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von HTX
01.08.2025, 16:05
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Thema: [Projekt] Andum Galaxy Demo
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Re: [Projekt] Andum Galaxy Demo

Cool, das es weiter geht :) Danke, ich bin aktuell sehr motiviert :) Das Top Down Level ist eigentlich recht kurz. Es gibt 10 Räume (+1 Bonusraum wenn man die Gelbe Keycard hat) und einen Bosskampf. In jedem Raum muss man alle Gegner besiegen um voranzuschreiten. Für das durchspielen habe ich dreie...
von HTX
21.07.2025, 19:10
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Thema: [Projekt] Andum Galaxy Demo
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Re: [Projekt] Andum Galaxy Demo

Hallo Allerseits, es ist die Zeit für ein kleines Update gekommen. Aktuell arbeite ich an einem Top Down Level inspiriert durch die Base Level von Contra 1 auf dem NES. Man muss in jedem Raum alle Gegner besiegen um weiter zu kommen. Bewegen kann man sich nur nach links und nach rechts um den feindl...
von HTX
10.07.2025, 18:14
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Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

@xtoff
Das hört sich sehr interessant an. Erinnert optisch an Zelda Alttp. Wann hast du denn die ursprüngliche Version erstellt?
von HTX
28.06.2025, 11:42
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Thema: [Projekt] Andum Galaxy Demo
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Re: Andum Galaxy Demo

Vorschlag: Fenster. Das gab es damals in Clydes Adventure auch in quasi jedem Level und es ist eine super Möglichkeit, Tiefe und interessante Optik zu erzeugen. Wenn die Raumstation so umher treibt, würden ja sogar sowas wie Tageszeiten Sinn machen - in jedem Level ändert sich der Hintergrund, mal ...
von HTX
26.06.2025, 16:20
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Thema: [Projekt] Andum Galaxy Demo
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Re: Andum Galaxy Demo

Danke für deine Ideen! Hm, die Tastatursteuerung scheint auch gar nicht zu funktionieren, sobald ein Gamepad eingesteckt ist, kann das sein? Ja, das wird noch behoben. Zur Belegung: Wenn ich nur mit Tastatur spiele, verwende ich normalerweise die Pfeiltasten, statt WASD. Bei WASD will ich in der rec...
von HTX
25.06.2025, 05:32
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Thema: [Projekt] Andum Galaxy Demo
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Re: Andum Galaxy Demo

Hallo mtorc1 und Endgegner, vielen Dank für euer Feedback :) Viele Weltraum-Spiele spielen ja ganz bewusst mit Licht und Schatten und ich glaube da ergeben sich dann viele Möglichkeiten, das ganze etwas plastischer wirken zu lassen. Also Stichwort Schattierungen mit Hue Shifting (große Wirkung!!), d...
von HTX
24.06.2025, 04:52
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Thema: [Projekt] Andum Galaxy Demo
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Re: Andum Galaxy Demo

Hallo Jonathan, vielen Dank für dein Feedback :) Mir ist es auch lieber wenn die Spiele etwas leichter sind, habe auch darauf geachtet das man so circa alle 1,5 bis 2 Minuten einen Checkpoint erreicht. Das mit der Tastatur Steuerung tut mir leid. Was wäre denn für Dich die ideale Tastenbelegung? Ein...
von HTX
23.06.2025, 06:47
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Thema: [Projekt] Andum Galaxy Demo
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[Projekt] Andum Galaxy Demo

https://thumbs.picr.de/49633126zw.jpg Das Spiel Bei Andum Galaxy handelt es sich um einen Action Platformer im 8 Bit Stil erstellt mit Game Maker Studio. Grafiken, Soundeffekte und Musik sollen an die gute alte NES Zeit erinnern. Doch keine Angst, das Spiel soll fairer und zugänglicher sein, als se...
von HTX
21.06.2025, 12:34
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Pixelart Challenge Übung zum Mitmachen
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Re: Pixelart Challenge Übung zum Mitmachen

Das ist ja mal eine coole Idee. Werde ich definitiv mal ausprobieren :)
von HTX
20.06.2025, 18:40
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Thema: [Sammelthread] Ich stelle mich vor
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Re: [Sammelthread] Ich stelle mich vor

Hallo Allerseits! Ich bin Oliver, 42 Jahre alt und komme aus Mainz. Videospiele entwickeln ist ein tolles Hobby und es begleitet mich seit ich ein Kind bin. Meine ersten Konsolen waren der Gameboy und das NES. Schon als Kind war es mein Traum eigene Videospiele zu entwickeln. Da ich zur damaligen Ze...