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von shadow
18.01.2019, 12:20
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Thema: [Stammtisch] Nürnberg
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Re: [Stammtisch] Nürnberg

Kurzes Update: Wir treffen uns immer noch monatlich, jede/r Interessierte ist herzlich willkommen sich unserer gemütlichen Runde anzuschließen! Inzwischen haben wir auch eine eigene Website: https://spieleentwickler-stammtisch.de Danke an Torik für das jahrelange Kümmern und Pflegen auf http://sista...
von shadow
12.11.2015, 16:00
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Stammtisch] Nürnberg
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Re: [Stammtisch] Nürnberg

Wow, schon seit über zwei Jahren nichts mehr geschrieben :)

Deshalb ein kleines Update: Uns gibts noch! Und wir treffen uns nach wie vor nach dem Rythmus im vorigen Post. D.h. nächste Woche Donnerstag ist es wieder einmal soweit!
Wenn ihr Bock habt: kommt vorbei!

VG Stefan
von shadow
21.11.2014, 13:59
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Best practice: Texture atlas & VBO
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Re: Best practice: Texture atlas & VBO

Hört sich so an, als gäbs was cooleres :)

Bin gerne lernbereit, wichtig für mich ist nur dass ich verstehe, was ich tue...
von shadow
21.11.2014, 12:00
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Best practice: Texture atlas & VBO
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Re: Best practice: Texture atlas & VBO

...ich muss noch dazu sagen, dass ich OpenGL/Grafikprogrammierung nicht als meine Kernkompetenz bezeichnen würde, bei vielen Themen (zB. Shader oder Instancing) steh ich noch am Anfang, bzw. habs noch nie gemacht. Bis vor Kurzem hab ich noch mit glBegin/glEnd gearbeitet, nur so viel dazu :D Es ist s...
von shadow
21.11.2014, 11:35
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Best practice: Texture atlas & VBO
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Best practice: Texture atlas & VBO

Hallo ZFX, ich bin immer noch über Performance-Optimierungen meiner 2D-Engine in OpenGL ES 2 . Und dazu hab ich eine "Best practice" Frage. Ich hab schon viel recherchiert, aber noch keine eindeutige Antwort gefunden... leider. Was ich noch nicht verstanden habe ist, wie ich die verschiede...
von shadow
09.10.2014, 08:30
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: OpenGL 1.1+2 // OpenGL ES 2 // WebGL
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Re: OpenGL 1.1+2 // OpenGL ES 2 // WebGL

@dot: Es ist so (was ich vergessen habe zu erwähnen): Es handelt sich nur um 2D, d.h. fast ausschließlich "textured quads". Deshalb hatte ich schon die Hoffnung, sehr ähnlichen Code benutzen zu können, um den Portierungs-Aufwand bei neuen Features zu minimieren... @snoob741: An der Sache w...
von shadow
07.10.2014, 18:36
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: OpenGL 1.1+2 // OpenGL ES 2 // WebGL
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OpenGL 1.1+2 // OpenGL ES 2 // WebGL

Hallo, ich hoffe Ihr könnt mir ein bisschen die Verwirrung nehmen, die ich mit dem Zusammenhang der verschiedenen Versionen im Thread-Titel habe. Ich will es nicht zu kompliziert erklären, leider ist die Sache leicht verworren... Ich habe eine selbstgestrickte Spiele-Library, basierend auf OpenGL. A...
von shadow
09.12.2013, 14:24
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Thema: [Projekt] Splatter
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Re: [Projekt] Splatter

Wow, freut mich zu hören! Glückwunsch
von shadow
08.11.2013, 00:41
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Thema: Existenzgründung im Web
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Re: Existenzgründung im Web

Joa, ist sicher offtopic so langsam :) Hast recht, hätte jetzt im Nachhinein auch lieber nur ein Projekt. Leider lass ich mich zu leicht von 'ner neuen Sache begeistern und schon hängt man drin. Fulltimejob, Freundin, Kleine Firma für Lernspiele (soll bald eine Android-App kommen), Band, Adventure-P...
von shadow
07.11.2013, 20:35
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Existenzgründung im Web
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Re: Existenzgründung im Web

Wow, da bist Du ja an einigen Sachen dran... joa, Konzentration auf eine Sache ist bei mir auch noch ausbaufähig :)
von shadow
07.11.2013, 00:14
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Existenzgründung im Web
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Re: Existenzgründung im Web

@Chromanoid
Sehr cooler Link!
Woran bastelst Du dann nebenbei so herum?
von shadow
06.11.2013, 16:39
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Existenzgründung im Web
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Re: Existenzgründung im Web

Chromanoid hat geschrieben:... und man arbeitet gemeinsam für lau halbtags an den gemeinsamen Projekten.
Mein bescheidener Traum
von shadow
26.09.2013, 19:11
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Premultiplied alpha
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Re: Premultiplied alpha

Vielen Dank für die Hinweise!

So ging es dann:
glColor4f(r*a, g*a, b*a, a);
von shadow
26.09.2013, 00:30
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Premultiplied alpha
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Re: Premultiplied alpha

Ok, klingt einleuchtend :)
Dann hab ich jedoch mein ursprüngliches Problem wieder... Beides geht wohl nicht?
von shadow
25.09.2013, 21:07
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Premultiplied alpha
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Re: Premultiplied alpha

Hey Leute, sorry dass ich Euch noch einmal mit damit behelligen muss... Noch eine Frage in dem Umfeld "premultiplied alpha" ist nämlich aufgetaucht: Ich habe mein ursprüngliches Problem mit den schwarzen Rändern ja so gelöst, indem ich sichergestellt habe, dass premultiplied alpha Werte in...
von shadow
12.09.2013, 11:54
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Clean Code - Was ist das Genau?
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Re: Clean Code - Was ist das Genau?

