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von Krishty
Gestern, 20:42
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: UB Falle mit Compound Literal
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Re: UB Falle mit Compound Literal

Nette Falle; die versteckt sich auch in einigen Beispielen der Microsoft-Docs …

Wie wurdest du auf den Fehler aufmerksam? Valgrind? Address Sanitizer?
von Krishty
14.01.2026, 20:57
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: C++ - etwas Kontroverses zum Jahresende
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Re: C++ - etwas Kontroverses zum Jahresende

dot hat geschrieben: 14.01.2026, 16:54fun fact: foo.x wird hier zero-initialized weil wir es mit value-initialization zu tun haben und der constructor nicht user-provided ist [dcl.init.general]/9.1
Danke für die Korrektur!
von Krishty
10.01.2026, 13:59
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: C++ - etwas Kontroverses zum Jahresende
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Re: C++ - etwas Kontroverses zum Jahresende

Ich bin total für uninitialisierten Speicher und uninitialisierte Variablen, so lange das umgebende Regelwerk halt einfach ist. Ist es in C++ aber nicht
von Krishty
10.01.2026, 10:58
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: C++ - etwas Kontroverses zum Jahresende
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Re: C++ - etwas Kontroverses zum Jahresende

Value Initialization == Zero Initialization gilt aber nur für native Typen. Wenn du Klassen dazwischen hast, deren K’toren Attribute nicht initialisieren, bleiben die uninitialisiert. struct Foo { int x; Foo() = default; }; Foo foo{ }; // foo.x wird NICHT initialisiert Das ist alles kein Problem, we...
von Krishty
01.01.2026, 03:01
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: C++ - etwas Kontroverses zum Jahresende
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Re: C++ - etwas Kontroverses zum Jahresende

Ich werde das wahrscheinlich nicht ganz schauen, aber betreffend diese eine Folie über Initialisierung dürftest du richtig liegen. Konkret: nicht initialisierte Member werden default-initialisiert; für native Typen entspricht die Default Initialization einer Value Initialization mit 0. Spricht nicht...
von Krishty
20.12.2025, 19:40
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

Das Meme „Linux kann kein Audio und keine Drucker“ klingt für mich mittlerweile mehr nach Feature als nach Bug
von Krishty
18.12.2025, 09:05
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

Wie sieht's mit Linux-Support aus? Wann kommt der? 0.6% von all unseren Spielern haben es auf Linux gestartet. Bei so einer kleinen Anzahl beschränken sich unsere Bemühungen darauf, es für Proton auf Steamdeck lauffähig zu bringen, alles andere wäre aktuell unrentabel. Based. Ich habe schon von and...
von Krishty
17.12.2025, 23:10
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread

Danke, und danke fürs Teilen der Erfahrung. Mir geht Visual Studio auch zunehmends auf den Zwirn und ich brauche dringend Alternativen … aber IDE (und potentiell Toolchain) zu wechseln ist enormer Aufwand mit möglicherweise enttäuschendem Ergebnis. Da freue ich mich über jeden Erfahrungsbericht. 10x...
von Krishty
07.12.2025, 18:11
Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
Thema: Artikelserie "PC Underground"
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Re: Artikelserie "PC Underground"

Atemberaubend geiler Stoff! Ich gebe mir gerade das Stereo-Rendering …

Bild

Größten Dank für Archivierung!
von Krishty
21.11.2025, 23:48
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 2162
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Re: Anti-Jammer-Thread

Für mich ist das Problem, dass alles aufs Auswendiglernen hinausläuft. Tab, Shift+J, Tab, N, Alt+D. Jemand nannte Blender mal das vim der 3D-Modellierung, und da stimme ich zu. Das, und dass all diese auswendig gelernten Sachen mit der nächsten Blender-Version wieder geändert werden und ich neu lern...
von Krishty
17.11.2025, 16:43
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Steam Machine
Antworten: 8
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Re: Steam Machine

Die XBox sieht nach einem Flop aus und der Markt wird Microsoft langfristig jede Windows-11- und KI-Gängelei vergeben – da wäre der natürliche nächste Schritt gewesen, PCs in einen Walled Garden zu verwandeln, den Spiele nur noch über Microsofts App-Store erreichen. Und ich glaube, dass Valve diese ...
von Krishty
13.11.2025, 12:17
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

