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von Krishty
05.06.2025, 18:07
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Sammelthread] Ich stelle mich vor
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Re: [Sammelthread] Ich stelle mich vor

Ich erinnere mich noch an dich! Willkommen zurück!
von Krishty
05.06.2025, 17:22
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

Wenn man wirklich was machen wollen würde, dann würde man (auch bei Autos) einfach Mindestsupport einführen. Die EU hat von 2022 bis 2024 (Übergangsfrist) ihre neuen Cybersecurity-Richtlinien nach UN Regulation 155 eingeführt, nach denen Autos bis zum End-of-Life mit sicherheitsrelevanten Patches v...
von Krishty
04.06.2025, 20:26
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

Der läuft nicht tipptopp, sonst würde er ja nicht jeden Monat Updates brauchen! (SCNR)
von Krishty
09.05.2025, 13:34
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Out of this World Advanced
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Re: Out of this World Advanced

D-eath hat geschrieben: 09.05.2025, 10:11Per Archive.org sind leider nur noch Screenshots zu finden, aber die damals bei Softgames gehostete Demo ist nicht mehr verfügbar (https://web.archive.org/web/20040618220 ... gameid=458).
Habe auch mal DiscMaster durchsucht, aber leider ohne Erfolg.
von Krishty
01.05.2025, 23:22
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Forward+ vs Deffered Rendering
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Re: Forward+ vs Deffered Rendering

Ich kann ehrlich gesagt nicht nachvollziehen, warum es das [Antialiasing] noch gibt Ich kriege literally Migräne, wenn die Kanten flimmern. Ist für mich auch ein echtes Problem mit Retro-Spielen. Ab einem bestimmten Blocking ist es zu ertragen (640×400 oder so) aber bei höherer Auflösung ist es wie...
von Krishty
28.04.2025, 10:08
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Fancy Reflexionen
Antworten: 28
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Re: Fancy Reflexionen

Das Oxid wird aber auch die Wolken nicht so wie gewünscht reflektieren fürchte ich. Mit realistischem Fresnel-Term würden sie es schon tun – aber nur bei flachem Blickwinkel, wie in der Realität eben auch. Aber die inhärente Diskrepanz in "wir stellen hier etwas dar was es in der Realität nich...
von Krishty
28.04.2025, 09:40
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Fancy Reflexionen
Antworten: 28
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Re: Fancy Reflexionen

Naja … er könnte blank poliertes Kupfercarbonat wählen. Dann müsste er aber die Metalness runtergedreht lassen. Wäre dann wie die zweite Kugel in joeydees Beispiel. Sieht dann auch eher fancy aus im selben Sinne wie Donald Trumps Büro edel aussieht. (Aber vielleicht sieht es auch ganz toll aus – bei...
von Krishty
28.04.2025, 08:56
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Fancy Reflexionen
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Re: Fancy Reflexionen

Deine Reflexionen sehen viel zu stark bei schwachem Einfallswinkel aus: https://zfx.info/download/file.php?id=6242&mode=view Vergleiche: https://europe1.discourse-cdn.com/unity/optimized/4X/2/9/5/2958911f527ea3e2ccb9817b79bbfd8ea04ef3c8_2_690x368.jpeg Du scheinst dich in der Region von blank pol...
von Krishty
27.04.2025, 22:29
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Fancy Reflexionen
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Re: Fancy Reflexionen

1. Das Sampling ist viel schneller weil es kein sin/cos, usw benötigt um die texturkoordinaten zu berechnen Ein befreundeter Echtzeitgrafikforscher hat mir mal in einem langen Vortrag erklärt, dass heutzutage in der Regel Bandbreite und nicht Shaderinstruktionen das Nadelöhr ist. Hab damals keine z...
von Krishty
27.04.2025, 21:27
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Fancy Reflexionen
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Re: Fancy Reflexionen

