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- 22.08.2013, 00:04
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Premultiplied alpha
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Re: Premultiplied alpha
Oder wüsstest Du von allein, ob der ARGB-Wert #70303030 nun pre-multiplied ist oder nicht? ;) Klar nicht. Hätte ja sein können, dass es beim Laden bekannt ist und bei der Textur hinterlegt wird... Einfacher wäre es, wenn Du Dich bei allen Texturen auf ein Format einigen würdest. Da haben wir schon ...
- 21.08.2013, 17:44
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Premultiplied alpha
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Re: Premultiplied alpha
Ok Leute... puh :D Erstmal danke für die vielen Antworten. Und sorry, dass es jetzt etwas unruhig wurde hier... Ich finde es auch schön, nicht einfach nur eine "Lösung" vorgelegt zu bekommen. Eine Diskussion zum Thema ist mir sehr recht. Ich hoffe, das war auch aus der Fragestellung heraus...
- 18.08.2013, 20:13
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Premultiplied alpha
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Premultiplied alpha
Hi Leute, ich steh mal wieder vorm Berg und hoffe, dass Euch das Thema nicht zu lame ist... Ein Schubs in die richtige Richtung würde mir schon reichen. Thema: Premultiplied alpha. Generell gehts hier mal wieder um 2D in OpenGL. Seltsamerwiese hatte ich nie Probleme bzw. mir ist nie etwas negativ au...
- 09.08.2013, 20:33
- Forum: Zusammenarbeit
- Thema: 2d Point & Click Adventure sucht Programmierer
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Re: 2d Point & Click Adventure sucht Programmierer
Gibts irgendwo noch mehr zu sehen, so rein Interessehalber? Arbeite derzeit auch an einem Hobby-PnC...
- 09.08.2013, 14:45
- Forum: Zusammenarbeit
- Thema: 2d Point & Click Adventure sucht Programmierer
- Antworten: 5
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Re: 2d Point & Click Adventure sucht Programmierer
Die Screens sind schon sehr süß. Ist das kommerziell oder Hobby?
- 01.08.2013, 23:49
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Depth-Test an oder aus?
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Re: Depth-Test an oder aus?
Super, danke für die ausführliche Erklärung! Ok, bei Painter's Algorithmus bleiben! Das passt mir eh gut... Das mit dem Jump'n'Run vs. Isometrie leuchtet mir auch ein... Da es es sich bei dem Projekt um ein Framework statt um die konkrete Implementierung eines Spiels dreht, muss ich hier noch bissch...
- 28.07.2013, 09:33
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Depth-Test an oder aus?
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Re: Depth-Test an oder aus?
Ganz schön kompliziert :) In meinem Fall handelt es sich auch nicht im ein konkretes Spiel, sondern eine Framework, mit dem ich verschiedene Spiele baue... Ich weiß jetzt auch nicht, wie ich die Sache angehen soll. Momentan funktioniert ja alles, ohne Depth-Test. Aber als dann Diskussionen über Perf...
- 28.07.2013, 02:11
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Depth-Test an oder aus?
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Re: Depth-Test an oder aus?
Also besser bei "von hinten nach vorne" bleiben, mit deaktiviertem Depth-Test? Das mit den Grafikfehlern war mir bisher gar nicht so bewusst... ich dachte das wird schon alles so passen dann :D
- 27.07.2013, 17:26
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- Thema: Depth-Test an oder aus?
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Re: Depth-Test an oder aus?
Klar gerne! Was bedeutet "ohne Grafikfehler von vorne-nach-hinten zeichnen" ? Shader benutz ich aktuell gar nicht. Die eine Implementierung ist OpenGL1, die andere OpenGL ES 2.0 für Android, und hier nur Shader für die Texturen, also textured quads. Überhaupt benutz ich lediglich Unmengen ...
- 30.06.2013, 12:41
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Depth-Test an oder aus?
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Re: Depth-Test an oder aus?
Alles klar, danke für das Feedback! Ich werd Depth-Test erst mal aus lassen...
- 29.06.2013, 03:46
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Depth-Test an oder aus?
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Depth-Test an oder aus?
Hallo ZFXler, ich habe meinem 2D-Spiele-Framework, das bisher nur OpenGl 1 für PC unterstützt hat, gerade einen OpenGL ES 2.0-Renderer für Android spendiert und lese da immer viel bzgl. Performance-Problemen. Überall wird empfohlen, statt mehrerer kleiner Texturen lieber wenige große Texturen zu ver...
