Die Suche ergab 88 Treffer

von Matze
23.02.2012, 11:13
Forum: Zusammenarbeit
Thema: biete: 2d/3d Grafik /Motion design
Antworten: 6
Zugriffe: 1422

Re: biete: 2d/3d Grafik /Motion design

Generell sollte an die Seite mal jemand ran, der vernünftiges Deutsch schreiben kann. Ausdruck, Rechtschreibung und Grammatik sind wirklich unter aller Sau und die hier von den Anderen aufgezeigten Scrheibfehler sind bei weitem nicht die einzigen. Ich kann mir nicht vorstellen, dass du mit der Seite...
von Matze
06.01.2012, 00:01
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: C# Array Zähler zurücksetzen
Antworten: 2
Zugriffe: 1114

Re: C# Array Zähler zurücksetzen

Dein Problem lässt sich auf einige verschiedene Arten lösen. Am einfachsten ist es wohl, wenn du beim Einfügen einer Kiste jedes Mal dein Array von Vorne durchläufst, bis du auf den ersten freien Platz triffst. Da fügst du dann deine Kiste ein. Wenn zwischendurch nichts frei ist, wird die Kiste eben...
von Matze
21.12.2011, 01:30
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
Antworten: 917
Zugriffe: 146797

Re: [Projekt] Zudo's StoneQuest

Vielleicht solltest DU auch den Zusammenhang richtig darstellen!!! Ich habe diesen Satz nich in Bezug auf darauf gebracht, das ZFX für mich kein repräsentativer Markt ist, SONDERN als Schlussfogerung auf den Satz davor!!! Das war mir schon klar. Deshalb meinte ich ja, dass ich das in dem Zusammenha...
von Matze
21.12.2011, 00:48
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
Antworten: 917
Zugriffe: 146797

Re: [Projekt] Zudo's StoneQuest

[...] dann frage ich mich sowieso ob es nicht alles eher Perlen vor die Säue ist. ZFX sehe ich nicht als potentielle Kundschaft. Den Ausdruck "Perlen vor die Säue" finde ich in diesem Zusammenhang mehr als unangebracht. Mag sein, dass ZFX für dich keinen repräsentativen Markt darstellt, d...
von Matze
07.08.2011, 22:03
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Einstieg in Spieleprogrammierung mit was?
Antworten: 23
Zugriffe: 5994

Re: Einstieg in Spieleprogrammierung mit was?

XNA würde ich aufgrund fehlendem Zukunftspotential von abraten Jetzt mal ehrlich: Hier fragt ein Anfänger, wie er den Einstieg in die Spieleprogrammierung schafft, weil er kleinere Spiele programmieren möchte. Dein Argument, dass XNA bisher nur DX9 unterstützt und somit kein Zukunftspotenzial hat, ...
von Matze
06.08.2011, 17:16
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Einstieg in Spieleprogrammierung mit was?
Antworten: 23
Zugriffe: 5994

Re: Einstieg in Spieleprogrammierung mit was?

In was ist z.b das Game "Bastion" geschrieben? Die Engine von Bastion basiert auf XNA und wurde in C# programmiert. Ich halte C#/XNA im Übrigen immer noch für eine sehr gute Einsteiger-Kombi. Flash/Flex/Air geht natürlich auch, ist vom "Feeling" her aber doch recht verschieden z...
von Matze
17.07.2011, 22:39
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Antworten: 872
Zugriffe: 371590

Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos

Also erstmal kann man davon ausgehen, dass es sich hier um einen speziell für Filme trainierten Affen handelt, dem man beigebracht hat, eine Gewehr so zu halten, wie man es im Film sieht. Beim Gewehr selbst handelt es sich natürlich um eine Replica und _keine_ echte Wumme (auch keine mit Platzpatron...
von Matze
31.03.2011, 19:40
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] RPG Spiel - Der Turm der Gezeiten
Antworten: 89
Zugriffe: 43246

Re: [Projekt] RPG Spiel - Der Turm der Gezeiten

Den Schatten kann ich nut mittels einer Shadowmap in den Level einbringen. Das hört sich so an, als benutzt Du die kostenlose Version von Unity, in der es traurigerweise keine Real-Time-Shadows gibt. Liege ich da richtig? Nebenbei gesagt, ist das genau der Punkt, der Unity für mich unattraktiv macht.
von Matze
26.03.2011, 14:18
Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
Thema: Blender Tutorials
Antworten: 53
Zugriffe: 34073

Re: Blender Tutorials

Ich möchte auch ein paar Dinge zur Präsentation sagen und muss mich da in weiten Teilen Despotist anschließen. 1. Du wirkst extrem unruhig und "hibbelig", was dann dazu führt, dass du ständig mit der Maus über den Bildschirm fährst, irgendwo klickst, die 3D Ansicht drehst oder zoomst oder ...
von Matze
26.02.2011, 00:02
Forum: ZFX Action 4
Thema: [ZFX Action] An Eternal Gap In Space
Antworten: 36
Zugriffe: 16183

Re: [ZFX Action] An Eternal Gap In Space

Hallo Thomas,

scheint so als wäre das Archiv kaputt. Beim Entpacken kommt -> "Unexpected end of archive".
von Matze
02.02.2011, 23:13
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Dynamische Missionstexte
Antworten: 19
Zugriffe: 7454

