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- 28.06.2025, 11:42
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Re: Andum Galaxy Demo
Vorschlag: Fenster. Das gab es damals in Clydes Adventure auch in quasi jedem Level und es ist eine super Möglichkeit, Tiefe und interessante Optik zu erzeugen. Wenn die Raumstation so umher treibt, würden ja sogar sowas wie Tageszeiten Sinn machen - in jedem Level ändert sich der Hintergrund, mal ...
- 26.06.2025, 16:20
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- Thema: [Projekt] Andum Galaxy Demo
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Re: Andum Galaxy Demo
Danke für deine Ideen! Hm, die Tastatursteuerung scheint auch gar nicht zu funktionieren, sobald ein Gamepad eingesteckt ist, kann das sein? Ja, das wird noch behoben. Zur Belegung: Wenn ich nur mit Tastatur spiele, verwende ich normalerweise die Pfeiltasten, statt WASD. Bei WASD will ich in der rec...
- 25.06.2025, 05:32
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Re: Andum Galaxy Demo
Hallo mtorc1 und Endgegner, vielen Dank für euer Feedback :) Viele Weltraum-Spiele spielen ja ganz bewusst mit Licht und Schatten und ich glaube da ergeben sich dann viele Möglichkeiten, das ganze etwas plastischer wirken zu lassen. Also Stichwort Schattierungen mit Hue Shifting (große Wirkung!!), d...
- 24.06.2025, 04:52
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Re: Andum Galaxy Demo
Hallo Jonathan, vielen Dank für dein Feedback :) Mir ist es auch lieber wenn die Spiele etwas leichter sind, habe auch darauf geachtet das man so circa alle 1,5 bis 2 Minuten einen Checkpoint erreicht. Das mit der Tastatur Steuerung tut mir leid. Was wäre denn für Dich die ideale Tastenbelegung? Ein...
- 23.06.2025, 06:47
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[Projekt] Andum Galaxy Demo
https://thumbs.picr.de/49633126zw.jpg Das Spiel Bei Andum Galaxy handelt es sich um einen Action Platformer im 8 Bit Stil erstellt mit Game Maker Studio. Grafiken, Soundeffekte und Musik sollen an die gute alte NES Zeit erinnern. Doch keine Angst, das Spiel soll fairer und zugänglicher sein, als se...
- 21.06.2025, 12:34
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- Thema: Pixelart Challenge Übung zum Mitmachen
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Re: Pixelart Challenge Übung zum Mitmachen
Das ist ja mal eine coole Idee. Werde ich definitiv mal ausprobieren :)
- 20.06.2025, 18:40
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- Thema: [Sammelthread] Ich stelle mich vor
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Re: [Sammelthread] Ich stelle mich vor
Hallo Allerseits! Ich bin Oliver, 42 Jahre alt und komme aus Mainz. Videospiele entwickeln ist ein tolles Hobby und es begleitet mich seit ich ein Kind bin. Meine ersten Konsolen waren der Gameboy und das NES. Schon als Kind war es mein Traum eigene Videospiele zu entwickeln. Da ich zur damaligen Ze...