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von kimmi
15.02.2010, 13:32
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
Antworten: 554
Zugriffe: 271243

Re: Assimp - Brainstorming zum Release

@klickverbot:
Vielen Dank für den Patch, werde den unter Windows mal probieren.

Gruß Kimmi
von kimmi
11.02.2010, 17:35
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [C++] Memory Leaks (GELÖST!)
Antworten: 4
Zugriffe: 1262

Re: [C++] Memory Leaks

Soweit ich weiß, muß das auch noch am Anfang deiner Files stehen:

Code: Alles auswählen

#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif
Siehe hierzu auch:
http://www.highprogrammer.com/alan/wind ... tudio.html

Ich hoffe, das hilft dir weiter.

Gruß KImmi
von kimmi
11.02.2010, 16:14
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [C++] Memory Leaks (GELÖST!)
Antworten: 4
Zugriffe: 1262

Re: [C++] Memory Leaks

Ich habe dazu mal einen englischen Text verbrochen: http://sir-kimmi.de/blog/?p=14 Willst du den Kram von der MFC nutzen, hat man einen komplette Rebuild gewonnen. Und ansonsten nehme ich Leakdiag und umdh unter Windows-XP und Konsorten. Um Langlauf-tests zu verifizieren, benutze ich perfmon. Gruß K...
von kimmi
10.02.2010, 18:13
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
Antworten: 554
Zugriffe: 271243

Re: Assimp - Brainstorming zum Release

Der Blocker der Shared-Object-Version hängt mit aiGetMaterialProperty zusammen, habe ich das richtig verstanden?

Gruß Kimmi
von kimmi
09.02.2010, 22:27
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [ZFXCE-Development] What's cooking
Antworten: 6
Zugriffe: 1835

Re: [ZFXCE-Development] Erster Prototyp für Shadersupport GLSL

So, ich habe den Assimp-Loader-Kram und die Erstellung des RenderGraphen im SceneManager dann doch noch mal lauffähig gekriegt und man findet das Ganze in einer nicht ganz so schönen Form bei SourcForge. Ich habe mir angewöhnt, die Fortschritte gleich mittels des Projekt-Blogs zu dokumentieren, dami...
von kimmi
05.02.2010, 11:35
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
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Zugriffe: 271243

Re: Assimp - Brainstorming zum Release

Git wird unterstützt. Wir haben das mal bei der ZFXCE probiert und sind dabeigeblieben. Allerdings bin ich mit dem TortoiseGit noch nicht ganz so zufrieden. Es ist auf jeden Fall schneller als svn und man kann lokal seine Modifikationen überarbeiten. Der Merge ist ebenfalls einfacher. UNd man hat da...
von kimmi
04.02.2010, 09:26
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
Antworten: 554
Zugriffe: 271243

Re: Assimp - Brainstorming zum Release

So, ich habe mal einen ersten Versuch in Richtung make install committet und auch gleich die ersten Fehlermeldungen bekommen. Ich korrigiere die bzw. werde das Makefile, daß uns auf der Mailingliste angeboten wurde, versuchen zu adaptieren. Dazu habe ich eine Lösung für die berichteten Probleme mit ...
von kimmi
03.02.2010, 09:26
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [OpenGL] Texturdaten auslesen
Antworten: 3
Zugriffe: 1282

Re: [OpenGL] Texturdaten auslesen

Ich meine, der API-Call heißt glGetTexImage(), siehe dazu auch den folgenden Link:
http://objectmix.com/graphics/136110-re ... emory.html

Guß Kimmi
von kimmi
02.02.2010, 15:04
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Komplexität
Antworten: 25
Zugriffe: 5530

Re: Komplexität

Das ist halt die Frage, in welche Richtung die Sprache designed wurde. C++ wurde schon immer als Multiparadigmen-Sprache entworfen und das merkt man :). Und man kann damit leicht sehr komplexen und fehlerhaften Unsinn bauen. Es war halt im Entwurf nie vorgesehen, dem Anwender Einschränkungen aufzuer...
von kimmi
02.02.2010, 09:30
Forum: ZFX Action
Thema: Vorschlag: virtuelle ZFXCon / ZFX Webinar Woche
Antworten: 8
Zugriffe: 10252

Re: Vorschlag: virtuelle ZFXCon / ZFX Webinar Woche

Um die 50 Euronen kämen dann auch von mir.

