekommen. Einige Highlights: glFT2 import und Export 3DF-Exporter Statische Code-Analyse im CI Build CI benutzt den Adress Sanitizer von Clang Verbesserungen im Build-Support für Andro...
von kimmi
07.12.2017, 16:45
Forum: Autorensysteme und Toolkits
Thema: Assimp-News
Antworten: 103
Zugriffe: 28239

Re: Assimp-News

Für alle 3D-Druck-Leute hier: der 3MF-Exporter ist auf master als Experimental.

Gruß Kimmi
von kimmi
21.11.2017, 17:05
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Mit was baut ihr eure Windows Installer?
Antworten: 51
Zugriffe: 14358

Re: Mit was baut ihr eure Windows Installer?

So fühlt sich das ja, 100%te Zustimmung...
von kimmi
12.11.2017, 21:15
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 5885
Zugriffe: 1010973

Re: Jammer-Thread

So, der Assimp-Build für Android läuft endlich wieder im Android-Studio mit cmake durch, bis der Linker sagt: will nicht. Und was fehlt? Warum der Drecksack nicht will. Fehlermeldungen? Fehlanzeige. Informationen? Nur gegen Argumente an Grade, die ich da nun irgend wie rein puhlen darf! Wie: bitte -...
von kimmi
10.11.2017, 00:04
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 5885
Zugriffe: 1010973

Re: Jammer-Thread

WTF!
von kimmi
09.11.2017, 12:13
Forum: Autorensysteme und Toolkits
Thema: Assimp-News
Antworten: 103
Zugriffe: 28239

Re: Assimp-News

Das war Schrompf und Alexander! Da ziehe ich auch den Hut vor.
von kimmi
09.11.2017, 12:02
Forum: Autorensysteme und Toolkits
Thema: Assimp-News
Antworten: 103
Zugriffe: 28239

Re: Assimp-News

Und ich habe in den letzten Tagen mehr als 10 Issues zumachen können. Der Assimp-Build für Android wird gerade schön gemacht und ich arbeite Altlasten ( FBX z.B. ) ab. Der CI-Build testet nun auch auf Zugriffsverletzungen und Memory-Leaks ( Clang sei Dank ) und ist bedeutend schneller geworden. FBX ...
von kimmi
09.11.2017, 12:01
Forum: Autorensysteme und Toolkits
Thema: Assimp-News
Antworten: 103
Zugriffe: 28239

Re: Assimp-News

Bitmap-Vergleiche würden gehen, ich habe aber einen Scene-Differ gebaut. Bei Bildern hat man schnell sehr viele Daten, die man mittels git sehr schwer verwalten kann ( Diffs und so ). Da steckt richtig Arbeit drinn. Und da das Ganze in der Freizeit läuft, geht halt nicht alles. Dewegen verweise ich ...
von kimmi
09.11.2017, 11:59
Forum: Autorensysteme und Toolkits
Thema: Assimp-News
Antworten: 103
Zugriffe: 28239

Re: Assimp-News

Das Ding mit dem SIB schaue ich mir an, riecht in der Tat komisch. Ist mir beim Review durch ie Lappen gegangen. Ebenfalls komisch: Clangs AddressSanitizer und MemorySanitizer schlagen nicht an. Das kann aber auch in der Tatsache begründet sein, dass wir keinen Testfall dafür haben :o). Danke auf je...
von kimmi
08.11.2017, 10:26
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [VC++ 2015] STL-abort() abfangen
Antworten: 4
Zugriffe: 846

Re: [VC++ 2015] STL-abort() abfangen

Cooler böser Hack! Den merke ich mir. Die Inter-Prozess-Kommunikation ist aber charmant, da du den Prozess ( sofern der leakt ) auch wieder abschießen kann. UNd das sorgt für weniger Fragmentierungen, die meiner Erfahrung nach im Gig-Bereich gerade Probleme machen kann.
von kimmi
07.11.2017, 12:32
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 5885
Zugriffe: 1010973

Re: Jammer-Thread

Das klingt ja nach Spass...