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- 07.06.2026, 13:48
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Danke. Ich habe vor einigen Jahren ein Samsung Galaxy Tablet S7 FE gekauft für etwa 400€. Da war der Stift dabei. Programm ist Infinite Painter. Es kommt vor dass ich auf Papier skizziere wenn ich nicht zuhause (weg vom Tablet) bin. Aber meistens gehts direkt vom Kopf ins Tablet. Da kann man ja prim...
- 07.06.2026, 00:46
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte



Komme gut voran. Habe aber noch einiges vor mir. 46 von ~55 fertig.
- 04.06.2026, 10:45
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- Thema: [ZFX Action 26'1] Reactor maintenance
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Re: [ZFX Action 26'1] Reactor maintenance
Habe es vorgestern nur kurz angespielt, wollte eigentlich noch mal ran bevor ich was dazu schreibe. Mir gefällt dass das Thema gut umsetzt wurde, mir ist das immer wichtig bei Gamejams. Auch die Grafik ist schön. Dafür fand ich die Dateigröße sehr hoch für so ein JamSpiel und es hat auf meinem (4790...
- 02.06.2026, 22:25
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- Thema: [ZfxAction '26'1] Auge des Horus - Prolog
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Re: [ZfxAction '26'1] Auge des Horus - Prolog
Ziemlich gut, hast schon einiges an Text geschrieben, und schön literarisch mit Details ausgeschmückt. Vielleicht konnte es Sinn machen Text und Bild mehr zu trennen. Bei viel Text kann man das Bild kaum erkennen. Und Bilder hinter dem Text veringern die lesbarkeit vom Text. Aber ein kleines Bild ne...
- 28.05.2026, 23:29
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- Thema: Amiga 500 MAXI Update
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- 25.05.2026, 23:47
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
, vielleicht kann man einbauen dass später im Spiel, wenn es intensiv wird, die Schrift schwerer zu lesen ist - könnte einen gewissen Effekt haben. Das fände ich auch cool. Vielleicht den Offset halbieren in x-Richtung. Dem Gehirn fallen schon kleine Unterschide auf. Und den Buchstaben auch leichte...
- 23.05.2026, 12:48
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Sieht gut aus Schrompf. Die Schrift ist viel besser. .. und KI für die Bilderstellung benutzt. Tut mir leid. Dieses Spiel ist also mittelbar von meinem Arbeitgeber finanziert. Hehe, auf der Arbeit habe ich auch neulich Copilot benutzt,, als ich keine Ideen mehr hatte was noch für Gefahren im Dungeon...
- 21.05.2026, 10:25
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Danke! Ich habe vor 13 Jahren (als ich 29 war) wieder angefangen zu malen. Mit der Zeit habe ich mich allmählich verbessert. "Auswahl per Farbe" ist nicht mehr. Ich bin von Flickgame jetzt ganz weg (auch keine spätere Portierung). Man klickt also da wo man hin möchte, so wie es einfach sei...
- 21.05.2026, 00:38
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Nur noch 8 Seiten zu malen! (von 48)
Ein weiterer Abenteuerer mit Schwert ist tief im Spielbuch versteckt:

Ein weiterer Abenteuerer mit Schwert ist tief im Spielbuch versteckt:

