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- 17.08.2026, 21:07
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: "Service Unavailable" bei ZFX.
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Re: "Service Unavailable" bei ZFX.
Aber was es gibt und was ich jetzt habe ist ein Chip-Tan Gerät. Kostet 20 EUR (könnte billiger gehen, aber ist jetzt auch kein riesen Skandal) und funktioniert basically genau so schnell wie die Freigabe per Handy. Habe ich auch seit Covid ungefähr; ich liebe das Ding. Die Idee ist ja, dass die Aus...
- 17.08.2026, 13:23
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: "Service Unavailable" bei ZFX.
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Re: "Service Unavailable" bei ZFX.
Hab mal gelesen, dass es mit dem elektronischen Personalausweis eigentlich seit vielen Jahren längst möglich ist, eine Altersverifikation umzusetzen, die genau 1 bit an Information liefert (über / unter 18). Stattdessen fangen Webseiten jetzt wegen neuer Gesetze an, den kompletten Ausweis oder das ...
- 16.08.2026, 19:48
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: "Service Unavailable" bei ZFX.
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Re: "Service Unavailable" bei ZFX.
Würde ich auch gern wissen, denn mein Forum hat die gleiche Auslastung. Alles unterschiedliche IPs (das sind tatsächlich 15k gleichzeitige Sitzungen, nicht bloß Requests). Alles LLMs, die Captchas mitunter besser lösen können als Menschen.
- 16.08.2026, 15:26
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Wenn man von Visual C++ weg will, ist der Elefant im Raum Edit & Continue. Ich nutze auch gern Clang, aber eben nur in regelmäßigen Abständen zur Prüfung auf übersehene Warnungen. In der Haupt-Entwicklung ist E&C einfach zu wertvoll. Fun fact: Clang-cl (die Windows-Variante von Clang) geht m...
- 16.08.2026, 00:45
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Mich zwingt die IT auch gerade, den Laptop neu aufzusetzen. Ich sage da nur noch: „Claude, hol mir die Setups für Notepad++, 7-Zip, Visual Studio 2022 Professional, …“ weil mir das Navigieren über Microsofts Seiten zu grottig geworden ist. Der fragt dann noch schnell, ob mir für VS der Online-Instal...
- 27.07.2026, 21:36
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- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
Danke Krishty für deinen Erfahrungsbericht. Hört sich nun nicht mehr so anders an als ich das in Erinnerung habe, nur vlt. etwas praktischer Claude (als Bediener von Ghidra) hat sich eben gedacht, dass eine Datenstruktur so oft im Disassembly vorkommt, dass er mal lieber ein Ghidra-Skript schreibt,...
- 25.07.2026, 14:35
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- Thema: Visual Studio 2026 mit KI
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Re: Visual Studio 2026 mit KI
"10x" ist ein schlechter Suchbegriff, "10xeditor" ist kaum besser und allgemein ist die Software halt nischig. Stimmt. Es gibt ein Discord mit freiwilliger Hilfe, und einem echten Support-Kanal für zahlende User: discord dot gg/ t4jqwEWwd (ich schreib’s so, damit ich nicht 10 00...
- 25.07.2026, 11:56
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Visual Studio 2026 mit KI
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Re: Visual Studio 2026 mit KI
10x arbeitet mit dem VS-Toolset; kann sogar direkt Visual Studio Solutions öffnen. Das funktioniert wohl auch weitgehend reibungslos. Ich persönlich habe es an mein Ninja-Buildsystem mit VS-Compiler gekoppelt. Dorn im Auge ist eher, dass es ohne Debugger kommt. Man kann es mit dem VS-Debugger versch...
- 20.07.2026, 22:39
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Lustiges und so
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Re: Lustiges und so
Bei mir hat Claude jetzt angefangen, über den Code zu schimpfen. Während er einen Commit analysiert: The real issue is that the `ccvers.h` version-detection mechanism is a latent landmine affecting many other parts of the codebase beyond these specific commits, since the header itself wasn't modifie...
- 08.07.2026, 10:19
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- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
Thunderbird war schon am vibe-coden, bevor es Vibe Coding gab. Komplett ahnungslose Volltrottel. Ich habe ein altes Backup von Anno 2010 ausgepackt, und es kommen einem die Tränen, wie viel besser das war. Man tauscht die Sicherheits-Updates gegen 20 Jahre steiles Bergab bei der UX. Und mittlerweile...
