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- 26.07.2021, 11:57
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Datenstruktur für Einheiten-Effekte
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Re: Datenstruktur für Einheiten-Effekte
Ob Events die richtige, im Sinne von gute Lösung, sind kann ich nicht beurteilen. Ich würde mir Komponenten basteln welche die Boni abbilden. Und diese Komponenten würde ich als Liste an die jeweiligen Entitäten hängen, egal ob Spieler oder NPC. An der Stelle wo Du deine Entitäten updatest kannst da...
- 19.02.2021, 09:32
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Wiederspielwert Aufbaustrategie
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Re: Wiederspielwert Aufbaustrategie
Mir würden noch Erfolge einfallen. Als begeisterter HOI IV Spieler besonders solche Erfolge auf die man als normal denkender Mensch nicht sofort kommt. Also für Dein Settings sowas wie: Baue X Straßen Elemente (Also mehr als man normalerweise bauen würde Baue X Weizenfelder. Idealerweise ist die Zah...
- 17.01.2020, 07:54
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Shardcraft (MMO-RTS) - alpha released
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Re: [Projekt] Gravity Island (MMO-RTS)
Probleme / Herausforderungen: * Die Datenübertragung im JSON Format funktioniert nicht ganz Reibungslos zwischen Client und Server. Vor allem habe ich Probleme, wenn ich Floatingpoint Zahlen übertrage. Evtl. wandel ich alles in "Fixed Point" um, also Übertragung als Integer und jeweils Mu...
- 12.12.2019, 11:46
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: STL sort und "sweep & prune"
- Antworten: 20
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Re: STL sort und "sweep & prune"
Weil es hier auch um Quadtrees ging und ich in einem anderen Zusammenhang gerade diese Antwort auf Stackoverflow gefunden habe: https://stackoverflow.com/questions/41946007/efficient-and-well-explained-implementation-of-a-quadtree-for-2d-collision-det Ist vielleicht für den einen oder anderen Intere...
- 22.11.2019, 15:30
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Visual Studio 2019 - statisch linken?
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Re: Visual Studio 2019 - statisch linken?
Fehlen denn nur VC-Runtimes?
Falls ja könntest doch alles bei dynamisch lassen und gucken welche VC-Redistributable Pack Du brauchst und schusterst einen Installer zusammen, platt gesprochen.
Falls ja könntest doch alles bei dynamisch lassen und gucken welche VC-Redistributable Pack Du brauchst und schusterst einen Installer zusammen, platt gesprochen.
- 23.10.2019, 14:08
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Welches C++ Entwicklungssystem/Kombi für die absehbare Zukunft
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Re: Welches C++ Entwicklungssystem/Kombi für die absehbare Zukunft
Billig ist halt billig.. den Preis wert .. dann kommt es auf den Preis an. Hier im Unternehmen setzen wir schon Top-Werkzeuge ein. Das ist sicherlich auch gewünscht. Warum behelfen wenn es besser geht. Das rechnet sich ja auch wie ihr schon schreibt. Leider ist das nicht überall so. Daher bin ich j...
- 17.10.2019, 16:31
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- Thema: Welches C++ Entwicklungssystem/Kombi für die absehbare Zukunft
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Re: Welches C++ Entwicklungssystem/Kombi für die absehbare Zukunft
Wer in der Windowswelt unterwegs ist und dort auch unterwegs bleiben will sollte meiner Meinung nach auch die entsprechenden Tools einsetzen (Visual Studio). Prof. oder Enterprise Lizenzen sollten es schon sein, zumindest für die wichtigsten Entwickler. Anderen reicht vielleicht die Community Versio...
- 13.06.2019, 10:08
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Netzwerkspiele mittels Dedicated Server / Design
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Re: Netzwerkspiele mittels Dedicated Server / Design
Für Dich wahrscheinlich kein Ziel, aber auch zu bedenken wäre ein Headless Server. Also ein Kommandozeilen-Programm, dass keinerlei Fenster, Grafik, Sound, irgendwas hat, sondern halt nur... served. Kann gut sein, dass das mit Monogame gar nicht geht. Aber das ist kein Problem, Du wärst in guter Ge...
- 12.06.2019, 21:19
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Netzwerkspiele mittels Dedicated Server / Design
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Re: Netzwerkspiele mittels Dedicated Server / Design
Die Reise soll irgendwo zwischen Deinem WoW, ESO und Quake bzw. Unreal Beispiel enden, allerdings 2D statt 3D. Den Begriff Netzwerkspiel habe ich vielleicht unpassend gewählt, es ist damit kein lokales Netzwerk gemeint sondern schon das Internet, was bedeutet dem Client nicht zu trauen. Ich glaube m...
- 12.06.2019, 10:25
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Netzwerkspiele mittels Dedicated Server / Design
- Antworten: 4
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Netzwerkspiele mittels Dedicated Server / Design
Moin in die Runde, ich habe mal wieder etwas Zeit und wollte mal wieder etwas neues ausprobieren. Gleich vorweg das Ziel ist nicht unbedingt ein fertiges Spiel zu entwickeln sondern es geht eher um allgemeines Design und darum Erfahrungen zu sammeln und etwas zu lernen. Ganz grob ist das Ziel einen ...
