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- 22.06.2010, 09:27
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: OpenGL 3.3 und GLSL Uniform Problem
- Antworten: 6
- Zugriffe: 1385
Re: OpenGL 3.3 und GLSL Uniform Problem
GLSL-Uniform-Variablen, die nicht referenziert werden, werden prinzipiell herausoptimiert und sind dann nicht mehr lokalisierbar, also auch nicht mehr modifizierbar. Setzt du in deinem Code auch wirklich die jeweiligen Uniform-Variable einmal im Vertex- und einmal im Fragmentshader? Für mich sieht d...
- 22.06.2010, 09:00
- Forum: ZFX Action Round 2
- Thema: [ZFX Action] The one-and-only Bomberman-Clone
- Antworten: 31
- Zugriffe: 46261
Re: Spätgeburt der 1.ZFX-Action (Bomberman Clone)
Protokollierst du den Initialisierungsvorgang? Vielleicht sieht man da was. Und wenn nicht: so ein Protokoll hilft einem ungemein bei der Fehleranalyse an fremden Rechnern.
Gruß Kimmi
Gruß Kimmi
- 21.06.2010, 18:00
- Forum: ZFX Action Round 2
- Thema: [ZFX-Action] Corridoor
- Antworten: 16
- Zugriffe: 43082
Re: [ZFX-Action] Corridoor (very WIP)
Sehr spassig. Und eine Liste von Anmerkungen: Witzige Animationen, besonders der Defence-Move Das Wechseln der Räume macht Lust auf mehr. Ich will die ersten Schleimbollen mit dem Schirm aufspießen Die Grafiken und die ganze Aufmachung erinnern mit sehr an ZackMackKraken ( wie schreibt man das? ), R...
- 21.06.2010, 17:51
- Forum: ZFX Action Round 2
- Thema: [ZFX-Action] PacMan Reversed
- Antworten: 17
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Re: [ZFX-Action] PacMan Reversed
Cooler Packman-Clone. Die Steuerung ist sehr weich, sie ist richtig gut geworden. Die dazugehörige Musik gefällt mir auch recht gut. Für den kurzen Zeitraum ist das ein cooles Ergebnis. Und ich hatte Spass beim Zocken :). Ich bin halt immer noch ein Oldschooler :), ich kann es nicht leugnen. Den Cod...
- 18.06.2010, 21:31
- Forum: ZFX Action Round 2
- Thema: Preisstiftungen für die ZFX Action Round 2
- Antworten: 3
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Re: Preisstiftungen für die ZFX Action Round 2
Wochenend-Etappe 10 Euro-Gutschein
5 Wochen 20 Euro-Gutschein.
Das läppert sich!
Gruß Kimmi
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Das läppert sich!
Gruß Kimmi
- 18.06.2010, 19:07
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Vorschlag Code reviews
- Antworten: 5
- Zugriffe: 1608
Re: Vorschlag Code reviews
Soll dabei nicht um Stylle gehen, sondern um Dinge wie Fehler vermeiden oder Qualität beurteilen. In anderen Foren und Newsgroups funktioniert das ganz gut. Wir können das ja mal probieren.
Gruß Kimmi
Gruß Kimmi
- 18.06.2010, 12:46
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Vorschlag Code reviews
- Antworten: 5
- Zugriffe: 1608
Vorschlag Code reviews
Kennt ihr Code-Reviews? Die helfen Anfängern wie Fortgeschrittenen, ihren Code besser zu schreiben. Wie benutzen die hier regelmäßig, um Projekt-Wissen gleichmäßig zu verteilen und die Qualität damit zu überwachen ( das ist aber nur eine von vielen Maßnahmen ). Wir könnten so etwas auch hier machen,...
- 18.06.2010, 11:52
- Forum: ZFX Action
- Thema: [Vorschlag] ZFX Action: the next Level
- Antworten: 97
- Zugriffe: 67573
Re: [Vorschlag] ZFX Action: the next Level
Ah, ok, dann haben wir in der Tat keine 24 abgegebene Stimmen sondern Zahl durch 4. Sorry, mein Fehler :).
@Schrompf: So hatte ich das verstanden.
Gruß Kimmi
@Schrompf: So hatte ich das verstanden.
