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von odenter
26.07.2021, 11:57
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Datenstruktur für Einheiten-Effekte
Antworten: 3
Zugriffe: 1102

Re: Datenstruktur für Einheiten-Effekte

Ob Events die richtige, im Sinne von gute Lösung, sind kann ich nicht beurteilen. Ich würde mir Komponenten basteln welche die Boni abbilden. Und diese Komponenten würde ich als Liste an die jeweiligen Entitäten hängen, egal ob Spieler oder NPC. An der Stelle wo Du deine Entitäten updatest kannst da...
von odenter
19.02.2021, 09:32
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Wiederspielwert Aufbaustrategie
Antworten: 9
Zugriffe: 1276

Re: Wiederspielwert Aufbaustrategie

Mir würden noch Erfolge einfallen. Als begeisterter HOI IV Spieler besonders solche Erfolge auf die man als normal denkender Mensch nicht sofort kommt. Also für Dein Settings sowas wie: Baue X Straßen Elemente (Also mehr als man normalerweise bauen würde Baue X Weizenfelder. Idealerweise ist die Zah...
von odenter
17.01.2020, 07:54
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Shardcraft (MMO-RTS) - alpha released
Antworten: 58
Zugriffe: 21733

Re: [Projekt] Gravity Island (MMO-RTS)

Probleme / Herausforderungen: * Die Datenübertragung im JSON Format funktioniert nicht ganz Reibungslos zwischen Client und Server. Vor allem habe ich Probleme, wenn ich Floatingpoint Zahlen übertrage. Evtl. wandel ich alles in "Fixed Point" um, also Übertragung als Integer und jeweils Mu...
von odenter
12.12.2019, 11:46
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: STL sort und "sweep & prune"
Antworten: 20
Zugriffe: 8219

Re: STL sort und "sweep & prune"

Weil es hier auch um Quadtrees ging und ich in einem anderen Zusammenhang gerade diese Antwort auf Stackoverflow gefunden habe: https://stackoverflow.com/questions/41946007/efficient-and-well-explained-implementation-of-a-quadtree-for-2d-collision-det Ist vielleicht für den einen oder anderen Intere...
von odenter
22.11.2019, 15:30
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Visual Studio 2019 - statisch linken?
Antworten: 8
Zugriffe: 1630

Re: Visual Studio 2019 - statisch linken?

Fehlen denn nur VC-Runtimes?
Falls ja könntest doch alles bei dynamisch lassen und gucken welche VC-Redistributable Pack Du brauchst und schusterst einen Installer zusammen, platt gesprochen.
von odenter
23.10.2019, 14:08
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Welches C++ Entwicklungssystem/Kombi für die absehbare Zukunft
Antworten: 12
Zugriffe: 3931

Re: Welches C++ Entwicklungssystem/Kombi für die absehbare Zukunft

Billig ist halt billig.. den Preis wert .. dann kommt es auf den Preis an. Hier im Unternehmen setzen wir schon Top-Werkzeuge ein. Das ist sicherlich auch gewünscht. Warum behelfen wenn es besser geht. Das rechnet sich ja auch wie ihr schon schreibt. Leider ist das nicht überall so. Daher bin ich j...
von odenter
17.10.2019, 16:31
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Welches C++ Entwicklungssystem/Kombi für die absehbare Zukunft
Antworten: 12
Zugriffe: 3931

Re: Welches C++ Entwicklungssystem/Kombi für die absehbare Zukunft

Wer in der Windowswelt unterwegs ist und dort auch unterwegs bleiben will sollte meiner Meinung nach auch die entsprechenden Tools einsetzen (Visual Studio). Prof. oder Enterprise Lizenzen sollten es schon sein, zumindest für die wichtigsten Entwickler. Anderen reicht vielleicht die Community Versio...
von odenter
13.06.2019, 10:08
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Netzwerkspiele mittels Dedicated Server / Design
Antworten: 4
Zugriffe: 1400

