Die Suche ergab 174 Treffer

von woodsmoke
Gestern, 22:22
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Navpoint Beta
Antworten: 24
Zugriffe: 5604

Re: [Projekt] Navpoint Beta

https://i.postimg.cc/mrg1GGqk/typeface.png Ja stimmt. Das Typeface hat in der Windows Vorschau schon mehr als schwarz + weiß. :( Und wenn ich in Gamemaker den Fonteinstellngen "high quality" oder AA nicht an habe, sieht es scheußlich aus. Und der >zentrierte< Text ist vielleicht nicht Pix...
von woodsmoke
26.10.2025, 21:07
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Navpoint Beta
Antworten: 24
Zugriffe: 5604

Re: [Projekt] Navpoint Beta

Danke, dein Feedback bringt mir sehr viel, habe einiges geändert. Und mit dem Rot gehe ich nun gezielter um. Irgendwann verliere ich mich beim Bilder kreieren wenn ich zu lange dran sitze. Das Rot unten links war Hintergrund, ist jetzt grau. Text ist leider nur ein Pixel breit, überlege den zu vergr...
von woodsmoke
26.10.2025, 00:52
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Navpoint Beta
Antworten: 24
Zugriffe: 5604

Re: [Projekt] Navpoint Beta

Bild
Missions-Menü fast fertig. Licht am Ende des Tunnels.
von woodsmoke
18.10.2025, 22:54
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Navpoint Beta
Antworten: 24
Zugriffe: 5604

Re: [Projekt] Navpoint Beta

Bild
Bald habe ich das Menubild fertig.
Als nächstes werde ich die übrigen Gebäude ausschmücken, und probieren dem Boden Textur zu geben.
Danach vielleicht die Lichter auf den Gebäuden blinken lassen.
von woodsmoke
14.10.2025, 23:12
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Meine erste SDL2-Anwendung -> Boulder dash / Emerald Mine
Antworten: 4
Zugriffe: 543

Re: [Projekt] Meine erste SDL2-Anwendung -> Boulder dash / Emerald Mine

Ah Kindheitserinnerungen.
(Amiga500 erster Computer zuhause vom Vater mit ~50 Spiele "Backups" vom Nachbarn)

Man sieht mehr vom Level als damals.
Sieht man mehr vom Level je höher die Auflösung vom Monitor?
von woodsmoke
14.10.2025, 12:01
Forum: Zusammenarbeit
Thema: [Hobbyprojekt/MMORPG] Heimatlos - Überleben auf Asphalt
Antworten: 3
Zugriffe: 382

Re: [Hobbyprojekt/MMORPG] Heimatlos - Überleben auf Asphalt

Bin etwas überrascht dass man Gegner tötet. Fände es besser wenn es eher nur Prügel und KO gäbe. Da kann man auch looten. Oder ist das Setting eher apokalyptisch, da würde Todschlag passen. Wie sieht es mit Rauschmittel aus, ist da was geplant? Vielleicht noch als Idee: einen Einkaufswagen für Gegen...
von woodsmoke
13.10.2025, 00:21
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Navpoint Beta
Antworten: 24
Zugriffe: 5604

Re: [Projekt] Navpoint Beta

Mercenary (Söldner) Menü Szene entwickelt sich. Bank links, Yacht Händler (Ruhestand) rechts.
Bild
Weitere graphische Details kommen als nächstes dazu, und die Missions Info.
Vielleicht eine Animation?
von woodsmoke
08.10.2025, 11:59
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Navpoint Beta
Antworten: 24
Zugriffe: 5604

Re: [Projekt] Navpoint Beta

Ja sorry hätte mehr dazu schreiben sollen.
Habe angefangen mit der Menügrafik, ist noch lange nicht fertig, aber mittels Pfeiltasten wählt man aus.
von woodsmoke
07.10.2025, 01:02
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Navpoint Beta
Antworten: 24
Zugriffe: 5604

Re: [Projekt] Navpoint Beta

Bild
hoch: Mission starten
runter: Mission aussetzen
links: zurück ins Menü
rechts: in Rente gehen XD
von woodsmoke
24.09.2025, 22:29
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Discovery 2
Antworten: 15
Zugriffe: 1205

