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von Krishty
Heute, 11:20
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos

Hängt das mit der Sprache zusammen ? Oder ist mehr der Markt gemeint ? AFAIK ist der Markt gemeint. Wenn Software und Homepage auf Englisch angeboten werden und in den USA abrufbar sind, reicht das AFAIK aus, um als Angebot für den US-Markt zu gelten und damit unter US-Jurisdiktion zu fallen. Neben...
von Krishty
Heute, 09:20
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos

Das ist ja ein Mist. Ich glaube da muss ich bei meinem eigenen 3D Programm auch was ändern. Ich werde wohl die Kamera-Umstellung in das Menü aufnehmen müssen. Bewirbst du es denn auf Englisch? Wenn nicht, können US-Patente/Gebrauchsmuster dir auch nichts anhaben, denn du bist ja in Deutschland. Für...
von Krishty
Gestern, 20:11
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos

Ja, das hatte schon 3D Canvas anno 2000 so gemacht. Ich liebe es. Warum genau haben Unreal Engine, Unity und Blender das nicht ?!?? Kann wenig offensichtliche Gründe haben – ich durfte zum Beispiel in einem alten CAD-Job keinen Würfel zur Kamerasteuerung platzieren, weil Autodesk ein Patent drauf an...
von Krishty
Gestern, 12:50
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos

Ganz genau, deshalb auch meine Freude über die Tür. Solche Momente holen einen dann echt wieder ins Spiel zurück.

Gibt’s sehenswerte Gameplay-Videos davon?
von Krishty
Gestern, 10:27
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos

Wie Schrompf sagt. In dem Video gibt es vielleicht 30 Sekunden sehenswerte Physik, und der ganze Rest ist inhaltsleeres Gelaber. Die Physik sieht ganz gut aus, aber das mit der Friction macht mich skeptisch. Der Moment bei 4:00 sieht extrem verdächtig aus – die Stühle gleiten mit konstanter Geschwin...
von Krishty
05.04.2024, 09:29
Forum: ZFX Action 23'1
Thema: Harald Hoppelhase
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Re: Harald Hoppelhase

Das hast du oben schon gesagt, und im Kontext verstehe ich das nicht recht. Selbst wenn ein Spiel Englisch ist, möchte ich das Datum (etwa im Multiplayer-Chat) als 2024-04-05 oder 05.04.2024 angezeigt bekommen und nicht als 04/05/24?
von Krishty
05.04.2024, 08:56
Forum: ZFX Action 23'1
Thema: Harald Hoppelhase
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Re: Harald Hoppelhase

Systemsprache klingt nett, aber ehrlich gesagt tut das ja auch nicht. Beispielsweise Ist ja Textsprache (was auf den Buttons steht), Tastaturlayout (UK und US is ja auch schon wieder sehr unterschiedlich) und Uhrzeitformat (MM-DD-YY, *grusel*) komplett unabhängig voneinander und nichts davon hat mi...
von Krishty
04.04.2024, 17:34
Forum: ZFX Action 23'1
Thema: Harald Hoppelhase
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Re: Harald Hoppelhase

Der Standard dafür sind oder waren übrigens die GNU gettext utilities. Oh wow, GNU gettext. Ich kann dir auch keine bessere Alternative empfehlen, aber ich möchte auf zwei Probleme hinweisen: Performance  – das Ganze ist String-basiert. Da findet kein String-Hashing während des Kompilierens in dein...
von Krishty
24.03.2024, 01:14
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: GLTF Datei mit Assimp aus dem Web laden
Antworten: 4
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Re: GLTF Datei mit Assimp aus dem Web laden

Muss es denn Streaming sein, oder kannst du es zerlegen in die zwei Teilprobleme
  1. Datei von Webserver herunterladen
  2. Heruntergeladene Datei mit Assimp laden
?
von Krishty
13.03.2024, 09:33
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7532
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Re: Jammer-Thread

Windows Update is now carbon aware Kennt ihr das auch? Wenn der Patch Day naht, dann ist eure größte Sorge nicht „Welchen CPU-schmelzenden Müll zwangs-installieren sie mir dieses Mal“ , oder „kriege ich mein Zeug gespeichert, bevor der Rechner unaufgefordert neu startet“  … … sondern was euch wirkl...
von Krishty
11.03.2024, 21:08
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Linkdump
Antworten: 472
Zugriffe: 259920

