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von woodsmoke
17.07.2026, 14:26
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Lustiges und so
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Re: Lustiges und so

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von woodsmoke
17.07.2026, 09:32
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Spiele veröffentlichen
Antworten: 45
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Re: Spiele veröffentlichen

Itch.io benutzt übrigens Cloudfare, und die haben beschlossen mal wieder komplett kaputt sein zu wollen. Auf meinem Browser (Firefox plus Addblocker) lande ich in einer endlosen "bestätige, dass du ein Mensch bist"-Schleife. Schade :( Ich habe auch Firefox (+ad-blocker) am Win10PC und And...
von woodsmoke
16.07.2026, 16:09
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Spiele veröffentlichen
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Zugriffe: 32129

Re: Spiele veröffentlichen

*Staub vom Thread pust* Vor etwa einem Jahr habe ich angefangen meine HTML5 Spiele auch auf Newgrounds zu veröffentlichen (Newgrounds akzeptiert nur Browserspiele) und mir ist aufgefallen dass ich da viel viel mehr Views+Bewertungen+Kommentare bekomme als bei itch.io. Mein letztes Spiel hat da in 2 ...
von woodsmoke
08.07.2026, 00:03
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Thema: Aquarium-Messe
Antworten: 17
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Re: Aquarium-Messe

Schwarmbildung hört sich cool an.
Ich finde die Fische wirken zu groß.
Wird die Verschmutzung sichtbar sein?
von woodsmoke
05.07.2026, 00:20
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Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Großer Update von Seek Deep ist raus. Aus dem schnellen GameJam Spiel ist was größeres geworden.

- 16 ---> 64 Seiten
- Soundeffekte, neue Musik & viele Farbpaletten
- 5 Wege zu gewinnen, 19 Wege zu verlieren

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von woodsmoke
29.06.2026, 16:09
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Thema: Aquarium-Messe
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Re: Aquarium-Messe

Ja finde ich auch, schöne Präsentation. Ist das Aquarium 2D oder 3D? Naja wird bestimmt flüssig laufen. Freue mich wenns und im Netz ist, mich hast du jetzt schon an der Angel.
von woodsmoke
25.06.2026, 16:37
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Thema: Aquarium-Messe
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Re: Aquarium-Messe

Bin gespannt wie's aussehen wird. Ich hatte auch mal ein digitales Aquarium erschaffen, mit extra großstückige Pixel. Prrimitiv im Vergleich hierzu. Nur zum beobacten, und zum am Glass klopfen.
von woodsmoke
20.06.2026, 11:37
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Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Erst um ~21h wenn die Kinder im Bett sind und alles andere erledigt ist. Dann gönne ich mir klein wenig Ganja-Dampf und vertiefe mich in meinen Games bis Mitternacht.
von woodsmoke
16.06.2026, 00:59
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Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

https://i.postimg.cc/d1LmvjvM/beedl-(20260616124656).png WIP von einer aufwändigeren Seite. Ein Bibliothek Käfer. Man wählt ein Buch. Mit zeichnen werde ich diese Woche ganz fertig. Sind an die 60 Seiten geworden. Dann alles in Gamemaker einbauen, andere Musik, und bisschen sfx. EDIT Wahrscheinlich...
von woodsmoke
07.06.2026, 13:48
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Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Danke. Ich habe vor einigen Jahren ein Samsung Galaxy Tablet S7 FE gekauft für etwa 400€. Da war der Stift dabei. Programm ist Infinite Painter. Es kommt vor dass ich auf Papier skizziere wenn ich nicht zuhause (weg vom Tablet) bin. Aber meistens gehts direkt vom Kopf ins Tablet. Da kann man ja prim...
von woodsmoke
07.06.2026, 00:46
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Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

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Komme gut voran. Habe aber noch einiges vor mir. 46 von ~55 fertig.
von woodsmoke
04.06.2026, 10:45
Forum: ZFX Action '26'1
Thema: [ZFX Action 26'1] Reactor maintenance
Antworten: 6
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Re: [ZFX Action 26'1] Reactor maintenance

Habe es vorgestern nur kurz angespielt, wollte eigentlich noch mal ran bevor ich was dazu schreibe. Mir gefällt dass das Thema gut umsetzt wurde, mir ist das immer wichtig bei Gamejams. Auch die Grafik ist schön. Dafür fand ich die Dateigröße sehr hoch für so ein JamSpiel und es hat auf meinem (4790...
von woodsmoke
02.06.2026, 22:25
Forum: ZFX Action '26'1
Thema: [ZfxAction '26'1] Auge des Horus - Prolog
Antworten: 5
Zugriffe: 2036

Re: [ZfxAction '26'1] Auge des Horus - Prolog

Ziemlich gut, hast schon einiges an Text geschrieben, und schön literarisch mit Details ausgeschmückt. Vielleicht konnte es Sinn machen Text und Bild mehr zu trennen. Bei viel Text kann man das Bild kaum erkennen. Und Bilder hinter dem Text veringern die lesbarkeit vom Text. Aber ein kleines Bild ne...
von woodsmoke
28.05.2026, 23:29
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Amiga 500 MAXI Update
Antworten: 16
Zugriffe: 11197

Re: Amiga 500 MAXI Update

Papier Amiga500 zum basteln.

