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von Krishty
27.07.2026, 21:36
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread

Danke Krishty für deinen Erfahrungsbericht. Hört sich nun nicht mehr so anders an als ich das in Erinnerung habe, nur vlt. etwas praktischer Claude (als Bediener von Ghidra) hat sich eben gedacht, dass eine Datenstruktur so oft im Disassembly vorkommt, dass er mal lieber ein Ghidra-Skript schreibt,...
von Krishty
25.07.2026, 14:35
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Visual Studio 2026 mit KI
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Re: Visual Studio 2026 mit KI

"10x" ist ein schlechter Suchbegriff, "10xeditor" ist kaum besser und allgemein ist die Software halt nischig. Stimmt. Es gibt ein Discord mit freiwilliger Hilfe, und einem echten Support-Kanal für zahlende User: discord dot gg/ t4jqwEWwd (ich schreib’s so, damit ich nicht 10 00...
von Krishty
25.07.2026, 11:56
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Visual Studio 2026 mit KI
Antworten: 13
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Re: Visual Studio 2026 mit KI

10x arbeitet mit dem VS-Toolset; kann sogar direkt Visual Studio Solutions öffnen. Das funktioniert wohl auch weitgehend reibungslos. Ich persönlich habe es an mein Ninja-Buildsystem mit VS-Compiler gekoppelt. Dorn im Auge ist eher, dass es ohne Debugger kommt. Man kann es mit dem VS-Debugger versch...
von Krishty
20.07.2026, 22:39
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Lustiges und so
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Re: Lustiges und so

Bei mir hat Claude jetzt angefangen, über den Code zu schimpfen. Während er einen Commit analysiert: The real issue is that the `ccvers.h` version-detection mechanism is a latent landmine affecting many other parts of the codebase beyond these specific commits, since the header itself wasn't modifie...
von Krishty
08.07.2026, 10:19
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread

Thunderbird war schon am vibe-coden, bevor es Vibe Coding gab. Komplett ahnungslose Volltrottel. Ich habe ein altes Backup von Anno 2010 ausgepackt, und es kommen einem die Tränen, wie viel besser das war. Man tauscht die Sicherheits-Updates gegen 20 Jahre steiles Bergab bei der UX. Und mittlerweile...
von Krishty
05.07.2026, 20:44
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Linkdump
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Re: Linkdump

Wer sich das Dekompilieren eines alten Spiels via Claude+Ghidra anschauen möchte, kann das hier tun: https://github.com/shinyquagsire23/Yodecomp
von Krishty
24.06.2026, 11:41
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread

Dann hast du den Post anders verstanden als ich – ich lese da nämlich nichts über nicht-bijektive Abbildungen beim Dekompilieren , sondern nur etwas über die Unterscheidung zwischen Daten und Code im Disassemblieren , das gütig gesagt höchstens in sehr abstrakter Theorie relevant sein könnte. Disass...
von Krishty
24.06.2026, 08:37
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread

Da stimme ich zu. Bei was? Beziehst du dich jetzt auf antisteo (und auf welchen Teil?), auf Jonathan, Spiele Programmierer? Ich klinke mich aus mit Dekompilieren ist schwer, aber keine Magie   Mit modernen nicht-LLM-Tools kommt man richtig weit (been there, done that) – nicht an ein direkt wieder k...
von Krishty
23.06.2026, 13:57
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread

Und der soll was genau nicht können?
von Krishty
23.06.2026, 12:57
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Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread

antisteo hat geschrieben: 23.06.2026, 10:43Naja und ein maschineller Disassembler wird niemals korrekt Daten/Code auseinander halten können.
Was ist „maschinell“ (Laufen nicht alle Programme maschinell?!) und warum?
von Krishty
22.06.2026, 22:51
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Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread

Ja das ist lieb, aber in einem echten Programm sind doch die wenigsten Zeiger char-, Integer- oder Gleitkommazahlzeiger. Statt einem int-Zeiger, ist eStattdessen ist es ein Zeiger auf ein Spielobjekt, welches von einem dynamischen Typ in einem Spiel-Manager-Objekt liegt, welches in einem Levelobjek...
von Krishty
22.06.2026, 20:17
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread

