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von Chromanoid
Heute, 17:41
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Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

Aber nach allem was ich bisher hier so gehört habe, zweifle ich so langsam daran. Ich gehe davon aus, dass das die meisten machen. Wenn's gut läuft starten die das Zeug in irgendeiner Spezial-VM und schauen auf die Aktionen, vielleicht mit noch ein paar Zeit-Umstellungen und das war's. Was sollen d...
von Chromanoid
01.03.2021, 13:43
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Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

Das Linken zu einer Win32-Funktion, die unter anderem für Auto-Updates genutzt werden kann, ist einer dieser Faktoren. Hast du da bestimmte im Auge? Ich mache da nämlich kein Hexenwerk und nutze die gleichen Funktionen, wie zum Dateidownload. Das ist Krishty's Punkt... Irgendein Zusammenhang mit Bi...
von Chromanoid
26.02.2021, 21:34
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Thema: Design Pattern fürs Pointer-Speichern
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Re: Design Pattern fürs Pointer-Speichern

Ja bzgl. sowas musste ich mir nie Gedanken machen, da ich schon lange nicht mehr ohne automatisches Memory Management gearbeitet habe... Vielleicht kann man sonst auch Informationen zu Ownership mit speichern. Wenn du die Routinen mehr oder weniger selbst schreibst, könntest du auch den (ggf. thread...
von Chromanoid
26.02.2021, 11:28
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Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

Krishty hat doch auch ständig solche Probleme. Bau(t) doch mal ein Online-Tool und verkauft es mit free quotas :)
von Chromanoid
25.02.2021, 01:27
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Thema: Design Pattern fürs Pointer-Speichern
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Re: Design Pattern fürs Pointer-Speichern

Ok, aber das lässt doch weiterhin die Frage offen, wie man beim Laden mit Zeigern umgeht, die noch nicht geladen wurden. Das verstehe ich nicht. Diesen Fall gibt es nicht. Beim Schreiben schreibst Du beim ersten "Serialisieren" eines Pointers immer direkt das Objekt (Feld für Feld). Sobal...
von Chromanoid
24.02.2021, 11:17
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Thema: [Projekt] Splatter
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Re: [Projekt] Splatter

Ich will das gar nicht in die Länge ziehen, aber hast Du nicht jetzt einen viel gezielteren Kanal zu potentiellen Spielern? Kriegen die nicht Benachrichtigungen, wenn Du auf der Splatter-Seite was schreibst?
von Chromanoid
24.02.2021, 00:43
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Thema: [Projekt] Splatter
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Re: [Projekt] Splatter

Ich warte ja immer noch auf einen Zombie Train Spin off :)
von Chromanoid
24.02.2021, 00:36
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Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

Vielleicht kannst du das integrieren, also als Dll oder so? Neu schreiben ändert meist nicht viel, nach fünf Jahren hast du dann wieder legacy. Mit Delphi bist du doch schon nah an der Hardware. Wenn du das als Marketing verwenden willst, schreibe es in rust. Da könntest du alleine deswegen schon ei...
von Chromanoid
23.02.2021, 15:00
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Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

Tatsächlich ist das ja jetzt die neue Strategie auf Steam, glaube ich. Zumindest habe ich das im https://gamediscoverability.substack.com/ gelesen https://gamediscoverability.substack.com/p/xboxs-gold-pricing-flipflop-and-what / https://gamediscoverability.substack.com/p/steam-prologues-do-they-real...
von Chromanoid
23.02.2021, 14:50
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Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!

Zudomon hat geschrieben:
23.02.2021, 14:25
Ich denke, letztendlich gewinnt derjenige, der die meiste Reichweite erzeugen konnte.
Also im Grunde genau das, was Embarcadero honorieren möchte oder? Technisch stinkt das natürlich ab gegen Dein Projekt.
von Chromanoid
23.02.2021, 11:25
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Thema: Design Pattern fürs Pointer-Speichern
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Re: Design Pattern fürs Pointer-Speichern

Ich weiß nicht, ob das hier schon vorgeschlagen wurde - ich denke xq könnte das meinen, oder? Bau in Dein Archive ein writeObjectWeakPtr / readObjectWeakPtr ein. Da steckst Du dann deine Pointer rein. Beim Schreiben merkst Du Dir eine Liste mit Pointer zu Stelle in Ausgabe-Datei. Schreibst Du ein Ob...
von Chromanoid
22.02.2021, 16:13
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Thema: [Projekt] sfäre aka Bulletmaker
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Re: [Projekt] sfäre aka Bulletmaker