Gruß Kimmi
von kimmi
02.02.2010, 09:27
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Komplexität
Antworten: 25
Zugriffe: 5530

Re: Komplexität

C++ ist ungeeignet die Komplexität von Software zu verringern. Das war auch nie der Anspruch von C++. Mit C++ kann man Probleme lösen, die in anderen Sprachen nur schwer zu adressieren sind. Und man muß C++ dafür beherrschen und das dauert. Genau aus diesem Grund bau ich mir gerade einen Editor mit...
von kimmi
01.02.2010, 11:17
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Vorschlag für das Forum
Antworten: 2
Zugriffe: 1010

Re: Vorschlag für das Forum

Die Leute von GameDev bieten dafür ein foren-spezifisches Wiki an, wo man spezielle Techniken vorstellen kann. Hätte auch seinen Reiz, hat natürlich aber auch Nachteile.

Gruß Kimmi
von kimmi
28.01.2010, 08:46
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Komplexität
Antworten: 25
Zugriffe: 5530

Re: Komplexität

Gegen die ausufernde Komplexität haben sich einige bewährt bewährt. Gerade in Bezug auf Lesbarkeit, Komplexität und Funktionsumfang hat Krishty ja schon einiges sehr Richtiges gesagt. Eine ganz gute Zusammenfassung zu dem Themenbereich findet man auch hier: http://www.clean-code-developer.de/ Im All...
von kimmi
25.01.2010, 13:27
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Unterstütz ich jetzt Shader oder nicht?
Antworten: 45
Zugriffe: 7362

Re: Unterstütz ich jetzt Shader oder nicht?

Jupp, dem ist so.

Gruß Kimmi
von kimmi
21.01.2010, 14:54
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [C++] Unittesting
Antworten: 4
Zugriffe: 1041

Re: [C++] Unittesting

Unittests sind als Entwicklungswerkzeug schcon ganz gut, wenn man die eigenen Klassen testen will. Richtig interessant wird es dann, wenn man das Zusammenspiel mehrerer Klassen also Submodul-Tests bauen will. Da helfen wie von Arami schon vorgeschlagen Mock-Objekte, um gegebenenfalls ein Renderdevic...
von kimmi
21.01.2010, 09:26
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [C++] Statische Lib bauen geht, DLL bauen nicht (GELÖST !)
Antworten: 2
Zugriffe: 776

Re: [C++] Statische Lib bauen geht, DLL bauen nicht

Hast du mal im Manifest-File nachgeschaut, im welchen Kontext da diese merkwürdige Meldung drinn steht? Vielleicht gibt dir das einen Anhaltspunkt, wo was krumm ist.

Gruß Kimmi
von kimmi
20.01.2010, 12:18
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
Antworten: 554
Zugriffe: 271243

Re: Assimp - Brainstorming zum Release

Wo kann man eigentlich mehr Zeit kaufen ;)...
Habe ich erwähnt, daß die ZFXCE nun die AssImp benutzt?

Kimmi
von kimmi
20.01.2010, 10:53
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
Antworten: 554
Zugriffe: 271243

Re: Assimp - Brainstorming zum Release

Einen hab ich auch noch:
  • - Prototyp vom Q3-Loader aus ZFXCE nach AssImp.
Gruß Kimmi
von kimmi
20.01.2010, 09:46
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
Antworten: 554
Zugriffe: 271243

Re: Assimp - Brainstorming zum Release

In der Tat ist da ein Problem eingeführt worden. ICh habe dementsprechend folgende Punkte gerade offen: 1. Installationstarget: Im GNU-Makefile und im CMake 2. Obj-Loader: Ergebnisse zwischen Validate und real existierendem Modell unterschiedlich. 3. Obj-Loader: Parsing-Problem auf Mac 4. Obj-Loader...
von kimmi
19.01.2010, 19:10
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
Antworten: 554
Zugriffe: 271243

Re: Assimp - Brainstorming zum Release

Hm, das kann muß ich mal checken.

