@klickverbot:
Vielen Dank für den Patch, werde den unter Windows mal probieren.
Gruß Kimmi
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- 15.02.2010, 13:32
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
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- 11.02.2010, 17:35
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [C++] Memory Leaks (GELÖST!)
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Re: [C++] Memory Leaks
Soweit ich weiß, muß das auch noch am Anfang deiner Files stehen:
Siehe hierzu auch:
http://www.highprogrammer.com/alan/wind ... tudio.html
Ich hoffe, das hilft dir weiter.
Gruß KImmi
Code: Alles auswählen
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif
http://www.highprogrammer.com/alan/wind ... tudio.html
Ich hoffe, das hilft dir weiter.
Gruß KImmi
- 11.02.2010, 16:14
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [C++] Memory Leaks (GELÖST!)
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Re: [C++] Memory Leaks
Ich habe dazu mal einen englischen Text verbrochen: http://sir-kimmi.de/blog/?p=14 Willst du den Kram von der MFC nutzen, hat man einen komplette Rebuild gewonnen. Und ansonsten nehme ich Leakdiag und umdh unter Windows-XP und Konsorten. Um Langlauf-tests zu verifizieren, benutze ich perfmon. Gruß K...
- 10.02.2010, 18:13
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
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Re: Assimp - Brainstorming zum Release
Der Blocker der Shared-Object-Version hängt mit aiGetMaterialProperty zusammen, habe ich das richtig verstanden?
Gruß Kimmi
Gruß Kimmi
- 09.02.2010, 22:27
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [ZFXCE-Development] What's cooking
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Re: [ZFXCE-Development] Erster Prototyp für Shadersupport GLSL
So, ich habe den Assimp-Loader-Kram und die Erstellung des RenderGraphen im SceneManager dann doch noch mal lauffähig gekriegt und man findet das Ganze in einer nicht ganz so schönen Form bei SourcForge. Ich habe mir angewöhnt, die Fortschritte gleich mittels des Projekt-Blogs zu dokumentieren, dami...
- 05.02.2010, 11:35
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
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Re: Assimp - Brainstorming zum Release
Git wird unterstützt. Wir haben das mal bei der ZFXCE probiert und sind dabeigeblieben. Allerdings bin ich mit dem TortoiseGit noch nicht ganz so zufrieden. Es ist auf jeden Fall schneller als svn und man kann lokal seine Modifikationen überarbeiten. Der Merge ist ebenfalls einfacher. UNd man hat da...
- 04.02.2010, 09:26
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
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Re: Assimp - Brainstorming zum Release
So, ich habe mal einen ersten Versuch in Richtung make install committet und auch gleich die ersten Fehlermeldungen bekommen. Ich korrigiere die bzw. werde das Makefile, daß uns auf der Mailingliste angeboten wurde, versuchen zu adaptieren. Dazu habe ich eine Lösung für die berichteten Probleme mit ...
- 03.02.2010, 09:26
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [OpenGL] Texturdaten auslesen
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Re: [OpenGL] Texturdaten auslesen
Ich meine, der API-Call heißt glGetTexImage(), siehe dazu auch den folgenden Link:
http://objectmix.com/graphics/136110-re ... emory.html
Guß Kimmi
http://objectmix.com/graphics/136110-re ... emory.html
Guß Kimmi
- 02.02.2010, 15:04
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Komplexität
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Re: Komplexität
Das ist halt die Frage, in welche Richtung die Sprache designed wurde. C++ wurde schon immer als Multiparadigmen-Sprache entworfen und das merkt man :). Und man kann damit leicht sehr komplexen und fehlerhaften Unsinn bauen. Es war halt im Entwurf nie vorgesehen, dem Anwender Einschränkungen aufzuer...
- 02.02.2010, 09:30
- Forum: ZFX Action
- Thema: Vorschlag: virtuelle ZFXCon / ZFX Webinar Woche
- Antworten: 8
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Re: Vorschlag: virtuelle ZFXCon / ZFX Webinar Woche
Um die 50 Euronen kämen dann auch von mir.