- 05.07.2026, 20:44
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- Thema: Linkdump
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Re: Linkdump
Wer sich das Dekompilieren eines alten Spiels via Claude+Ghidra anschauen möchte, kann das hier tun: https://github.com/shinyquagsire23/Yodecomp
- 24.06.2026, 11:41
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- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
Dann hast du den Post anders verstanden als ich – ich lese da nämlich nichts über nicht-bijektive Abbildungen beim Dekompilieren , sondern nur etwas über die Unterscheidung zwischen Daten und Code im Disassemblieren , das gütig gesagt höchstens in sehr abstrakter Theorie relevant sein könnte. Disass...
- 24.06.2026, 08:37
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- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
Da stimme ich zu. Bei was? Beziehst du dich jetzt auf antisteo (und auf welchen Teil?), auf Jonathan, Spiele Programmierer? Ich klinke mich aus mit Dekompilieren ist schwer, aber keine Magie Mit modernen nicht-LLM-Tools kommt man richtig weit (been there, done that) – nicht an ein direkt wieder k...
- 23.06.2026, 13:57
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- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
Und der soll was genau nicht können?
- 23.06.2026, 12:57
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- Thema: Anti-Jammer-Thread
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- 22.06.2026, 22:51
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- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
Ja das ist lieb, aber in einem echten Programm sind doch die wenigsten Zeiger char-, Integer- oder Gleitkommazahlzeiger. Statt einem int-Zeiger, ist eStattdessen ist es ein Zeiger auf ein Spielobjekt, welches von einem dynamischen Typ in einem Spiel-Manager-Objekt liegt, welches in einem Levelobjek...
- 22.06.2026, 20:17
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Re: Anti-Jammer-Thread
State of the Art ist seit einigen Jahren das Ghidra der NSA. Das kostet im Gegensatz zu IDA nichts. Ghidra hat eine offene Architektur, man lädt sich also bspw. das Plugin zum Disassemblieren und Dekompilieren von PlayStation-Executables herunter. Das kommt mit einer Erkennung aller Standardfunktion...
- 22.06.2026, 12:40
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
> new fan port announced > look inside > it’s vibe coded Ich habe dieses Jahr noch nichts in der Hinsicht KI-Disassembler gemacht, aber Ghidra + KI ist ohne Frage extrem mächtig. Leider führt das nicht einfach dazu, dass mehr Klassiker erneuert werden, sondern dass sich immer geringer qualifizierte ...
- 06.05.2026, 17:19
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: IDE für Webgedöns
- Antworten: 8
- Zugriffe: 4878
Re: IDE für Webgedöns
Hat VS Code nicht vorletzte Woche erzwungen, dass jeder Commit automatisch Copilot zugeschrieben wird, auch wenn Benutzer den gar nicht einsetzen?
https://github.com/microsoft/vscode/pull/310226
Just sayin
https://github.com/microsoft/vscode/pull/310226
Just sayin
- 02.05.2026, 17:08
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Effektive Implementierung von Bit Spreading
- Antworten: 17
- Zugriffe: 17370
Re: Effektive Implementierung von Bit Spreading
Das ist wahnsinnig interessant. Mir war bewusst, dass eine Lösung irgendwas mit Multiplikation zu tun haben muss – ich benutze Multiplikation ja auch gern, um Zahlen zu duplizieren ( 0xF3 * 0x01010101 == 0xF3F3F3F3 ), aber ich habe immer gerätselt, wie ich die Nullen “dazwischen” kriegen kann. Carry...
- 02.05.2026, 15:46
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Melde mich zurück!
- Antworten: 6
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Re: Melde mich zurück!
Klar erinnere ich mich! Willkommen zurück! Hier bei ZFX dagegen sind mir die Optimierungs- und Compileranalysen von Krishty noch besonders in Erinnerung. Es war wirklich sehr lehrreich und ja, auch nützlich. Ich glaube ohne Krishty wäre ich auch sehr lange gar nicht ernsthaft auf die Idee gekommen, ...
