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von shadow
22.08.2013, 00:04
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Premultiplied alpha
Antworten: 76
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Re: Premultiplied alpha

Oder wüsstest Du von allein, ob der ARGB-Wert #70303030 nun pre-multiplied ist oder nicht? ;) Klar nicht. Hätte ja sein können, dass es beim Laden bekannt ist und bei der Textur hinterlegt wird... Einfacher wäre es, wenn Du Dich bei allen Texturen auf ein Format einigen würdest. Da haben wir schon ...
von shadow
21.08.2013, 17:44
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Premultiplied alpha
Antworten: 76
Zugriffe: 12373

Re: Premultiplied alpha

Ok Leute... puh :D Erstmal danke für die vielen Antworten. Und sorry, dass es jetzt etwas unruhig wurde hier... Ich finde es auch schön, nicht einfach nur eine "Lösung" vorgelegt zu bekommen. Eine Diskussion zum Thema ist mir sehr recht. Ich hoffe, das war auch aus der Fragestellung heraus...
von shadow
18.08.2013, 20:13
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Premultiplied alpha
Antworten: 76
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Premultiplied alpha

Hi Leute, ich steh mal wieder vorm Berg und hoffe, dass Euch das Thema nicht zu lame ist... Ein Schubs in die richtige Richtung würde mir schon reichen. Thema: Premultiplied alpha. Generell gehts hier mal wieder um 2D in OpenGL. Seltsamerwiese hatte ich nie Probleme bzw. mir ist nie etwas negativ au...
von shadow
09.08.2013, 20:33
Forum: Zusammenarbeit
Thema: 2d Point & Click Adventure sucht Programmierer
Antworten: 5
Zugriffe: 1433

Re: 2d Point & Click Adventure sucht Programmierer

Gibts irgendwo noch mehr zu sehen, so rein Interessehalber? Arbeite derzeit auch an einem Hobby-PnC...
von shadow
09.08.2013, 14:45
Forum: Zusammenarbeit
Thema: 2d Point & Click Adventure sucht Programmierer
Antworten: 5
Zugriffe: 1433

Re: 2d Point & Click Adventure sucht Programmierer

Die Screens sind schon sehr süß. Ist das kommerziell oder Hobby?
von shadow
01.08.2013, 23:49
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Depth-Test an oder aus?
Antworten: 11
Zugriffe: 2730

Re: Depth-Test an oder aus?

Super, danke für die ausführliche Erklärung! Ok, bei Painter's Algorithmus bleiben! Das passt mir eh gut... Das mit dem Jump'n'Run vs. Isometrie leuchtet mir auch ein... Da es es sich bei dem Projekt um ein Framework statt um die konkrete Implementierung eines Spiels dreht, muss ich hier noch bissch...
von shadow
28.07.2013, 09:33
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Depth-Test an oder aus?
Antworten: 11
Zugriffe: 2730

Re: Depth-Test an oder aus?

Ganz schön kompliziert :) In meinem Fall handelt es sich auch nicht im ein konkretes Spiel, sondern eine Framework, mit dem ich verschiedene Spiele baue... Ich weiß jetzt auch nicht, wie ich die Sache angehen soll. Momentan funktioniert ja alles, ohne Depth-Test. Aber als dann Diskussionen über Perf...
von shadow
28.07.2013, 02:11
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Depth-Test an oder aus?
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Re: Depth-Test an oder aus?

Also besser bei "von hinten nach vorne" bleiben, mit deaktiviertem Depth-Test? Das mit den Grafikfehlern war mir bisher gar nicht so bewusst... ich dachte das wird schon alles so passen dann :D
von shadow
27.07.2013, 17:26
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Depth-Test an oder aus?
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Re: Depth-Test an oder aus?

Klar gerne! Was bedeutet "ohne Grafikfehler von vorne-nach-hinten zeichnen" ? Shader benutz ich aktuell gar nicht. Die eine Implementierung ist OpenGL1, die andere OpenGL ES 2.0 für Android, und hier nur Shader für die Texturen, also textured quads. Überhaupt benutz ich lediglich Unmengen ...
von shadow
30.06.2013, 12:41
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Depth-Test an oder aus?
Antworten: 11
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Re: Depth-Test an oder aus?

Alles klar, danke für das Feedback! Ich werd Depth-Test erst mal aus lassen...
von shadow
29.06.2013, 03:46
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Depth-Test an oder aus?
Antworten: 11
Zugriffe: 2730

Depth-Test an oder aus?

