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- 05.06.2025, 18:07
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- Thema: [Sammelthread] Ich stelle mich vor
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Re: [Sammelthread] Ich stelle mich vor
Ich erinnere mich noch an dich! Willkommen zurück!
- 05.06.2025, 17:22
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Wenn man wirklich was machen wollen würde, dann würde man (auch bei Autos) einfach Mindestsupport einführen. Die EU hat von 2022 bis 2024 (Übergangsfrist) ihre neuen Cybersecurity-Richtlinien nach UN Regulation 155 eingeführt, nach denen Autos bis zum End-of-Life mit sicherheitsrelevanten Patches v...
- 04.06.2025, 20:26
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Der läuft nicht tipptopp, sonst würde er ja nicht jeden Monat Updates brauchen! (SCNR)
- 09.05.2025, 13:34
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- Thema: Out of this World Advanced
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Re: Out of this World Advanced
Habe auch mal DiscMaster durchsucht, aber leider ohne Erfolg.D-eath hat geschrieben: ↑09.05.2025, 10:11Per Archive.org sind leider nur noch Screenshots zu finden, aber die damals bei Softgames gehostete Demo ist nicht mehr verfügbar (https://web.archive.org/web/20040618220 ... gameid=458).
- 01.05.2025, 23:22
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- Thema: Forward+ vs Deffered Rendering
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Re: Forward+ vs Deffered Rendering
Ich kann ehrlich gesagt nicht nachvollziehen, warum es das [Antialiasing] noch gibt Ich kriege literally Migräne, wenn die Kanten flimmern. Ist für mich auch ein echtes Problem mit Retro-Spielen. Ab einem bestimmten Blocking ist es zu ertragen (640×400 oder so) aber bei höherer Auflösung ist es wie...
- 28.04.2025, 10:08
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- Thema: Fancy Reflexionen
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Re: Fancy Reflexionen
Das Oxid wird aber auch die Wolken nicht so wie gewünscht reflektieren fürchte ich. Mit realistischem Fresnel-Term würden sie es schon tun – aber nur bei flachem Blickwinkel, wie in der Realität eben auch. Aber die inhärente Diskrepanz in "wir stellen hier etwas dar was es in der Realität nich...
- 28.04.2025, 09:40
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- Thema: Fancy Reflexionen
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Re: Fancy Reflexionen
Naja … er könnte blank poliertes Kupfercarbonat wählen. Dann müsste er aber die Metalness runtergedreht lassen. Wäre dann wie die zweite Kugel in joeydees Beispiel. Sieht dann auch eher fancy aus im selben Sinne wie Donald Trumps Büro edel aussieht. (Aber vielleicht sieht es auch ganz toll aus – bei...
- 28.04.2025, 08:56
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- Thema: Fancy Reflexionen
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Re: Fancy Reflexionen
Deine Reflexionen sehen viel zu stark bei schwachem Einfallswinkel aus: https://zfx.info/download/file.php?id=6242&mode=view Vergleiche: https://europe1.discourse-cdn.com/unity/optimized/4X/2/9/5/2958911f527ea3e2ccb9817b79bbfd8ea04ef3c8_2_690x368.jpeg Du scheinst dich in der Region von blank pol...
- 27.04.2025, 22:29
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Re: Fancy Reflexionen
1. Das Sampling ist viel schneller weil es kein sin/cos, usw benötigt um die texturkoordinaten zu berechnen Ein befreundeter Echtzeitgrafikforscher hat mir mal in einem langen Vortrag erklärt, dass heutzutage in der Regel Bandbreite und nicht Shaderinstruktionen das Nadelöhr ist. Hab damals keine z...
- 27.04.2025, 21:27
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Re: Fancy Reflexionen
PBR wollte ich mir immer mal angucken, hab ich aber noch nicht, geb ich zu. Ich vermute, dass Du mit ner simplen Addition der Specular halt die Energieerhaltung verletzt. Das, was über die Specular reinkommt, müsste halt vorher bei der Diffus fehlen, damit es wieder in Summe <1 ergibt. Vielleicht k...
