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von Chromanoid
Heute, 08:42
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

https://images.squarespace-cdn.com/content/v1/518f5d62e4b075248d6a3f90/1417252982729-C33QPEM088N34OE0VT36/ke17ZwdGBToddI8pDm48kFomxG-z-TMJrMqubSQ7N7V7gQa3H78H3Y0txjaiv_0fDoOvxcdMmMKkDsyUqMSsMWxHk725yiiHCCLfrh8O1z5QPOohDIaIeljMHgDF5CVlOqpeNLcJ80NK65_fV7S1USojzzPB3_7oVUCVhE0kw1w-XwaCDf2LSqaUfvOAuG7nH...
von Chromanoid
07.07.2020, 22:13
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

Warum müssen eigentlich so viele neue Sprachen fn, fun oder weiß der Geier was als Abkürzung für function nehmen. Bitte entweder vernünftige Wörter oder vernünftige Syntax, die das nicht braucht. -.- Wobei ich fun schlimmer finde als fn. Bei fun muss ich immer an fun denken...
von Chromanoid
18.06.2020, 22:52
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos

9QuDh3W3lOY Die Engines werden immer besser, wenn man dann noch demnächst Grafiken generieren lassen kann, dann hat man es als Hobby-Entwickler echt gut. So apropos "wie soll man da noch mithalten"... Gibt es eigentlich schon Versuche, interaktive Echtzeit-Computer-Grafik mit solchen Dingern in ech...
von Chromanoid
11.06.2020, 14:30
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Welches Build-System?
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Re: Welches Build-System?

Wenn Du doch ein eigenes Build-System baust :) Bitte teile es in einen deklarativen und einen imperativen bzw. funktionalen Teil auf. Letzteres kann man auch weglassen. Der deklarative Teil sollte nicht Turing-vollständig sein. Und verzichte auf eine DSL. Ich wäre dafür die Build-Logik (des nicht de...
von Chromanoid
09.06.2020, 15:07
Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
Thema: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
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Re: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.

LONy hat geschrieben:
09.06.2020, 14:51
EA hat den Quellcode zu Command and Conquer auf github veröffentlicht:
https://github.com/electronicarts/CnC_R ... Collection

Ich klick mich gerade ein wenig durch den C++ Sourcecode :)
Cool. Hehe, jede gute Effekt-Animations-Klasse braucht ein Do_Atom_Damage :D
von Chromanoid
09.06.2020, 00:07
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Lustiges und so
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Re: Lustiges und so

Weil's so schön zu unserem Logo passt :)

Bild
von Chromanoid
08.06.2020, 23:47
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Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

Nicht, weil ich jetzt komplett überzeugt wäre, ich denke immer noch das benannte Parameter ein sinnvolles Sprachfeature wären (insbesondere unter dem Gesichtspunkt, dass sie halt keine direkten Nachteile haben). Das sehe ich anders, Sprach-Features sind brandgefährlich. Ich glaube C++ ist da ein gu...
von Chromanoid
08.06.2020, 09:52
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Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

Ja, sehe ich auch so. Das ist halt bei Java leider manchmal eine Trade-off Entscheidung... Aber i.d.R. ist es unproblematisch, da man solche Späße ja auch über Flyweight oder sonst wie lösen kann.
von Chromanoid
08.06.2020, 08:40
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Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

Wenn mit Datenbank-IDs hantiert wird, sind typisierte IDs also z.B. einfache Wrapper statt direkt Long oder Uuid zu verwenden übrigens ein Segen.
von Chromanoid
08.06.2020, 01:18
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Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

@Jonathan: Das Ding heißt doch schon setListenerPosition. Warum nicht ein struct namens ListenerPosition oder sowas?!
von Chromanoid
07.06.2020, 16:54
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Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

Das führt nur dazu, dass man kein schlechtes Gefühl bekommt, wenn es zu viele Parameter werden. Warum sollte man bei vielen Paramtern denn ein schlechtes Gefühl bekommen? Ich bekomme ehrlich gesagt bei den Structs oder gar Builder Patterns ein schlechtes Gefühl, da das viel mehr Code und mentalen O...
von Chromanoid
07.06.2020, 15:32
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