PBR wollte ich mir immer mal angucken, hab ich aber noch nicht, geb ich zu. Ich vermute, dass Du mit ner simplen Addition der Specular halt die Energieerhaltung verletzt. Das, was über die Specular reinkommt, müsste halt vorher bei der Diffus fehlen, damit es wieder in Summe <1 ergibt. Vielleicht k...
von Krishty
27.04.2025, 20:32
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Fancy Reflexionen
Antworten: 28
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Re: Fancy Reflexionen

https://learnopengl.com/PBR/Theory Kann ich auch nur empfehlen. Was Cubemaps betrifft: Ich habe sie unter Direct3D nie zufriedenstellend ans Laufen gekriegt, weil mir GL_TEXTURE_CUBE_MAP_SEAMLESS fehlt. Damit filtert D3D nicht über die Kanten von Cubemaps hinaus. Die Artefakte sind IIRC in einem sp...
von Krishty
07.04.2025, 11:59
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Antrieb ohne Treibstoff
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Re: Antrieb ohne Treibstoff

Klingt ja fast wie der EmDrive, dessen Widerlegung mittlerweile bei der NASA zum Praktikum gehört. https://www.nationalgeographic.de/science/2018/05/nasas-unmoeglicher-antrieb-in-deutschem-labor-getestet Alle diese Dinger verplästern in ihren Tests mächtig viel Elektrizität und erzeugen dabei entspr...
von Krishty
23.03.2025, 13:39
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Wie könnte man den "Fremdkörper"-Eindruck vermeiden
Antworten: 18
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Re: Wie könnte man den "Fremdkörper"-Eindruck vermeiden

Related: https://en.wikipedia.org/wiki/Lahaina_Noon

Zwei Mal im Jahr steht die Sonne über Hawaii exakt senkrecht; dann verschwinden die meisten Schatten und alles sieht wie reinkopiert aus.

Bild
von Krishty
22.03.2025, 00:29
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Wie könnte man den "Fremdkörper"-Eindruck vermeiden
Antworten: 18
Zugriffe: 3847

Re: Wie könnte man den "Fremdkörper"-Eindruck vermeiden

Genau, Kontaktschatten. Wichtig ist IMHO, dass die Schatten am Kontaktpunkt auch wirklich scharf sind (à Volume Shadows) und nicht 10 cm² große gefilterte Texel. Daher kommt imho der Eindruck – die Stelzen sind sehr scharf (Kanten pixelgenau) und alles drumherum ist verwaschen. Auch das Laub auf dem...
von Krishty
20.03.2025, 12:16
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: ZFX / Developia: Fehler & Anregungen
Antworten: 206
Zugriffe: 138724

Re: ZFX / Developia: Fehler & Anregungen

Stimme zu; ich benutze das in meinem Forum und es ist ein Segen.
von Krishty
15.02.2025, 11:32
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Profiling
Antworten: 17
Zugriffe: 4085

Re: Profiling

Im Allgemeinen macht man das nur für Read-Only-Daten, weil sich die Größe einer gemappten Datei nicht einfach ändern lässt. Auch lässt sich eine gemappte Datei unter Windows nicht löschen (unter Linux schon), was das Ersetzen von Daten bei laufendem Programm knifflig macht. Standard sind Streaming I...
von Krishty
08.02.2025, 23:41
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Profiling
Antworten: 17
Zugriffe: 4085

Re: Profiling

Für mich nutzlos, weil ich noch DX9 nutze und niemand auf diesem Planeten sonst noch 🙋‍♂️ Ich habe letztes Wochenende versucht, auf D3D9 Ex umzusatteln, aber irgendwas klappt nicht und ohne Debug-Runtime finde ich nicht raus, was. Ich wollte auch immer mal RADs Telemetry testen. Ist auf Spiele opti...
von Krishty
08.02.2025, 19:44
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Profiling
Antworten: 17
Zugriffe: 4085

Re: Profiling

Ich kann ja zwei Erfahrungen listen, auch wenn’s schlechte sind VerySleepy ist total abgespeckt. Eigentlich wäre das gut, aber hier bedeutet es: Keine Unterstützung für UTF-8 in Quelldateien. Keine Flame Graphs. Probleme, alle Debug-Symbole zu finden. Null Bedienkomfort. Ich nutze ihn manchmal, wenn...
von Krishty
19.01.2025, 17:01
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Linkdump
Antworten: 490
Zugriffe: 339712

Re: Linkdump

Ja, das stimmt.
von Krishty
19.01.2025, 15:47
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Linkdump
Antworten: 490
Zugriffe: 339712