Re: Linkdump

Work Graphs in D3D12 sind nun offiziell freigegeben: https://devblogs.microsoft.com/directx/ ... rk-graphs/

Damit lassen sich jetzt auch komplexe Arbeiten auf die GPU auslagern, deren Umfang sich vorher nicht abschätzen lässt – bspw. Scene Graphs.
von Krishty
08.03.2024, 09:44
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Antworten: 887
Zugriffe: 377799

Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos

Gleichtaktstörungen - ich war echt etwas geschockt! Schauts euch unbedingt an! Möglicherweise nicht jedem bewusst. Holy shit. Ich habe schon zwei Boards von meinem Arbeitgeber in Flammen aufgehen lassen und niemand konnte mir sagen, was schief ging. Es passt exakt – Laptop, Programmierverbindung, u...
von Krishty
05.03.2024, 22:55
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Antworten: 887
Zugriffe: 377799

Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos

https://www.youtube.com/watch?v=hf27qsQPRLQ War ganz nett, aber mittendrin kam ich nicht umher zu bemerken, wie kaputt wir mittlerweile sind. Blog Posts in 2009 be like: https://cdn.discordapp.com/attachments/876426676194668544/1202565766717636648/image.png?ex=65f2d5a5&is=65e060a5&hm=2ff24d...
von Krishty
02.03.2024, 16:12
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Antworten: 887
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos


Ausführungszeiten analysieren, Programme aus mehreren Quelldateien linken, Assembly diffen, und mehr
von Krishty
27.02.2024, 21:09
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos

Thunder Helix sieht toll aus, da kommt -- ähnlich wie bei Tiny Combat Arena -- richtig schön Nostalgie auf. Und bei dem von Krishty verlinktem Video musste ich gerade mit Gänsehaut in den Keller rennen und meine alten Handbücher von EF2000, Fleet Defender, I-War etc. nochmal anschauen :-) Sehr geil...
von Krishty
26.02.2024, 09:29
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos

Hehe, jetzt verstehe ich :) Ja, es wird bildschirmfüllend dargestellt.
von Krishty
25.02.2024, 23:59
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos

"Crisp 320 x 200 resolution with 16 or 256 color graphics." Schwer vorstellbar, dass das auf einem 4K Monitor irgendwas außer nervig ist. Oder es stimmt halt einfach nicht, und irgendeine Art von Upscaling ist im Spiel? Jein. Das Playthrough oben ist ja auf einem HD-Monitor aufgenommen – ...
von Krishty
25.02.2024, 22:23
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Antworten: 887
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos

Mal ein Bisschen Werbung für das Spiel eines Bekannten, auf dessen Discord-Server ich nun schon lange rumhänge. Ein Retro-Shooter im Stil von LHX oder Gunship 2000 : 1wp7o52G4hw Keine langweilige Simulation wie meine, sondern Gameplay hat er richtig drauf. Anstelle von Power-Ups sammelt man gegneris...
von Krishty
24.02.2024, 15:17
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: WinAPI C/C++ - Warten das Thread beendet ist
Antworten: 9
Zugriffe: 1385

Re: WinAPI C/C++ - Warten das Thread beendet ist

Was NytroX schreibt. Dein zweiter Thread soll sich nicht einfach beenden, sondern zuvor als letzte Amtshandlung via PostMessage() dem Fenster mitteilen, dass er fertig ist. Als Nachrichten-ID nimmst du dabei den Bereich kurz hinter WM_APP ; der ist für Anwendungs-interne Nachrichten reserviert. (Fal...
von Krishty
21.02.2024, 22:14
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
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Zugriffe: 1472425

Re: Jammer-Thread

Habe wieder einen Windows-Bug gefunden. 20 Jahre alte Win32-Funktionen gehen halt einfach so kaputt; kann man nichts machen 🤷

(Hintergrund: Seit dem letzten Windows-Update fehlen Texte in meinem Spiel.)
von Krishty
21.02.2024, 22:02
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Sammelthread zu Visual C++’ Compiler
Antworten: 99
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Re: Sammelthread zu Visual C++’ Compiler

