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- 16.09.2025, 20:27
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- Thema: Frame Generation
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Re: Frame Generation
Das hat mit meinem Vorschlag eigentlich nur die Verwendung von NNs gemeinsam. Ist ja ein unterschied, ob man Upscaling macht oder zwei-drei Bilder bekommt, die *versteht* und daraus dann ein Zwischenbild rät. Schon die Startseite, die ich verlinkt habe, geht auf jetzt verbesserte Temporal Stability...
- 15.09.2025, 16:05
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Texturgröße und Performance
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Re: Texturgröße und Performance
und Dinge wie Mip-Maps berechnen kann OpenGL ja auch Für komprimierte Formate aber höchstens als Hersteller-Extension. Habe noch keine Karte gefunden, die das anbietet. Ist auch derart langsam, dass nur Offline Sinn ergibt (DXT1-Encoding einer 1k-Textur dauert AFAIK eine halbe Sekunde mit GPU-Besch...
- 15.09.2025, 10:58
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- Thema: Texturgröße und Performance
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Re: Texturgröße und Performance
Ich kann nur von Direct3D 9 unter WDDM 1.2 und später berichten: Texturen werden erst in den VRAM hochgeladen, wenn sie auch benutzt werden. Ist dein Gebäude auf dem Bildschirm so klein, dass die höchste Mipmap-Stufe nicht gesamplet wird, landet sie erst gar nicht auf der GPU. Kleine Ergänzung weil...
- 14.09.2025, 21:07
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Frame Generation
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Re: Frame Generation
Hatte auch mal über AI-PostFX nachgedacht und im Prinzip so ne Art low-quality Bild reingepackt und dann mit Worten + AI Bilder draus gemacht; wenn man sich das mal genau anschaut ist das alles viel zu langsam und die Fehlerrate ist viel zu hoch Damit verlässt du jetzt natürlich das Thema, aber: Da...
- 10.09.2025, 15:26
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- Thema: [Projekt] StoneQuestJS
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Re: [Projekt] StoneQuestJS
Wait, ich hab Minecraft nie wirklich gespielt, warum ist das Horror? Merkt man 😆 Wenn es dunkel wird, kommen Zombies. Was du tagsüber baust, brauchst du nachts, um dich vor ihnen verteidigen zu können. Später kam zum Survival- ein Sandbox -Modus dazu, aber Survival-Horror ist AFAIK das ursprünglich...
- 10.09.2025, 12:50
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- Thema: [Projekt] StoneQuestJS
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Re: [Projekt] StoneQuestJS
Ganz ab des Witzes ist Minecraft ein Horrorspiel 😉
- 08.09.2025, 12:29
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- Thema: Lustiges und so
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- 05.09.2025, 10:36
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- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
Naja, es gibt halt auch CloudFlare, die 20 % des Internet-Traffics sehen und für dich entscheiden, ob ein Besucher Spambot ist oder nicht. Aber davon halte ich auch nichts. Du sprichst von der eID . Dafür gibt es in der Tat vielversprechende Ansätze aus der Crypto-Welt, aber als EU-Großprojekt befür...
- 05.09.2025, 10:01
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- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
Gamedev konkret ist wohl auf Discord abgewandert, weil es ein Hyperfilter für Gaming ist. Da sind keine Großeltern unterwegs, das benutzen nicht Anwaltsfirmen für ihre internen Chats, sondern über 90 % der User sind Gamer. Der Größte Teil des Rests sind Modder, Artists, Gamedevs, die davon angezogen...
- 04.08.2025, 11:44
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Re: Jammer-Thread
Thunderbird hat mir beim letzten Update einen (ungebetenen) Dialog präsentiert, um mich vom Long-Term Support Channel wegzuholen. Wechseln sie JETZT vom LTSC zum Haupt-Branch – und bekommen Sie neue Features NOCH schneller! Ich lachte und schloss den Scheiß. Die denken doch wirklich, ihre Updates wä...
