Die Suche ergab 3634 Treffer
- 27.05.2023, 09:57
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Devader
- Antworten: 1576
- Zugriffe: 481762
Re: [Projekt] Devader
wow das sieht cool aus
- 27.04.2023, 12:11
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
- Antworten: 838
- Zugriffe: 360543
Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
sehr cool finde ich. Auch hier fällt mir leider wieder auf, wie wenig Taschen und so die Npcs haben. Die Leute mit den Schirmen sehen so viel glaubwürdiger aus. Rucksäcke, Einkaufstaschen, Handtaschen usw. fehlen in so vielen Spielen. Ist mir unbegreiflich, wie so da nicht mehr getan wird. Das steig...
- 12.03.2023, 10:58
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Lustiges und so
- Antworten: 334
- Zugriffe: 159350
Re: Lustiges und so
Kann man sowas nicht über den Linker lösen? - Ah, Bibliothek...
- 11.03.2023, 11:23
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Anti-Jammer-Thread
- Antworten: 2009
- Zugriffe: 647846
Re: Anti-Jammer-Thread
Vor allem wenn man bedenkt, dass Kinder in Kita/Kiga im Durchschnitt 10-12 mal pro Jahr krank sind und diese Krankheiten dann 1-2 Wochen andauern können. Meine Kinder sind gefühlt häufiger krank -.-... Homeoffice alleine ist da schon sehr sehr wichtig.
- 10.03.2023, 10:08
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel
- Antworten: 6
- Zugriffe: 259
Re: Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel
Ich finde es überhaupt nicht problematisch wenn "zahlende Pros" einen Vorteil gegenüber den "Casuals" haben. Wenn Du wirklich ein bisschen was verdienen willst, würde ich folgende Ansätze wählen: * Freikaufbare Gebiete nur für zahlende Spieler, die Steam-Achievments enthalten (fa...
- 10.03.2023, 00:08
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel
- Antworten: 6
- Zugriffe: 259
Re: Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel
Ich finde ehrliche F2P Angebote besser. Battlefield Heroes war da ziemlich simpel, ich mochte das Spiel sehr. Zahlende Spieler konnten mit kleineren Zahlungen ein bisschen besser sein als normale Spieler. Dann gab's noch jede Menge Kosmetik. Ich glaube es gab keine Möglichkeit Währung ohne Echt-Geld...
- 15.02.2023, 17:10
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Concept Art made by KI
- Antworten: 48
- Zugriffe: 3478
Re: Concept Art made by KI
Nee, das scheitert doch sofort. Diese Tools kriegen doch nichtmal zeit-konsistente Ergebnisse hin, geschweige denn dass Du was Spannendes in der AR entdeckst und drauf zugehst oder gar drumrum, um die Rückseite zu sehen. Ganz zu schweigen davon, was die anderen SpielerInnen stattdessen sehen. Sehen...
- 14.02.2023, 20:47
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Concept Art made by KI
- Antworten: 48
- Zugriffe: 3478
Re: Concept Art made by KI
Augmented Reality Headsets könnten dann auch ziemlich interessante Ergebnisse erzielen. Man gibt einfach an, welches Setting man haben will und schon kann das elektronisch gestützte LARP los gehen...
- 29.01.2023, 13:26
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: McCabe-Metrik
- Antworten: 13
- Zugriffe: 637
Re: McCabe-Metrik
Es ist oft ein guter Indikator Gruselstellen zu finden.
Sonar's Cognitive Complexity https://www.sonarsource.com/resources/c ... omplexity/ finde ich besser als Metrik, aber auch nervig, weil die Berechnung nicht ganz so leicht zu merken ist.
Sonar's Cognitive Complexity https://www.sonarsource.com/resources/c ... omplexity/ finde ich besser als Metrik, aber auch nervig, weil die Berechnung nicht ganz so leicht zu merken ist.
