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von kimmi
29.03.2010, 10:31
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Runtime Libraries - Trauer, Hass, Zorn !
Antworten: 28
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Re: Runtime Libraries - Trauer, Hass, Zorn !

Ein kurzer Hinweis der Vollständigkeit halber:
Du solltest in deinem Memory-Struct not entsprechende new / delete-Überladungen einfügen, die nothrow sind.

Gruß Kimmi
von kimmi
29.03.2010, 09:40
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
Antworten: 554
Zugriffe: 271893

Re: Assimp - Brainstorming zum Release

Ich schlage 1.1 vor.

Gruß Kimmi
von kimmi
25.03.2010, 23:04
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Runtime Libraries - Trauer, Hass, Zorn !
Antworten: 28
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Re: Runtime Libraries - Trauer, Hass, Zorn !

Ok, danke für die Info :).

Gruß Kimmi
von kimmi
25.03.2010, 18:30
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Runtime Libraries - Trauer, Hass, Zorn !
Antworten: 28
Zugriffe: 5555

Re: Runtime Libraries - Trauer, Hass, Zorn !

Mal ene Frage wegen des Begriffes ABI: habt ihr zu dem Thema einen interessanten Link? Ich bin gerade zu verpeilt und finde nichts im Netz. Ich habe nämlich keine Ahnung, was man unter der besagten ABI versteht.

Danke und Gruß,
Kimmi
von kimmi
18.03.2010, 10:53
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
Antworten: 554
Zugriffe: 271893

Re: Assimp - Brainstorming zum Release

Ich werde mal zusehen, ob ich bis dahin den Q3-BSP-Loader hinkriege, allerdings sieht das gerade zeitlich mal wieder etwas mau aus. Ich habe schon: einen Zip-Loader für das BSP-Format, Laden der statischen Geometrie. Da da noch viele Baustellen offen sind, glaube ich nicht, daß ich dsa rechtzeitig f...
von kimmi
18.03.2010, 09:19
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: ID3D11Device::GetImmediateContext() crasht
Antworten: 6
Zugriffe: 1700

Re: ID3D11Device::GetImmediateContext() crasht

Immerhin haben sie den Bug gut sichtbar dokumentiert. Da kenne ich andere Software-Hersteller, die da nicht ganz so offen mit umgehen :). Aber ärgerlich ist so etwas allemal. Immerhin kannst du nun einen Workaround einbauen. Und ärgern wird den Bug leider nicht verschwinden lassen. Diese Erfarung mu...
von kimmi
17.03.2010, 14:06
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Pro Mesh einen Vertex+IndexBuffer?
Antworten: 18
Zugriffe: 2821

Re: Pro Mesh einen Vertex+IndexBuffer?

Hierzu kann ich den Rendercode der ZFXCE mal als beispiel anbringen: http://zfxce.git.sourceforge.net/git/gitweb.cgi?p=zfxce/zfxce;a=blob;f=ZFXC-Engine/code/Modules/RenderOGL/ceRenderQueue_OGL.cpp;h=3f40bfdb20f4c7a5698210b9b6a5e625ee351156;hb=HEAD Die DrawElement-Calls bekommen einen entsprechenden ...
von kimmi
16.03.2010, 10:50
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Pro Mesh einen Vertex+IndexBuffer?
Antworten: 18
Zugriffe: 2821

Re: Pro Mesh einen Vertex+IndexBuffer?

Cool, den Link kannte ich nicht. Vielen Dank dafür. @Eisflamme: Wäre das nichts für dich ;)?

Gruß Kimmi
von kimmi
16.03.2010, 08:21
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Pro Mesh einen Vertex+IndexBuffer?
Antworten: 18
Zugriffe: 2821

Re: Pro Mesh einen Vertex+IndexBuffer?

Da habe ich mal eine Frage: gibt es Instanting unter OpenGL? Ich habe bisher diesbezüglich noch nie Infos finden können. Vielleicht weiß hier ja einer mehr, wie man das dort anstellen beziehiungsweise implementieren könnte.

Gruß Kimmi
von kimmi
16.03.2010, 08:06
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Texturemapping Fehler Sphere
Antworten: 15
Zugriffe: 3157

Re: Texturemapping Fehler Sphere

Wenn das Ergebnis bei einer gluSphere ok auszusehen scheint: Hast du schon mal die generierten Koordinaten aus deinem Algorithmus denen von gluSphere gegenübergestellt? Vielleicht findest du da einen Hinweis, wo dein Fehler liegt. Auf den ersten Blick sieht dein Code ok aus, allerdings liegt hier de...
von kimmi
15.03.2010, 14:26
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Pro Mesh einen Vertex+IndexBuffer?
Antworten: 18
Zugriffe: 2821

Re: Pro Mesh einen Vertex+IndexBuffer?