In der Übersetzung, etwa zwischen Programmiersprachen, ist KI atemberaubend. Ich hatte ja hier vor Jahren die Analyse von Assembler-Code gepostet, aber wie Claude in Sekunden tausende Zeilen BASIC-Grütze fehlerfrei nach C++ übersetzen kann, ist schon stark.
von Krishty
12.11.2025, 21:01
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Visual Studio 2026 mit KI
Antworten: 5
Zugriffe: 643

Re: Visual Studio 2026 mit KI

Wieso kann ich nicht überprüfen lassen, ob ich nur die Notwendigen Includes in meinen Headern habe? Ist ja nicht nur ästhetischer, sondern wirkt sich auch ganz konkret auf Compilzeit aus. Ja, das ist ein kniffeliges Problem und vielleicht nicht in allen Fällen vollautomatisch ideal lösbar, aber seh...
von Krishty
12.11.2025, 13:05
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7704
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Re: Jammer-Thread

Nach meiner Erfahrung (ChatGPT) lassen sich sehr dumme Tests damit schnell ausschreiben. Tests, die tatsächlich hart die Randfälle abdecken, spuckt es mir eher nicht aus – selbst bei so trivialem Material wie “Finde höchstes gesetztes Bit in einer Ganzzahl” . Man sollte auf jeden Fall Null testen, u...
von Krishty
05.11.2025, 09:44
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [DX9] sorry... Texturupload beschleunigen
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Re: [DX9] sorry... Texturupload beschleunigen

Wenn du die Shaderpipeline in D3D9 verwendest musst du strukturell nicht viel ändern um den Code auf D3D11 zum laufen zu kriegen, weil die selben Konzepte auch mit D3D11 funktionieren Hier habe ich groooße Zweifel. Schon allein die Tatsache, dass du in D3D9 an jeder Ecke Render States setzen kannst...
von Krishty
04.11.2025, 20:57
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [DX9] sorry... Texturupload beschleunigen
Antworten: 20
Zugriffe: 4830

Re: [DX9] sorry... Texturupload beschleunigen

Fun fact: Ich habe am Prefetching gedreht und der Upload ist zuverlässig 30 % schneller geworden. Das ist … interessant. Wenn ein Stück Code ein unabhängiges Stück Code schneller macht, suspect Caching! Und tatsächlich: Für das Prefetching berühre ich jetzt nicht mehr jedes 4096te Byte des Mappings,...
von Krishty
04.11.2025, 16:18
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [DX9] sorry... Texturupload beschleunigen
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Re: [DX9] sorry... Texturupload beschleunigen

Ich darf das, bin ja selber noch auf D3D9 😜

Direct3D 9 ist jetzt so alt wie die Intellivision-Konsole war, als Direct3D 9 rauskam (1979 vs. 2002 vs. 2025)
Bild
von Krishty
04.11.2025, 12:25
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [DX9] sorry... Texturupload beschleunigen
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Re: [DX9] sorry... Texturupload beschleunigen

Wäre mir neu. D3D11 sollte das definitiv können; D3D10 hatte IIRC bereits entsprechende Erweiterungen weil DICE drauf drängten. Ich muss mal das Paper finden.

D3D10 ist nun 19 Jahre alt. Damit ist es so alt wie VGA war, als Vista mit D3D10 released wurde (1987 vs. 2006 vs. 2025).
von Krishty
04.11.2025, 08:59
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [DX9] sorry... Texturupload beschleunigen
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Re: [DX9] sorry... Texturupload beschleunigen

Kurze Rückmeldung mit meiner frischen Erfahrung: Umgebung Direct3D 9Ex auf Windows 10 (eigentlich Windows Server 2022) mit steinalter Nvidia-Gurke. Konzept Textur-Streaming im laufenden Betrieb aus separaten Threads. Die Daten dafür kommen direkt aus einer Memory Mapped File. D3DCREATE_MULTITHREADED...
von Krishty
03.11.2025, 21:05
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7704
Zugriffe: 2233413

Re: Jammer-Thread

Ich verstehe nicht, warum ihr euch beschwert. Windows 11 ist so mies, dass Microsoft gratis support für Windows 10 verteilt hat, weil die Leute eh nicht gewechselt wären. Hat mir bei meinen Windows 11 Problemen zumindest privat sehr geholfen ;) Oh lol ich hatte zwei Wochen gerätselt, warum ich eine...
von Krishty
03.10.2025, 13:39
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Der Landvogt
Antworten: 226
Zugriffe: 91702

