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- 25.02.2023, 16:52
- Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
- Thema: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
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Re: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
Für alle, die sich mit den Animationen in Asset-Importer-Lib schwertun: https://youtu.be/sP_kiODC25Q
- 04.05.2021, 07:56
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Sammelthread zu Visual C++’ Compiler
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Re: Sammelthread zu Visual C++’ Compiler
Noch besteht Assimp Kompilat zu 1% aus statisch initialisierten std::strings, noch!
- 31.03.2021, 14:27
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Ich habe das Vergnügen, bei ossfuzz-Projekt von Google mitmachen zu dürfen. Das Ganze macht auch wirklich Sinn. Durch die verschiedenen Sanitizer konnte ich schon die verschiedensten Fehler und Probleme aufdecken. Bedauerlicherweise ist das Beheben von Build-Problemen etwas herausfordernd. Ich Versu...
- 15.02.2021, 22:19
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- Thema: Android Java/Unity Graphic Interference
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Re: Android Java/Unity Graphic Interference
Rufst du die glGenTextures auf, also in deinem Code oder woher kommt dieser?
- 15.02.2021, 16:15
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Android Java/Unity Graphic Interference
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Re: Android Java/Unity Graphic Interference
Der Offset gibt den Index in dem Array an, in dem die Texture-Ids geschrieben werden. Also wenn du 8 schreibst, steht da: gl.glGenTextures(n, textureHandle+8) Siehe dazu auch https://stackoverflow.com/questions/7935526/parameters-of-glgentexture. Hat nun dein Array keine 8 EInträge, stürzt der Code ...
- 15.02.2021, 12:05
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Könnte hinkommen. Aber in der Regel dauern Pandemien nur 2 Jahre, weil dann ein jeder schon mal krank war, also grundimmun ist ( wenigsten ein wenig ), geimpft wurde oder bereits tot ist. Da ich das Vergnügen haben, mit einem Mathematiker zusammenzuarbeiten, hat der mich das schon etliche Male durch...
- 15.02.2021, 11:32
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Mal was Computer-fremdes: Überall in Schleswig-Holstein gehen die Schulen wieder auf, außer in Lübeck! Wo wohne ich? In Lübeck natürlich! Wuahhahaha!
- 15.02.2021, 11:30
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Fuck my life. Meine Store-App erfordert einen leeren Pfad mit Leerzeichen und Sonderzeichen. Daran scheitern git, das keine leeren Ordner kann Windows-Batch-Dateien, die kein Unicode können make , das keine Leerzeichen kann ninja , das kein Unicode kann Das ist doch alles nur noch ein bekackter Wit...
- 26.10.2020, 09:16
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Warum werden Reorganisationen und neue Projekte in einem Tempo neu erstellt, ohne dass man die Änderungen umsetzen kann? Es macht überhaupt gar keinen Sinn, ständig alles neu zu organisieren und dann nicht mal abzuwarten, bis es sich eingespielt hat, wenn mann gleich wieder alles neu organisiert. So...
- 27.12.2019, 18:54
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- Thema: Welches Build-System?
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Re: Welches Build-System?
Ich benutze seit Jahren CMake. Das hat sich, zumindest in meinen Projekten ( privater Natur sowie professionelles Zeug ) bewährt. Wie kam ich dazu: Ich habe über Jahre meine eigenen Project-Files + makefile gepflegt, bis ich zusehends einen an der Waffel bekommen habe Daraufhin habe ich mit ( wie di...
- 22.12.2019, 18:58
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
Ich habe 13 Tage meine Schwiegereltern zu Weihnachten zu Besuch. Dazu beide Kinder krank, ich Urlaub ...
Ich freue mich ja, dass man die Familie hat. Ich würde mich aber auch über einen 5-Tage Besuch freuen!
Gruß Kim
Ich freue mich ja, dass man die Familie hat. Ich würde mich aber auch über einen 5-Tage Besuch freuen!
Gruß Kim
- 05.12.2019, 18:49
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: STL sort und "sweep & prune"
- Antworten: 20
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Re: STL sort und "sweep & prune"
Habe das alles nur überflogen.- Aber wenn du axis-aligned Bounding-Boxes hast, sollte dir ein KD-Tree hier gute Dienste leisten( siehe https://en.wikipedia.org/wiki/K-d_tree )
Gruß, Kim
Gruß, Kim
- 21.11.2019, 20:28
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Super Star Odyssey
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- Zugriffe: 42658
Re: [Projekt] Vector Wings
Das schaut vilversprechend aus!
- 21.11.2019, 17:12
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: MirrorCAD
- Antworten: 55
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Re: MirrorCAD
Welche Modellformate planst du zu unterstützen?
Gruß Kim
Gruß Kim
- 21.11.2019, 17:10
- Forum: Autorensysteme und Toolkits
- Thema: Assimp-News
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- 21.11.2019, 17:09
- Forum: Autorensysteme und Toolkits
- Thema: Assimp-News
- Antworten: 105
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Re: Assimp-News
Wenn dass wohl zunächst nur durch eigenes Handanlegen. ich bin gewissermassen zu mit Arbeit :).