Re: Netzwerkspiele mittels Dedicated Server / Design

Für Dich wahrscheinlich kein Ziel, aber auch zu bedenken wäre ein Headless Server. Also ein Kommandozeilen-Programm, dass keinerlei Fenster, Grafik, Sound, irgendwas hat, sondern halt nur... served. Kann gut sein, dass das mit Monogame gar nicht geht. Aber das ist kein Problem, Du wärst in guter Ge...
von odenter
12.06.2019, 21:19
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Netzwerkspiele mittels Dedicated Server / Design
Antworten: 4
Zugriffe: 1400

Re: Netzwerkspiele mittels Dedicated Server / Design

Die Reise soll irgendwo zwischen Deinem WoW, ESO und Quake bzw. Unreal Beispiel enden, allerdings 2D statt 3D. Den Begriff Netzwerkspiel habe ich vielleicht unpassend gewählt, es ist damit kein lokales Netzwerk gemeint sondern schon das Internet, was bedeutet dem Client nicht zu trauen. Ich glaube m...
von odenter
12.06.2019, 10:25
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Netzwerkspiele mittels Dedicated Server / Design
Antworten: 4
Zugriffe: 1400

Netzwerkspiele mittels Dedicated Server / Design

Moin in die Runde, ich habe mal wieder etwas Zeit und wollte mal wieder etwas neues ausprobieren. Gleich vorweg das Ziel ist nicht unbedingt ein fertiges Spiel zu entwickeln sondern es geht eher um allgemeines Design und darum Erfahrungen zu sammeln und etwas zu lernen. Ganz grob ist das Ziel einen ...
von odenter
05.04.2019, 13:44
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Demos gegen Artikel 13 am 23.3.2019
Antworten: 13
Zugriffe: 3070

Re: Demos gegen Artikel 13 am 23.3.2019

Was mich übrigens an der ganzen Misere halbwegs positiv gestimmt hat (quasi der Lichtblick in einem Haufen Scheiße): https://mq32.de/public/happy-germany.jpg (Quelle: Sonneborn/Twitter) Mal abgesehen von einigen Umfallern hat nur die CDU für den Filter gestimmt. Waren die Proteste wenigstens in Deu...
von odenter
20.12.2018, 10:40
Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
Thema: Nützlicher Quellcode und Open Source Projekte
Antworten: 29
Zugriffe: 42919

Re: Nützlicher Quellcode und Open Source Projekte

Falls jemand mit .NET mal eine WebAPI baut und C#/JavaScript oder Typescript Clients dafür zur Verfügung stellen muss oder will ist das hier einen Blick wert:
https://github.com/RSuter/NSwag

und für den produktiven Einsatz auf jeden fall zu empfehlen.
von odenter
09.08.2018, 11:40
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Read-only für Klassen-Variablen?
Antworten: 18
Zugriffe: 4056

Re: Read-only für Klassen-Variablen?

Nuja, meine Lösung hab ich ja oben beschrieben: professionell auf Arbeit viel interfacen und alle Member private. Zu Hause quasi nur noch structs und Ableitungen nur, wo wirklich zur Laufzeit unterschiedliches Verhalten nötig ist. "Entity Component"(en) bringen ja noch eine Reihe weiterer...
von odenter
08.08.2018, 08:57
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Read-only für Klassen-Variablen?
Antworten: 18
Zugriffe: 4056

Re: Read-only für Klassen-Variablen?

NytroX hat geschrieben:Nein, ist im Beispiel nicht möglich. :mrgreen:
Ok, ich hatte mir ein kl. Beispiel gebaut, da ging es. War dann wohl nicht wirklich vergleichbar. :)
von odenter
07.08.2018, 12:02
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Read-only für Klassen-Variablen?
Antworten: 18
Zugriffe: 4056

Re: Read-only für Klassen-Variablen?