Wer hatte hier nochmal die Probleme bei der Optimierung von Byte Swaps? War es dot?
https://devblogs.microsoft.com/cppblog/msvc-backend-updates-since-visual-studio-2022-version-17-3/ hat geschrieben:
  • 17.4 improvements
    • Performance improvements that will help every architecture:
      • Improve bswap for signed integers.
von Krishty
16.02.2024, 19:46
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
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Zugriffe: 1472425

Re: Jammer-Thread

Im Hintergrund kopiert Skype deinen Festplatteninhalt weiter.... wahrscheinlich ein Scherz , aber wer weiß das schon.. Du sagst das als Scherz, aber aus der Reihe "man weiß ja heutzutage nicht mehr, wie die einfachsten Sachen funktionieren" und "now I am afraid to ask": Sollte d...
von Krishty
12.02.2024, 21:28
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7532
Zugriffe: 1472425

Re: Jammer-Thread

VS ist abgestürzt und lässt jetzt mit voll ausgelastetem CPU-Kern den Lüfter rauschen. Ich kann’s nicht beenden. Task Manager, Resource Manager, Admin-Cmd – jedes Mal Access Denied . Also neu starten. Aber in 24 Stunden muss ich sowieso neu starten, weil dann Patch Day ist. Was jetzt – sofort neu st...
von Krishty
11.02.2024, 10:30
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Spiele veröffentlichen
Antworten: 34
Zugriffe: 4845

Re: Spiele veröffentlichen

Foren: […] Es gibt zwar viele Aufrufe aber keine Posts. Wo die Aufrufe dann herkommen, weis ist nicht, evtl., viele Bots. Über etwa 10-15 Downloads je Spiel bin ich selten gekommen. Nur mal als Zahl: Mein Forum hatte letztens 4300 Unique Visitors am Tag, und davon waren weniger als zehn echte Mensc...
von Krishty
07.02.2024, 22:00
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: restrict (Keyword C)
Antworten: 2
Zugriffe: 871

Re: restrict (Keyword C)

Dein Verständnis ist soweit richtig. restrict ist keine vollkommene Lösung, sondern eher eine Notlösung. Die Bringschuld liegt nämlich dann bei dir – du versprichst, dass sich die Zeiger nicht überlappen, und du musst auch wirklich drauf aufpassen dass du dieses Versprechen nicht versehentlich brich...
von Krishty
03.02.2024, 16:02
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7532
Zugriffe: 1472425

Re: Jammer-Thread

Aber Windows bootet davon und versucht und scheitert mit einer "automatischen Reparatur". Hab dann gestern Nacht noch ein Windows-SystemImage der alten Platte gezogen und heute in der Windows-Reparatur auf die neue Platte anzuwenden versucht, aber das lehnt er überraschend konkret mit &qu...
von Krishty
16.01.2024, 21:28
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7532
Zugriffe: 1472425

Re: Jammer-Thread

Old and busted: Unverständlichen Code ausführen, um zu sehen, was er tut. New hotness: Stattdessen eine KI fragen, was sie glaubt, was der Code tut . Bonus: Es geht um den Code für ein KI-Backend! When manually setting the firstpass sliders to a non 0 number, this happened: else: width_ratio = self...
von Krishty
09.01.2024, 08:49
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
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Zugriffe: 1472425

Re: Jammer-Thread

Jabra Evolve 65 SE Habe ich auch und bin sehr zufrieden; habe aber nie Musik gehört. Muss ich mal machen. Generell ist mein Eindruck davon viel besser als erwartet. Ich habe damit schon im Auto an Konferenzen teilgenommen; aus vollen Meeting-Räumen mit anderen telefoniert und mit Kollegen gesproche...
von Krishty
28.12.2023, 19:51
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

Leider scheint es mir so, dass "wir" uns "nach all den Jahren" immer noch nicht genug gegenseitig einschätzen können um in einer Diskussion immer zu wissen aus welchem Gesichtspunkt der andere gerade heraus argumentiert. Vielleicht liegt es auch nur an mir. Die Position, die ich...