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von kimmi
15.02.2021, 23:19
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Android Java/Unity Graphic Interference
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Re: Android Java/Unity Graphic Interference

Rufst du die glGenTextures auf, also in deinem Code oder woher kommt dieser?
von kimmi
15.02.2021, 17:15
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Android Java/Unity Graphic Interference
Antworten: 10
Zugriffe: 167

Re: Android Java/Unity Graphic Interference

Der Offset gibt den Index in dem Array an, in dem die Texture-Ids geschrieben werden. Also wenn du 8 schreibst, steht da: gl.glGenTextures(n, textureHandle+8) Siehe dazu auch https://stackoverflow.com/questions/7935526/parameters-of-glgentexture. Hat nun dein Array keine 8 EInträge, stürzt der Code ...
von kimmi
15.02.2021, 13:05
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

Könnte hinkommen. Aber in der Regel dauern Pandemien nur 2 Jahre, weil dann ein jeder schon mal krank war, also grundimmun ist ( wenigsten ein wenig ), geimpft wurde oder bereits tot ist. Da ich das Vergnügen haben, mit einem Mathematiker zusammenzuarbeiten, hat der mich das schon etliche Male durch...
von kimmi
15.02.2021, 12:32
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

Mal was Computer-fremdes: Überall in Schleswig-Holstein gehen die Schulen wieder auf, außer in Lübeck! Wo wohne ich? In Lübeck natürlich! Wuahhahaha!
von kimmi
15.02.2021, 12:30
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

Fuck my life. Meine Store-App erfordert einen leeren Pfad mit Leerzeichen und Sonderzeichen. Daran scheitern git, das keine leeren Ordner kann Windows-Batch-Dateien, die kein Unicode können make , das keine Leerzeichen kann ninja , das kein Unicode kann Das ist doch alles nur noch ein bekackter Wit...
von kimmi
26.10.2020, 10:16
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

Warum werden Reorganisationen und neue Projekte in einem Tempo neu erstellt, ohne dass man die Änderungen umsetzen kann? Es macht überhaupt gar keinen Sinn, ständig alles neu zu organisieren und dann nicht mal abzuwarten, bis es sich eingespielt hat, wenn mann gleich wieder alles neu organisiert. So...
von kimmi
27.12.2019, 19:54
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Welches Build-System?
Antworten: 18
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Re: Welches Build-System?

Ich benutze seit Jahren CMake. Das hat sich, zumindest in meinen Projekten ( privater Natur sowie professionelles Zeug ) bewährt. Wie kam ich dazu: Ich habe über Jahre meine eigenen Project-Files + makefile gepflegt, bis ich zusehends einen an der Waffel bekommen habe Daraufhin habe ich mit ( wie di...
von kimmi
22.12.2019, 19:58
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 1807
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Re: Anti-Jammer-Thread

Ich habe 13 Tage meine Schwiegereltern zu Weihnachten zu Besuch. Dazu beide Kinder krank, ich Urlaub ...

Ich freue mich ja, dass man die Familie hat. Ich würde mich aber auch über einen 5-Tage Besuch freuen!

Gruß Kim
von kimmi
05.12.2019, 19:49
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: STL sort und "sweep & prune"
Antworten: 20
Zugriffe: 6457

Re: STL sort und "sweep & prune"

Habe das alles nur überflogen.- Aber wenn du axis-aligned Bounding-Boxes hast, sollte dir ein KD-Tree hier gute Dienste leisten( siehe https://en.wikipedia.org/wiki/K-d_tree )

Gruß, Kim
von kimmi
21.11.2019, 21:28
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Super Star Odyssey
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Re: [Projekt] Vector Wings

Das schaut vilversprechend aus!
von kimmi
21.11.2019, 18:12
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: MirrorCAD
Antworten: 32
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Re: MirrorCAD

Welche Modellformate planst du zu unterstützen?

Gruß Kim
von kimmi
21.11.2019, 18:10
Forum: Autorensysteme und Toolkits
Thema: Assimp-News
Antworten: 105
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Re: Assimp-News

Es gibt übrigens ein V5.0.0-Release: https://github.com/assimp/assimp/releases/tag/v5.0.0

Gruß Kim
von kimmi
21.11.2019, 18:09
Forum: Autorensysteme und Toolkits
Thema: Assimp-News
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Zugriffe: 43988

Re: Assimp-News

Wenn dass wohl zunächst nur durch eigenes Handanlegen. ich bin gewissermassen zu mit Arbeit :).

Gruß Kim
von kimmi
26.09.2019, 14:27
Forum: News und Ankündigungen
Thema: Asset-Importer-Lib 5.0.0 ist da
Antworten: 0
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Asset-Importer-Lib 5.0.0 ist da

Hallo zusammen,

ich habe die Version 5.0.0 der Asset-Importer-Lib released. Mittlerweile setzt die Godot-Engine den FBX-Support ein. Die aktuellen Release-Notes könnt Ihr hier einsehen:
https://github.com/assimp/assimp/releases/tag/v5.0.0

MfG
Kim
von kimmi
04.07.2019, 15:10
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Devader
Antworten: 1472
Zugriffe: 439775

Re: [Projekt] Devader

Schaut echt gut aus,i ich werde es mal probieren.