- 23.01.2023, 17:38
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
- Antworten: 838
- Zugriffe: 360543
Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Kommt mir ein bisschen gefaked vor :D Ist in der Weihnachtszeit an mir vorbei gegangen :)
- 19.01.2023, 11:44
- Forum: ZFX Action
- Thema: ZFX-Action Twitter-Account
- Antworten: 8
- Zugriffe: 646
- 08.01.2023, 23:28
- Forum: ZFX Action
- Thema: ZFX-Action Twitter-Account
- Antworten: 8
- Zugriffe: 646
- 08.01.2023, 18:12
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Linkdump
- Antworten: 451
- Zugriffe: 248682
Re: Linkdump
Ich würde sagen Menschen können nützlichere Dinge tun als ihre Konsumentscheidungen zu optimieren :)). Die Frage ist wirklich was langfristig bleibt. Ich stelle mir immer gern regionale Ethikräte, emotionale Pflege der Familienmitglieder, Hobbies, Kultur, Spiele und Sport, sowie Wissenschaft und For...
- 07.01.2023, 22:32
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Linkdump
- Antworten: 451
- Zugriffe: 248682
Re: Linkdump
BTW https://www.buzzfeednews.com/article/chrisstokelwalker/art-subreddit-illustrator-ai-art-controversy Ich denke Aufgaben, die man in die eine Richtung automatisieren kann, kann man auch in die andere Richtung automatisieren. Irgendwann sagt man dann halt, Computer optimiere bitte meine Mobilfunkve...
- 06.01.2023, 11:39
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Linkdump
- Antworten: 451
- Zugriffe: 248682
Re: Linkdump
Krasse Beispiele: https://valle-demo.github.io/
Ich bin gespannt, wann Hörbuch-Verlage sowas nutzen.
Ich bin gespannt, wann Hörbuch-Verlage sowas nutzen.
- 04.01.2023, 10:04
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: How Complex Systems Fail
- Antworten: 11
- Zugriffe: 887
Re: How Complex Systems Fail
Ah, ja genau. Ich rechne die Weiterentwicklung und den Betrieb der Software zum "System" Software dazu. Das ist ja zumindest "offiziell" Teil der Softwarequalität. Ich denke die meisten Systeme sind eben vor allem deshalb "komplex", weil viele komplizierte Dinge aufeina...
- 04.01.2023, 09:26
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: How Complex Systems Fail
- Antworten: 11
- Zugriffe: 887
Re: How Complex Systems Fail
Ich glaube Du unterschätzt wie der gesamte Lebenszyklus mit Wartung, Feature-Entwicklung aber auch Auslieferung von Updates sowie Änderungen der Umgebung z.B. durch Veränderungen der Ausführungsumgebung, Browser-Updates und Co. Teil eines Software-Systems ist. Microservices sind ja eher dafür da, di...
- 04.01.2023, 09:02
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: How Complex Systems Fail
- Antworten: 11
- Zugriffe: 887
Re: How Complex Systems Fail
Microservices, Serverless, Graceful Degradation, Chaos Engineering und Geo-Redundancy sind doch im Grunde die Stoßrichtungen in die größere Anwendungen gehen. Man muss das ganze sicher auf mehreren Abstraktionsebenen betrachten. Jede Abstraktionsebene sollte für sich hinreichend gut funktionieren. W...
- 01.01.2023, 14:54
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Guter Stil für "Fehlerbehandlungen"?
- Antworten: 25
- Zugriffe: 1089
Re: Guter Stil für "Fehlerbehandlungen"?
Zunindest bei "managed Sprachen" mit Exceptions ist der Spruch "throw early, catch late" ja die Devise. Die zugrunde liegende Idee Fehlerbehandlung möglichst an Stellen zu tun, die den übergeordneten Kontext einer Fehlersituation kennen, macht wohl immer Sinn.
- 16.12.2022, 22:52
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Linkdump
- Antworten: 451
- Zugriffe: 248682
Re: Linkdump
Ja, ChatGPT habe ich auch schon getestet. Spaßeshalber habe ich mal Plots für das Puppentheater für meine Kinder ausspucken lassen - da geht mir nämlich langsam der Saft aus. Das ging echt überraschend gut, ich fand es wesentlich angenehmer als GPT3. Prompts für DALLE2 spuckt es leider noch nicht so...
- 15.12.2022, 17:03
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Linkdump
- Antworten: 451
- Zugriffe: 248682
Re: Linkdump
Habt ihr vielleicht schon gesehen: https://www.riffusion.com/about
Stable Diffusion -> Spektrogramme -> Musik...