Nachschlagewerk... also ich denke man kann quer in ein Kapitel einsteigen. Ich lese es aber von vorne nach hinten durch, was ich auch empfehlen würde. Einfach mal auf Amazon das Inhaltsverzeichnis anschauen: http://www.amazon.de/Clean-Code-Handbook-Software-Craftsmanship/dp/0132350882/ref=sr_1_1?ie=...
von shadow
12.09.2013, 10:52
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Clean Code - Was ist das Genau?
Antworten: 8
Zugriffe: 1976

Re: Clean Code - Was ist das Genau?

Stimmt ja, es geht um wartbaren, also lesbaren Code zu schreiben. Vielleicht nichts komplett Neues alles im Allem, aber sehr befriedigend, das mal an einer Stelle versammelt zu haben. Ich entwickle auch schon länger beruflich (>10 Jahre), trotzdem finde ich alle paar Seiten irgendein Thema oder eine...
von shadow
26.08.2013, 14:44
Forum: Zusammenarbeit
Thema: [Biete] Sprachaufnahme, Übersetzung, Projektmanagement
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Re: [Biete] Sprachaufnahme, Übersetzung, Projektmanagement

Grüße nach Oberfranken!

Hättest Du auch Referenzen, Beispiele etc...?
von shadow
26.08.2013, 10:53
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Pack – Vorstellung
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Re: Pack – Vorstellung

Klar, stell es doch mal vor!
von shadow
25.08.2013, 20:35
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Premultiplied alpha
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Re: Premultiplied alpha

Damit hats tatsächlich geklappt! Und das Beste: ich hab sogar noch kapiert, warum :lol:
Ich bin ja froh, dass die Diskussion über premultiplied alpha jetzt nicht umsonst war!

Kommt Ihr auf die Devmania? Dann geb ich Euch ein Bier aus :D
Bildschirmfoto.png
von shadow
25.08.2013, 17:54
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Premultiplied alpha
Antworten: 76
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Re: Premultiplied alpha

Ich hab jetzt mal testweise beim Filtering von GL_LINEAR auf GL_NEAREST umgestellt... Dunkle Rahmen sind weg.
Scheint also zweifelsfrei am Filtering zu liegen :(
von shadow
25.08.2013, 15:36
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Premultiplied alpha
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Re: Premultiplied alpha

Mein Ubuntu-Image-Viewer filtert:
Bildschirmfoto.png
von shadow
25.08.2013, 14:16
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Premultiplied alpha
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Re: Premultiplied alpha

@Chromanoid: ImageIO nutze ich. An dieser Stelle hab ich noch Zugriff auf die geladenen Daten (siehe unten). Dann allerdings nutze ich diese Third-Party-Lib, die mir aus dem Java-Image eine OpenGL-Textur macht. Die könnte ich mit dem Link von Dir tatsächlich mal versuchen abzuschaffen. War eh der Pl...
von shadow
25.08.2013, 12:59
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Premultiplied alpha
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Re: Premultiplied alpha

Ich bin in Java unterwegs... *duck* Hab ich das richtig verstanden: Beim rendern nimmt das bilineare filtering die Werte von dem umliegenden Pixeln, und wenn die Schwarz sind, dann gibts diese Ränder? Ich frage mich dann aber, wenn dieses "Falschverhalten" normal ist, dann ist des doch ega...
von shadow
25.08.2013, 12:26
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Premultiplied alpha
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Re: Premultiplied alpha

Das Laden der Texturen übernimmt eine Third-Party-Lib, von daher ist das eine kleine Black-Box. Damit war ich schon immer unzufrieden, vor allem weil die Lib jetzt nicht mehr maintained wird. Vielleicht schaff ich es, die Textur selbst in OpenGL zu laden. Dann hab ich mehr Kontrolle darüber und kann...
von shadow
25.08.2013, 01:46
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Premultiplied alpha
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Re: Premultiplied alpha

Ich benutze:

glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
von shadow
25.08.2013, 00:40
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Premultiplied alpha
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Re: Premultiplied alpha

Jup, brav von hinten nach vorn!
Baum_rund_hinten_90dpi.png
Baum_rund_hinten_90dpi.png (9.83 KiB) 2613 mal betrachtet
von shadow
24.08.2013, 23:42
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Premultiplied alpha
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Re: Premultiplied alpha

OH Noooo! Der GAU! Es scheint nix mit premultiplied alpha zu tun zu haben! Ich hab jetzt hart kodiert mal bei bestimmten Texturen, bei denen ich das Problem zu haben glaubte, von GL_SRC_ALPHA auf GL_ONE umgestellt. Das hätte es ja zumindest fürs Erste geheben müssen. Aber dann hatte ich erst RICHTIG...
von shadow
24.08.2013, 11:26
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

[youtube]nwnTaGe8WCI[/youtube]

Außer dem Char sind alle Grafiken Platzhalter, auch die Schussanimation ist noch nicht final und muss überarbeitet werden.

[EDIT:] Wir freuen uns sehr über FB-likes: https://www.facebook.com/pages/AntZeit/ ... 98?fref=ts
von shadow
22.08.2013, 08:07
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Premultiplied alpha
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Re: Premultiplied alpha

Das Programm ist Inkscape auf Ubuntu.

Ich werd mal versuchen das verhalten zu provozieren, ein paar repäsentative Grafiken zu finden, und dann melde ich mich wieder.