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von woodsmoke
Heute, 01:06
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Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

MechJam 2025 läuft gerade, ist für mich quasi Pflicht.

Mein Spiel wird etwa so aussehen, es wird sehr einfach.
Steuerung: ausschließlich Mausbewegung (kein Klicken).


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von woodsmoke
23.07.2025, 22:56
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Thema: [Projekt] Cave Mine Defense
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Re: [Projekt] Cave Mine Defense

Ja, Asprite scheint gerade der Standard zu sein bzgl Pixelart+Animation.

GrafX2 ist auch ganz nett für Pixelart, vorallem wenn man damals ein Amiga hatte. Schnuckelige 5MB groß. Bild
von woodsmoke
22.07.2025, 01:06
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Thema: [Projekt] Cave Mine Defense
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Re: [Projekt] Cave Mine Defense

Danke.
Habe gestern Aseprite gekauft, geiles Werkzeug.
von woodsmoke
21.07.2025, 22:18
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Thema: [Projekt] Cave Mine Defense
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Re: [Projekt] Cave Mine Defense

Abbau animation:
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von woodsmoke
18.07.2025, 14:38
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Thema: [Projekt] Cave Mine Defense
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Re: [Projekt] Cave Mine Defense

Es ist sehr still auf dem Discord Kanal von diesem Projekt. Ab und an poste ich Concept- oder Pixelart, dann wird wieder etwas kommuniziert. Nächste Woche soll das Leben vorerst nicht mehr so stressig sein und dann wird wieder verstärkt weiter programmiert. Wobei der nun zweite Programmierer musste ...
von woodsmoke
17.07.2025, 10:01
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Thema: Windows 10 end-of-life
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Re: Windows 10 end-of-life

Ich hatte vor die 30€ zu zahlen für ein Jahr Extended Security Updates (ESU). Dann habe ich erfahren dass man statt 30€ auch 1000 Microsoft Reward Points sammeln kann, die ich schnell zusammen bekommen habe. Consumer ESU program cost You can enroll in ESU by one of the following three ways: - At no ...
von woodsmoke
26.06.2025, 15:26
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Thema: [Projekt] Navpoint Beta
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Re: Re:

Omg, wie gemein :D Da ist dann aber eine ziemliche Glücksspielkomponente drin. Ich bin mir nicht sicher, ob ich das liebe, oder mich aufregen würde, weil ich mich ständig verzocken würde. Aber es klingt cool und intensiv. Ggf. würde es hier helfen, wenn der Spieler recht genau wüsste, wie viel schw...
von woodsmoke
26.06.2025, 13:21
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Thema: [Projekt] Navpoint Beta
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Bin gerade dabei zufallsgenerierte Level zu machen. Der Hintergrund ist eine zufällige Farbe (aber keine grellen Farben). Diese Hintergrundfarbe bestimmt ob Krater, Flecken, oder Bäume generiert werden. Gebäude werden nicht immer generiert, und wenn doch, dann variiert auch dessen Anzahl. 13 verschi...
von woodsmoke
26.06.2025, 10:55
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Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread

Chillig.
Ich nutze seit WinXP-Zeiten Volumouse für die Lautstärke-Regelung per Mausrad (während LMB gedrückt) und möchte es nicht misssen.
von woodsmoke
21.06.2025, 13:29
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Thema: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
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Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)

Von mir auch! Hast es auf GoG geschafft! Die nehmen nicht jeden.
von woodsmoke
27.05.2025, 23:32
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Thema: [Projekt] Navpoint Beta
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Re: [Projekt] Navpoint Beta

Hatte große Probleme der Währung einen Namen zu geben. Das überlasse ich jetzt dem Spieler. Wort durch (Geldschein) Bild ersetzt.
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Zweite Version des Geldscheins. Mir gefällt die erste Version besser.
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von woodsmoke
27.05.2025, 20:05
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Thema: Neue Online-Plattform für die Gamesbranche
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Re: Neue Online-Plattform für die Gamesbranche

Ich finde die Webseite könnte mehr Charakter (optisch) gebrauchen, es wirkt sehr 0815. Vielleicht ist der Minimalmus gewollt um professionell zu wirken, aber in der Spielebranche kann man ruhig verspielter sein. (Kommentar von einem Hobbydev, der Spiele nur zum Spaß entwickelt.)
von woodsmoke
09.05.2025, 19:30
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Thema: [Projekt] Cave Mine Defense
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Re: [Projekt] Cave Mine Defense

Ich halte mich in letzter Zeit bewusst zurück bis sich der Staub etwas legt. Habe nur etwas concept Art gemacht. Zum Glück nicht richtig mit Tiles angefangen. Meine 1-Tile Tileset ist beim Chef nicht so gut angekommen, aber ich werde das danach bei meinem Spiel auf eigener Faust weiterverfolgen, ich...
von woodsmoke
09.05.2025, 17:54
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Thema: Out of this World Advanced
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Re: Out of this World Advanced

Yay! :D
von woodsmoke
09.05.2025, 16:44
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Thema: Out of this World Advanced
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Re: Out of this World Advanced

Schade, laut der Seite sollte es drauf sein (unter Shareware)
https://enpy.net/exe/contents/2004/exed ... #anc_4_6_3

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von woodsmoke
09.05.2025, 15:22
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Thema: Out of this World Advanced
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Re: Out of this World Advanced

Müsste auf dieser DVD sein? Die ISO Datei kann man herunterladen (Link funktioniert)
https://archive.org/details/game-exe-2004-08-cd_202403

Wenn ich richtig gesehen habe gabs 2003 und 2004 eine Demo bei game.exe. Der Link ist 2004.
von woodsmoke
09.05.2025, 10:06
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Thema: [Projekt] Cave Mine Defense
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Re: [Projekt] Cave Mine Defense

