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- Thema: [Projekt] Navpoint Beta
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Re: [Projekt] Navpoint Beta
https://i.postimg.cc/mrg1GGqk/typeface.png Ja stimmt. Das Typeface hat in der Windows Vorschau schon mehr als schwarz + weiß. :( Und wenn ich in Gamemaker den Fonteinstellngen "high quality" oder AA nicht an habe, sieht es scheußlich aus. Und der >zentrierte< Text ist vielleicht nicht Pix...
- 26.10.2025, 21:07
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- Thema: [Projekt] Navpoint Beta
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Re: [Projekt] Navpoint Beta
Danke, dein Feedback bringt mir sehr viel, habe einiges geändert. Und mit dem Rot gehe ich nun gezielter um. Irgendwann verliere ich mich beim Bilder kreieren wenn ich zu lange dran sitze. Das Rot unten links war Hintergrund, ist jetzt grau. Text ist leider nur ein Pixel breit, überlege den zu vergr...
- 26.10.2025, 00:52
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- Thema: [Projekt] Navpoint Beta
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Re: [Projekt] Navpoint Beta
Missions-Menü fast fertig. Licht am Ende des Tunnels.
- 18.10.2025, 22:54
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- Thema: [Projekt] Navpoint Beta
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Re: [Projekt] Navpoint Beta

Bald habe ich das Menubild fertig.
Als nächstes werde ich die übrigen Gebäude ausschmücken, und probieren dem Boden Textur zu geben.
Danach vielleicht die Lichter auf den Gebäuden blinken lassen.
- 14.10.2025, 23:12
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- Thema: [Projekt] Meine erste SDL2-Anwendung -> Boulder dash / Emerald Mine
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Re: [Projekt] Meine erste SDL2-Anwendung -> Boulder dash / Emerald Mine
Ah Kindheitserinnerungen.
(Amiga500 erster Computer zuhause vom Vater mit ~50 Spiele "Backups" vom Nachbarn)
Man sieht mehr vom Level als damals.
Sieht man mehr vom Level je höher die Auflösung vom Monitor?
(Amiga500 erster Computer zuhause vom Vater mit ~50 Spiele "Backups" vom Nachbarn)
Man sieht mehr vom Level als damals.
Sieht man mehr vom Level je höher die Auflösung vom Monitor?
- 14.10.2025, 12:01
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- Thema: [Hobbyprojekt/MMORPG] Heimatlos - Überleben auf Asphalt
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Re: [Hobbyprojekt/MMORPG] Heimatlos - Überleben auf Asphalt
Bin etwas überrascht dass man Gegner tötet. Fände es besser wenn es eher nur Prügel und KO gäbe. Da kann man auch looten. Oder ist das Setting eher apokalyptisch, da würde Todschlag passen. Wie sieht es mit Rauschmittel aus, ist da was geplant? Vielleicht noch als Idee: einen Einkaufswagen für Gegen...
- 13.10.2025, 00:21
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- Thema: [Projekt] Navpoint Beta
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Re: [Projekt] Navpoint Beta
Mercenary (Söldner) Menü Szene entwickelt sich. Bank links, Yacht Händler (Ruhestand) rechts.

Weitere graphische Details kommen als nächstes dazu, und die Missions Info.
Vielleicht eine Animation?

Weitere graphische Details kommen als nächstes dazu, und die Missions Info.
Vielleicht eine Animation?
- 08.10.2025, 11:59
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- Thema: [Projekt] Navpoint Beta
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Re: [Projekt] Navpoint Beta
Ja sorry hätte mehr dazu schreiben sollen.
Habe angefangen mit der Menügrafik, ist noch lange nicht fertig, aber mittels Pfeiltasten wählt man aus.
Habe angefangen mit der Menügrafik, ist noch lange nicht fertig, aber mittels Pfeiltasten wählt man aus.
- 07.10.2025, 01:02
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- Thema: [Projekt] Navpoint Beta
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Re: [Projekt] Navpoint Beta