Gruß Kimmi
Gruß Kimmi
- 02.02.2010, 09:27
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Komplexität
- Antworten: 25
- Zugriffe: 5530
Re: Komplexität
C++ ist ungeeignet die Komplexität von Software zu verringern. Das war auch nie der Anspruch von C++. Mit C++ kann man Probleme lösen, die in anderen Sprachen nur schwer zu adressieren sind. Und man muß C++ dafür beherrschen und das dauert. Genau aus diesem Grund bau ich mir gerade einen Editor mit...
- 01.02.2010, 11:17
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Vorschlag für das Forum
- Antworten: 2
- Zugriffe: 1010
Re: Vorschlag für das Forum
Die Leute von GameDev bieten dafür ein foren-spezifisches Wiki an, wo man spezielle Techniken vorstellen kann. Hätte auch seinen Reiz, hat natürlich aber auch Nachteile.
Gruß Kimmi
Gruß Kimmi
- 28.01.2010, 08:46
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Komplexität
- Antworten: 25
- Zugriffe: 5530
Re: Komplexität
Gegen die ausufernde Komplexität haben sich einige bewährt bewährt. Gerade in Bezug auf Lesbarkeit, Komplexität und Funktionsumfang hat Krishty ja schon einiges sehr Richtiges gesagt. Eine ganz gute Zusammenfassung zu dem Themenbereich findet man auch hier: http://www.clean-code-developer.de/ Im All...
- 25.01.2010, 13:27
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Unterstütz ich jetzt Shader oder nicht?
- Antworten: 45
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Re: Unterstütz ich jetzt Shader oder nicht?
Jupp, dem ist so.
Gruß Kimmi
Gruß Kimmi
- 21.01.2010, 14:54
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [C++] Unittesting
- Antworten: 4
- Zugriffe: 1041
Re: [C++] Unittesting
Unittests sind als Entwicklungswerkzeug schcon ganz gut, wenn man die eigenen Klassen testen will. Richtig interessant wird es dann, wenn man das Zusammenspiel mehrerer Klassen also Submodul-Tests bauen will. Da helfen wie von Arami schon vorgeschlagen Mock-Objekte, um gegebenenfalls ein Renderdevic...
- 21.01.2010, 09:26
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [C++] Statische Lib bauen geht, DLL bauen nicht (GELÖST !)
- Antworten: 2
- Zugriffe: 776
Re: [C++] Statische Lib bauen geht, DLL bauen nicht
Hast du mal im Manifest-File nachgeschaut, im welchen Kontext da diese merkwürdige Meldung drinn steht? Vielleicht gibt dir das einen Anhaltspunkt, wo was krumm ist.
Gruß Kimmi
Gruß Kimmi
- 20.01.2010, 12:18
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
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Re: Assimp - Brainstorming zum Release
Wo kann man eigentlich mehr Zeit kaufen ;)...
Habe ich erwähnt, daß die ZFXCE nun die AssImp benutzt?
Kimmi
Habe ich erwähnt, daß die ZFXCE nun die AssImp benutzt?
Kimmi
- 20.01.2010, 10:53
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- Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
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Re: Assimp - Brainstorming zum Release
Einen hab ich auch noch:
- - Prototyp vom Q3-Loader aus ZFXCE nach AssImp.
- 20.01.2010, 09:46
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- Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
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Re: Assimp - Brainstorming zum Release
In der Tat ist da ein Problem eingeführt worden. ICh habe dementsprechend folgende Punkte gerade offen: 1. Installationstarget: Im GNU-Makefile und im CMake 2. Obj-Loader: Ergebnisse zwischen Validate und real existierendem Modell unterschiedlich. 3. Obj-Loader: Parsing-Problem auf Mac 4. Obj-Loader...
- 19.01.2010, 19:10
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- Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
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Re: Assimp - Brainstorming zum Release
Hm, das kann muß ich mal checken.
Gruß Kimmi
Gruß Kimmi
- 18.01.2010, 10:19
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: D3D - mehrere "viewports"
- Antworten: 10
- Zugriffe: 2465
Re: D3D - mehrere "viewports"
Es gibt ein Grundlagen-Tutorial auf GameDev, welches sich mit dem Thema beschäftigt. Allerdings benutzen die die MFC und OpenGL. Gerade von der MFC rate ich dringend ab, aber vielleicht kannst du ja einige interessante Infos über die Ideen dort finden: http://www.gamedev.net/reference/articles/artic...