Re: Der Landvogt

Sorry für ungefragt meine Meinung reinkotzen aber JSON stinkt weil
  • das letzte Array-Element nicht von einem Komma gefolgt sein darf (in einem Format, das angeblich für Maschinenlesbarkeit entworfen wurde!!)
  • Kommentare nicht erlaubt, oder zumindest nicht standardisiert sind
</flame>
von Krishty
23.09.2025, 16:19
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: struct mit buffer und Länge
Antworten: 5
Zugriffe: 1883

Re: struct mit buffer und Länge

Auf dem Heap gibt es ja die Möglichkeit mittels "Flexible Array Member" (ab C99) Es ist AFAIK nicht vom Standard abgedeckt, aber alle großen Compiler unterstützen Flexible Array Inititialization für statische Daten: https://godbolt.org/z/c3xnoMqrj Du siehst im Komplilat, dass das als ein ...
von Krishty
16.09.2025, 20:27
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Frame Generation
Antworten: 9
Zugriffe: 1638

Re: Frame Generation

Das hat mit meinem Vorschlag eigentlich nur die Verwendung von NNs gemeinsam. Ist ja ein unterschied, ob man Upscaling macht oder zwei-drei Bilder bekommt, die *versteht* und daraus dann ein Zwischenbild rät. Schon die Startseite, die ich verlinkt habe, geht auf jetzt verbesserte Temporal Stability...
von Krishty
15.09.2025, 16:05
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Texturgröße und Performance
Antworten: 11
Zugriffe: 1824

Re: Texturgröße und Performance

und Dinge wie Mip-Maps berechnen kann OpenGL ja auch Für komprimierte Formate aber höchstens als Hersteller-Extension. Habe noch keine Karte gefunden, die das anbietet. Ist auch derart langsam, dass nur Offline Sinn ergibt (DXT1-Encoding einer 1k-Textur dauert AFAIK eine halbe Sekunde mit GPU-Besch...
von Krishty
15.09.2025, 10:58
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Texturgröße und Performance
Antworten: 11
Zugriffe: 1824

Re: Texturgröße und Performance

Ich kann nur von Direct3D 9 unter WDDM 1.2 und später berichten: Texturen werden erst in den VRAM hochgeladen, wenn sie auch benutzt werden. Ist dein Gebäude auf dem Bildschirm so klein, dass die höchste Mipmap-Stufe nicht gesamplet wird, landet sie erst gar nicht auf der GPU. Kleine Ergänzung weil...
von Krishty
14.09.2025, 21:07
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Frame Generation
Antworten: 9
Zugriffe: 1638

Re: Frame Generation

Hatte auch mal über AI-PostFX nachgedacht und im Prinzip so ne Art low-quality Bild reingepackt und dann mit Worten + AI Bilder draus gemacht; wenn man sich das mal genau anschaut ist das alles viel zu langsam und die Fehlerrate ist viel zu hoch Damit verlässt du jetzt natürlich das Thema, aber: Da...
von Krishty
10.09.2025, 15:26
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] StoneQuestJS
Antworten: 30
Zugriffe: 12658

Re: [Projekt] StoneQuestJS

Wait, ich hab Minecraft nie wirklich gespielt, warum ist das Horror? Merkt man 😆 Wenn es dunkel wird, kommen Zombies. Was du tagsüber baust, brauchst du nachts, um dich vor ihnen verteidigen zu können. Später kam zum Survival- ein Sandbox -Modus dazu, aber Survival-Horror ist AFAIK das ursprünglich...
von Krishty
10.09.2025, 12:50
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] StoneQuestJS
Antworten: 30
Zugriffe: 12658

Re: [Projekt] StoneQuestJS

Ganz ab des Witzes ist Minecraft ein Horrorspiel 😉
von Krishty
08.09.2025, 12:29
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Lustiges und so
Antworten: 373
Zugriffe: 272538

Re: Lustiges und so

joeydee hat geschrieben: 08.09.2025, 11:13 Ja, es wird Herbst ...
Screenshot 2025-09-08 111159.png
Aktueller Screenshot von meinem Rechner.
Das müssen diese Quanten-Computer sein, von denen Microsoft immer schwärmt.
von Krishty
05.09.2025, 10:36
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 2162
Zugriffe: 941841

Re: Anti-Jammer-Thread

Naja, es gibt halt auch CloudFlare, die 20 % des Internet-Traffics sehen und für dich entscheiden, ob ein Besucher Spambot ist oder nicht. Aber davon halte ich auch nichts. Du sprichst von der eID . Dafür gibt es in der Tat vielversprechende Ansätze aus der Crypto-Welt, aber als EU-Großprojekt befür...