Re: [Projekt] Discovery 2

Die organische Struktur vom Baum bei 1min+6s gefällt mir sehr.
von woodsmoke
08.09.2025, 20:50
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Cave Mine Defense
Antworten: 21
Zugriffe: 4199

Re: [Projekt] Cave Mine Defense

Ja neulich gab es einen Update vom Lead Dev: 2 Monate wurde nichts gemacht, und er muss wieder in den Code reinkommen. Aber er macht Fortschritte und es soll bald einen Prototyp geben wo man unter anderem Tower platzieren kann. Dann kann ich vielleicht bald was anspielen nach 5 Monaten Entwicklung. ...
von woodsmoke
08.09.2025, 20:06
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Navpoint Beta
Antworten: 24
Zugriffe: 5604

Re: [Projekt] Navpoint Beta

Oh je das Projekt zieht sich. Es sollte doch nur ein schnelles Sequel sein vom ersten Teil. Das alte Game als Grundgerüst, sollte doch in kurzer Zeit machbar sein. Nee FeatureCreep, aber ist nicht schlimm, das ist das schöne an Hobbyprojekten. Man kann sich Zeit lassen und liebevoll Gestalten. In kl...
von woodsmoke
07.09.2025, 11:32
Forum: ZFX Action
Thema: ZfxAction '25 A Zeitraum
Antworten: 28
Zugriffe: 2379

Re: ZfxAction '25 A Zeitraum

antisteo hat geschrieben: 06.09.2025, 17:43 Darf man sich auch mit einer Vibe-Code Einreichung beteiligen? Ich habe die letzten Wochen sehr viel geübt ;)
Ich fände das äußerst interessant. Würde gerne sehen wie gut das klappt und was am Ende rauskommt.
von woodsmoke
05.09.2025, 09:05
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 2143
Zugriffe: 898549

Re: Anti-Jammer-Thread

Ja ich verstehe nicht wie Discord die Foren geleert hat. Total unübersichtlich.
von woodsmoke
27.08.2025, 19:14
Forum: ZFX Action '24 - Winter
Thema: Projekt: Blood of the Undead
Antworten: 188
Zugriffe: 58740

Re: Projekt: Blood of the Undead

Woah der Boss Gegner ist richtig gut gelungen OoO
von woodsmoke
26.08.2025, 10:50
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Lustiges und so
Antworten: 373
Zugriffe: 258319

Re: Lustiges und so

https://i.postimg.cc/TYXrZnLd/just-a-simple-boolean-question-v0-8daasbkj7sff1.jpg https://i.postimg.cc/qvFgddbs/imagine-taking-a-joke-about-not-having-programming-v0-sa168dec85lf1.jpg https://i.postimg.cc/XYtNzkqx/7oz1ep486i3f1.jpg https://i.postimg.cc/Kzf2xPG6/finally-a-masterpiece-cup-design-v0-1...
von woodsmoke
08.08.2025, 17:09
Forum: ZFX Action
Thema: ZfxAction '25 A Zeitraum
Antworten: 28
Zugriffe: 2379

Re: ZfxAction '25 A Zeitraum

Ich halte mich raus, denn ich möchte eher wieder an längere Projekte arbeiten. Aber falls mit das Thema gut gefällt, mache ich vielleicht doch kurzfristig mit.
von woodsmoke
08.08.2025, 08:02
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 2101
Zugriffe: 1109964

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Vielen Dank für das Feedback. Eine Piratenschrift (Kalligraphie Handschrift) ist mir gar nicht in den Sinn gekommen, hätte auch was gehabt. Es war ein Spagat zwischen Vergangenheit und Zukunft mit dem Thema Piratenmech, darum die eher futuristische Schriftart.
von woodsmoke
07.08.2025, 00:42
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 2101
Zugriffe: 1109964

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Nach der MechJam baue ich dieses Titelbild noch in das Spiel mit ein. Jam Version ist hochgeladen.
Bild
von woodsmoke
03.08.2025, 16:35
Forum: ZFX Action
Thema: Lust auf ne neue ZfxAction?
Antworten: 58
Zugriffe: 10145

Re: Lust auf ne neue ZfxAction?