- 05.04.2019, 13:44
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Demos gegen Artikel 13 am 23.3.2019
- Antworten: 13
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Re: Demos gegen Artikel 13 am 23.3.2019
Was mich übrigens an der ganzen Misere halbwegs positiv gestimmt hat (quasi der Lichtblick in einem Haufen Scheiße): https://mq32.de/public/happy-germany.jpg (Quelle: Sonneborn/Twitter) Mal abgesehen von einigen Umfallern hat nur die CDU für den Filter gestimmt. Waren die Proteste wenigstens in Deu...
- 20.12.2018, 10:40
- Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
- Thema: Nützlicher Quellcode und Open Source Projekte
- Antworten: 29
- Zugriffe: 47318
Re: Nützlicher Quellcode und Open Source Projekte
Falls jemand mit .NET mal eine WebAPI baut und C#/JavaScript oder Typescript Clients dafür zur Verfügung stellen muss oder will ist das hier einen Blick wert:
https://github.com/RSuter/NSwag
und für den produktiven Einsatz auf jeden fall zu empfehlen.
https://github.com/RSuter/NSwag
und für den produktiven Einsatz auf jeden fall zu empfehlen.
- 09.08.2018, 11:40
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Read-only für Klassen-Variablen?
- Antworten: 18
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Re: Read-only für Klassen-Variablen?
Nuja, meine Lösung hab ich ja oben beschrieben: professionell auf Arbeit viel interfacen und alle Member private. Zu Hause quasi nur noch structs und Ableitungen nur, wo wirklich zur Laufzeit unterschiedliches Verhalten nötig ist. "Entity Component"(en) bringen ja noch eine Reihe weiterer...
- 08.08.2018, 08:57
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Read-only für Klassen-Variablen?
- Antworten: 18
- Zugriffe: 4882
Re: Read-only für Klassen-Variablen?
Ok, ich hatte mir ein kl. Beispiel gebaut, da ging es. War dann wohl nicht wirklich vergleichbar. :)NytroX hat geschrieben:Nein, ist im Beispiel nicht möglich. :mrgreen:
- 07.08.2018, 12:02
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Read-only für Klassen-Variablen?
- Antworten: 18
- Zugriffe: 4882
Re: Read-only für Klassen-Variablen?
Schau dir mein Beispiel nochmal an; obwohl die Klasse "Circle" public ist, und das Feld/Member "radius" auch, sind beide von außen nicht erreichbar. So kann man das Programm schön aufteilen und erhält eine saubere Architektur. Aber wie gesagt, jeder kann das machen, was er will,...
- 06.08.2018, 09:39
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Read-only für Klassen-Variablen?
- Antworten: 18
- Zugriffe: 4882
Re: Read-only für Klassen-Variablen?
"Einfach" alles public machen hört sich für mich grauenvoll an. Das kann man vielleicht machen wenn man der einzige ist der eine solche Klassen verwendet, weil wir von einem Hobby Projekt reden. Reden wir aber von Klassen die von vielen Entwicklern verwendet werden und von denen ggf. auch ...
- 02.07.2018, 14:41
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: DSGVO
- Antworten: 52
- Zugriffe: 13849
Re: DSGVO
Wie verhält sich das denn jetzt bei der SCHUFA? Die speichern doch auch Daten über einen und sind eine private Organisation? Nachtrag: Eigentlich, wenn mans genau nimmt, müssten die mich doch um Erlaubnis fragen. Hab aber gerade mal gegoogelt, und Google meinte, dass es für die SCHUFA ne Sonderklau...
- 02.07.2018, 14:12
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: StoneQuest Userverwaltung Datenschutz 2018
- Antworten: 7
- Zugriffe: 5675
Re: StoneQuest Userverwaltung Datenschutz 2018
Bin kein Jurist, daher kann ich nur juristisch inkorrekt wiedergeben was vorhanden sein sollte. Vielleicht gibt es ja "Standard" Formulare zur Einholung der Erlaubnis nach der neuen DGSVO? 1.) Du musst Dir aktiv die Genehmigung Deiner Nutzer einholen deren personenbezogene Daten zu speiche...
- 05.03.2018, 12:02
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [C++] Objekte serialisieren/synchronisieren etc.
- Antworten: 4
- Zugriffe: 1655
Re: [C++] Objekte serialisieren/synchronisieren etc.
Was das ablegen von Daten in einer DB angeht kann ich https://www.codesynthesis.com/products/odb/ empfehlen. Was die Netzwerkkommunikation angeht ist halt die Frage wieviel Du selber machen willst und auf welchen Systemen Du unterwegs bist? Wenn Du das serialisieren selber performant machen willst d...
- 24.02.2018, 21:14
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] TAW-Klon
- Antworten: 42
- Zugriffe: 6358
Re: [Projekt] TAW-Klon
Krasser scheiss! *thumps up* Ich habe früher gerne Spiele wie F-117A [1] und EF-2000 gespielt. Habe dafür sogar hunderte Seiten kopiert, wegen des Kopierschutzes. :lol: Tatsächlich habe ich schon lange keine Flugsimulation mehr gespielt hätte aber Lust auf eine WK2 Simulation weil es nicht das einfa...
