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von woodsmoke
01.04.2024, 01:48
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Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

https://i.postimg.cc/tCX72hqK/nav-beta-title-screen5b.png Arbeite an einen 2. Teil von einer mech simulation. Das erste war Mechwarrior 2 Feeling, das jetzt eher Mech2 Mecenaries. Dazu nutze ich die alte erste Version aus meinen programmier n00b Zeit. Ist lustig, viel brute force taktik. Ziel ist e...
von woodsmoke
20.03.2024, 13:49
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Thema: Osterspiel
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Re: Osterspiel

Erste Version ist online! Alles funtioniert, wahrscheinlich wird das Gameplay noch feingetunt oder kleine Fixes gemacht wenn ich Feedback bekomme. Mir gefällt es ziemlich gut wie es ist. Ich mag herausforderde Spiele, hoffe es ist nicht frustrierend. Sollte einigermaßen kinderfreundlich sein.
von woodsmoke
18.03.2024, 19:42
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Thema: Osterspiel
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Re: Osterspiel

Jup. Wir machen gerade die Musik fertig, siehe: https://zfx.info/viewtopic.php?p=73320#p73320 Ggf. baue ich noch ein paar andere Kleinigkeiten ein, aber ansich ist meine ToDo Liste durch. Cool, ja für mich ist das Spiel auch eher eine Übung als ein Traumprojekt. Die dynamische Musik macht mich neug...
von woodsmoke
17.03.2024, 22:56
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Thema: Osterspiel
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Re: Osterspiel

@Endgegner Ich denke für was kleines könnte es noch reichen, aber wird schon knapp. Well, anyways, ich mache dann Harald Hoppelhase Oster-Edition als finalen Release :) Noch nichts von dir gehört, geht was voran? Bei mir ist am 06.03.24 ein Töchterlein auf die Welt gekommen, habe jetzt Elternzeit un...
von woodsmoke
05.03.2024, 00:06
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Thema: Osterspiel
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Re: Osterspiel

Die Titelseite ist wirklich gelungen Grinseenggel, schön beleuchtet. Woah hört sich umfangreich an. Dagegen wirkt mein Projekt mickrig. Ich versuche es absichtlich winzig und konzentriert zu halten. In letzter Zeit hatte ich eine tiefe gamedev Flaute. Bin so froh dass ich etwas mit Deadline gestarte...
von woodsmoke
01.03.2024, 11:16
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Thema: Osterspiel
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Re: Osterspiel

Zuerst mit der Grafik anfangen ist immer am schlausten 😉: https://i.postimg.cc/BbS2TWdc/easter-game-sprites.png Künstler-Kücken (oben links) wird die Eier ins Spielfeld werfen. Das andere Küken (nicht abgebildet) wird die Punktzahl anzeigen. Der Eierkorb wurde vergrößert. Ich war gestern zu fertig (...
von woodsmoke
29.02.2024, 09:39
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Thema: Osterspiel
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Re: Osterspiel

Hmm interessant, vielleicht fällt mir was "leichtes" ein.

Edit:
Am Handy eine Pinball Idee gemalt.
Bild
von woodsmoke
29.02.2024, 09:32
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Thema: Spiele veröffentlichen
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Re: Spiele veröffentlichen

und es interessiert niemanden. Wahre Künstler singen auch wenn niemand zuhört. Man hat einfach das Bedürfnis. . Du kannst bis zu 20-Projekte einstellen Oh das wusste ich nicht. Ich habe bei itch.io schon 28 Spiel(zeug)e hochgeladen und 11 Zines (kleine Heftchen). Laut FAQ scheint der 20 Limit für n...
von woodsmoke
21.02.2024, 21:52
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Spiele veröffentlichen
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Re: Spiele veröffentlichen

Was heißt das? Was hat dein Spielgrundgerüst mit deiner Seite auf itch.io zu tun? Du kannst doch trotzdem ein paar Screenshots und gifs einbinden? Ja ich meinte die HTML5 Spiele, nicht die Webseite (ich nutze die Option nicht auf meinen itch-Seiten selber HTML-Code zu schreiben). HTML5 Spiele mache...
von woodsmoke
21.02.2024, 09:04
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Spiele veröffentlichen
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Re: Spiele veröffentlichen

https://i.postimg.cc/W3sr0NNh/Screenshot-20240221-093541-2.png Itch.io ist quasi die Homepage für meine Spiele und ich bin ein riesen Fan davon. Man kann seine Seiten super einfach erstellen und personalisieren, sogar mit HTML Code (Ich nutze HTML nicht, mir reicht das einfache). Man sieht schön wo...
von woodsmoke
03.11.2023, 23:38
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Thema: Zurück im Google Play Store
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Re: Zurück im Google Play Store