Mmh, also als ich Dein Programm das erste Mal gesehen habe, habe ich spontan an Electroplankton gedacht (die Ähnlichkeit ist jetzt nicht gerade erdrückend ;), aber das Konzept geht in eine ähnliche Richtung). Ab und zu laufen einem ja so Trailer über den Weg. "Interactive [Generative] Art"...
von Chromanoid
22.02.2021, 13:49
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Thema: [Projekt] sfäre aka Bulletmaker
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Re: [Projekt] sfäre aka Bulletmaker

Vielleicht könnten die Controls eine Trägheit haben, so dass man sie rollen lassen kann, wenn man in der Bewegung loslässt?
von Chromanoid
22.02.2021, 13:46
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Thema: [Projekt] sfäre aka Bulletmaker
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Re: [Projekt] sfäre aka Bulletmaker

Es gibt doch einige dieser Rumspielspiele - insbesondere mit Musikerzeugung. Ich könnte mir auch vorstellen, dass man zumindest unter iOS mit einem hohen Preis besser fährt. Da würde ich mal ne "Marktanalyse" machen. Android darf natürlich nicht zu sehr abweichen. Vielleicht wäre auch eine...
von Chromanoid
21.02.2021, 11:45
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Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

@Tiles Den hatten wir schon da. Der hat Gift aufgestellt, das hat nicht wirklich geholfen. Vielleicht sollte ich noch mal ein anderes Unternehmen beauftragen. Er meinte aber auch, dass man baulich was machen muss, sonst hat man die halt immer mal wieder da... Baulich ist aber wahrscheinlich recht au...
von Chromanoid
21.02.2021, 00:05
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

Wir haben ständig Mäuse auf dem Dachboden. :( Bis wir eine bauliche Lösung gefunden haben, möchte ich die wegfangen. Kennt jemand gute Fangmethoden? "The Plank" mit gefülltem Wassereimer ist mir irgendwie zu brutal. Bei traditionellen Todesfallen ist es nervig, wenn es dann plötzlich anfän...
von Chromanoid
16.02.2021, 13:12
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Wiederspielwert Aufbaustrategie
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Re: Wiederspielwert Aufbaustrategie

Soweit ich mich erinnere waren die vor allem für das zu mehreren spielen am gleichen PC gedacht. Unten stehen Codes, die hat man eingegeben. Ich glaube pro Karte mehrere Codes, damit der andere Spieler nicht raten kann, welche Bedingungen es sind. Die Codes gibt man ein und dann hat man gewonnen, we...
von Chromanoid
16.02.2021, 12:46
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Wiederspielwert Aufbaustrategie
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Re: Wiederspielwert Aufbaustrategie

Mir fallen folgende Sachen ein: * Zufallsereignisse wie in Anno: Pest, Feuer, Dürre, herrschaftliche Dekrete, Aufstände, Einfall von Söldnern, lange Winter * Aufträge (gibt es glaube ich auch in neueren Annos): Mache dies und jenes und Du bekommst X. * Zufällig verteilte Schätze * Landschaftliche He...
von Chromanoid
16.02.2021, 01:21
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: IDE oder nur Code-Editor?
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Re: IDE oder nur Code-Editor?

Alles immer von Hand machen ist Quatsch. Das macht man eh nie. Die Leute, die das "von Hand" machen, machen sich eigene Automatismen. Viel Lernen außer Schmerzen und warum man eine IDE will lernt man IMO auch nicht. Das kann man auch bei notwendigen Fehleranalysen lernen. VS Code würde ich...
von Chromanoid
16.02.2021, 01:10
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Android Java/Unity Graphic Interference
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Re: Android Java/Unity Graphic Interference

Woher kommt denn der OGL Kontext, aus Unity?
von Chromanoid
15.02.2021, 14:25
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Android Java/Unity Graphic Interference
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Re: Android Java/Unity Graphic Interference

Bzgl. des Offsets hat hier jemand die gleiche Meinung wie xq https://stackoverflow.com/questions/7935526/parameters-of-glgentexture Ich teile die Frage eines Kommentators "I'm curious to know how you know that." :D Wahrscheinlich steht das irgendwo so a'la prinzipiell wird ein Offset bei d...
von Chromanoid
15.02.2021, 13:41
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Android Java/Unity Graphic Interference
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Re: Android Java/Unity Graphic Interference

Nimm doch die Variante ohne Offset-Parameter? Eigentlich müssten die Funktionen doch ziemlich direkt auf die Spec gehen. Sehr merkwürdig.