State of the Art ist seit einigen Jahren das Ghidra der NSA. Das kostet im Gegensatz zu IDA nichts. Ghidra hat eine offene Architektur, man lädt sich also bspw. das Plugin zum Disassemblieren und Dekompilieren von PlayStation-Executables herunter. Das kommt mit einer Erkennung aller Standardfunktion...
von Krishty
22.06.2026, 12:40
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread

> new fan port announced > look inside > it’s vibe coded Ich habe dieses Jahr noch nichts in der Hinsicht KI-Disassembler gemacht, aber Ghidra + KI ist ohne Frage extrem mächtig. Leider führt das nicht einfach dazu, dass mehr Klassiker erneuert werden, sondern dass sich immer geringer qualifizierte ...
von Krishty
06.05.2026, 17:19
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: IDE für Webgedöns
Antworten: 8
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Re: IDE für Webgedöns

Hat VS Code nicht vorletzte Woche erzwungen, dass jeder Commit automatisch Copilot zugeschrieben wird, auch wenn Benutzer den gar nicht einsetzen?

https://github.com/microsoft/vscode/pull/310226

Just sayin
von Krishty
02.05.2026, 17:08
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Effektive Implementierung von Bit Spreading
Antworten: 17
Zugriffe: 15693

Re: Effektive Implementierung von Bit Spreading

Das ist wahnsinnig interessant. Mir war bewusst, dass eine Lösung irgendwas mit Multiplikation zu tun haben muss – ich benutze Multiplikation ja auch gern, um Zahlen zu duplizieren ( 0xF3 * 0x01010101 == 0xF3F3F3F3 ), aber ich habe immer gerätselt, wie ich die Nullen “dazwischen” kriegen kann. Carry...
von Krishty
02.05.2026, 15:46
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Melde mich zurück!
Antworten: 6
Zugriffe: 2659

Re: Melde mich zurück!

Klar erinnere ich mich! Willkommen zurück! Hier bei ZFX dagegen sind mir die Optimierungs- und Compileranalysen von Krishty noch besonders in Erinnerung. Es war wirklich sehr lehrreich und ja, auch nützlich. Ich glaube ohne Krishty wäre ich auch sehr lange gar nicht ernsthaft auf die Idee gekommen, ...
von Krishty
15.03.2026, 01:04
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Vibe-Coding Experience
Antworten: 15
Zugriffe: 9347

Re: Vibe-Coding Experience

Wenn man Code nicht versteht, kann man sich den erklären lassen von der KI, habe ich mir sagen lassen. Jup. Wenn wir wieder vor einer Spaghetti-Funktion mit 10k Zeilen stehen, kann Claude ziemlich gut erkennen, welche Variable Einfluss auf welche Funktion nimmt und was ein Block Code tut ( “diese 1...
von Krishty
14.03.2026, 16:09
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Vibe-Coding Experience
Antworten: 15
Zugriffe: 9347

Re: Viber-Coding Experience

Ich versteh schon wie das von Außen aussieht ... über Jahre haben uns die entsprechenden Influencer erzählt dass "es" das nächste Modell "jetzt aber mal wirklich" sein würde und über Jahre war das nächste Modell dann irgendwie immer noch nicht so richtig gut. Zwischen Sonnet und...
von Krishty
23.02.2026, 08:33
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] TAW-Klon
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Re: [Projekt] TAW-Klon

Ja, Nische spielt mit rein. Viele vergessen auch, dass es ein Re-Release ist, und legen die Maßstäbe eines 2026er Flugsimulators an. Aber richtiges Trolling hatten wir bisher zum Glück nicht; mit den meisten Spielern lässt sich wunderbar reden. Oft ist es auch so, dass die Spieler mit der meisten Vo...
von Krishty
21.02.2026, 23:53
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] TAW-Klon
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Re: [Projekt] TAW-Klon

HOTAS-Support funktioniert nun via DirectInput 8. Eigentlich sehr einfach Berühmte letzte Worte! Das Release ist fünf Tage her und ich kann es kurz zusammenfassen. (Zahlen darf ich nicht nennen und ich weiß auch nicht, ob DID oder MicroProse es als Erfolg betrachten.) Direkt ab Release bekamen wir ...
von Krishty
08.02.2026, 19:03
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] TAW-Klon
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Zugriffe: 22559