Die Zukunft sieht sehr interessant aus. Als jemand, der am liebsten einfach "Idea Guy" wäre, freue ich mich auf die Zukunft :D
Stable Diffusion -> Spektrogramme -> Musik...
Die Zukunft sieht sehr interessant aus. Als jemand, der am liebsten einfach "Idea Guy" wäre, freue ich mich auf die Zukunft :D
- 01.12.2022, 22:33
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] StoneQuestJS
- Antworten: 24
- Zugriffe: 1442
Re: [Projekt] StoneQuestJS
@Zudomon: Große Klasse! Auch wieder wunderbar präsentiert!
@marcgfx Das hier schon mal gesehen? https://twitter.com/robdangerous/status ... 1019625474
@marcgfx Das hier schon mal gesehen? https://twitter.com/robdangerous/status ... 1019625474
- 21.11.2022, 11:00
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
- Antworten: 7237
- Zugriffe: 1402960
Re: Jammer-Thread
Das sieht ganz danach aus, dass die da den Umgang mit Ambiguität in ihren Bilderkennungs/Bildgenerierungssystemen über Captchas verbessern wollen :D
- 16.11.2022, 11:08
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Devader
- Antworten: 1576
- Zugriffe: 481762
Re: [Projekt] Devader
https://newsletter.gamediscover.co/p/steam-sales-estimates-why-game-popularity hat einen spannenden Abschnitt dazu, wie praktisch das gleiche Spiel aufgrund von subtilen Unterschieden in der Mechanik vermutlich ganz anders aufgenommen wird. Konkret geht es darum, wie Überraschungseffekte sehr viel b...
- 11.11.2022, 12:53
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Devader
- Antworten: 1576
- Zugriffe: 481762
Re: [Projekt] Devader
Mmh. Ich bin mir nicht sicher, ob das der wirkliche Hook ist an der Stelle beim Ausbau. Schau Dir mal diesen Artikel an: https://www.polygon.com/guides/22912530/vampire-survivors-evolution-evolve-weapons-combination-chart Der Hook ist glaube ich eher: Du kannst mit wilden Item-Kombinationen Deine Wa...
- 11.11.2022, 00:22
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Devader
- Antworten: 1576
- Zugriffe: 481762
Re: [Projekt] Devader
Ich hoffe das nervt nicht... ich glaube du brauchst unbedingt gute "Hooks". Irgendwas, das ohne Details zu kennen, Lust auf das Spiel macht und sich gut vermarkten lässt. Ich glaube den Artikel habe ich schon mal gepostet: https://www.gamedeveloper.com/business/what-makes-an-indie-hit-how-...
- 06.11.2022, 21:36
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Anti-Jammer-Thread
- Antworten: 2009
- Zugriffe: 647846
Re: Anti-Jammer-Thread
Danke für die Perspektive. Geht mir genauso wie dir. Ich finde es zwar auch fragwürdig, Bilder aus nicht freien/kompensierten Quellen zu nehmen, aber beim Rest wurde imo nicht zu Ende gedacht. Es geht damit los, dass ich sehr wohl gerne Kunst gemäß meinen Vorstellungen generieren lassen wollen würde...
- 04.11.2022, 01:04
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Linkdump
- Antworten: 451
- Zugriffe: 248682
Re: Linkdump
Das soll einfach Höhlenmenschen-Sprech / "caveman speech" sein (falls Dir das nicht klar ist). Der Artikel will ja eine vermeintlich primitive Perspektive auf moderne Software-Entwicklung werfen.
- 31.10.2022, 00:53
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Naturfreund
- Antworten: 11
- Zugriffe: 873
Re: Naturfreund
Ich glaube vor allem kann man von den ganzen Megascans und Assets profitieren, für die man da kostenfreien Zugang bekommt (https://quixel.com/megascans/home).
Sieht hübsch aus!
Sieht hübsch aus!
- 28.10.2022, 01:30
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
- Antworten: 7237
- Zugriffe: 1402960
Re: Jammer-Thread
Ich glaube das war dann ein Missverständnis. Was Du sagst, macht alles Sinn und ich mach das auch so. Ich habe ganz gute Erfahrung damit gemacht, Kleinkram, der mir auffällt, dann halt in dem ansonsten unrelated commit zu fixen, in dem es aufgefallen ist. Das hat mich denken lassen, dass Du ruhig au...