Gruß Kimmi
- 18.06.2010, 11:46
- Forum: ZFX Action
- Thema: [Vorschlag] ZFX Action: the next Level
- Antworten: 97
- Zugriffe: 67573
Re: [Vorschlag] ZFX Action: the next Level
Als ich abgestimmt habe, waren 48 Stimmen abgegeben worden ( sehe ich an der Anzahl aller abgegebenen Stimmen ). 48 / 2 = 24 -> 24 Leute. Da ich davon ausgegangen bin, daß jeder nur einmal abstimmen darf, kam ich auf die Zahl. Wenn es 2 mal möglich ist, ist das wohl ein Bug! Ich probiere das gleich ...
- 18.06.2010, 11:13
- Forum: ZFX Action
- Thema: [Vorschlag] ZFX Action: the next Level
- Antworten: 97
- Zugriffe: 67573
Re: [Vorschlag] ZFX Action: the next Level
da darauf niemand geantwortet hat und mich auch sonst niemand darauf angesprochen hat, ziehe ich das dann um ca. 11:00 durch Kann natuerlich auch daran liegen, da es einfach niemand interessiert. Bei der Wahl scheinen z.b. weniger als 15 Leute mitgemacht zu haben, detaillierteres Feedback zu allen ...
- 18.06.2010, 10:37
- Forum: ZFX Action 1
- Thema: [ZFX-Action] Q-Shooter Entwicklungsblog
- Antworten: 21
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Re: [ZFX-Action] Q-Shooter Entwicklungsblog
So, einige Anmerkungen von meiner Seite: Bis man alles soweit hat, dass es läuft, muss man rel. viel "arbeiten". Ein Installer als Wohlfühlpaket wäre hier klasse. Nach dem Installieren von Panda lief es dann problemlos ( Firefox ), aber das Starten hat länger gedauert als gedacht. Die Schü...
- 18.06.2010, 10:20
- Forum: ZFX Action 1
- Thema: [ZFX-Action] Serious Raptor
- Antworten: 14
- Zugriffe: 13899
Re: [ZFX-Action] Serious Raptor
Auch bei mir lief das Spiel problemlos. Und ich muss sagen: trotz der etwas simplen Grafik hatte ich meinen Spass. Einige Anmerkungen meinerseits: Wenn man zu weit nach links oder rechts geht, ist das Raumschiff aus dem sichtbaren Bereich entschwunden :). Die Gegner schiessen sich manchmal selber ab...
- 17.06.2010, 18:10
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Umstellung VC++08 -> VC++10: Nicht aufgel. ext. Symb. string
- Antworten: 12
- Zugriffe: 2309
Re: Umstellung VC++08 -> VC++10: Nicht aufgel. ext. Symb. st
Die Dll entweder implizit oder explizit laden. Also Dll von Assimp implizit beim Start laden lassen, in dem du die ExportLib in deiner Anwendung linkst. Oder du lädst die Dll explizit per LoadLibrary, die jeweiligen FunctionPointer der Symbole kannst du dann per GetProcAdress holen.
Gruß Kimmi
Gruß Kimmi
- 17.06.2010, 17:22
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Umstellung VC++08 -> VC++10: Nicht aufgel. ext. Symb. string
- Antworten: 12
- Zugriffe: 2309
Re: Umstellung VC++08 -> VC++10: Nicht aufgel. ext. Symb. st
Du kannst dir die VC10-Project-Files recht einfach per cmake generieren lassen: CMake herunterladen und installieren. Sicherstellen, dass das Bin-Directory der CMake-Installation in deiner PATH-Enviroment-Variable drinn ist. Das macht der Installer zwar sowieso, aber sicher ist sicher. In einer neue...
- 16.06.2010, 16:53
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [ASSIMP] aiScene > mMeshes > mTextureCoords?
- Antworten: 20
- Zugriffe: 2815
Re: [ASSIMP] aiScene > mMeshes > mTextureCoords?
Hier kannst du die entsprechenden OpenGL-State Setterei nachlesen:
http://www.flipcode.com/archives/Advanc ... ping.shtml
Wie die Default-Werte sind, weiß ich auch gerade nicht. Müßtest du da hoffentlich finden.