Re: [Projekt] TAW-Klon

Hab die Idee jetzt von Star Citizen. Fun fact: Einer der Directors der 1997er Version war auch Entwicklungsleiter bei Star Citizen. Sehr angenehmer Typ. HOTAS-Support funktioniert nun via DirectInput 8. Eigentlich sehr einfach – DInput mappt die Joysticks automatisch zu Throttle & Co.; ich hatt...
von Krishty
04.02.2026, 22:48
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] TAW-Klon
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Re: [Projekt] TAW-Klon

Vielen vielen Dank! Und versteh ich das richtig: ihr seid jetzt eure eigene kleine Firma und veröffentlicht in Eigenregie dieses Spiel auf Steam, nachdem ihr jetzt die Rechte an Namen, Marken, Content und so von den ursprünglichen Firmen bekommen habt? Kannst Du da was über den Deal sagen? Habt ihr ...
von Krishty
04.02.2026, 09:21
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Thema: [Projekt] TAW-Klon
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Re: [Projekt] TAW-Klon

So nah am Original wie es geht. Die großen Unterschiede sind – wir laufen mit beliebiger Framerate (Physik im Originalspiel war auf 50 Hz fixiert) und nutzen 32-Bit-Gleitkommazahlen statt 64-Bit. Der Joystick-Input kommt auch etwas glatter an als beim Original. Aber die Berechnungen der Aerodynamisc...
von Krishty
04.02.2026, 09:05
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Thema: [Projekt] TAW-Klon
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Re: [Projekt] TAW-Klon

Es ist KEIN ISO an einem Emulator. Es ist ein ordentlicher Rewrite von Grund auf nach intensiver Analyse der Assets – wovon der Thread hier auch ursprünglich handelte.
von Krishty
04.02.2026, 00:28
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] TAW-Klon
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Re: [Projekt] TAW-Klon

Nach langer Zeit mal wieder ein Update: Wir haben’s geschafft! Ich habe meinen Klon der Truppe ums wiederauferstandene DID beigesteuert. Nach wörtlich Jahren der Suche hat MicroProse uns dann helfen können, den Rechteinhaber ausfindig zu machen. TAW ist es dann nicht geworden – aus rechtlich wie tec...
von Krishty
20.01.2026, 17:04
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: UB Falle mit Compound Literal
Antworten: 6
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Re: UB Falle mit Compound Literal

Die Microsoft-Docs verwenden compound literals? Nein, aber sie haben Variablen in if -Blöcken und speichern Zeiger drauf, die sie außerhalb der Blöcke benutzen. Fällt wohl auch deshalb nie auf, weil MSVC immer Stack für *alle* Variablen reserviert, unabhängig davon, in welchem Scope sie liegen. War...
von Krishty
18.01.2026, 20:42
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: UB Falle mit Compound Literal
Antworten: 6
Zugriffe: 4489

Re: UB Falle mit Compound Literal

Nette Falle; die versteckt sich auch in einigen Beispielen der Microsoft-Docs …

Wie wurdest du auf den Fehler aufmerksam? Valgrind? Address Sanitizer?
von Krishty
14.01.2026, 20:57
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: C++ - etwas Kontroverses zum Jahresende
Antworten: 13
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Re: C++ - etwas Kontroverses zum Jahresende

dot hat geschrieben: 14.01.2026, 16:54fun fact: foo.x wird hier zero-initialized weil wir es mit value-initialization zu tun haben und der constructor nicht user-provided ist [dcl.init.general]/9.1
Danke für die Korrektur!
von Krishty
10.01.2026, 13:59
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: C++ - etwas Kontroverses zum Jahresende
Antworten: 13
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Re: C++ - etwas Kontroverses zum Jahresende

Ich bin total für uninitialisierten Speicher und uninitialisierte Variablen, so lange das umgebende Regelwerk halt einfach ist. Ist es in C++ aber nicht
von Krishty
10.01.2026, 10:58
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: C++ - etwas Kontroverses zum Jahresende
Antworten: 13
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Re: C++ - etwas Kontroverses zum Jahresende

Value Initialization == Zero Initialization gilt aber nur für native Typen. Wenn du Klassen dazwischen hast, deren K’toren Attribute nicht initialisieren, bleiben die uninitialisiert. struct Foo { int x; Foo() = default; }; Foo foo{ }; // foo.x wird NICHT initialisiert Das ist alles kein Problem, we...