Schau dir mein Beispiel nochmal an; obwohl die Klasse "Circle" public ist, und das Feld/Member "radius" auch, sind beide von außen nicht erreichbar. So kann man das Programm schön aufteilen und erhält eine saubere Architektur. Aber wie gesagt, jeder kann das machen, was er will,...
von odenter
06.08.2018, 09:39
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Read-only für Klassen-Variablen?
Antworten: 18
Zugriffe: 4056

Re: Read-only für Klassen-Variablen?

"Einfach" alles public machen hört sich für mich grauenvoll an. Das kann man vielleicht machen wenn man der einzige ist der eine solche Klassen verwendet, weil wir von einem Hobby Projekt reden. Reden wir aber von Klassen die von vielen Entwicklern verwendet werden und von denen ggf. auch ...
von odenter
02.07.2018, 14:41
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: DSGVO
Antworten: 52
Zugriffe: 11725

Re: DSGVO

Wie verhält sich das denn jetzt bei der SCHUFA? Die speichern doch auch Daten über einen und sind eine private Organisation? Nachtrag: Eigentlich, wenn mans genau nimmt, müssten die mich doch um Erlaubnis fragen. Hab aber gerade mal gegoogelt, und Google meinte, dass es für die SCHUFA ne Sonderklau...
von odenter
02.07.2018, 14:12
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: StoneQuest Userverwaltung Datenschutz 2018
Antworten: 7
Zugriffe: 4734

Re: StoneQuest Userverwaltung Datenschutz 2018

Bin kein Jurist, daher kann ich nur juristisch inkorrekt wiedergeben was vorhanden sein sollte. Vielleicht gibt es ja "Standard" Formulare zur Einholung der Erlaubnis nach der neuen DGSVO? 1.) Du musst Dir aktiv die Genehmigung Deiner Nutzer einholen deren personenbezogene Daten zu speiche...
von odenter
05.03.2018, 12:02
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [C++] Objekte serialisieren/synchronisieren etc.
Antworten: 4
Zugriffe: 1419

Re: [C++] Objekte serialisieren/synchronisieren etc.

Was das ablegen von Daten in einer DB angeht kann ich https://www.codesynthesis.com/products/odb/ empfehlen. Was die Netzwerkkommunikation angeht ist halt die Frage wieviel Du selber machen willst und auf welchen Systemen Du unterwegs bist? Wenn Du das serialisieren selber performant machen willst d...
von odenter
24.02.2018, 21:14
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] TAW-Klon
Antworten: 42
Zugriffe: 5568

Re: [Projekt] TAW-Klon

Krasser scheiss! *thumps up* Ich habe früher gerne Spiele wie F-117A [1] und EF-2000 gespielt. Habe dafür sogar hunderte Seiten kopiert, wegen des Kopierschutzes. :lol: Tatsächlich habe ich schon lange keine Flugsimulation mehr gespielt hätte aber Lust auf eine WK2 Simulation weil es nicht das einfa...
von odenter
10.04.2017, 14:36
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Canyonbreed - Ein SciFi Abenteuer
Antworten: 48
Zugriffe: 9461

Re: [Projekt] Canyonbreed - Ein SciFi Abenteuer

In NC gab es doch diesen "Armeisenkrieg Effekt" (Grün gegen Schwarz) wenn man zuviele Drogen konsumiert hatte. Vielleicht wäre das noch etwas. :D
von odenter
14.03.2017, 12:59
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Canyonbreed - Ein SciFi Abenteuer
Antworten: 48
Zugriffe: 9461

Re: [Projekt] Canyonbreed - Ein SciFi Abenteuer

Ich konnte es am WE nur kurz antesten, aber ich habe mich gleich wie in Neocron gefühlt. Spielt sich auf jeden Fall ganz gut.
Wo hast denn die Modelle und Texturen her? Hast die selber gemacht?
von odenter
09.03.2017, 10:39
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Canyonbreed - Ein SciFi Abenteuer
Antworten: 48
Zugriffe: 9461