- 15.03.2026, 01:04
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Vibe-Coding Experience
- Antworten: 15
- Zugriffe: 11052
Re: Vibe-Coding Experience
Wenn man Code nicht versteht, kann man sich den erklären lassen von der KI, habe ich mir sagen lassen. Jup. Wenn wir wieder vor einer Spaghetti-Funktion mit 10k Zeilen stehen, kann Claude ziemlich gut erkennen, welche Variable Einfluss auf welche Funktion nimmt und was ein Block Code tut ( “diese 1...
- 14.03.2026, 16:09
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Vibe-Coding Experience
- Antworten: 15
- Zugriffe: 11052
Re: Viber-Coding Experience
Ich versteh schon wie das von Außen aussieht ... über Jahre haben uns die entsprechenden Influencer erzählt dass "es" das nächste Modell "jetzt aber mal wirklich" sein würde und über Jahre war das nächste Modell dann irgendwie immer noch nicht so richtig gut. Zwischen Sonnet und...
- 23.02.2026, 08:33
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- Thema: [Projekt] TAW-Klon
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Re: [Projekt] TAW-Klon
Ja, Nische spielt mit rein. Viele vergessen auch, dass es ein Re-Release ist, und legen die Maßstäbe eines 2026er Flugsimulators an. Aber richtiges Trolling hatten wir bisher zum Glück nicht; mit den meisten Spielern lässt sich wunderbar reden. Oft ist es auch so, dass die Spieler mit der meisten Vo...
- 21.02.2026, 23:53
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- Thema: [Projekt] TAW-Klon
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Re: [Projekt] TAW-Klon
HOTAS-Support funktioniert nun via DirectInput 8. Eigentlich sehr einfach Berühmte letzte Worte! Das Release ist fünf Tage her und ich kann es kurz zusammenfassen. (Zahlen darf ich nicht nennen und ich weiß auch nicht, ob DID oder MicroProse es als Erfolg betrachten.) Direkt ab Release bekamen wir ...
- 08.02.2026, 19:03
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- Thema: [Projekt] TAW-Klon
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Re: [Projekt] TAW-Klon
Hab die Idee jetzt von Star Citizen. Fun fact: Einer der Directors der 1997er Version war auch Entwicklungsleiter bei Star Citizen. Sehr angenehmer Typ. HOTAS-Support funktioniert nun via DirectInput 8. Eigentlich sehr einfach – DInput mappt die Joysticks automatisch zu Throttle & Co.; ich hatt...
- 04.02.2026, 22:48
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- Thema: [Projekt] TAW-Klon
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Re: [Projekt] TAW-Klon
Vielen vielen Dank! Und versteh ich das richtig: ihr seid jetzt eure eigene kleine Firma und veröffentlicht in Eigenregie dieses Spiel auf Steam, nachdem ihr jetzt die Rechte an Namen, Marken, Content und so von den ursprünglichen Firmen bekommen habt? Kannst Du da was über den Deal sagen? Habt ihr ...
- 04.02.2026, 09:21
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- Thema: [Projekt] TAW-Klon
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Re: [Projekt] TAW-Klon
So nah am Original wie es geht. Die großen Unterschiede sind – wir laufen mit beliebiger Framerate (Physik im Originalspiel war auf 50 Hz fixiert) und nutzen 32-Bit-Gleitkommazahlen statt 64-Bit. Der Joystick-Input kommt auch etwas glatter an als beim Original. Aber die Berechnungen der Aerodynamisc...
- 04.02.2026, 09:05
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- Thema: [Projekt] TAW-Klon
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Re: [Projekt] TAW-Klon
Es ist KEIN ISO an einem Emulator. Es ist ein ordentlicher Rewrite von Grund auf nach intensiver Analyse der Assets – wovon der Thread hier auch ursprünglich handelte.
- 04.02.2026, 00:28
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- Thema: [Projekt] TAW-Klon
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Re: [Projekt] TAW-Klon
Nach langer Zeit mal wieder ein Update: Wir haben’s geschafft! Ich habe meinen Klon der Truppe ums wiederauferstandene DID beigesteuert. Nach wörtlich Jahren der Suche hat MicroProse uns dann helfen können, den Rechteinhaber ausfindig zu machen. TAW ist es dann nicht geworden – aus rechtlich wie tec...