Für mich ist das Problem, dass alles aufs Auswendiglernen hinausläuft. Tab, Shift+J, Tab, N, Alt+D. Jemand nannte Blender mal das vim der 3D-Modellierung, und da stimme ich zu. Das, und dass all diese auswendig gelernten Sachen mit der nächsten Blender-Version wieder geändert werden und ich neu lern...
Die XBox sieht nach einem Flop aus und der Markt wird Microsoft langfristig jede Windows-11- und KI-Gängelei vergeben – da wäre der natürliche nächste Schritt gewesen, PCs in einen Walled Garden zu verwandeln, den Spiele nur noch über Microsofts App-Store erreichen. Und ich glaube, dass Valve diese ...
In der Übersetzung, etwa zwischen Programmiersprachen, ist KI atemberaubend. Ich hatte ja hier vor Jahren die Analyse von Assembler-Code gepostet, aber wie Claude in Sekunden tausende Zeilen BASIC-Grütze fehlerfrei nach C++ übersetzen kann, ist schon stark.
Wieso kann ich nicht überprüfen lassen, ob ich nur die Notwendigen Includes in meinen Headern habe? Ist ja nicht nur ästhetischer, sondern wirkt sich auch ganz konkret auf Compilzeit aus. Ja, das ist ein kniffeliges Problem und vielleicht nicht in allen Fällen vollautomatisch ideal lösbar, aber seh...
Nach meiner Erfahrung (ChatGPT) lassen sich sehr dumme Tests damit schnell ausschreiben. Tests, die tatsächlich hart die Randfälle abdecken, spuckt es mir eher nicht aus – selbst bei so trivialem Material wie “Finde höchstes gesetztes Bit in einer Ganzzahl” . Man sollte auf jeden Fall Null testen, u...
Wenn du die Shaderpipeline in D3D9 verwendest musst du strukturell nicht viel ändern um den Code auf D3D11 zum laufen zu kriegen, weil die selben Konzepte auch mit D3D11 funktionieren Hier habe ich groooße Zweifel. Schon allein die Tatsache, dass du in D3D9 an jeder Ecke Render States setzen kannst...
Fun fact: Ich habe am Prefetching gedreht und der Upload ist zuverlässig 30 % schneller geworden. Das ist … interessant. Wenn ein Stück Code ein unabhängiges Stück Code schneller macht, suspect Caching! Und tatsächlich: Für das Prefetching berühre ich jetzt nicht mehr jedes 4096te Byte des Mappings,...
Wäre mir neu. D3D11 sollte das definitiv können; D3D10 hatte IIRC bereits entsprechende Erweiterungen weil DICE drauf drängten. Ich muss mal das Paper finden.
D3D10 ist nun 19 Jahre alt. Damit ist es so alt wie VGA war, als Vista mit D3D10 released wurde (1987 vs. 2006 vs. 2025).
Kurze Rückmeldung mit meiner frischen Erfahrung: Umgebung Direct3D 9Ex auf Windows 10 (eigentlich Windows Server 2022) mit steinalter Nvidia-Gurke. Konzept Textur-Streaming im laufenden Betrieb aus separaten Threads. Die Daten dafür kommen direkt aus einer Memory Mapped File. D3DCREATE_MULTITHREADED...
Ich verstehe nicht, warum ihr euch beschwert. Windows 11 ist so mies, dass Microsoft gratis support für Windows 10 verteilt hat, weil die Leute eh nicht gewechselt wären. Hat mir bei meinen Windows 11 Problemen zumindest privat sehr geholfen ;) Oh lol ich hatte zwei Wochen gerätselt, warum ich eine...
Auf dem Heap gibt es ja die Möglichkeit mittels "Flexible Array Member" (ab C99) Es ist AFAIK nicht vom Standard abgedeckt, aber alle großen Compiler unterstützen Flexible Array Inititialization für statische Daten: https://godbolt.org/z/c3xnoMqrj Du siehst im Komplilat, dass das als ein ...