- 10.04.2017, 14:36
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Canyonbreed - Ein SciFi Abenteuer
- Antworten: 48
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Re: [Projekt] Canyonbreed - Ein SciFi Abenteuer
In NC gab es doch diesen "Armeisenkrieg Effekt" (Grün gegen Schwarz) wenn man zuviele Drogen konsumiert hatte. Vielleicht wäre das noch etwas. :D
- 14.03.2017, 12:59
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- Thema: [Projekt] Canyonbreed - Ein SciFi Abenteuer
- Antworten: 48
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Re: [Projekt] Canyonbreed - Ein SciFi Abenteuer
Ich konnte es am WE nur kurz antesten, aber ich habe mich gleich wie in Neocron gefühlt. Spielt sich auf jeden Fall ganz gut.
Wo hast denn die Modelle und Texturen her? Hast die selber gemacht?
Wo hast denn die Modelle und Texturen her? Hast die selber gemacht?
- 09.03.2017, 10:39
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- Thema: [Projekt] Canyonbreed - Ein SciFi Abenteuer
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Re: [Projekt] Canyonbreed - Ein SciFi Abenteuer
Hehe LP sagt mir noch was. Bei S.T.A.R.S. war ich auch, das war aber zeitlich nach DT/LCM.
- 08.03.2017, 09:36
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- Thema: [Projekt] Canyonbreed - Ein SciFi Abenteuer
- Antworten: 48
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Re: [Projekt] Canyonbreed - Ein SciFi Abenteuer
Neocron? Wann kommen die Drom's? :P Welcher Server und welche Fraktion? :roll: In welcher Sprache hast das ganze jetzt gemacht bzw. mit welcher Engine? Drom's waren klasse, aber ich werde da wohl Abstand von nehmen. Neocron ist schon lange her, ich weiß nicht mehr, wie mein Server damals hieß. Es w...
- 07.03.2017, 15:31
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Canyonbreed - Ein SciFi Abenteuer
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Re: [Projekt] Canyonbreed - Ein SciFi Abenteuer
Neocron? Wann kommen die Drom's? :P
Welcher Server und welche Fraktion? :roll:
In welcher Sprache hast das ganze jetzt gemacht bzw. mit welcher Engine?
Welcher Server und welche Fraktion? :roll:
In welcher Sprache hast das ganze jetzt gemacht bzw. mit welcher Engine?
- 31.08.2016, 15:05
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: [C++] Registrieren von Methoden - std::function, lambdas,...
- Antworten: 21
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Re: [C++] Registrieren von Methoden - std::function, lambdas
Wenn ich Dich richtig verstanden habe willst Du eine Liste von Kommandos erzeugen und dritten Ermöglichen diese Kommandos zu starten bzw. auszuführen. Guck Dir doch mal die Quellen hiervon an: http://www.oocities.org/standard_template/irrconsole/ Dies ist eine Ingameconsole, also Befehl eintippen un...
- 04.03.2016, 09:54
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Fibers und Thread-Pools
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- Zugriffe: 14076
Re: Fibers und Thread-Pools
Für die Platformunabhängigkeit wäre boost.asio vielleicht das richtige. Unter Windows werden I/O completion ports verwendet und unter einem Linux wird epoll verwendet wenn mich nicht alles täuscht. Mehr Infos hier http://think-async.com/Asio/ Ich habe nicht völlig verstanden was Du genau machen will...
- 06.07.2015, 21:43
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Technologie für eine Mobile-GUI-App
- Antworten: 18
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Re: Technologie für eine Mobile-GUI-App
Vielleicht ein bischen :)Chromanoid hat geschrieben:Wenn sich hier jemand mit so einer Argumentation gegen den Einsatz von OpenGL entscheiden würde, würde Dir das nicht auch seltsam vorkommen? ;) :Dodenter hat geschrieben:Wieso ist die Evaluierung eine Applikationsservers seltsam?
- 01.07.2015, 13:49
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Technologie für eine Mobile-GUI-App
- Antworten: 18
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Re: Technologie für eine Mobile-GUI-App
@Chromanoid iOS und Windows Phone 8 stand als Platform für das wo wir Aufwand schätzten nicht zur Diskussion. Mit anderen Worten unsere Zielplatform war Android. Ich würde die Umsätze einer Platform jetzt nicht als Indikator für die Verbreitung heranziehen. Klar ist das Apple User tendenziell eher z...
- 30.06.2015, 22:13
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Technologie für eine Mobile-GUI-App
- Antworten: 18
- Zugriffe: 6172
Re: Technologie für eine Mobile-GUI-App
Habe mich zufällig mit ner Bekannten vor einiger Zeit gedanklich mit dem Thema beschäftigt da Sie eine vergleichbare Anfrage hatte. Wir haben nur eine Grobe Aufwandsabschätzung vorgenommen und waren damit schon zu teuer. :P Wir sind am Ende bei zwei Varianten gelandet. 1.) Andriod und Nutzung von Go...