Gruß Kimmi
von kimmi
15.01.2019, 09:57
Forum: News und Ankündigungen
Thema: Unity kündigt Improbable
Antworten: 5
Zugriffe: 1907

Re: Unity kündigt Improbable

Lohnt sich auf jeden Fall, das etwas zu verfolgen. Nun wurde auch noch ein Font von Tim Sweeney in Höhe von 25 Mio. ( Portokasse ... ) ins Leben gerufen. Es bleibt spannend.
von kimmi
19.09.2018, 16:51
Forum: Autorensysteme und Toolkits
Thema: Assimp-News
Antworten: 105
Zugriffe: 43988

Re: Assimp-News

Ups, das stimmt. Ich habe den Fehler beheben können. Call me an engineer :).

Vielen Dank für die Info!
von kimmi
19.09.2018, 16:33
Forum: Autorensysteme und Toolkits
Thema: Assimp-News
Antworten: 105
Zugriffe: 43988

Re: Assimp-News

Oh Freude, oh Freude. Mein Arbeitgeber SLM-Solutions fördert nun ganz offiziell meine OS-Arbeit an Asset-Importer-Lib. Viele Kudos an https://slm-solutions.com/ .

Gruß Kim
von kimmi
08.07.2018, 12:08
Forum: Autorensysteme und Toolkits
Thema: Assimp-News
Antworten: 105
Zugriffe: 43988

Re: Assimp-News

Gute Idee, werde ich umsetzen. Danke für den Tipp.
von kimmi
20.04.2018, 10:21
Forum: Autorensysteme und Toolkits
Thema: Assimp-News
Antworten: 105
Zugriffe: 43988

Re: Assimp-News

Hallo zusammen, in der letzten Zeit hat sich bei Asset-Importer-Lib mal wieder etwas getan. Wir haben einen FBX-Exporter, das Laden von FBX-Assets ist stabiler geworden. 3MF kann nun importiert und exportiert werden. Es hat sogar einige Verbesserungen im Bereich IFC gegeben. Dazu habe ich viele viel...
von kimmi
09.03.2018, 19:17
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Hörenswerte Mucke
Antworten: 173
Zugriffe: 97701

Re: Hörenswerte Mucke

Und noch einen meiner Liebsten:

[youtube]NOYVk_Tb4n4[/youtube]
von kimmi
09.03.2018, 18:59
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Hörenswerte Mucke
Antworten: 173
Zugriffe: 97701

Re: Hörenswerte Mucke

Keine Ahnung, ob den Squarepusher hier jemand kennt. Dieser Schlagzeuger kennt ihn zumindest:
[youtube]lQnORVoz1yI[/youtube]
von kimmi
09.02.2018, 10:36
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 6396
Zugriffe: 1234512

Re: Jammer-Thread

Projekt-Anträge schreiben ist laaangweilig!
von kimmi
31.01.2018, 17:22
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 6396
Zugriffe: 1234512

Re: Jammer-Thread

Kämpfe mit einer Multithreaded-Applikation und der Original-Autor dachte wohl, dass dem nicht so war. Ich werde wahnsinnig!
von kimmi
14.01.2018, 20:56
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
Antworten: 906
Zugriffe: 207302

Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

Schaut cool aus. Es gibt immer jede Menge Leute, die nichts auf die Reihe kriegen und andere bashen, damit das nicht auffällt. Einfach nicht darauf eingehen.

Gruß Kim
von kimmi
02.01.2018, 17:43
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Sammelthread] Ich stelle mich vor
Antworten: 135
Zugriffe: 127053

Re: [Sammelthread] Ich stelle mich vor

Dann willkommen und viel Spass beim Ohrwurm-Bauen :).

Gruß Kim
von kimmi
01.01.2018, 18:21
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Mein STL-Viewer
Antworten: 85
Zugriffe: 20406

Re: [Projekt] Mein STL-Viewer

Das ist wirklich schnell!
von kimmi
01.01.2018, 16:55
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Mein STL-Viewer
Antworten: 85
Zugriffe: 20406

Re: [Projekt] Mein STL-Viewer

Beeindruckende Ladezeit, Kompliment von mir! Ich würde auch gerne mehr deiner Tipps bei assimp mit einfließen lassen, aber dafür bräuchte ich dringendst einen Tag mit 36 Stunden. Nebst Kindern und Job bleibt nicht immer die Zeit, die man benötigt, um all sowas hinzukriegen. Schade eigentlich. Um so ...
von kimmi
19.12.2017, 16:45
Forum: Autorensysteme und Toolkits
Thema: Assimp-News
Antworten: 105
Zugriffe: 43988

Re: Assimp-News

Wir haben unser erstes Asset-Importer-Lib auf Patreon ( siehe https://www.patreon.com/assimp ) geknackt. Somit werden in den nächsten Wochen automatisch Windows-Installer per CI-Build zur Verfügung gestellt werden. Ich war mir gar nicht so sicher, ob die Patreon-Plattform für einer Lib wie Assimp ir...
von kimmi
14.12.2017, 16:58
Forum: News und Ankündigungen
Thema: Autedesk bricht Stingray ab (ursprünglich Bitsquid-Engine)
Antworten: 6
Zugriffe: 2968

Re: Autedesk bricht Stingray ab (ursprünglich Bitsquid-Engin

Schade eigentlich, Konkurrenz belebt ja bekanntermaßen das Geschäft. Mittlerweile scheint es kaum noch Platz für Konkurrenz neben Unity und Unreal zu geben.