Gruß Kimmi
http://www.flipcode.com/archives/Advanc ... ping.shtml
Wie die Default-Werte sind, weiß ich auch gerade nicht. Müßtest du da hoffentlich finden.
Gruß Kimmi
- 16.06.2010, 13:16
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [ASSIMP] aiScene > mMeshes > mTextureCoords?
- Antworten: 20
- Zugriffe: 2815
Re: [ASSIMP] aiScene > mMeshes > mTextureCoords?
@Schrompf: Hiermit macht Eisflamme einen Drawcall mit Indices: glDrawElements(GL_TRIANGLES, indexCount_, GL_IndexType, indices_ + offset); Man beachte dabei indexCount_. Wenn der > 0 ist, wird der Code von Eisflamme mittels Indices gerendert ( siehe auch http://www.opengl.org/sdk/docs/man/xhtml/glDr...
- 16.06.2010, 11:54
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [ASSIMP] aiScene > mMeshes > mTextureCoords?
- Antworten: 20
- Zugriffe: 2815
Re: [ASSIMP] aiScene > mMeshes > mTextureCoords?
Du renderst die Assimp-Daten direkt oder kopierst du die Modelldaten noch in eine eigene Mesh-Klasse von dir um?
Gruß Kimmi
Gruß Kimmi
- 16.06.2010, 11:33
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [ASSIMP] aiScene > mMeshes > mTextureCoords?
- Antworten: 20
- Zugriffe: 2815
Re: [ASSIMP] aiScene > mMeshes > mTextureCoords?
Konnten die Textur-Daten dort geladen werden? Also findet deine Anwendung die zugehörigen Images? Und wenn du nur 2D-Texturen benutzt, reicht natürlich ein glEnable-Call für alle, da hst du recht.
Gruß Kimmi
Gruß Kimmi
- 16.06.2010, 11:25
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [ASSIMP] aiScene > mMeshes > mTextureCoords?
- Antworten: 20
- Zugriffe: 2815
Re: [ASSIMP] aiScene > mMeshes > mTextureCoords?
Das grundlegende Rendern sieht Ok aus. Die States sind wahrscheinlich die problematische Ecke, wenn du dir die gesetzten Textur-Koordinaten angesehen hast ( wovon ich jetzt mal ausgehe ). Also: Wie schaltest du die Texturen aktiv? Da jedes Mesh jeweils nur ein Material hat, mußt du das je Mesh vorhe...
- 16.06.2010, 10:24
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Organisches Modellieren
- Antworten: 7
- Zugriffe: 3731
Re: Organisches Modellieren
Ich arbeite normalerweise mit fertigen Modellen. Wenn ich mal in die verlegenheit komme, eigene Modelle zusammenbauen zu müssen, benutze ich in der Regel Blender. Mein "Grafiker" ( immerhin hat der mal einen Sternenzerstörer mit Blender hinbekommen ) arbeitet im wesentlichen auch mit Blend...
- 16.06.2010, 10:22
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [ASSIMP] aiScene > mMeshes > mTextureCoords?
- Antworten: 20
- Zugriffe: 2815
Re: [ASSIMP] aiScene > mMeshes > mTextureCoords?
Du bist dir bewußt, das mTextureCoords die Texturkoordinaten in einem 2-dimensionalen Array speichert? Such doch im AssimpViewer einfach per Search nach m_TextureCoords und schau dir an, wie das dort gelöst wurde. Ansonsten kannst du auch in der ZFXCE mal schauen, wie dort auf den Textur-Kram zugegr...
- 14.06.2010, 16:32
- Forum: ZFX Action
- Thema: [Vorschlag] ZFX Action: the next Level
- Antworten: 97
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Re: [Vorschlag] ZFX Action: the next Level
Hm, wir werden uns hier kaum einig und kennen uns alle schon eine Weile. Wie groß sind die Aussichten, das mit Admins eines anderen Forums gebacken zu kriegen? Da ist der Aufwand für Abstimmung größer als das Ergebnis. Wie wäre es mit einem "Können wir nicht unsere Wettbewerbe gegenseitig bewer...