So mein letztes Handy-geeignetes Spiel wurde nach Android portiert und ist im Playstore herunterladbar: Catacomb Chess Besiege die Monster-Invasion in Schachhausen. Die Schach-Soldaten halten sich gesetzestreu an Brettspiel-Regeln, aber die Monster kämpfen ohne Ehre! https://img.itch.zone/aW1hZ2UvMT...
von woodsmoke
25.10.2023, 21:41
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Thema: Zurück im Google Play Store
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Re: Zurück im Google Play Store

Raum Drive hat ein Update bekommen um bemägelte Mängel zu beseitigen. (Spielfortschritt geht beim Update nicht verloren) - Level-Menu Navigation gefixt - Das Spiel läuft jetzt einfach sofort in Vollbild, kein Options-Menu mehr. - Farben freischalten gibts nicht mehr. Auf dem Handy ist schwarz+weiß e...
von woodsmoke
10.10.2023, 14:36
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Thema: [Projekt] Nuclear Frontiers - Entdecke eine Welt im Wandel des Verfalls
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Re: [Projekt] Nuclear Frontiers - Entdecke eine Welt im Wandel des Verfalls

Das ist ja schon einiges.
Ja Zombie KI ist üblicherweise einfach XD

Was steht so als nächstes an?
1st oder 3rd Person Perspektive? Oder Beides?
von woodsmoke
10.10.2023, 12:11
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Thema: Lustiges und so
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Re: Lustiges und so

Bild

von woodsmoke
10.10.2023, 11:47
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Thema: [Projekt] Nuclear Frontiers - Entdecke eine Welt im Wandel des Verfalls
Antworten: 9
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Re: [Projekt] Nuclear Frontiers - Entdecke eine Welt im Wandel des Verfalls

Hi Andreas, willkommen im Forum! Die Grafik sieht ja schon ordentlich aus. Aber auch für mein Geschmack zu viel Bloom (Geschmackssache, könnte an der Strahlung liegen ;D ). Ist das ein ein Mann Projekt? Wie weit bist du aktuell mit dem Gameplay? Steht da schon was? Es ist vielleicht wichtiger erst d...
von woodsmoke
09.10.2023, 15:21
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Thema: Zurück im Google Play Store
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Re: Zurück im Google Play Store

Nochmals danke für die Berichterstattung. Knopf-Felder würden leider das Spielfeld (teils unspielbar) verdecken, und wie du sagst verliert man schnell die Fingerposition im Eifer des Gefechts. Damit komme ich bei Handyspiele auch nicht klar, außer sie sind extrem groß. Darum diese Lösung (extrem gro...
von woodsmoke
09.10.2023, 10:19
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Thema: Zurück im Google Play Store
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Re: Zurück im Google Play Store

Danke für das wertvolle Feedback Jonathan. Da muss ich noch mal ran! Das erste Bild, das man bei Programstart sieht, zeigt die Steuerung (für Menü und Spiel) an, und ist nicht um die Bildschirmgröße zu ändern. Das muss ich deutlich machen. Das Spiel hat eine Auflösung von 1280x720 und kann in den Op...
von woodsmoke
07.10.2023, 01:31
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Thema: Zurück im Google Play Store
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Re: Zurück im Google Play Store

Woo! Gerade noch geschafft (vor dem Ablauf von meinem Gamemaker2 Ein-Monats Abo) eins meiner besten Spiele nach Android zu portieren. Es war deutlich aufwendiger als die vorherigen Portierungen, es gab viel zu flicken, und (das notwendige) Multi-Touch habe ich auch irgenwie hinbekommen. Raum Drive i...
von woodsmoke
22.09.2023, 21:27
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Thema: Zurück im Google Play Store
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Re: Zurück im Google Play Store

Ja man muss seine Fantasie benutzen um die Fische zu sehen ;D Aber zusätzlich ein Paar größere Fische, die aus mehr als 2 Pixel bestehen, wäre eine gute Idee. https://i.postimg.cc/kGYznQHx/fishies.png Digital Ember und Digital Auarium hatten ihre Inspiration von Pixel Fireplace . Da sind die Pixel n...
von woodsmoke
21.09.2023, 13:43
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Thema: Das Vermächtnis der Verlorenen
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Re: Das Vermächtnis der Verlorenen

Ich finde den Stil eigentlich recht ansprechend. Ich mag solche Knuddeloptik. Ja sieht man auch an deinen anderen Spielen, das ist dein Stil. Du hast es echt drauf mit der Knuddeloptik. Damit hat man auch eine prima Reichweite, siehe Nintendo. Das hört sich nach einer Menge Arbeit an, wie ein ?Haup...
von woodsmoke
21.09.2023, 13:33
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Thema: Zurück im Google Play Store
Antworten: 10
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Zurück im Google Play Store