Gruß Kim
Gruß Kim
- 26.09.2019, 14:27
- Forum: News und Ankündigungen
- Thema: Asset-Importer-Lib 5.0.0 ist da
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Asset-Importer-Lib 5.0.0 ist da
Hallo zusammen,
ich habe die Version 5.0.0 der Asset-Importer-Lib released. Mittlerweile setzt die Godot-Engine den FBX-Support ein. Die aktuellen Release-Notes könnt Ihr hier einsehen:
https://github.com/assimp/assimp/releases/tag/v5.0.0
MfG
Kim
ich habe die Version 5.0.0 der Asset-Importer-Lib released. Mittlerweile setzt die Godot-Engine den FBX-Support ein. Die aktuellen Release-Notes könnt Ihr hier einsehen:
https://github.com/assimp/assimp/releases/tag/v5.0.0
MfG
Kim
- 04.07.2019, 15:10
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Devader
- Antworten: 1628
- Zugriffe: 510952
Re: [Projekt] Devader
Schaut echt gut aus,i ich werde es mal probieren.
Gruß Kimmi
Gruß Kimmi
- 15.01.2019, 08:57
- Forum: News und Ankündigungen
- Thema: Unity kündigt Improbable
- Antworten: 5
- Zugriffe: 3745
Re: Unity kündigt Improbable
Lohnt sich auf jeden Fall, das etwas zu verfolgen. Nun wurde auch noch ein Font von Tim Sweeney in Höhe von 25 Mio. ( Portokasse ... ) ins Leben gerufen. Es bleibt spannend.
- 19.09.2018, 16:51
- Forum: Autorensysteme und Toolkits
- Thema: Assimp-News
- Antworten: 105
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Re: Assimp-News
Ups, das stimmt. Ich habe den Fehler beheben können. Call me an engineer :).
Vielen Dank für die Info!
Vielen Dank für die Info!
- 19.09.2018, 16:33
- Forum: Autorensysteme und Toolkits
- Thema: Assimp-News
- Antworten: 105
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Re: Assimp-News
Oh Freude, oh Freude. Mein Arbeitgeber SLM-Solutions fördert nun ganz offiziell meine OS-Arbeit an Asset-Importer-Lib. Viele Kudos an https://slm-solutions.com/ .
Gruß Kim
Gruß Kim
- 08.07.2018, 12:08
- Forum: Autorensysteme und Toolkits
- Thema: Assimp-News
- Antworten: 105
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Re: Assimp-News
Gute Idee, werde ich umsetzen. Danke für den Tipp.
- 20.04.2018, 10:21
- Forum: Autorensysteme und Toolkits
- Thema: Assimp-News
- Antworten: 105
- Zugriffe: 53450
Re: Assimp-News
Hallo zusammen, in der letzten Zeit hat sich bei Asset-Importer-Lib mal wieder etwas getan. Wir haben einen FBX-Exporter, das Laden von FBX-Assets ist stabiler geworden. 3MF kann nun importiert und exportiert werden. Es hat sogar einige Verbesserungen im Bereich IFC gegeben. Dazu habe ich viele viel...
- 09.03.2018, 18:17
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Hörenswerte Mucke
- Antworten: 211
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Re: Hörenswerte Mucke
Und noch einen meiner Liebsten:
[youtube]NOYVk_Tb4n4[/youtube]
[youtube]NOYVk_Tb4n4[/youtube]
- 09.03.2018, 17:59
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Hörenswerte Mucke
- Antworten: 211
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Re: Hörenswerte Mucke
Keine Ahnung, ob den Squarepusher hier jemand kennt. Dieser Schlagzeuger kennt ihn zumindest:
[youtube]lQnORVoz1yI[/youtube]
[youtube]lQnORVoz1yI[/youtube]
- 09.02.2018, 09:36
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Projekt-Anträge schreiben ist laaangweilig!
- 31.01.2018, 16:22
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
- Antworten: 7534
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Re: Jammer-Thread
Kämpfe mit einer Multithreaded-Applikation und der Original-Autor dachte wohl, dass dem nicht so war. Ich werde wahnsinnig!
- 14.01.2018, 19:56
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
- Antworten: 914
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
Schaut cool aus. Es gibt immer jede Menge Leute, die nichts auf die Reihe kriegen und andere bashen, damit das nicht auffällt. Einfach nicht darauf eingehen.
Gruß Kim
Gruß Kim
- 02.01.2018, 16:43
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- Thema: [Sammelthread] Ich stelle mich vor
- Antworten: 159
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Re: [Sammelthread] Ich stelle mich vor
Dann willkommen und viel Spass beim Ohrwurm-Bauen :).
Gruß Kim
Gruß Kim
- 01.01.2018, 17:21
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- Thema: [Projekt] Mein STL-Viewer
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Re: [Projekt] Mein STL-Viewer
Das ist wirklich schnell!