Ich bin prinzipiell eher gegen diese Möglichkeit. Das führt nur dazu, dass man kein schlechtes Gefühl bekommt, wenn es zu viele Parameter werden. Lieber Parameter-Objekte (ggf. mit Builder) nutzen und IDE-Unterstützung (inline parameter hints). Wobei ich letzteres recht gewöhnungsbedürftig fand. @Kr...
von Chromanoid
04.06.2020, 23:41
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Bforartists Developer Log
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Re: Bforartists Developer Log

Voll cool. Eben wollte ich meckern, dass das ja einfach die Blender Release Notes sind - so viele Issues wie da stehen. Dann habe ich genauer hingeguckt :D 0_o Wahnsinn was in bforartists für Arbeit drin steckt. Kudos Kudos Kudos!
von Chromanoid
26.05.2020, 15:31
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos

Ah cool danke für den Tipp. Mmh, ich habe echt lange nicht mehr reingeschaut in diese "Welt". Wenn ich das richtig sehe, müssten RWBuffer auch dafür gehen, aber die werden wohl noch weniger unterstützt, als die atomic counter. Oder meintest Du das mit "Liste von benötigter Geometrie wegzuschreiben"?
von Chromanoid
26.05.2020, 14:02
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos

Das ist ja spannend. Ich frage mich manchmal, ob man gezielt Werte auf einer Textur mittels Shader suchen kann. Gibt es da noch andere Möglichkeiten 0-n Rückmeldungen von GPU zu erhalten? Ansonsten kann man die Pixel der Textur nutzen, um in einem Vertexshader mit gleich vielen Vertices wie Pixel di...
von Chromanoid
20.05.2020, 12:51
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Webcam-Emulation Treiber
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Re: Webcam-Emulation Treiber

Ah darüber habe ich schon oft nachgedacht. Cooler Fund, Danke!
von Chromanoid
20.05.2020, 09:30
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos

Geil :) die Seite kannte ich gar nicht.
von Chromanoid
13.05.2020, 23:43
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos

Zu Euphoria und Co. Das kenne ich ja alles, aber trotzdem sieht das irgendwie alles nicht lebendig aus. Es erinnert mich doch immer wieder an hMHKDH-nLTs ... Vielleicht kann man das was ich mir wünsche auch gar nicht sinnvoll bei direkter Steuerung erreichen, aber auch bei Spielen wie Diablo, ist da...
von Chromanoid
13.05.2020, 21:58
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos

Krasse Nummer. @marcgfx Ich glaube das wird immer einfacher werden. Wenn der Content wirklich nicht mehr groß nachbearbeitet werden muss, kann man da wirklich einfach alles einscannen. Dann wird Dioramen-Bau plötzlich auch für Videospiele interessant :) Was ich nicht raffe ist, warum die Bewegungen ...
von Chromanoid
12.05.2020, 00:05
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Webcam-Emulation Treiber
Antworten: 15
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Re: Webcam-Emulation Treiber

Interessant, avatarify scheint selbst OBS zu nutzen. Folgt man der Spur kommt man dann hier an: https://github.com/CatxFish/obs-virtual-cam Das wiederum nutzt wohl einen virtuellen DirectShow-Device. Was wiederum bedeutet, dass die meisten Apps (Skype, Zoom ...) DirectShow benutzen (macht ja auch Si...
von Chromanoid
06.05.2020, 12:43
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1570
Zugriffe: 715329

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Also ich kenne das so, dass das die Schulleitung ggf. in Abstimmung mit der städtischen IT/IT des Trägers entscheiden kann. Zumindest läuft das so bei Smartboard-Software, Zeugnis-Software und so. Ein Bekannter entwickelt https://www.schule-plus.com/. Da ist es soweit ich weiß auch nicht so, dass da...
von Chromanoid
29.04.2020, 23:24
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Webcam-Emulation Treiber
Antworten: 15
Zugriffe: 756

Re: Webcam-Emulation Treiber

Das hier sieht ganz spannend aus: https://github.com/webcamoid/webcamoid
von Chromanoid
24.04.2020, 15:48
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] sfäre aka Bulletmaker
Antworten: 71
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Re: [Projekt] Bulletmaker