- 27.04.2025, 20:32
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- Thema: Fancy Reflexionen
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Re: Fancy Reflexionen
https://learnopengl.com/PBR/Theory Kann ich auch nur empfehlen. Was Cubemaps betrifft: Ich habe sie unter Direct3D nie zufriedenstellend ans Laufen gekriegt, weil mir GL_TEXTURE_CUBE_MAP_SEAMLESS fehlt. Damit filtert D3D nicht über die Kanten von Cubemaps hinaus. Die Artefakte sind IIRC in einem sp...
- 26.04.2025, 21:16
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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- 07.04.2025, 11:59
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- Thema: Antrieb ohne Treibstoff
- Antworten: 2
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Re: Antrieb ohne Treibstoff
Klingt ja fast wie der EmDrive, dessen Widerlegung mittlerweile bei der NASA zum Praktikum gehört. https://www.nationalgeographic.de/science/2018/05/nasas-unmoeglicher-antrieb-in-deutschem-labor-getestet Alle diese Dinger verplästern in ihren Tests mächtig viel Elektrizität und erzeugen dabei entspr...
- 23.03.2025, 13:39
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- Thema: Wie könnte man den "Fremdkörper"-Eindruck vermeiden
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Re: Wie könnte man den "Fremdkörper"-Eindruck vermeiden
Related: https://en.wikipedia.org/wiki/Lahaina_Noon
Zwei Mal im Jahr steht die Sonne über Hawaii exakt senkrecht; dann verschwinden die meisten Schatten und alles sieht wie reinkopiert aus.

Zwei Mal im Jahr steht die Sonne über Hawaii exakt senkrecht; dann verschwinden die meisten Schatten und alles sieht wie reinkopiert aus.

- 22.03.2025, 00:29
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Wie könnte man den "Fremdkörper"-Eindruck vermeiden
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Re: Wie könnte man den "Fremdkörper"-Eindruck vermeiden
Genau, Kontaktschatten. Wichtig ist IMHO, dass die Schatten am Kontaktpunkt auch wirklich scharf sind (à Volume Shadows) und nicht 10 cm² große gefilterte Texel. Daher kommt imho der Eindruck – die Stelzen sind sehr scharf (Kanten pixelgenau) und alles drumherum ist verwaschen. Auch das Laub auf dem...
- 20.03.2025, 12:16
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: ZFX / Developia: Fehler & Anregungen
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Re: ZFX / Developia: Fehler & Anregungen
Stimme zu; ich benutze das in meinem Forum und es ist ein Segen.
- 15.02.2025, 11:32
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Profiling
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Re: Profiling
Im Allgemeinen macht man das nur für Read-Only-Daten, weil sich die Größe einer gemappten Datei nicht einfach ändern lässt. Auch lässt sich eine gemappte Datei unter Windows nicht löschen (unter Linux schon), was das Ersetzen von Daten bei laufendem Programm knifflig macht. Standard sind Streaming I...
- 08.02.2025, 23:41
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Profiling
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Re: Profiling
Für mich nutzlos, weil ich noch DX9 nutze und niemand auf diesem Planeten sonst noch 🙋♂️ Ich habe letztes Wochenende versucht, auf D3D9 Ex umzusatteln, aber irgendwas klappt nicht und ohne Debug-Runtime finde ich nicht raus, was. Ich wollte auch immer mal RADs Telemetry testen. Ist auf Spiele opti...
- 08.02.2025, 19:44
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Profiling
- Antworten: 17
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Re: Profiling
Ich kann ja zwei Erfahrungen listen, auch wenn’s schlechte sind VerySleepy ist total abgespeckt. Eigentlich wäre das gut, aber hier bedeutet es: Keine Unterstützung für UTF-8 in Quelldateien. Keine Flame Graphs. Probleme, alle Debug-Symbole zu finden. Null Bedienkomfort. Ich nutze ihn manchmal, wenn...
- 19.01.2025, 17:01
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- Thema: Linkdump
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Re: Linkdump
Ja, das stimmt.