Re: [Projekt] Canyonbreed - Ein SciFi Abenteuer

Hehe LP sagt mir noch was. Bei S.T.A.R.S. war ich auch, das war aber zeitlich nach DT/LCM.
von odenter
08.03.2017, 09:36
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Canyonbreed - Ein SciFi Abenteuer
Antworten: 48
Zugriffe: 9461

Re: [Projekt] Canyonbreed - Ein SciFi Abenteuer

Neocron? Wann kommen die Drom's? :P Welcher Server und welche Fraktion? :roll: In welcher Sprache hast das ganze jetzt gemacht bzw. mit welcher Engine? Drom's waren klasse, aber ich werde da wohl Abstand von nehmen. Neocron ist schon lange her, ich weiß nicht mehr, wie mein Server damals hieß. Es w...
von odenter
07.03.2017, 15:31
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Canyonbreed - Ein SciFi Abenteuer
Antworten: 48
Zugriffe: 9461

Re: [Projekt] Canyonbreed - Ein SciFi Abenteuer

Neocron? Wann kommen die Drom's? :P
Welcher Server und welche Fraktion? :roll:

In welcher Sprache hast das ganze jetzt gemacht bzw. mit welcher Engine?
von odenter
31.08.2016, 15:05
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: [C++] Registrieren von Methoden - std::function, lambdas,...
Antworten: 21
Zugriffe: 13460

Re: [C++] Registrieren von Methoden - std::function, lambdas

Wenn ich Dich richtig verstanden habe willst Du eine Liste von Kommandos erzeugen und dritten Ermöglichen diese Kommandos zu starten bzw. auszuführen. Guck Dir doch mal die Quellen hiervon an: http://www.oocities.org/standard_template/irrconsole/ Dies ist eine Ingameconsole, also Befehl eintippen un...
von odenter
04.03.2016, 09:54
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Fibers und Thread-Pools
Antworten: 33
Zugriffe: 13323

Re: Fibers und Thread-Pools

Für die Platformunabhängigkeit wäre boost.asio vielleicht das richtige. Unter Windows werden I/O completion ports verwendet und unter einem Linux wird epoll verwendet wenn mich nicht alles täuscht. Mehr Infos hier http://think-async.com/Asio/ Ich habe nicht völlig verstanden was Du genau machen will...
von odenter
06.07.2015, 21:43
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Technologie für eine Mobile-GUI-App
Antworten: 18
Zugriffe: 6101

Re: Technologie für eine Mobile-GUI-App

Chromanoid hat geschrieben:
odenter hat geschrieben:Wieso ist die Evaluierung eine Applikationsservers seltsam?
Wenn sich hier jemand mit so einer Argumentation gegen den Einsatz von OpenGL entscheiden würde, würde Dir das nicht auch seltsam vorkommen? ;) :D
Vielleicht ein bischen :)
von odenter
01.07.2015, 13:49
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Technologie für eine Mobile-GUI-App
Antworten: 18
Zugriffe: 6101

Re: Technologie für eine Mobile-GUI-App

@Chromanoid iOS und Windows Phone 8 stand als Platform für das wo wir Aufwand schätzten nicht zur Diskussion. Mit anderen Worten unsere Zielplatform war Android. Ich würde die Umsätze einer Platform jetzt nicht als Indikator für die Verbreitung heranziehen. Klar ist das Apple User tendenziell eher z...
von odenter
30.06.2015, 22:13
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Technologie für eine Mobile-GUI-App
Antworten: 18
Zugriffe: 6101

Re: Technologie für eine Mobile-GUI-App

Habe mich zufällig mit ner Bekannten vor einiger Zeit gedanklich mit dem Thema beschäftigt da Sie eine vergleichbare Anfrage hatte. Wir haben nur eine Grobe Aufwandsabschätzung vorgenommen und waren damit schon zu teuer. :P Wir sind am Ende bei zwei Varianten gelandet. 1.) Andriod und Nutzung von Go...