Hallo ZFXler, ich habe meinem 2D-Spiele-Framework, das bisher nur OpenGl 1 für PC unterstützt hat, gerade einen OpenGL ES 2.0-Renderer für Android spendiert und lese da immer viel bzgl. Performance-Problemen. Überall wird empfohlen, statt mehrerer kleiner Texturen lieber wenige große Texturen zu ver...
von shadow
25.06.2013, 18:57
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1994
Zugriffe: 881411

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

In "Farb-Design" haben wir noch gar keine Arbeit gesteckt. Die Charakter-Aufnahmen sind recht neutral gehalten, jetzt kann man damit mal rumspielen. Der Hintergrund ist keine finale Grafik... Die Perspektive haben wir verändert. Die Tech-Demos sind ja so Diablo-mäßig, das haben wir aber au...
von shadow
25.06.2013, 16:22
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1994
Zugriffe: 881411

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Wir arbeiten an den ersten Animationen für unser Projekt AntZeit (Arbeitstitel). Der Charakter "Jessica" wurde gefilmt, während sie auf einem Laufband vor einem Greenscreen lief. Hier die Projekt-Seite auf FB: https://www.facebook.com/pages/AntZeit/116213511743798 [youtube]PAtV46B6eAE[/you...
von shadow
21.05.2013, 08:13
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: ZFX / Developia: Fehler & Anregungen
Antworten: 202
Zugriffe: 118075

Re: ZFX / Developia: Fehler & Anregungen

Gibt schon wieder n paar von diesen Spam-Posts :(
von shadow
17.05.2013, 10:42
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: ZFX / Developia: Fehler & Anregungen
Antworten: 202
Zugriffe: 118075

Re: ZFX / Developia: Fehler & Anregungen

Das ZFX-Profil auf Facebook wird gerade zugespammt von Viagra/Pharmacy-News...
von shadow
16.05.2013, 13:14
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Stammtisch] Nürnberg
Antworten: 55
Zugriffe: 86866

Re: [Stammtisch] Nürnberg

Wieder ein kurzes Update: Der Nürnberger Spieleentwickler-Stammtisch findet ab heute regelmäßig an jedem DRITTEN Donnerstag im Monat statt. Die nächsten zwei Termine nach heute sind also am 20.06.2013 und am 18.07.2013 . Wir treffen uns wie gehabt immer um 19:30 Uhr im "Bühler" (Alle Infos...
von shadow
18.04.2013, 11:31
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Weniger Hobby-Projekte?
Antworten: 73
Zugriffe: 23737

Re: Weniger Hobby-Projekte?

Aber es stimmt schon, geht man auf TIGSource, sieht man erst mal Projekte. Das läd deutlich mehr zum Weitersurfen ein, als die Startseite von zfx.info ...
von shadow
17.04.2013, 18:18
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Weniger Hobby-Projekte?
Antworten: 73
Zugriffe: 23737

Re: Weniger Hobby-Projekte?

Blue Cobold, ich versteh Deinen Standpunkt. Der "Denkfehler", oder vielmehr die unterschiedliche Sichtweise besteht glaub ich darin: Ein Neuling will sich erstmal einfach nur austauschen. Ok, er hält sich nicht an den Wiki-Artikel... Hier ein kleiner Auszug des Positiv-Beispiels: Guten Tag...
von shadow
17.04.2013, 16:01
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Weniger Hobby-Projekte?
Antworten: 73
Zugriffe: 23737

Re: Weniger Hobby-Projekte?

Bei dieser ganzen "illusorisch" / "keinen Bezug zur Realität" / "maßlos überhoben" - Geschichte bin ich vollkommen bei Dir! Ist ja auch wirklich so. Jeder der Spielentwicklung ein paar Jahre gemacht hat, auch als Hobby, dem ist völlig klar, dass viele dieser Anfänger-Pr...
von shadow
17.04.2013, 13:55
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Weniger Hobby-Projekte?
Antworten: 73
Zugriffe: 23737

Re: Weniger Hobby-Projekte?

Heyhey Blue Cobold, danke für die Antwort! Wie gesagt, ich muss ja nicht mit allen Regeln jedes Forums einverstanden sein, deswegen werd ich sicher auch nicht mit David über "seine" Forums-Regeln disktuieren. Die kann ich auch gern einfach akzeptieren; aber darum gings mir nicht. Wenn Du d...
von shadow
17.04.2013, 10:27
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Weniger Hobby-Projekte?
Antworten: 73
Zugriffe: 23737

Re: Weniger Hobby-Projekte?