- 19.01.2025, 15:47
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- Thema: Linkdump
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Re: Linkdump
Matthew Ball is the CEO of Epyllion, which provides investment and strategic advisory services, produces television, films, and video games, and co-operates/owns the Roundhill Ball Metaverse ETF (NYSE: $METV), which was the single largest sector ETF launch of 2021, among various other operating sub...
- 18.01.2025, 23:29
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- Thema: Linkdump
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Re: Linkdump
Must-read für jeden, der ein Spiel verkaufen möchte: https://www.matthewball.co/all/stateofvideogaming2025 200 Seiten Diagramme und Marktanalysen. Stagniert der Markt? Nicht unbedingt – welche Plattform in welchen Ländern bei welcher Zielgruppe? Mit wem konkurriert ihr – mit anderen Spielen, mit and...
- 16.01.2025, 20:35
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Na komm, in diesen Zeiten ist man froh, dass man Arbeit hat. Mein Chef nötigt mich auch, den Microsoft Authenticator auf einem Smartphone vorzuhalten, obwohl ich alles daran mit jeder Faser meiner Existenz ablehne. Klar könnte ich drüber kündigen, aber a) setzen die Lebensumstände unser aller Prinzi...
- 09.01.2025, 09:00
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
“Hey Nvidia wenn eure GPUs jetzt imaginäre Frames liefern, kann ich auch in imaginären Dollars bezahlen?” (Irgendwer auf Twitter)
- 04.01.2025, 23:03
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Ja großartig, weil das ja total Sinn macht. Schon wieder 15 Minuten verschenkt, weil irgendein Depp vor 25 Jahren Quatsch fabriziert hat, na danke... Vor 25? Die Eigenart von Windows, *.* wie * zu behandeln, geht nicht auf DOS zurück sondern auf CP/M, das DOS ersetzen sollte. (OldNewThing hat da ir...
- 04.01.2025, 15:19
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- Thema: Perfekt genaues Rasterizen
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Re: Perfekt genaues Rasterizen
c) Umbau auf Festkomma. Ich hab nen banalen int32 mit 8Bit Nachkomma genommen. Fun fact: Z fighting entsteht nicht nur durch Ungenauigkeit in Z, sondern auch durch Ungenauigkeit in X/Y. Ein Nvidia-Paper hatte mal analysiert, was den größeren Einfluss hat, und bei 32-bit-Tiefenpuffer war es IIRC X/Y...
- 04.01.2025, 13:07
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- Thema: Melde mich zurück
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Re: Melde mich zurück
Willkommen zurück ❤️
- 03.01.2025, 13:52
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Perfekt genaues Rasterizen
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Re: Perfekt genaues Rasterizen
Andere Lösungen gibt es natürlich auch. So kannst du einen Test nach Jordan machen, der durch die Winding Number ein eindeutiges Ergebnis für aneinander grenzende Polygon gibt. Wenn man Polygon zu Dreieck vereinfacht, wird der Code auch recht simpel. An improved algorithm to calculate the winding nu...
- 03.01.2025, 13:47
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- Thema: Perfekt genaues Rasterizen
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Re: Perfekt genaues Rasterizen
Das verstehe ich nicht. Ja, ich meinte, dass die GPUs sauber lückenfrei rasterisieren. Aber wie soll ich oben/links einen Vorrang geben? Any pixel center which falls inside a triangle is drawn; a pixel is assumed to be inside if it passes the top-left rule. The top-left rule is that a pixel center ...
- 02.01.2025, 15:44
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- Thema: Perfekt genaues Rasterizen
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Re: Perfekt genaues Rasterizen
Wie rasterized man ein Dreieck exakt? Also so richtig exakt, so dass an einer Kante mit dem Nachbardreieck nie, nie, NIE ein Pixel doppelt beschrieben oder im Gegenteil von beiden Seiten verfehlt wird? Die GPUs dieser Welt machen das ja die ganze Zeit. Dass GPUs Pixel benachbarter Dreiecke doppelt ...