Das hier gesehen?: https://github.com/LWJGL/lwjgl3/issues/304 (könnte mir vorstellen, dass es eine ähnliche Fehlerursache hat)
von Chromanoid
14.02.2021, 23:52
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Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

Krishty hat geschrieben:
14.02.2021, 21:48
dann scheint das echt ein Praktikant geschrieben zu haben. So typische Ausgaben à
„manchmal geht was schief aber ich weiß nicht, wie man einen Debugger benutzt, also printe ich einfach jeden Schritt“
🤣
von Chromanoid
14.02.2021, 14:35
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Thema: Tools in Source Control einchecken?
Antworten: 16
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Re: Tools in Source Control einchecken?

@Tiles Stimme Dir da zu. Ich finde halt an Automatisierung die implizite Dokumentation des Vorgangs gut. Das ist bei komplizierteren Sachen oft ganz gut, selbst wenn es sich zeitlich nicht unbedingt lohnt. So sollte es natürlich nicht sein :)Bild
von Chromanoid
13.02.2021, 22:55
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Tools in Source Control einchecken?
Antworten: 16
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Re: Tools in Source Control einchecken?

Die vc++ build tools gibts nur noch als chocolatey Paket? Oder meinst du in portabler Fassung? Im Grunde ist hier eine Anleitung wie man sich einen setup Script baut: https://docs.microsoft.com/en-us/visualstudio/install/build-tools-container?view=vs-2019 keine Ahnung ob es da nen trick für portable...
von Chromanoid
13.02.2021, 19:55
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Tools in Source Control einchecken?
Antworten: 16
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Re: Tools in Source Control einchecken?

Ääh, ja ich meinte dass man bei nodejs npm meist gleich dabei hat. D.h. wenn man jetzt lokal entwickelt, muss man sich "nur" nodejs ziehen. Bei Gradle muss man halt ne JVM ziehen und den Rest macht der Gradle Wrapper (auch ohne vorherige Gradle-Installation) - übrigens wenn man will auch N...
von Chromanoid
13.02.2021, 19:40
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Tools in Source Control einchecken?
Antworten: 16
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Re: Tools in Source Control einchecken?

Keine Ahnung wie das bei npm ist, aber bei Gradle checkt man nur eine Batch-/Shell-Datei und eine Mikro-JAR ein, und das Zeug lädt dann anhand einer Version in der Konfiguration Gradle runter. Da ist tatsächlich die JVM die offene Flanke. Da könnte man aber das gleiche machen. Wenn ich so darüber na...
von Chromanoid
11.02.2021, 02:26
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos

Schick, schick! Schade, dass man das wahrscheinlich nicht als Charakter-Editor in das eigene Spiel einbauen kann :( MetaHuman Creator is a cloud-streamed app that takes real-time digital human creation from weeks or even months to less than an hour—at an unprecedented standard of quality, fidelity, ...
von Chromanoid
10.02.2021, 01:22
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: KI und Bewusstsein
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Re: KI und Bewusstsein

Sorry für's starke Abschweifen. Ist bei dem Thema glaube ich normal :) Kinderbücher finde ich auch häufig ziemlich schlimm. Rabe Socke finde ich bisher am schlimmsten, aber da sind glaube ich Geschmäcker verschieden :D. Sehr witzig fand ich bei meiner zweijährigen Tochter, dass sie bei einer Geschi...
von Chromanoid
10.02.2021, 00:07
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Thema: KI und Bewusstsein
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Re: KI und Bewusstsein

Ich weiß nicht so genau wie du das meinst. Am Ende geht es doch darum, dass wir diese Gefühle überhaupt modellieren wollen und dass wir Empfindungen erleben. Wie wir die verstehen und ob wir die als multiple Persönlichkeit mal direkt, mal aus dem Off erleben, ist zwar irgendwie interessant, aber ich...