- 02.08.2025, 16:46
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- Thema: Texturgröße und Performance
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Re: Texturgröße und Performance
Ich müsste mal auf meiner Platte kramen ob ich den noch finde, aber im Prinzip gibt es die Formeln wie die Texture Unit das berechnet im Internet (z.b. hier: https://community.khronos.org/t/mipmap-level-calculation-using-dfdx-dfdy/67480 als Ausgangspunkt) Ich glaube in den ersten Versionen von Text...
- 01.08.2025, 12:21
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- Thema: Texturgröße und Performance
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Re: Texturgröße und Performance
Ich kann nur von Direct3D 9 unter WDDM 1.2 und später berichten: Texturen werden erst in den VRAM hochgeladen, wenn sie auch benutzt werden. Ist dein Gebäude auf dem Bildschirm so klein, dass die höchste Mipmap-Stufe nicht gesamplet wird, landet sie erst gar nicht auf der GPU. Das bringt dann zwei w...
- 30.07.2025, 10:57
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Ich hatte seit Jahren Probleme damit, dass meine (alte) GPU krass underperformt. 50 % der Spielzeit ging sie in einen Modus, in dem mir die Füllrate extrem reduziert vorkam. Ich habe sie monatlich per Staubsauger gereinigt. Obwohl so Dinge wie Arbeitstemperatur nie auffällig waren. Dann hat meine Fr...
- 20.07.2025, 19:16
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Starship Simulator hat jetzt Displacement Mapping in prozeduralen Teppichböden (bei 5:02)Was mir wirklich fehlt sind detail Maps
(SCNR)
- 18.07.2025, 21:18
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- Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Das Video ist natürlich ein krass unfairer Vergleich, weil pures Cherry Picking und total tendendziös. Aber es taugt IMHO als großartige Auflistung von Technologien, die wir teils schon vergessen haben!
- 18.07.2025, 21:15
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- Thema: Windows 10 end-of-life
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Re: Windows 10 end-of-life
Sobald Du JS default aktiviert hast du eigentlich verloren. Ich habe gerade keine Beweise zur Hand aber ich meine mich zu erinnern, dass da auch einige dutzend richtig fieser Sicherheitslücken in den Browser-Implementierungen von CSS waren. Ohne ist das Web nochmal schwieriger zu benutzen. Ich glau...
- 17.07.2025, 18:54
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Windows 10 end-of-life
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Re: Windows 10 end-of-life
Ist der Angriffsweg nicht eher: Exploit im Browser -> Sandbox Escape -> Lokale Attacke auf Betriebssystem -> Elevation zu Admin? Wenn du Anhänge mit z. B. einem Word-Exploit öffnest, läuft bereits lokal Code und es geht direkt weiter mit lokale Attacke aufs OS -> Elevation zu Admin. Fun Fact: Apps a...
- 07.07.2025, 14:31
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- Thema: Petition gegen Planned Obsolescence bei Videospielen
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Re: Petition gegen Planned Obsolescence bei Videospielen
And just like that https://cdn.discordapp.com/attachments/715128081785946152/1391756559440154655/41509103-bd6f-4d2f-97e1-5c31807d249b.png?ex=686d0dcd&is=686bbc4d&hm=56c7cf8286b8c6591d1f1729fb4f576bd201098749e1a7133d0a28f2dcaadae2& Edit: Oh wartet, neu ist das nicht . Damit ist es auch n...
- 07.07.2025, 08:29
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Petition gegen Planned Obsolescence bei Videospielen
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Re: Petition gegen Planned Obsolescence bei Videospielen
Da wurden alle Spiele absichtlich schlecht bewertet als Rache und Exempel für seine Äußerungen gegen die Petition. Du meinst der Markt hat das auch ohne staatliche Intervention allein geregelt? (SCNR) 🔥 Swatten usw. geht natürlich gar nicht, aber das ist doch ganz genau die Philosophie “wenn ihr di...
- 05.06.2025, 18:07
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- Thema: [Sammelthread] Ich stelle mich vor
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Re: [Sammelthread] Ich stelle mich vor
Ich erinnere mich noch an dich! Willkommen zurück!
- 05.06.2025, 17:22
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Wenn man wirklich was machen wollen würde, dann würde man (auch bei Autos) einfach Mindestsupport einführen. Die EU hat von 2022 bis 2024 (Übergangsfrist) ihre neuen Cybersecurity-Richtlinien nach UN Regulation 155 eingeführt, nach denen Autos bis zum End-of-Life mit sicherheitsrelevanten Patches v...