Das hat mit meinem Vorschlag eigentlich nur die Verwendung von NNs gemeinsam. Ist ja ein unterschied, ob man Upscaling macht oder zwei-drei Bilder bekommt, die *versteht* und daraus dann ein Zwischenbild rät. Schon die Startseite, die ich verlinkt habe, geht auf jetzt verbesserte Temporal Stability...
und Dinge wie Mip-Maps berechnen kann OpenGL ja auch Für komprimierte Formate aber höchstens als Hersteller-Extension. Habe noch keine Karte gefunden, die das anbietet. Ist auch derart langsam, dass nur Offline Sinn ergibt (DXT1-Encoding einer 1k-Textur dauert AFAIK eine halbe Sekunde mit GPU-Besch...
Ich kann nur von Direct3D 9 unter WDDM 1.2 und später berichten: Texturen werden erst in den VRAM hochgeladen, wenn sie auch benutzt werden. Ist dein Gebäude auf dem Bildschirm so klein, dass die höchste Mipmap-Stufe nicht gesamplet wird, landet sie erst gar nicht auf der GPU. Kleine Ergänzung weil...
Hatte auch mal über AI-PostFX nachgedacht und im Prinzip so ne Art low-quality Bild reingepackt und dann mit Worten + AI Bilder draus gemacht; wenn man sich das mal genau anschaut ist das alles viel zu langsam und die Fehlerrate ist viel zu hoch Damit verlässt du jetzt natürlich das Thema, aber: Da...
Wait, ich hab Minecraft nie wirklich gespielt, warum ist das Horror? Merkt man 😆 Wenn es dunkel wird, kommen Zombies. Was du tagsüber baust, brauchst du nachts, um dich vor ihnen verteidigen zu können. Später kam zum Survival- ein Sandbox -Modus dazu, aber Survival-Horror ist AFAIK das ursprünglich...
Naja, es gibt halt auch CloudFlare, die 20 % des Internet-Traffics sehen und für dich entscheiden, ob ein Besucher Spambot ist oder nicht. Aber davon halte ich auch nichts. Du sprichst von der eID . Dafür gibt es in der Tat vielversprechende Ansätze aus der Crypto-Welt, aber als EU-Großprojekt befür...
Gamedev konkret ist wohl auf Discord abgewandert, weil es ein Hyperfilter für Gaming ist. Da sind keine Großeltern unterwegs, das benutzen nicht Anwaltsfirmen für ihre internen Chats, sondern über 90 % der User sind Gamer. Der Größte Teil des Rests sind Modder, Artists, Gamedevs, die davon angezogen...
Thunderbird hat mir beim letzten Update einen (ungebetenen) Dialog präsentiert, um mich vom Long-Term Support Channel wegzuholen. Wechseln sie JETZT vom LTSC zum Haupt-Branch – und bekommen Sie neue Features NOCH schneller! Ich lachte und schloss den Scheiß. Die denken doch wirklich, ihre Updates wä...
Ich müsste mal auf meiner Platte kramen ob ich den noch finde, aber im Prinzip gibt es die Formeln wie die Texture Unit das berechnet im Internet (z.b. hier: https://community.khronos.org/t/mipmap-level-calculation-using-dfdx-dfdy/67480 als Ausgangspunkt) Ich glaube in den ersten Versionen von Text...
Ich kann nur von Direct3D 9 unter WDDM 1.2 und später berichten: Texturen werden erst in den VRAM hochgeladen, wenn sie auch benutzt werden. Ist dein Gebäude auf dem Bildschirm so klein, dass die höchste Mipmap-Stufe nicht gesamplet wird, landet sie erst gar nicht auf der GPU. Das bringt dann zwei w...
Ich hatte seit Jahren Probleme damit, dass meine (alte) GPU krass underperformt. 50 % der Spielzeit ging sie in einen Modus, in dem mir die Füllrate extrem reduziert vorkam. Ich habe sie monatlich per Staubsauger gereinigt. Obwohl so Dinge wie Arbeitstemperatur nie auffällig waren. Dann hat meine Fr...
Das Video ist natürlich ein krass unfairer Vergleich, weil pures Cherry Picking und total tendendziös. Aber es taugt IMHO als großartige Auflistung von Technologien, die wir teils schon vergessen haben!
Sobald Du JS default aktiviert hast du eigentlich verloren. Ich habe gerade keine Beweise zur Hand aber ich meine mich zu erinnern, dass da auch einige dutzend richtig fieser Sicherheitslücken in den Browser-Implementierungen von CSS waren. Ohne ist das Web nochmal schwieriger zu benutzen. Ich glau...