Gruß Kimmi
von kimmi
18.01.2010, 10:19
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: D3D - mehrere "viewports"
Antworten: 10
Zugriffe: 2465

Re: D3D - mehrere "viewports"

Es gibt ein Grundlagen-Tutorial auf GameDev, welches sich mit dem Thema beschäftigt. Allerdings benutzen die die MFC und OpenGL. Gerade von der MFC rate ich dringend ab, aber vielleicht kannst du ja einige interessante Infos über die Ideen dort finden: http://www.gamedev.net/reference/articles/artic...
von kimmi
14.01.2010, 10:17
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7641
Zugriffe: 1959718

Re: Jammer-Thread

Gute Frage, teilweise machen die das. Aber für Medizingeräte muß man wirklich wirklich viel mandatorisch testen. Und da ist allein der Testaufbau schon fast Rocket-Science. Mit Unittests allein kommt man da nicht weit.

Gruß Kimmi
von kimmi
14.01.2010, 10:14
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
Antworten: 554
Zugriffe: 271243

Re: Assimp - Brainstorming zum Release

Unter dem normalen Make bäuchten wir dann ein Install-Target, daß nach /usr/lib ( oder etwas ähnliches ) die Lib und unter usr/include/ die Include hinterlegt. Für Windows würde ich unter Programme etwas ähnliches als Default hinterlegen. Ich muss mal schauen, was cmake da alles kann. Wenn die auch ...
von kimmi
13.01.2010, 12:05
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7641
Zugriffe: 1959718

Re: Jammer-Thread

Wie überwinde ich die Unlust Code zu schreiben dessen Funktionsweise ich längst verstanden habe? Ich wäre auch dankbar für die Beantwortung dieser Frage. Danke! Wir haben dafür Praktikanten :). Ist zwar böse, aber die lernen was und wir sind die langwierigen und vor allem langweiligen Aufgaben los....
von kimmi
13.01.2010, 11:15
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Weltenmotor
Antworten: 20
Zugriffe: 10637

Re: [Projekt] Weltenmotor

Wer diskutiert, ich lobe doch nur :).

Kimmi
von kimmi
13.01.2010, 09:33
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Weltenmotor
Antworten: 20
Zugriffe: 10637

Re: [Projekt] Weltenmotor

Mensch, das sieht sehr vielversprechend aus. Ich fühlte mich sofort zurückversetzt in alte Elite-Frontier-Zeiten und das waren wahrlich nicht die schlechtesten :). Bleib bloss weiter am Ball, ich bin schon sehr gespannt, was uns von dir noch alles erwartet. Ich habe noch nicht die zeit gehabt, dein ...
von kimmi
11.01.2010, 09:38
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Von DirectX auf SDL ..
Antworten: 8
Zugriffe: 2042

Re: Von DirectX auf SDL ..

SDL und OpenGL sind kein Problem. Allerdings ist man gewissen Einschränkungen unterworfen ( zum Beispiel, daß man nur ein Fenster benutzen kann ). Eine Alternative soll SFML sein, die Lib habe ich aber noch nicht probiert. Die bietet aber auf jeden FAll ebenfalls einiges an Wrappern an, so daß Input...
von kimmi
07.01.2010, 17:05
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Endloser Aufstieg oder über den Erfolg von WoW
Antworten: 14
Zugriffe: 4224

Re: Endloser Aufstieg oder über den Erfolg von WoW

Wohlgemerkt einen ziemlich großem Raum drumrum. Da kannst schon mal ein paar Stunden rennen, bis man den zum Sabbeln trifft. Vielleicht sollte man WoW einfach per WII spielen, um die körperliche Fittness der WoW-Spieler garantieren zu können :twisted: ...

Gruß Kimmi
von kimmi
06.01.2010, 18:21
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Game Engine
Antworten: 108
Zugriffe: 32469

Re: Game Engine

Wieso arten solche Threads eigentlich immer so aus? Weniger posten und mehr rumprobieren würde ich anraten :).

Gruß Kimmi
von kimmi
05.01.2010, 15:14
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: DXEffect FrameWork und RenderJobs...
Antworten: 8
Zugriffe: 2014

Re: DXEffect FrameWork und RenderJobs...

Ah, ich seh das Problem: meine Namen :). Der "SceneGraph" hält einen Graphen, der die Scenehierarchie mit allen Transformationen sowie den AABB beinhaltet. Hier wird auch das Culling ausgeführt. Dann gibt es einen weiteren Graphen, der komplett unabhängig von der Scenen-Hierarchie ist und ...