- 04.06.2025, 20:26
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Der läuft nicht tipptopp, sonst würde er ja nicht jeden Monat Updates brauchen! (SCNR)
- 09.05.2025, 13:34
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- Thema: Out of this World Advanced
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Re: Out of this World Advanced
Habe auch mal DiscMaster durchsucht, aber leider ohne Erfolg.D-eath hat geschrieben: ↑09.05.2025, 10:11Per Archive.org sind leider nur noch Screenshots zu finden, aber die damals bei Softgames gehostete Demo ist nicht mehr verfügbar (https://web.archive.org/web/20040618220 ... gameid=458).
- 01.05.2025, 23:22
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Forward+ vs Deffered Rendering
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Re: Forward+ vs Deffered Rendering
Ich kann ehrlich gesagt nicht nachvollziehen, warum es das [Antialiasing] noch gibt Ich kriege literally Migräne, wenn die Kanten flimmern. Ist für mich auch ein echtes Problem mit Retro-Spielen. Ab einem bestimmten Blocking ist es zu ertragen (640×400 oder so) aber bei höherer Auflösung ist es wie...
- 28.04.2025, 10:08
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- Thema: Fancy Reflexionen
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Re: Fancy Reflexionen
Das Oxid wird aber auch die Wolken nicht so wie gewünscht reflektieren fürchte ich. Mit realistischem Fresnel-Term würden sie es schon tun – aber nur bei flachem Blickwinkel, wie in der Realität eben auch. Aber die inhärente Diskrepanz in "wir stellen hier etwas dar was es in der Realität nich...
- 28.04.2025, 09:40
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- Thema: Fancy Reflexionen
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Re: Fancy Reflexionen
Naja … er könnte blank poliertes Kupfercarbonat wählen. Dann müsste er aber die Metalness runtergedreht lassen. Wäre dann wie die zweite Kugel in joeydees Beispiel. Sieht dann auch eher fancy aus im selben Sinne wie Donald Trumps Büro edel aussieht. (Aber vielleicht sieht es auch ganz toll aus – bei...
- 28.04.2025, 08:56
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- Thema: Fancy Reflexionen
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Re: Fancy Reflexionen
Deine Reflexionen sehen viel zu stark bei schwachem Einfallswinkel aus: https://zfx.info/download/file.php?id=6242&mode=view Vergleiche: https://europe1.discourse-cdn.com/unity/optimized/4X/2/9/5/2958911f527ea3e2ccb9817b79bbfd8ea04ef3c8_2_690x368.jpeg Du scheinst dich in der Region von blank pol...
- 27.04.2025, 22:29
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Re: Fancy Reflexionen
1. Das Sampling ist viel schneller weil es kein sin/cos, usw benötigt um die texturkoordinaten zu berechnen Ein befreundeter Echtzeitgrafikforscher hat mir mal in einem langen Vortrag erklärt, dass heutzutage in der Regel Bandbreite und nicht Shaderinstruktionen das Nadelöhr ist. Hab damals keine z...
- 27.04.2025, 21:27
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- Thema: Fancy Reflexionen
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Re: Fancy Reflexionen
PBR wollte ich mir immer mal angucken, hab ich aber noch nicht, geb ich zu. Ich vermute, dass Du mit ner simplen Addition der Specular halt die Energieerhaltung verletzt. Das, was über die Specular reinkommt, müsste halt vorher bei der Diffus fehlen, damit es wieder in Summe <1 ergibt. Vielleicht k...
- 27.04.2025, 20:32
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- Thema: Fancy Reflexionen
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Re: Fancy Reflexionen
https://learnopengl.com/PBR/Theory Kann ich auch nur empfehlen. Was Cubemaps betrifft: Ich habe sie unter Direct3D nie zufriedenstellend ans Laufen gekriegt, weil mir GL_TEXTURE_CUBE_MAP_SEAMLESS fehlt. Damit filtert D3D nicht über die Kanten von Cubemaps hinaus. Die Artefakte sind IIRC in einem sp...