Stimmt, Aramis hat natürlich recht. Man legt einen großen VBO und rendert das Submesh dann einfach per IndicesRender-Calls.

Gruß Kimmi
von kimmi
15.03.2010, 13:45
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Pro Mesh einen Vertex+IndexBuffer?
Antworten: 18
Zugriffe: 2821

Re: Pro Mesh einen Vertex+IndexBuffer?

Du übergibst beim Rendern als Vertexarray doch einen Pointer. Mittels Pointerarithmetik kannst du dir die jeweilige Position des Mesh-bezogenen VertexBatches ermitteln und den dann rendern.

Gruß Kimmi
von kimmi
15.03.2010, 13:20
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Schnellstes Streaming zur GPU
Antworten: 7
Zugriffe: 1686

Re: Schnellstes Streaming zur GPU

Hier kannst du beispielsweise etwas dazu finden:
http://nehe.gamedev.net/data/lessons/le ... ?lesson=45

Gruß Kimmi
von kimmi
11.03.2010, 10:44
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7641
Zugriffe: 1965208

Re: Jammer-Thread

@Schrompf: Macht doch zusammen ein Code-Reading und packt die besten Parts zusammen. Dann lasst Lint drüber laufen, lest den Output und rennt ganz schnell weg. Womit ich zu meinem Jammerbeitrag komme: warum hat MS niemals eine statische Code-Analyse über ihre ATL-Murks laufen lassen, so daß ich den ...
von kimmi
11.03.2010, 10:17
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [ZFXCE-Development] What's cooking
Antworten: 6
Zugriffe: 1843

Re: [ZFXCE-Development] What's cooking

Ich habe den Rendercode jetzt soweit fitt, daß man sich beliebige Assets per Assimp-Import laden und in einer Mesh-Viewer-Anwendung ansehen kann. Dabei kann man per Kamera das Modell beliebig drehen und verschieben. Auch das Laden neuer Modelle ist nun möglich. Drückt man "o" im MeshViewer...
von kimmi
09.03.2010, 11:45
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [DX10] Konzept zur Verwaltung von HLSL Shader
Antworten: 10
Zugriffe: 2050

Re: [DX10] Konzept zur Verwaltung von HLSL Shader

Hier findest du eine OpenSource-Lösung zum Erstellen von UML:
https://sourceforge.net/projects/staruml/
Das hat den Vorteil, daß zumindest alle wissen, was die Pfeile bedeuten sollen und so.

Gruß Kimmi
von kimmi
01.03.2010, 14:31
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Peinliche Qt Linkerfehler
Antworten: 7
Zugriffe: 2140

Re: Peinliche Qt Linkerfehler

Hat du in den Libs schon mal nach dem Symbol gesucht ( nm )? Und ich habe auch mal gesucht und das hier gefunden, was ich allerdings selber nicht gelesen habe: http://www.eisboden.de/2007/04/15/eclipse-fit-machen-fur-c-und-qt-mit-mingw-msys-und-cdt/ Gruß Kimmi P.S.: Linkfehler sind nicht peinlich, s...
von kimmi
27.02.2010, 15:17
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
Antworten: 554
Zugriffe: 271893

Re: Assimp - Brainstorming zum Release

Jupp, ich war schneller ;). Aber Danke für die Mühe ...

Gruß Kimmi
von kimmi
27.02.2010, 14:51
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
Antworten: 554
Zugriffe: 271893

Re: Assimp - Brainstorming zum Release

Jupp, da ist was krumm. Ich schau mal!

Gruß Kimmi
von kimmi
27.02.2010, 13:02
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
Antworten: 554
Zugriffe: 271893

Re: Assimp - Brainstorming zum Release

Der CMake-Install-Patch ist geliefert. Das lief auch soweit bei mir unter Windows. Nicht wundern: in den CMake-Files sind einige Files auskommentiert. Das sind die, die für den BSP-Loader drinn sind, aber noch nicht von mit committed wurden.