Re: Linkdump

Matthew Ball is the CEO of Epyllion, which provides investment and strategic advisory services, produces television, films, and video games, and co-operates/owns the Roundhill Ball Metaverse ETF (NYSE: $METV), which was the single largest sector ETF launch of 2021, among various other operating sub...
von Krishty
18.01.2025, 23:29
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Linkdump
Antworten: 490
Zugriffe: 339712

Re: Linkdump

Must-read für jeden, der ein Spiel verkaufen möchte: https://www.matthewball.co/all/stateofvideogaming2025 200 Seiten Diagramme und Marktanalysen. Stagniert der Markt? Nicht unbedingt – welche Plattform in welchen Ländern bei welcher Zielgruppe? Mit wem konkurriert ihr – mit anderen Spielen, mit and...
von Krishty
16.01.2025, 20:35
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7640
Zugriffe: 1937386

Re: Jammer-Thread

Na komm, in diesen Zeiten ist man froh, dass man Arbeit hat. Mein Chef nötigt mich auch, den Microsoft Authenticator auf einem Smartphone vorzuhalten, obwohl ich alles daran mit jeder Faser meiner Existenz ablehne. Klar könnte ich drüber kündigen, aber a) setzen die Lebensumstände unser aller Prinzi...
von Krishty
09.01.2025, 09:00
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7640
Zugriffe: 1937386

Re: Jammer-Thread

“Hey Nvidia wenn eure GPUs jetzt imaginäre Frames liefern, kann ich auch in imaginären Dollars bezahlen?” (Irgendwer auf Twitter)
von Krishty
04.01.2025, 23:03
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7640
Zugriffe: 1937386

Re: Jammer-Thread

Ja großartig, weil das ja total Sinn macht. Schon wieder 15 Minuten verschenkt, weil irgendein Depp vor 25 Jahren Quatsch fabriziert hat, na danke... Vor 25? Die Eigenart von Windows, *.* wie * zu behandeln, geht nicht auf DOS zurück sondern auf CP/M, das DOS ersetzen sollte. (OldNewThing hat da ir...
von Krishty
04.01.2025, 15:19
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Perfekt genaues Rasterizen
Antworten: 24
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Re: Perfekt genaues Rasterizen

c) Umbau auf Festkomma. Ich hab nen banalen int32 mit 8Bit Nachkomma genommen. Fun fact: Z fighting entsteht nicht nur durch Ungenauigkeit in Z, sondern auch durch Ungenauigkeit in X/Y. Ein Nvidia-Paper hatte mal analysiert, was den größeren Einfluss hat, und bei 32-bit-Tiefenpuffer war es IIRC X/Y...
von Krishty
04.01.2025, 13:07
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Melde mich zurück
Antworten: 14
Zugriffe: 2193

Re: Melde mich zurück

Willkommen zurück ❤️
von Krishty
03.01.2025, 13:52
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Perfekt genaues Rasterizen
Antworten: 24
Zugriffe: 11665

Re: Perfekt genaues Rasterizen

Andere Lösungen gibt es natürlich auch. So kannst du einen Test nach Jordan machen, der durch die Winding Number ein eindeutiges Ergebnis für aneinander grenzende Polygon gibt. Wenn man Polygon zu Dreieck vereinfacht, wird der Code auch recht simpel. An improved algorithm to calculate the winding nu...
von Krishty
03.01.2025, 13:47
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Perfekt genaues Rasterizen
Antworten: 24
Zugriffe: 11665

Re: Perfekt genaues Rasterizen

Das verstehe ich nicht. Ja, ich meinte, dass die GPUs sauber lückenfrei rasterisieren. Aber wie soll ich oben/links einen Vorrang geben? Any pixel center which falls inside a triangle is drawn; a pixel is assumed to be inside if it passes the top-left rule. The top-left rule is that a pixel center ...
von Krishty
02.01.2025, 15:44
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Perfekt genaues Rasterizen
Antworten: 24
Zugriffe: 11665

Re: Perfekt genaues Rasterizen

Wie rasterized man ein Dreieck exakt? Also so richtig exakt, so dass an einer Kante mit dem Nachbardreieck nie, nie, NIE ein Pixel doppelt beschrieben oder im Gegenteil von beiden Seiten verfehlt wird? Die GPUs dieser Welt machen das ja die ganze Zeit. Dass GPUs Pixel benachbarter Dreiecke doppelt ...