Nachdem mein Hauptprogramm Gamemaker1 nicht mehr die erforderlichen API Levels für Android exportieren könnte, habe ich mir nun ein Monat Gamemaker 2 mit Indie Lizenz gegönnt. Ich war in den letzten Nächten sehr fleißig und bin wieder mit jetzt 8 Spiele (und Spielzeuge) wieder im Google Play Store a...
von woodsmoke
21.09.2023, 11:16
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Thema: Das Vermächtnis der Verlorenen
Antworten: 4
Zugriffe: 448

Re: Das Vermächtnis der Verlorenen

Interessant, könnte was für mich sein, auch wenn ich weniger auf niedlichen/kindlichen Stil stehe. Ich bin auf der Suche nach einem ARPG das nicht überkomplex ist. (Ich bin Neuling in dem Genre + habe wenig Zeit zum zocken mit Kind und Baby) Grafik ist wieder mal ausgezeichnet, vor allem für ein 1-P...
von woodsmoke
14.09.2023, 10:53
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Thema: Cyberrunner
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Re: Cyberrunner

317 Highscore :D Verbesserungsideen: - schöne animierte Staub/Windwolke beim Abspringen+Landen (Das woraus das Spiel hauptsächlich besteht (Springen) würde mehr Bock machen) - soundFX für noch mehr "Wahrnehmung" - Platformen mit unterschiedlicher Länge Ja das unzuverlässliche Doublejumphab...
von woodsmoke
12.09.2023, 00:41
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7534
Zugriffe: 1504496

Re: Jammer-Thread

Ich hatte im Google Playstore Spiele, die vor ein Paar Jahren entfernt wurden, da API level zu niedrig war und Gamemaker1 nur bis API 27 geht. Habe jetzt für 10€ ein Monat Gamemaker 2 (bin kein Fan davon) aboniert und für Android Export eingerichtet, (5 Stunden Leid, habe nun API 34). Endlich geklap...
von woodsmoke
05.09.2023, 13:24
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Thema: [Projekt] TAW-Klon
Antworten: 42
Zugriffe: 6015

Re: [Projekt] TAW-Klon

Mein lieber Scholli das sieht ja schick aus. Und die ganze Physik, das ist ja eine richtige Simulation. Dass Leute echte HUDs verbauen, kannte ich auch nicht. Aber mich wunderts nicht bei dem Aufwand den mancher betreibt. Ich bin auch nicht so die Zielgruppe von modernen Kampfjet Spiele und bevorzug...
von woodsmoke
05.09.2023, 11:27
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Thema: Bullseye Bash
Antworten: 4
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Re: Bullseye Bash

Ich überlege den Ölgemälde Stil hier nachträglich auszuprobieren. Ich könnte die Bilder einfach übermalen und muss dabei nicht viel denken. Die wilde/unruhige/laute Textur der Ölfarbe würde gut zum Spiel passen. Im Spiel noch die Option zum Grafikstil auswählen einbauen. Aber es macht mehr Sinn die ...
von woodsmoke
04.09.2023, 21:20
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Bullseye Bash
Antworten: 4
Zugriffe: 339

Re: Bullseye Bash

GameJams finde ich sehr spaßig auch wenn sie stressig sind. Man kriegt soviel so schnell fertig. Man lernt viel und gewinnt sehr schnell an Erfahrung. Vorallem erstellt man ein Spiel von Anfang bis Ende mit allem was dazu gehört, was eine wichtige Fähigkeit ist. Aber ich merke dass ich langsam älter...
von woodsmoke
04.09.2023, 21:10
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Bullseye Bash
Antworten: 4
Zugriffe: 339

Bullseye Bash

Hallo allerseits, dieses Wochenende fand wieder ein GameJam statt (Gamemaker #50 Jam) an dem ich teilgenommen habe. Es war kürzer als das letzte (Wochenende statt Woche), und ich bin jetzt total platt vom langen wach bleiben (3mal bis 3Uhr morgens). Ich fand es aber sehr spaßig die ganze Zeit, es wa...
von woodsmoke
28.08.2023, 13:36
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Thema: MechJam2023
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Re: MechJam2023

In den letzten Tagen habe ich nachgebessert und erweitert. Ich denke ich lasse das Spiel jetzt erst mal so liegen. Am besten gefällt mir das neue Hitze-System, das mit einem Alarm-Ton und Explosion des Spielers endet, wenn die Überhitzung des Mechs nicht beachtet wird. Das Spiel hat jetzt 3 Level (l...
von woodsmoke
28.08.2023, 11:38
Forum: ZFX Action 23'1
Thema: Harald Hoppelhase
Antworten: 97
Zugriffe: 14008

Re: Harald Hoppelhase

Immer positiv sehen: Du lernst dazu! Beim schnellen nacheinander Springen ist die Lande-Animation nicht fertig und es sieht etwas komisch aus wenn der Hase mit Ausgestreckten Gliedern wieder losspringt. Man könnte die Animation zurückspringen lassen, aber das würde "unsanft" aussehen und e...