- 14.06.2010, 15:44
- Forum: ZFX Action
- Thema: [Vorschlag] ZFX Action: the next Level
- Antworten: 97
- Zugriffe: 67573
Re: [Vorschlag] ZFX Action: the next Level
ZFX zu klein, sppro viel größer! Gleiches gilt aber für viele andere Communities. Aber die haben auch keine Assimp ;). ich bleibe bei meinen damaligen Äußerungen: ich schätze die Vielfältigkeit und bin bei mehr als einer Community.
@Aramis: Das klingt für mich nach einem Plan!
Gruß Kimmi
@Aramis: Das klingt für mich nach einem Plan!
Gruß Kimmi
- 14.06.2010, 14:45
- Forum: ZFX Action
- Thema: [Vorschlag] ZFX Action: the next Level
- Antworten: 97
- Zugriffe: 67573
Re: [Vorschlag] ZFX Action: the next Level
Aber ich mag unser Schlauchboot :). Bei anderen Werbung machen kann trotzdem nicht schaden. Und dafür dass wir von der Anzahl der MItglieder bei 20 : 1 liegen, schlagen wir uns ganz gut.
Gruß Kimmi
Gruß Kimmi
- 14.06.2010, 14:13
- Forum: ZFX Action
- Thema: [Vorschlag] ZFX Action: the next Level
- Antworten: 97
- Zugriffe: 67573
Re: [Vorschlag] ZFX Action: the next Level
Die Leute haben durch den Spass an der Sache gezeigt, daß sie innerhalb eines Monates etwas fertig kriegen können. Ich halte das für eine gute Sache. Und es sollte ja auch keine ingeniersmäßige Sache gebaut werden. Vielleicht wär ein 48 Stunden Wettbewerb auch eine gute Idee, richtig. Und wegen der ...
- 14.06.2010, 13:36
- Forum: ZFX Action 1
- Thema: [ZFX-Action] FSDSD
- Antworten: 43
- Zugriffe: 41970
Re: [ZFX-Action] FSDSD
Wäre eine Idee, um mal etwas die ZFXCE zu testen. Muß ich mal drüber nachdenken.
Gruß Kimmi
Gruß Kimmi
- 14.06.2010, 12:01
- Forum: ZFX Action 1
- Thema: [ZFX-Action] FSDSD
- Antworten: 43
- Zugriffe: 41970
Re: [ZFX-Action] FSDSD
Wie wäre eine kleine Projektseite auf Google-Code oder Sourceforge ( wegen deren Vresionscontrol-Enviroment )?
Kimmi
Kimmi
- 14.06.2010, 09:23
- Forum: ZFX Action 1
- Thema: [ZFX-Action] FSDSD
- Antworten: 43
- Zugriffe: 41970
Re: [ZFX-Action] FSDSD
So, ich habe mal einen detailierteren Blick auf dein Spiel geworfen. Einige Anmerkungen zum Code: Manche Klassen und Methoden sind ( wahrscheinlich aus Zeitgründen ) gut gewachsen. Ich denke da zum Beispiel an das ServerInterface. Das erhöht nur bedigt die Lesbarkeit ;). Könnte man Spiele-Daten auch...
- 12.06.2010, 13:55
- Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
- Thema: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
- Antworten: 496
- Zugriffe: 384477
Re: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
Deferred Rendering Demystified , Noam Gat, GameDev.net, 12. Juni 2010 Eine gute Einführung zum Thema Deferred Rendering oder wieso Killzone2 so klasse ausschaut. Mir hat der Artikel sehr gefallen, er ist leicht verständlich geschrieben und bietet einen recht guten Überblick über die grundlegenden P...
- 12.06.2010, 12:27
- Forum: ZFX Action
- Thema: [Vorschlag] ZFX Action: the next Level
- Antworten: 97
- Zugriffe: 67573
Re: [Vorschlag] ZFX Action: the next Level
Kann man nicht den Wettbewerb noch anderweitig bewerben? Also zum Beispiel bei anderen Foren ( c++ hatte ich bei der letzten Action schon angeschrieben ) oder den Aufbau-Studiengängen, die hier bereits vorgestellt wurden? Dann kommen hoffentlich noch einige neue Impulse hizu. Hättet ihr da noch Idee...