Gruß Kimmi
von kimmi
25.02.2010, 09:25
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jugendmedienschutz-Staatsvertrag
Antworten: 7
Zugriffe: 1443

Re: Jugendmedienschutz-Staatsvertrag

Kann mir mal jemand den angesprochenen Atheismus von Lord Delvon aufzeigen? Scheinbar ist es noch zu früh für mich, hatte noch keinen Kaffee.

Gruß Kimmi
von kimmi
19.02.2010, 15:43
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Kompilier- und Linkgeschwindigkeit
Antworten: 20
Zugriffe: 4122

Re: Kompilier- und Linkgeschwindigkeit

Hm, wir sehen das wahrscheinlich aus verschiedenen Sichten. Ich muß hier sehr oft nur eine Zeile Coed ändern. Bei deinem Vorschlag würde ich dann viel viel viel warten :).

Gruß Kimmi
von kimmi
19.02.2010, 15:20
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Kompilier- und Linkgeschwindigkeit
Antworten: 20
Zugriffe: 4122

Re: Kompilier- und Linkgeschwindigkeit

Wenn man mehrere Files hat und einen Source-Stand mit mehr als 20.000 Lines of Code hat, diese dann alle in ein File merged und das dann allein übersetzt und linkt, weil man eine Zeile Code geändert hat, behaupte ich jetzt einfach mal, daß das höchstwahrscheinlich nicht schneller ist. Zumindest wird...
von kimmi
18.02.2010, 16:38
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Kompilier- und Linkgeschwindigkeit
Antworten: 20
Zugriffe: 4122

Re: Kompilier- und Linkgeschwindigkeit

An die BuilIch kann den anderen zu beipflichten, an C# wird man mit meinen Tipps nicht herankommen. Hält man sich an sie, exkalieren die Buildzeiten nicht komplett :).

Gruß Kimmi
von kimmi
18.02.2010, 15:56
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Kompilier- und Linkgeschwindigkeit
Antworten: 20
Zugriffe: 4122

Re: Kompilier- und Linkgeschwindigkeit

@Helmut Hm, die von mir aufgeführten Tipps haben natürlich auch gerade bezüglich Wartbarkeit der Software echte Vorteile, die man gerade bei größer werdenen Projekten nicht unterschätzen sollte. Gerade entkoppelte Komponenten und der Einsatz von Interfaces ( Stichwort Dependency Injection, hatte ich...
von kimmi
18.02.2010, 14:58
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Kompilier- und Linkgeschwindigkeit
Antworten: 20
Zugriffe: 4122

Re: Kompilier- und Linkgeschwindigkeit

Man kann das Compilieren und das Linken aber in der Regel etwas optimieren: Include auf das Nötigste minimieren, nur das includieren, was man auch wirklich braucht. In Header-Files so weit es geht Forward-Deklarationen benutzen, die Header dann im Cpp-File erst inkludieren. Das gilt gerade für oftma...
von kimmi
16.02.2010, 08:46
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
Antworten: 554
Zugriffe: 271893

Re: Assimp - Brainstorming zum Release

Na dam auch einen kleinen Zwischenstand von mir: ich habe den BSP-Loader angefangen und ringe wie üblich um Zeit, da weiter zu kommen :). Aber da kommt noch was von mir!

Gruß Kimmi
von kimmi
15.02.2010, 20:45
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
Antworten: 554
Zugriffe: 271893

Re: Assimp - Brainstorming zum Release

Zum Install-Target: Bin ebenfalls voll für das Halten an die Standards.

Gruß Kimmi
von kimmi
15.02.2010, 18:15
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
Antworten: 554
Zugriffe: 271893

Re: Assimp - Brainstorming zum Release

Präfix: ich bin bezüglich Packager unter Linux aufgrund langer Abstinenz nicht mehr auf der Höhe. Wenn die das selber machen: um so besser. Im Make von Ankon hatte er die meines Wissens bei der Benutzung von Automake mit so einem Präfix von Hand versehen. Da ich den FHS/LSB nicht kenne, habe ich das...
von kimmi
15.02.2010, 17:02
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
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Zugriffe: 271893

Re: Assimp - Brainstorming zum Release

Unter Linux hat sich als Präfix lib in der Tat eingebürgert, das ist meines Wissens nach distributionsunabhängig. Von da aus könnte man das im Skript vorsehen. Das beinhaltet dann aber noch eine Änderung des GNU-Makefiles. Und von so einem Fehler sollte man sich nicht deprimieren lassen. Viele dicke...