- 14.05.2026, 23:52
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- Thema: Hörenswerte Mucke
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- 08.05.2026, 21:22
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- Thema: [Projekt] Discovery 2
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Re: [Projekt] Discovery 2
Im dunkeln ist das Leuchten noch schöner OoO Was ist die grüne Flüssikeit? Radioaktiver Schleim? Zauberzeug? Weistnochnicht? Ein Shooter mit zerstörbaren Blöcken ware schon cool denke ich. Man könnte ein Paar Waffen schön darum entwickeln. zB: Laser -> lange Tunnel durch bestimmte Materialien (+Spie...
- 08.05.2026, 11:18
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
"Gamebook" scheint auch im Englischen geläufig zu sein, wusste ich nicht.
- 08.05.2026, 09:45
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Boah, wirklich unheimlich. Es wrd aber wahrscheinlich völlig normal sein sobald man sich mal dran gewöhnt. Ich wusste gar nicht dass es den Begriff "Spielbuch" gibt. Ich kannte nur "Choose your own adventure". Aktuell arbeite ich auch gerade an ein Spielbuch-Spiel, aber ohne Text...
- 20.04.2026, 21:37
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- Thema: Hörenswerte Mucke
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Re: Hörenswerte Mucke
^ Lustig, das Video hat mein Bruder mir gerade am Wochenende gezeigt.
- 04.04.2026, 15:23
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Ich mach wieder Mal bei einem GameJam mit. Wahnsinn wie Zeitdruck sich auf meine Produktivität auswirkt. Es ist das 1-bit GameJam #10. Die ersten 2 Tage habe ich verpasst, aber ich denke ich bekomme das gerade so noch fertig gestellt. https://img.itch.zone/aW1nLzI2NTA3NDk5LnBuZw==/original/39SEi4.pn...
- 14.03.2026, 22:48
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- Thema: Vibe-Coding Experience
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Re: Vibe-Coding Experience
Wenn man Code nicht versteht, kann man sich den erklären lassen von der KI, habe ich mir sagen lassen. Man soll auch KI als art Lehrer/Mentor nutzen können. Von bestimmten Lösungen im Code erläutern lassen, bis kurze Zusammenfassung wie das Programm aufgebaut ist. Vielleicht sogar ein Programmlogik ...
- 03.03.2026, 17:31
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- Thema: [Projekt] Cave Mine Defense
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Re: [Projekt] Cave Mine Defense
Im Januar habe ich den Projekt Leader (nach 3 Monaten Stille) angeschrieben, wie es läuft, und dass ich ab April nicht mehr dabei bin. Grund: 1 Jahr war das Maximum für mich. Ursprünglich wurde mit einem kleinen Projekt geworben. Er sagt er kann nicht weiter entwickeln aus gesundheitlichen Gründen. ...
- 02.03.2026, 20:47
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- Thema: German Game Dev Showcase 16
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Re: German Game Dev Showcase 16
Gerade am anschauen, gefällt mir sehr das Format. Kurzweilig und vielfältig, gute Idee mit dem 2min Zeitlimit.
- 15.02.2026, 20:29
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- Thema: [Projekt] Navpoint Beta
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Re: [Projekt] Navpoint Beta
Herzlichen Dank :] Es ist schön von einem langen Projekt "befreit" zu werden, da kann man sich wieder eher mit frischen Projekten beschäftigtigen. Morgen fängt ein kurzes 1-bit Gamejam an, vielleicht nehme ich da Teil wenn das Thema gut ist. https://img.itch.zone/aW1hZ2UvMjk0NjEyNi8yNTUxOT...
- 15.02.2026, 01:04
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- Thema: [Projekt] Navpoint Beta
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Re: [Projekt] Navpoint Beta
Ja die inGame Grafik ist ziemlich hässlich, erst recht die stillen Screenshots. Auflösung: 960x720px (Vorgänger Nav Alpha hatte mehr!: 1024x768*). Der Nachfolger Nav Gamma wird dann weg gehen von der groben Pixelgrafik (und Mechwarrior 3 ein wenig als Inspiration nehmen). *Navpoint Alpha wurde von M...
- 08.02.2026, 01:53
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- Thema: [Projekt] Navpoint Beta
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- 05.02.2026, 11:03
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- Thema: [Projekt] TAW-Klon
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Re: [Projekt] TAW-Klon
Respekt!
Gefällt mir was Microprose mit Klassikern und Retro macht. Habe ein Auge auf Steel Bounty, und hätte nichts dagegen wenn sie MechWarrior 3 auf Steam bringen würden. Daran war Microprose auch unter anderem beteiligt iirc.
Gefällt mir was Microprose mit Klassikern und Retro macht. Habe ein Auge auf Steel Bounty, und hätte nichts dagegen wenn sie MechWarrior 3 auf Steam bringen würden. Daran war Microprose auch unter anderem beteiligt iirc.
- 03.02.2026, 23:56
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- Thema: [Projekt] Navpoint Beta
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Re: [Projekt] Navpoint Beta
Die letzten Wochen liefen gut, ich bin fertig ^^
Version 0.99 online.
Version 1.0 reserviere ich für Verbesserungsvorschläge und sonstige Kleinigkeiten.


Version 0.99 online.
Version 1.0 reserviere ich für Verbesserungsvorschläge und sonstige Kleinigkeiten.


- 23.01.2026, 14:33
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- Thema: [Stammtisch] ZFX online
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Re: [Stammtisch] ZFX online
Danke für den Tipp mit dem Handy und für die Ermutigung(en).
- 23.01.2026, 10:21
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- Thema: [Stammtisch] ZFX online
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Re: [Stammtisch] ZFX online
Ich habe wieder nur ab und an rein geschaut in den Stream. Beeindruckend was ihr da für Techniken verwendet, aber meistens zu hoch für mein Wissensstand. Mit meinen relativ einfachen 2D Games scheue ich mich da was vorzustellen. Zudem bräuchte ich erst ein Mikrofon und müsste schauen wie das geht mi...
- 15.01.2026, 22:59
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- Thema: [Projekt] Navpoint Beta
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Re: [Projekt] Navpoint Beta
Die Entwicklung war pausiert um X-mas herum. Hat gut getan. Jetzt gehts wieder gewohnt langsam aber stetig weiter, hoffentlich bis zum baldige Ende.
Heute Abend wurde (unter anderem) ein Schädel gezeichnet:

Heute Abend wurde (unter anderem) ein Schädel gezeichnet:

- 21.12.2025, 20:57
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- Thema: [ZFX Action 25] [Projekt] Donkey Departure
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Re: [ZFX Action 25] [Projekt] Donkey Departure
Danke euch für die weiteren Rückmeldungen :]
- 06.12.2025, 22:08
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- Thema: Judy Verne And The Curios Expedition To The Bottom Of The Ocean
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Re: Judy Verne And The Curios Expedition To The Bottom Of The Ocean
War eine kurze Runde schwimmen und habe eine dunkele Höhle erforscht. Oh die Erzbrocken sehen nützlich aus :] Ein Paar kleine LuftBläschen beim schwimmen würden viel zum Unterwassergefühl beitragen, ohne viel Aufwand, so wie es die bereits implementierte Wasserpflanzen. Ich mag auch dass man beim sc...
- 06.12.2025, 21:57
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- Thema: [ZFX Action 25] [Projekt] Donkeys & Droids
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Re: [ZFX Action 25] [Projekt] Donkeys & Droids
Beim zweiten Spielen war ich nicht so überfordert von den ganzen UI Variables. Beim ersten Mal sah das für mich wie zu schwere Kost aus für mein Geschmack (zB Alle Anno Spiele nach 1602 sind mir zu viel). Beim zweiten Mal habe ich aber gemerkt dass es nicht so schwer ist. Das letzte Mal als ich dies...
- 06.12.2025, 21:15
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- Thema: Dungeon Crawler
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Re: Dungeon Crawler
Der oldschool Look gefällt mir, auch die Gegner, sehr cool. Und was so ein bisschen Staub in der Luft bewirken kann! So ein Projekt ist für ein Jam vielleicht zu groß, aber ein gutes Fundament hat auch was. MeHR PiLze!!1!