- 25.06.2013, 18:57
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
In "Farb-Design" haben wir noch gar keine Arbeit gesteckt. Die Charakter-Aufnahmen sind recht neutral gehalten, jetzt kann man damit mal rumspielen. Der Hintergrund ist keine finale Grafik... Die Perspektive haben wir verändert. Die Tech-Demos sind ja so Diablo-mäßig, das haben wir aber au...
- 25.06.2013, 16:22
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Wir arbeiten an den ersten Animationen für unser Projekt AntZeit (Arbeitstitel). Der Charakter "Jessica" wurde gefilmt, während sie auf einem Laufband vor einem Greenscreen lief. Hier die Projekt-Seite auf FB: https://www.facebook.com/pages/AntZeit/116213511743798 [youtube]PAtV46B6eAE[/you...
- 21.05.2013, 08:13
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: ZFX / Developia: Fehler & Anregungen
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Re: ZFX / Developia: Fehler & Anregungen
Gibt schon wieder n paar von diesen Spam-Posts :(
- 17.05.2013, 10:42
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: ZFX / Developia: Fehler & Anregungen
- Antworten: 202
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Re: ZFX / Developia: Fehler & Anregungen
Das ZFX-Profil auf Facebook wird gerade zugespammt von Viagra/Pharmacy-News...
- 16.05.2013, 13:14
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Stammtisch] Nürnberg
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Re: [Stammtisch] Nürnberg
Wieder ein kurzes Update: Der Nürnberger Spieleentwickler-Stammtisch findet ab heute regelmäßig an jedem DRITTEN Donnerstag im Monat statt. Die nächsten zwei Termine nach heute sind also am 20.06.2013 und am 18.07.2013 . Wir treffen uns wie gehabt immer um 19:30 Uhr im "Bühler" (Alle Infos...
- 18.04.2013, 11:31
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Weniger Hobby-Projekte?
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Re: Weniger Hobby-Projekte?
Aber es stimmt schon, geht man auf TIGSource, sieht man erst mal Projekte. Das läd deutlich mehr zum Weitersurfen ein, als die Startseite von zfx.info ...
- 17.04.2013, 18:18
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Weniger Hobby-Projekte?
- Antworten: 73
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Re: Weniger Hobby-Projekte?
Blue Cobold, ich versteh Deinen Standpunkt. Der "Denkfehler", oder vielmehr die unterschiedliche Sichtweise besteht glaub ich darin: Ein Neuling will sich erstmal einfach nur austauschen. Ok, er hält sich nicht an den Wiki-Artikel... Hier ein kleiner Auszug des Positiv-Beispiels: Guten Tag...
- 17.04.2013, 16:01
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Weniger Hobby-Projekte?
- Antworten: 73
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Re: Weniger Hobby-Projekte?
Bei dieser ganzen "illusorisch" / "keinen Bezug zur Realität" / "maßlos überhoben" - Geschichte bin ich vollkommen bei Dir! Ist ja auch wirklich so. Jeder der Spielentwicklung ein paar Jahre gemacht hat, auch als Hobby, dem ist völlig klar, dass viele dieser Anfänger-Pr...
- 17.04.2013, 13:55
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Weniger Hobby-Projekte?
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Re: Weniger Hobby-Projekte?
Heyhey Blue Cobold, danke für die Antwort! Wie gesagt, ich muss ja nicht mit allen Regeln jedes Forums einverstanden sein, deswegen werd ich sicher auch nicht mit David über "seine" Forums-Regeln disktuieren. Die kann ich auch gern einfach akzeptieren; aber darum gings mir nicht. Wenn Du d...
- 17.04.2013, 10:27
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Weniger Hobby-Projekte?
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Re: Weniger Hobby-Projekte?
Weil mich das Thema wirklich interessiert möchte ich hier gerne nochmal einhaken; und auch weil Du Dich hier mit in die Diskussion einbringst, Blue Cobold, und das vom Timing jetzt einfach perfekt gepasst hat: Situation auf spieleprogrammierer.de: http://www.spieleprogrammierer.de/12-projekte-und-st...
- 12.04.2013, 00:35
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Weniger Hobby-Projekte?
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Re: Weniger Hobby-Projekte?