- 14.01.2010, 10:17
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
- Antworten: 7641
- Zugriffe: 1959718
Re: Jammer-Thread
Gute Frage, teilweise machen die das. Aber für Medizingeräte muß man wirklich wirklich viel mandatorisch testen. Und da ist allein der Testaufbau schon fast Rocket-Science. Mit Unittests allein kommt man da nicht weit.
Gruß Kimmi
Gruß Kimmi
- 14.01.2010, 10:14
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
- Antworten: 554
- Zugriffe: 271243
Re: Assimp - Brainstorming zum Release
Unter dem normalen Make bäuchten wir dann ein Install-Target, daß nach /usr/lib ( oder etwas ähnliches ) die Lib und unter usr/include/ die Include hinterlegt. Für Windows würde ich unter Programme etwas ähnliches als Default hinterlegen. Ich muss mal schauen, was cmake da alles kann. Wenn die auch ...
- 13.01.2010, 12:05
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
- Antworten: 7641
- Zugriffe: 1959718
Re: Jammer-Thread
Wie überwinde ich die Unlust Code zu schreiben dessen Funktionsweise ich längst verstanden habe? Ich wäre auch dankbar für die Beantwortung dieser Frage. Danke! Wir haben dafür Praktikanten :). Ist zwar böse, aber die lernen was und wir sind die langwierigen und vor allem langweiligen Aufgaben los....
- 13.01.2010, 11:15
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Weltenmotor
- Antworten: 20
- Zugriffe: 10637
Re: [Projekt] Weltenmotor
Wer diskutiert, ich lobe doch nur :).
Kimmi
Kimmi
- 13.01.2010, 09:33
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Weltenmotor
- Antworten: 20
- Zugriffe: 10637
Re: [Projekt] Weltenmotor
Mensch, das sieht sehr vielversprechend aus. Ich fühlte mich sofort zurückversetzt in alte Elite-Frontier-Zeiten und das waren wahrlich nicht die schlechtesten :). Bleib bloss weiter am Ball, ich bin schon sehr gespannt, was uns von dir noch alles erwartet. Ich habe noch nicht die zeit gehabt, dein ...
- 11.01.2010, 09:38
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Von DirectX auf SDL ..
- Antworten: 8
- Zugriffe: 2042
Re: Von DirectX auf SDL ..
SDL und OpenGL sind kein Problem. Allerdings ist man gewissen Einschränkungen unterworfen ( zum Beispiel, daß man nur ein Fenster benutzen kann ). Eine Alternative soll SFML sein, die Lib habe ich aber noch nicht probiert. Die bietet aber auf jeden FAll ebenfalls einiges an Wrappern an, so daß Input...
- 07.01.2010, 17:05
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Endloser Aufstieg oder über den Erfolg von WoW
- Antworten: 14
- Zugriffe: 4224
Re: Endloser Aufstieg oder über den Erfolg von WoW
Wohlgemerkt einen ziemlich großem Raum drumrum. Da kannst schon mal ein paar Stunden rennen, bis man den zum Sabbeln trifft. Vielleicht sollte man WoW einfach per WII spielen, um die körperliche Fittness der WoW-Spieler garantieren zu können :twisted: ...
Gruß Kimmi
Gruß Kimmi
- 06.01.2010, 18:21
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Game Engine
- Antworten: 108
- Zugriffe: 32469
Re: Game Engine
Wieso arten solche Threads eigentlich immer so aus? Weniger posten und mehr rumprobieren würde ich anraten :).
Gruß Kimmi
Gruß Kimmi
- 05.01.2010, 15:14
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: DXEffect FrameWork und RenderJobs...
- Antworten: 8
- Zugriffe: 2014
Re: DXEffect FrameWork und RenderJobs...
Ah, ich seh das Problem: meine Namen :). Der "SceneGraph" hält einen Graphen, der die Scenehierarchie mit allen Transformationen sowie den AABB beinhaltet. Hier wird auch das Culling ausgeführt. Dann gibt es einen weiteren Graphen, der komplett unabhängig von der Scenen-Hierarchie ist und ...