Hätte erst in ein paar Monaten Zeit. Ich nehme gerade an einem Gamejam teil und möchte danach ein größeres Projekt endlich abschließen.
von woodsmoke
03.08.2025, 08:44
Forum: ZFX Action '24 - Winter
Thema: Projekt: Blood of the Undead
Antworten: 188
Zugriffe: 58740

Re: Projekt: Blood of the Undead

So langsam nimmt das Projekt Dwarf Fortress-ige Züge an ;)
von woodsmoke
02.08.2025, 13:56
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Der Landvogt
Antworten: 224
Zugriffe: 81637

Re: Der Landvogt

Sehr schöner Wald. Aber je hübscher der Wald desto mehr Aufmerksamkeit braucht dann wieder die Wiese. XD
;)
(Spaß, ich finde die Wiese sieht gut aus. Eher der harte Übergang von Wasser/Land sticht für mich heraus)
von woodsmoke
30.07.2025, 01:06
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 2101
Zugriffe: 1109964

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

MechJam 2025 läuft gerade, ist für mich quasi Pflicht.

Mein Spiel wird etwa so aussehen, es wird sehr einfach.
Steuerung: ausschließlich Mausbewegung (kein Klicken).


Bild
von woodsmoke
23.07.2025, 22:56
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Cave Mine Defense
Antworten: 21
Zugriffe: 4199

Re: [Projekt] Cave Mine Defense

Ja, Asprite scheint gerade der Standard zu sein bzgl Pixelart+Animation.

GrafX2 ist auch ganz nett für Pixelart, vorallem wenn man damals ein Amiga hatte. Schnuckelige 5MB groß. Bild
von woodsmoke
22.07.2025, 01:06
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Cave Mine Defense
Antworten: 21
Zugriffe: 4199

Re: [Projekt] Cave Mine Defense

Danke.
Habe gestern Aseprite gekauft, geiles Werkzeug.
von woodsmoke
21.07.2025, 22:18
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Cave Mine Defense
Antworten: 21
Zugriffe: 4199

Re: [Projekt] Cave Mine Defense

Abbau animation:
Bild
von woodsmoke
18.07.2025, 14:38
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Cave Mine Defense
Antworten: 21
Zugriffe: 4199

Re: [Projekt] Cave Mine Defense

Es ist sehr still auf dem Discord Kanal von diesem Projekt. Ab und an poste ich Concept- oder Pixelart, dann wird wieder etwas kommuniziert. Nächste Woche soll das Leben vorerst nicht mehr so stressig sein und dann wird wieder verstärkt weiter programmiert. Wobei der nun zweite Programmierer musste ...
von woodsmoke
17.07.2025, 10:01
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Windows 10 end-of-life
Antworten: 10
Zugriffe: 884

Re: Windows 10 end-of-life

Ich hatte vor die 30€ zu zahlen für ein Jahr Extended Security Updates (ESU). Dann habe ich erfahren dass man statt 30€ auch 1000 Microsoft Reward Points sammeln kann, die ich schnell zusammen bekommen habe. Consumer ESU program cost You can enroll in ESU by one of the following three ways: - At no ...
von woodsmoke
26.06.2025, 15:26
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Navpoint Beta
Antworten: 24
Zugriffe: 5604

Re: Re:

Omg, wie gemein :D Da ist dann aber eine ziemliche Glücksspielkomponente drin. Ich bin mir nicht sicher, ob ich das liebe, oder mich aufregen würde, weil ich mich ständig verzocken würde. Aber es klingt cool und intensiv. Ggf. würde es hier helfen, wenn der Spieler recht genau wüsste, wie viel schw...
von woodsmoke
26.06.2025, 13:21
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Navpoint Beta
Antworten: 24
Zugriffe: 5604

Bin gerade dabei zufallsgenerierte Level zu machen. Der Hintergrund ist eine zufällige Farbe (aber keine grellen Farben). Diese Hintergrundfarbe bestimmt ob Krater, Flecken, oder Bäume generiert werden. Gebäude werden nicht immer generiert, und wenn doch, dann variiert auch dessen Anzahl. 13 verschi...