Sicher dass Du bei LUA die Auswertung/Kompilierung des Scripts nicht cachen kannst? Ich würde auf keinen Fall irgendwas dynamisch in CLR-Bytecode kompilieren oder überhaupt kompilieren. Sonst verstößt Du auch sicher gegen Apple-Richtlinien usw. falls das mal ansteht. Außerdem ist das vielleicht gar ...
von Chromanoid
22.04.2020, 08:01
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] sfäre aka Bulletmaker
Antworten: 71
Zugriffe: 2622

Re: [Projekt] Bulletmaker

Schau Dir vielleicht gleich von Anfang an das hier an: https://learn.unity.com/tutorial/entity ... ent-system
Die bauen bei Unity3d gerade einiges um und schaffen zwei Wege Dinge zu tun, einen bequemen und einen performanten.
von Chromanoid
20.04.2020, 13:33
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Shardcraft (MMO-RTS) - alpha released
Antworten: 49
Zugriffe: 10327

Re: [Projekt] Shardcraft (MMO-RTS)

Du solltest vielleicht schon prüfen, wie viel Du für X Spieler an Serverkosten hinlegen musst und ggf. Dein Gameplay entsprechend anpassen. Ansonsten hast Du ein Spiel, dass sich nicht in dem Modus betreiben lässt, in dem Du das vorhast. Da lohnen sicher auch ein paar Benchmarks. Ich kann mir kaum v...
von Chromanoid
19.04.2020, 08:21
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 1783
Zugriffe: 582668

Re: Anti-Jammer-Thread

Kitas zu ist für uns auch die größte Belastung. Meine Frau hat zwar "frei" aber ein Leben das nur aus Kinderbetreuung besteht, ist halt echt anstrengend. Mit anderen Familien zusammen, wäre das sicher ganz anders, aber so isoliert ist das echt auslaugend. @Schrompf eine Mutter, die Ärztin ist, darf ...
von Chromanoid
15.04.2020, 21:31
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Thema: [Projekt] Shardcraft (MMO-RTS) - alpha released
Antworten: 49
Zugriffe: 10327

Re: [Projekt] Gravity Island (MMO-RTS)

Hört sich super an. Vom Setting fände ich glaube ich eine postapokalyptische Zukunft cool. Dann kann man auch immer mal Teile und Maschinen der alten Welt aufsteigen lassen, die besondere Fähigkeiten verleihen. Das Konzept gefällt mir jedenfalls in vielen Brettspielen gut, z.B. Scythe oder Eclipse -...
von Chromanoid
15.04.2020, 14:13
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 6161
Zugriffe: 1186451

Re: Jammer-Thread

Ich glaube da geht es eher um Lizenzen und Bequemlichkeit bei der Einbindung als um Caching. So eine Webfont kann ziemlich nervig sein. Eine Zeit musste man am besten je Browser eine Variante der Font vorhalten. Das Konfigurieren im CSS ist jetzt auch kein Genuss, da ist ein Copy-Paste-Code netter. ...
von Chromanoid
15.04.2020, 12:05
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

Am besten wäre da wohl, wenn man sich auf einen gemeinsamen Standard für Hashcodes/Signaturen einigen würde. Dann kann man eine Datei von mehreren Servern beziehen und trotzdem als eine "Datei" cachen. Kommt mir so vor, als wenn es da schon was für geben müsste...
von Chromanoid
15.04.2020, 10:15
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Thema: [Projekt] Shardcraft (MMO-RTS) - alpha released
Antworten: 49
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Re: [Projekt] Gravity Island (MMO-RTS)

Voll gut. Hast Du eigentlich noch mal über Diesel-Punk oder Steam-Punk nachgedacht? Kennst Du "Last Exile"? https://www.youtube.com/watch?v=28roJHeVaZU https://www.youtube.com/watch?v=SQYDIG4g9ik Ich glaube ein Steam-Punk + "Flugstein" - Technologie-Baum würde das ganze noch etwas interessanter und ...