hoch: Mission starten
runter: Mission aussetzen
links: zurück ins Menü
rechts: in Rente gehen XD
- 24.09.2025, 22:29
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- Thema: [Projekt] Discovery 2
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Re: [Projekt] Discovery 2
Die organische Struktur vom Baum bei 1min+6s gefällt mir sehr.
- 08.09.2025, 20:50
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- Thema: [Projekt] Cave Mine Defense
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Re: [Projekt] Cave Mine Defense
Ja neulich gab es einen Update vom Lead Dev: 2 Monate wurde nichts gemacht, und er muss wieder in den Code reinkommen. Aber er macht Fortschritte und es soll bald einen Prototyp geben wo man unter anderem Tower platzieren kann. Dann kann ich vielleicht bald was anspielen nach 5 Monaten Entwicklung. ...
- 08.09.2025, 20:06
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- Thema: [Projekt] Navpoint Beta
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Re: [Projekt] Navpoint Beta
Oh je das Projekt zieht sich. Es sollte doch nur ein schnelles Sequel sein vom ersten Teil. Das alte Game als Grundgerüst, sollte doch in kurzer Zeit machbar sein. Nee FeatureCreep, aber ist nicht schlimm, das ist das schöne an Hobbyprojekten. Man kann sich Zeit lassen und liebevoll Gestalten. In kl...
- 07.09.2025, 11:32
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- Thema: ZfxAction '25 A Zeitraum
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- 05.09.2025, 09:05
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- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
Ja ich verstehe nicht wie Discord die Foren geleert hat. Total unübersichtlich.
- 27.08.2025, 19:14
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- Thema: Projekt: Blood of the Undead
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Re: Projekt: Blood of the Undead
Woah der Boss Gegner ist richtig gut gelungen OoO
- 26.08.2025, 10:50
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- Thema: Lustiges und so
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Re: Lustiges und so
https://i.postimg.cc/TYXrZnLd/just-a-simple-boolean-question-v0-8daasbkj7sff1.jpg https://i.postimg.cc/qvFgddbs/imagine-taking-a-joke-about-not-having-programming-v0-sa168dec85lf1.jpg https://i.postimg.cc/XYtNzkqx/7oz1ep486i3f1.jpg https://i.postimg.cc/Kzf2xPG6/finally-a-masterpiece-cup-design-v0-1...
- 08.08.2025, 17:09
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- Thema: ZfxAction '25 A Zeitraum
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Re: ZfxAction '25 A Zeitraum
Ich halte mich raus, denn ich möchte eher wieder an längere Projekte arbeiten. Aber falls mit das Thema gut gefällt, mache ich vielleicht doch kurzfristig mit.
- 08.08.2025, 08:02
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Vielen Dank für das Feedback. Eine Piratenschrift (Kalligraphie Handschrift) ist mir gar nicht in den Sinn gekommen, hätte auch was gehabt. Es war ein Spagat zwischen Vergangenheit und Zukunft mit dem Thema Piratenmech, darum die eher futuristische Schriftart.
- 07.08.2025, 00:42
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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- 03.08.2025, 16:35
- Forum: ZFX Action
- Thema: Lust auf ne neue ZfxAction?
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Re: Lust auf ne neue ZfxAction?
Hätte erst in ein paar Monaten Zeit. Ich nehme gerade an einem Gamejam teil und möchte danach ein größeres Projekt endlich abschließen.
- 03.08.2025, 08:44
- Forum: ZFX Action '24 - Winter
- Thema: Projekt: Blood of the Undead
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Re: Projekt: Blood of the Undead
So langsam nimmt das Projekt Dwarf Fortress-ige Züge an ;)
- 02.08.2025, 13:56
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- Thema: Der Landvogt
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Re: Der Landvogt
Sehr schöner Wald. Aber je hübscher der Wald desto mehr Aufmerksamkeit braucht dann wieder die Wiese. XD
;)
(Spaß, ich finde die Wiese sieht gut aus. Eher der harte Übergang von Wasser/Land sticht für mich heraus)
;)
(Spaß, ich finde die Wiese sieht gut aus. Eher der harte Übergang von Wasser/Land sticht für mich heraus)
- 30.07.2025, 01:06
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
MechJam 2025 läuft gerade, ist für mich quasi Pflicht.
Mein Spiel wird etwa so aussehen, es wird sehr einfach.
Steuerung: ausschließlich Mausbewegung (kein Klicken).

Mein Spiel wird etwa so aussehen, es wird sehr einfach.
Steuerung: ausschließlich Mausbewegung (kein Klicken).

- 23.07.2025, 22:56
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- Thema: [Projekt] Cave Mine Defense
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Re: [Projekt] Cave Mine Defense
Ja, Asprite scheint gerade der Standard zu sein bzgl Pixelart+Animation.
GrafX2 ist auch ganz nett für Pixelart, vorallem wenn man damals ein Amiga hatte. Schnuckelige 5MB groß.
GrafX2 ist auch ganz nett für Pixelart, vorallem wenn man damals ein Amiga hatte. Schnuckelige 5MB groß.
- 22.07.2025, 01:06
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- Thema: [Projekt] Cave Mine Defense
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Re: [Projekt] Cave Mine Defense
Danke.
Habe gestern Aseprite gekauft, geiles Werkzeug.
Habe gestern Aseprite gekauft, geiles Werkzeug.
- 21.07.2025, 22:18
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- Thema: [Projekt] Cave Mine Defense
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Re: [Projekt] Cave Mine Defense
Abbau animation:

- 18.07.2025, 14:38
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- Thema: [Projekt] Cave Mine Defense
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Re: [Projekt] Cave Mine Defense
Es ist sehr still auf dem Discord Kanal von diesem Projekt. Ab und an poste ich Concept- oder Pixelart, dann wird wieder etwas kommuniziert. Nächste Woche soll das Leben vorerst nicht mehr so stressig sein und dann wird wieder verstärkt weiter programmiert. Wobei der nun zweite Programmierer musste ...
- 17.07.2025, 10:01
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- Thema: Windows 10 end-of-life
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Re: Windows 10 end-of-life
Ich hatte vor die 30€ zu zahlen für ein Jahr Extended Security Updates (ESU). Dann habe ich erfahren dass man statt 30€ auch 1000 Microsoft Reward Points sammeln kann, die ich schnell zusammen bekommen habe. Consumer ESU program cost You can enroll in ESU by one of the following three ways: - At no ...
- 26.06.2025, 15:26
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- Thema: [Projekt] Navpoint Beta
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Re: Re:
Omg, wie gemein :D Da ist dann aber eine ziemliche Glücksspielkomponente drin. Ich bin mir nicht sicher, ob ich das liebe, oder mich aufregen würde, weil ich mich ständig verzocken würde. Aber es klingt cool und intensiv. Ggf. würde es hier helfen, wenn der Spieler recht genau wüsste, wie viel schw...
- 26.06.2025, 13:21
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- Thema: [Projekt] Navpoint Beta
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Bin gerade dabei zufallsgenerierte Level zu machen. Der Hintergrund ist eine zufällige Farbe (aber keine grellen Farben). Diese Hintergrundfarbe bestimmt ob Krater, Flecken, oder Bäume generiert werden. Gebäude werden nicht immer generiert, und wenn doch, dann variiert auch dessen Anzahl. 13 verschi...