Also ein Progammierer wurde entlassen wegen Untätigkeit und ein anderer ist dafür dazugekommen. Der andere Künstler (sehr jung) hat immer noch quasi nichts beigetragen, also bin ich wohl erstmal alleine was Grafik angeht. Es ist schon über ein Monat vergangen und der Chef möchte jetzt weg von der to...
von woodsmoke
09.05.2025, 09:33
Forum: ZFX Action '24 - Winter
Thema: Projekt: Blood of the Undead
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Re: Projekt: Blood of the Undead

Sehr cool!
Die kleinen Details/Dinge bewirken oft so viel bei Games.
von woodsmoke
29.04.2025, 21:28
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Thema: [Projekt] Cave Mine Defense
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Re: [Projekt] Cave Farm Defense

Danke :)
Die Basis, bzw das was man verteidigt (Tower Defence), ist ein uralter Kristall, indem eine mächtige Kraft schlummert.
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von woodsmoke
29.04.2025, 21:04
Forum: ZFX Action '24 - Winter
Thema: Projekt: Blood of the Undead
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Re: Projekt: Blood of the Undead

Wirklich sehr viel los. Sowohl im Spiel als auch die Updates.

Ich finde die Gelbtöne der Hausdächer könnten etwas weniger grell sein. Die Farben der jetztigen Dächern würden dem Gold gut stehen.
Und die Katapult Räder errinnern mich an Tron Motorräder wegen dem Cyan.
von woodsmoke
27.04.2025, 23:47
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Thema: [Projekt] Cave Mine Defense
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Re: [Projekt] Cave Farm Defense

Animieren ist voll schwer und aufwendig :o* aber eine gute Übung.
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läuft
von woodsmoke
25.04.2025, 22:59
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Thema: [Projekt] Cave Mine Defense
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Re: [Projekt] Cave Farm Defense

Danke euch für das Feedback.
Farben sind jetzt konform mit der Farbpalette:
(Den Tiles werde ich wahrscheinlich Randomness geben, aber das saubere Muster jetzt gefällt mir irgendwie auch.)
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von woodsmoke
23.04.2025, 23:46
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Thema: [Projekt] Cave Mine Defense
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Re: [Projekt] Cave Farm Defense

Ja wenn überhaupt dann danach. Ich sammele nur parallel ein Paar Ideen und alte Sprites die verworfen wurden. Habe sowieso noch ein anderes Projekt dass ich bald abschließen möchte (hauptsächlich nur noch programmieren). Loyalität ist mir wichtig, bin auch gespannt wie es am Ende wird, so viel Spiel...
von woodsmoke
23.04.2025, 23:33
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Thema: [Projekt] Cave Mine Defense
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Re: [Projekt] Cave Farm Defense

Anfangs habe ich mich extra versichert, dass das nur ein kleines Projekt wird. Aber jeder hat wohl eine andere Vorstellung von klein. Ich dachte nicht dass das so lange und ausufernd wird. Aber bis jetzt machts mir Spaß und ich habe das Gefühl dass ich einiges lerne. Concept art Phase fängt gerade r...
von woodsmoke
10.04.2025, 23:29
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Thema: [Projekt] Cave Mine Defense
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Re: [Projekt] Cave Farm Defense

3DFX
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von woodsmoke
10.04.2025, 12:10
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Thema: [Stammtisch] ZFX online
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Re: [Stammtisch] ZFX online

Wollte eigentlich dabei sein, aber vergessen.
Dann kurz nach 9 ist es mir eingefallen, schnell reingeschaut aber es war mitten in ein (anspruchsvolles?) Thema und ich habe nichts kapiert. Hoffentlich klappts beim nächsten Mal.
von woodsmoke
09.04.2025, 21:44
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Thema: [Projekt] Cave Mine Defense
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Re: Cave Farm Defense

Da die Vision des Projekts gemeinsam aussgearbeitet wird, fühlt sich der Anfang sehr zäh an, da es noch nicht richtig los geht. Ich werde wahrscheinlich das erste Mal mit Tilemaps arbeiten. Habe eine faule Idee für ein 1 Tile Tilemap: https://i.postimg.cc/gJHTsNyc/1-tilemap.png Ein 17x17px Bild wird...
von woodsmoke
02.04.2025, 17:56
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Thema: [Projekt] Cave Mine Defense
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[Projekt] Cave Mine Defense

Zum ersten Mal arbeite ich in einem Team (bestehend aus 4-5 mir vorher fremden Personen) um zusammen ein Spiel zu entwickeln. Ich bin hauptsächlich für Pixelart zuständig. Zuerst wurde abgestimmt ob das Spiel ein neues Projekt sein soll, oder ein GameJam-Spiel weiterentwickelt werden soll. Ich habe ...
von woodsmoke
26.03.2025, 21:21
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 2136
Zugriffe: 860257

Re: Anti-Jammer-Thread

Cool, viel Erfolg! Hoffentlich wird das kein Langsames Dahinschwinden und Ghosten, wie das bei so Spontanprojekten manchmal passiert. Ja hoffe ich auch. Der Typ hat sein letztes Projekt zu Ende gebracht, nachdem sein Künstler gegangen ist, das war bei mir ein großer Pluspunkt. Und ich bin da ähnlic...
von woodsmoke
26.03.2025, 21:07
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Amiga 500 MAXI Update
Antworten: 6
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Re: Amiga 500 MAXI Update

Hatte den Amiga500, würde meine Nostalgie nicht befriedigen.

Lieber einen (günstigen, vielleicht defekten) echten sexy Amiga500 an die Wand hängen, und die Games weiter gelegentlich am PC spielen.