Das war damals unser A500 Joystick mit große Saugnäpfe unten:
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von woodsmoke
25.05.2026, 23:47
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Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

, vielleicht kann man einbauen dass später im Spiel, wenn es intensiv wird, die Schrift schwerer zu lesen ist - könnte einen gewissen Effekt haben. Das fände ich auch cool. Vielleicht den Offset halbieren in x-Richtung. Dem Gehirn fallen schon kleine Unterschide auf. Und den Buchstaben auch leichte...
von woodsmoke
23.05.2026, 12:48
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Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Sieht gut aus Schrompf. Die Schrift ist viel besser. .. und KI für die Bilderstellung benutzt. Tut mir leid. Dieses Spiel ist also mittelbar von meinem Arbeitgeber finanziert. Hehe, auf der Arbeit habe ich auch neulich Copilot benutzt,, als ich keine Ideen mehr hatte was noch für Gefahren im Dungeon...
von woodsmoke
21.05.2026, 10:25
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Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Danke! Ich habe vor 13 Jahren (als ich 29 war) wieder angefangen zu malen. Mit der Zeit habe ich mich allmählich verbessert. "Auswahl per Farbe" ist nicht mehr. Ich bin von Flickgame jetzt ganz weg (auch keine spätere Portierung). Man klickt also da wo man hin möchte, so wie es einfach sei...
von woodsmoke
21.05.2026, 00:38
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Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Nur noch 8 Seiten zu malen! (von 48)

Ein weiterer Abenteuerer mit Schwert ist tief im Spielbuch versteckt:
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von woodsmoke
14.05.2026, 23:52
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Hörenswerte Mucke
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Re: Hörenswerte Mucke

von woodsmoke
08.05.2026, 21:22
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Thema: [Projekt] Discovery 2
Antworten: 39
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Re: [Projekt] Discovery 2

Im dunkeln ist das Leuchten noch schöner OoO Was ist die grüne Flüssikeit? Radioaktiver Schleim? Zauberzeug? Weistnochnicht? Ein Shooter mit zerstörbaren Blöcken ware schon cool denke ich. Man könnte ein Paar Waffen schön darum entwickeln. zB: Laser -> lange Tunnel durch bestimmte Materialien (+Spie...
von woodsmoke
08.05.2026, 11:18
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 2164
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

"Gamebook" scheint auch im Englischen geläufig zu sein, wusste ich nicht.
von woodsmoke
08.05.2026, 09:45
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Boah, wirklich unheimlich. Es wrd aber wahrscheinlich völlig normal sein sobald man sich mal dran gewöhnt. Ich wusste gar nicht dass es den Begriff "Spielbuch" gibt. Ich kannte nur "Choose your own adventure". Aktuell arbeite ich auch gerade an ein Spielbuch-Spiel, aber ohne Text...
von woodsmoke
20.04.2026, 21:37
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Hörenswerte Mucke
Antworten: 220
Zugriffe: 189289

Re: Hörenswerte Mucke

^ Lustig, das Video hat mein Bruder mir gerade am Wochenende gezeigt.

von woodsmoke
04.04.2026, 15:23
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 2164
Zugriffe: 1333101

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Ich mach wieder Mal bei einem GameJam mit. Wahnsinn wie Zeitdruck sich auf meine Produktivität auswirkt. Es ist das 1-bit GameJam #10. Die ersten 2 Tage habe ich verpasst, aber ich denke ich bekomme das gerade so noch fertig gestellt. https://img.itch.zone/aW1nLzI2NTA3NDk5LnBuZw==/original/39SEi4.pn...
von woodsmoke
14.03.2026, 22:48
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Vibe-Coding Experience
Antworten: 15
Zugriffe: 8517

Re: Vibe-Coding Experience

Wenn man Code nicht versteht, kann man sich den erklären lassen von der KI, habe ich mir sagen lassen. Man soll auch KI als art Lehrer/Mentor nutzen können. Von bestimmten Lösungen im Code erläutern lassen, bis kurze Zusammenfassung wie das Programm aufgebaut ist. Vielleicht sogar ein Programmlogik ...
von woodsmoke
03.03.2026, 17:31
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Cave Mine Defense
Antworten: 22
Zugriffe: 11367

Re: [Projekt] Cave Mine Defense

Im Januar habe ich den Projekt Leader (nach 3 Monaten Stille) angeschrieben, wie es läuft, und dass ich ab April nicht mehr dabei bin. Grund: 1 Jahr war das Maximum für mich. Ursprünglich wurde mit einem kleinen Projekt geworben. Er sagt er kann nicht weiter entwickeln aus gesundheitlichen Gründen. ...
von woodsmoke
02.03.2026, 20:47
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: German Game Dev Showcase 16
Antworten: 6
Zugriffe: 2922

Re: German Game Dev Showcase 16

Gerade am anschauen, gefällt mir sehr das Format. Kurzweilig und vielfältig, gute Idee mit dem 2min Zeitlimit.
von woodsmoke
15.02.2026, 20:29
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Navpoint Beta
Antworten: 42
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Re: [Projekt] Navpoint Beta

Herzlichen Dank :] Es ist schön von einem langen Projekt "befreit" zu werden, da kann man sich wieder eher mit frischen Projekten beschäftigtigen. Morgen fängt ein kurzes 1-bit Gamejam an, vielleicht nehme ich da Teil wenn das Thema gut ist. https://img.itch.zone/aW1hZ2UvMjk0NjEyNi8yNTUxOT...
von woodsmoke
15.02.2026, 01:04
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Navpoint Beta
Antworten: 42
Zugriffe: 14784

Re: [Projekt] Navpoint Beta

Ja die inGame Grafik ist ziemlich hässlich, erst recht die stillen Screenshots. Auflösung: 960x720px (Vorgänger Nav Alpha hatte mehr!: 1024x768*). Der Nachfolger Nav Gamma wird dann weg gehen von der groben Pixelgrafik (und Mechwarrior 3 ein wenig als Inspiration nehmen). *Navpoint Alpha wurde von M...
von woodsmoke
08.02.2026, 01:53
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Navpoint Beta
Antworten: 42
Zugriffe: 14784

Re: [Projekt] Navpoint Beta