Hab aus Spaß mal 'n Wayback machine-Link von den DUS aus dem Jahre 2003 rausgekramt :)
http://web.archive.org/web/200310071209 ... spiele.de/
Das hat noch Bock gemacht!
http://web.archive.org/web/200310071209 ... spiele.de/
Das hat noch Bock gemacht!
- 10.04.2013, 20:20
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Weniger Hobby-Projekte?
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Re: Weniger Hobby-Projekte?
Mit mehr Anfängern hier wär das vermutlich anders. Es würden mehr Anfänger-Fragen kommen (kann man klar auch als Nachteil sehen), und dann käme man sich mit seinen Fortgeschrittenen-Fragen nicht so "verloren" vor. Klingt vielleicht blöd, aber der eine pro Woche zu sein, der z. B. unter &qu...
- 08.04.2013, 16:09
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Weniger Hobby-Projekte?
- Antworten: 73
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Re: Weniger Hobby-Projekte?
Ich befinde mich da in einer Minderheit, ich weiß, aber: Mich würden die ganzen "toten", inaktiven Projekte überhaupt nicht stören. Ich hab zu DUS-Zeiten liebend gerne seitweise Projekte gewälzt und fand es interessant zu lesen, was die Teams oder Einzelkämpfer da zumindest vorhatten, auch...
- 05.04.2013, 12:10
- Forum: News und Ankündigungen
- Thema: Videos zur deutsche Hobby- und Indieszene (Teil 4)
- Antworten: 8
- Zugriffe: 7381
Re: Videos zur deutsche Hobby- und Indieszene (Teil 4)
Wieder sehr geil!
Kroniax ist klasse, und TRI hat sich auch echt weiterentwickelt.
Elma scheint ein Clone von dem hier zu sein oder? http://www.elastomania.de/template.php
Weiter so!
Kroniax ist klasse, und TRI hat sich auch echt weiterentwickelt.
Elma scheint ein Clone von dem hier zu sein oder? http://www.elastomania.de/template.php
Weiter so!
- 19.03.2013, 01:07
- Forum: News und Ankündigungen
- Thema: Videos über Spiele der deutschen Hobby/ Indieszene (Teil 3)
- Antworten: 3
- Zugriffe: 6752
Re: Videos über Spiele der deutschen Hobby/ Indieszene (Teil
Ich verfolge immer mit Interesse diese Serie und wünsche mir, dass noch viele weitere folgen :)
Besonders gut gefällt mir, wie Du alle Spiele gleich wohlwollend betrachtest.
Ich hoffe, dass ich auch irgendwann mal was für die Serie habe :)
THUMBS UP!
Besonders gut gefällt mir, wie Du alle Spiele gleich wohlwollend betrachtest.
Ich hoffe, dass ich auch irgendwann mal was für die Serie habe :)
THUMBS UP!
- 06.03.2013, 23:19
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
- Antworten: 1994
- Zugriffe: 881411
Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
@Durza, Bilder vergrößern können wär cool...
- 27.02.2013, 14:02
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Cartoon Texturen kaufen/erstellen?
- Antworten: 12
- Zugriffe: 2970
Re: Cartoon Texturen kaufen/erstellen?
Eine andere Möglichkeit wäre, Foto-Texturen zu nehmen und mal zu versuchen, sie durch verschiedene Filter zu jagen. GIMP hat da ein paar auf Lager, im Menü unter Filter -> Künstlerisch. Da gibts z. B. "Cartoon", "Ölgemälde" usw... vielleicht geht das ja schon in die Richtung, die...
- 20.02.2013, 09:30
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Devader
- Antworten: 1633
- Zugriffe: 571674
Re: [Projekt] Cyberlympics
Kann man das Spiel aktuell irgendwo spielen? Die letzten Links funktionieren bei mir iwie nicht...
- 19.02.2013, 10:52
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Verschiedene Renderer, Singleton sinnvoll?
- Antworten: 3
- Zugriffe: 1778
Re: Verschiedene Renderer, Singleton sinnvoll?
Ok, danke für das Feedback!
Ich hab das Singleton weggehaun und nehme jetzt einfach ein statisches Feld. Weiterreichen/DI fänd ich zwar auch ganz nett, ist mir jetzt aber fürs Erste zu viel Aufwand...
Ich hab das Singleton weggehaun und nehme jetzt einfach ein statisches Feld. Weiterreichen/DI fänd ich zwar auch ganz nett, ist mir jetzt aber fürs Erste zu viel Aufwand...