Weil mich das Thema wirklich interessiert möchte ich hier gerne nochmal einhaken; und auch weil Du Dich hier mit in die Diskussion einbringst, Blue Cobold, und das vom Timing jetzt einfach perfekt gepasst hat: Situation auf spieleprogrammierer.de: http://www.spieleprogrammierer.de/12-projekte-und-st...
von shadow
12.04.2013, 00:35
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Weniger Hobby-Projekte?
Antworten: 73
Zugriffe: 23737

Re: Weniger Hobby-Projekte?

Hab aus Spaß mal 'n Wayback machine-Link von den DUS aus dem Jahre 2003 rausgekramt :)

http://web.archive.org/web/200310071209 ... spiele.de/

Das hat noch Bock gemacht!
von shadow
10.04.2013, 20:20
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Weniger Hobby-Projekte?
Antworten: 73
Zugriffe: 23737

Re: Weniger Hobby-Projekte?

Mit mehr Anfängern hier wär das vermutlich anders. Es würden mehr Anfänger-Fragen kommen (kann man klar auch als Nachteil sehen), und dann käme man sich mit seinen Fortgeschrittenen-Fragen nicht so "verloren" vor. Klingt vielleicht blöd, aber der eine pro Woche zu sein, der z. B. unter &qu...
von shadow
08.04.2013, 16:09
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Weniger Hobby-Projekte?
Antworten: 73
Zugriffe: 23737

Re: Weniger Hobby-Projekte?

Ich befinde mich da in einer Minderheit, ich weiß, aber: Mich würden die ganzen "toten", inaktiven Projekte überhaupt nicht stören. Ich hab zu DUS-Zeiten liebend gerne seitweise Projekte gewälzt und fand es interessant zu lesen, was die Teams oder Einzelkämpfer da zumindest vorhatten, auch...
von shadow
05.04.2013, 12:10
Forum: News und Ankündigungen
Thema: Videos zur deutsche Hobby- und Indieszene (Teil 4)
Antworten: 8
Zugriffe: 7381

Re: Videos zur deutsche Hobby- und Indieszene (Teil 4)

Wieder sehr geil!

Kroniax ist klasse, und TRI hat sich auch echt weiterentwickelt.
Elma scheint ein Clone von dem hier zu sein oder? http://www.elastomania.de/template.php

Weiter so!
von shadow
19.03.2013, 01:07
Forum: News und Ankündigungen
Thema: Videos über Spiele der deutschen Hobby/ Indieszene (Teil 3)
Antworten: 3
Zugriffe: 6752

Re: Videos über Spiele der deutschen Hobby/ Indieszene (Teil

Ich verfolge immer mit Interesse diese Serie und wünsche mir, dass noch viele weitere folgen :)
Besonders gut gefällt mir, wie Du alle Spiele gleich wohlwollend betrachtest.

Ich hoffe, dass ich auch irgendwann mal was für die Serie habe :)

THUMBS UP!
von shadow
06.03.2013, 23:19
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1994
Zugriffe: 881411

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

@Durza, Bilder vergrößern können wär cool...
von shadow
27.02.2013, 14:02
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Cartoon Texturen kaufen/erstellen?
Antworten: 12
Zugriffe: 2970

Re: Cartoon Texturen kaufen/erstellen?

Eine andere Möglichkeit wäre, Foto-Texturen zu nehmen und mal zu versuchen, sie durch verschiedene Filter zu jagen. GIMP hat da ein paar auf Lager, im Menü unter Filter -> Künstlerisch. Da gibts z. B. "Cartoon", "Ölgemälde" usw... vielleicht geht das ja schon in die Richtung, die...
von shadow
20.02.2013, 09:30
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Devader
Antworten: 1633
Zugriffe: 571674

Re: [Projekt] Cyberlympics

Kann man das Spiel aktuell irgendwo spielen? Die letzten Links funktionieren bei mir iwie nicht...
von shadow
19.02.2013, 10:52
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Verschiedene Renderer, Singleton sinnvoll?
Antworten: 3
Zugriffe: 1778

Re: Verschiedene Renderer, Singleton sinnvoll?

Ok, danke für das Feedback!

Ich hab das Singleton weggehaun und nehme jetzt einfach ein statisches Feld. Weiterreichen/DI fänd ich zwar auch ganz nett, ist mir jetzt aber fürs Erste zu viel Aufwand...