Re: Dynamische Missionstexte

@Bubble10 Generell würde ich im "uns sind die ... ausgegangen" Teil nicht zwischen Einzahl und Mehrzahl unterscheiden. Man sagt ja schließlich nicht "uns ist der Stein ausgegangen", sondern "uns sind die Steine ausgegangen" oder "uns ist das Geld ausgegangen" ...
von Matze
18.01.2011, 00:14
Forum: Zusammenarbeit
Thema: Wir visualisieren Eure Spiel-Konzepte
Antworten: 9
Zugriffe: 1936

Re: Wir visualisieren Eure Spiel-Konzepte

Ich schließe mich mal Schrompf an, verzichte aber mal auf das Konstruktive. Wie kann man in drei Sätze so viele Rechtschreib- und Grammatikfehler reinhauen und dann damit auch noch die Visualisierung und Präsentation von Spielideen anbieten? Das kann doch kaum euer Ernst sein, oder? Nach allem was i...
von Matze
01.01.2011, 13:44
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: 2011
Antworten: 13
Zugriffe: 3641

Re: 2011

Happy New Year to all of you!
von Matze
26.11.2010, 00:36
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Rendern von Galaxien
Antworten: 8
Zugriffe: 1649

Re: Rendern von Galaxien

Krishty hat geschrieben:@Matze: Wenn es um Realismus ginge, sollte man den Spieler einfach nach dem Anblick von zwei oder drei Sternschnuppen auf der Erde verrecken lassen (ohne Blick auf den Himmel).
Ich verstehe zwar nicht so ganz, was Du damit meinst, aber das was Du sonst sagst klingt auch ganz brauchbar. :D
von Matze
26.11.2010, 00:26
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: [Review] Spiele sollten mehr wie Filme sein!
Antworten: 15
Zugriffe: 5438

Re: [Review] Spiele sollten mehr wie Filme sein!

Ich würde auch sagen, es kommt immer drauf an. Ein solches Spiel, in dem man eine Story erlebt, ist eine mögliche Variante im Gamedesign. Ich war z.B. von Call of Duty 1, Addon und 2 immer begeistert, auch von Modern Warfare, und MW2 liegt noch ungespielt bei mir, muss auch noch. Die fand ich immer...
von Matze
25.11.2010, 23:29
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Rendern von Galaxien
Antworten: 8
Zugriffe: 1649

Re: Rendern von Galaxien

Ich kann Dir bei Deinem Problem zwar nicht konkret helfen, aber ich würde mir an Deiner Stelle nochmal überlegen, ob es wirklich Sinn macht, dass man um Sternencluster und Galaxien "herumfliegen" kann. Galaxien, wie die auf Deinen Screenshots sind Millionen oder Milliarden von Lichtjahren ...
von Matze
03.11.2010, 22:39
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Name des Wertes einer Translation
Antworten: 12
Zugriffe: 3078

Re: Name des Wertes einer Translation

Wenn du dir deine Pixel als Vektoren definierst und die verschieben willst, würde das für den 2-dimensionalen Raum z.B. so aussehen: (x_neu, y_neu) = (x_alt, y_alt) + p*(1, 0) + q*(0,1), wobei x_neu, y_neu, x_alt, y_alt, p und q Element der natürlichen Zahlen (N) sein müssten, da es ja nur ganze Pix...
von Matze
02.11.2010, 23:52
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [HLSL] Schildeffekt
Antworten: 14
Zugriffe: 2612

Re: [HLSL] Schildeffekt

Mach ich, aber erst, wenn ich die ganze Sache noch ein wenig weiterentwickelt und Animationen eingebaut habe. Ich fänd es schön, wenn du dich vielleicht doch dazu durchringen könntest einen kleinen Screenshot von dem Effekt zu posten, auch wenn du daran noch nicht viel weiterentwickelt oder irgendw...
von Matze
02.11.2010, 23:23
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Kaufempfehlung: Spiegelreflexkamera
Antworten: 9
Zugriffe: 2113

Re: Kaufempfehlung: Spiegelreflexkamera

Ja, ich denke ich wünsche mir jetzt eine Spiegelreflex zur Konfirmation. Das dauert aber halt noch 2 Jahre. Egal. Welchen Sinn macht es deiner Meinung nach, sich jetzt über eine DSLR zu informieren, wenn du vorhast erst in zwei Jahren eine zu kaufen? Wenn du deine Konfirmation hast, sieht der Markt...
von Matze
30.10.2010, 14:38
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Post geklaut?
Antworten: 28
Zugriffe: 6537

Re: Post geklaut?

Oder verklagst du den auf Schadensersatz, bezahlst tausede Euro und Verfahren wird wegen Geringfuegigkeit eingestellt. Nun, zum einen wird durch so eine Handlung ein Grundrecht verletzt (Artikel 10, GG) und zum anderen §202, StGB (siehe hier: §202, StGB ). Bei sowas verstehen Gerichte üblicherweise...
von Matze
29.10.2010, 19:42
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Post geklaut?
Antworten: 28
Zugriffe: 6537

Re: Post geklaut?

Warum nicht gleich den Brief in Schwefelsäure tränken? Dann brauchst Du nicht mal UV Licht, um zu sehen, wer das Ding gemopst hat. Es ist dann entweder der mit den roten, aufgerissenen Händen oder der mit der Mullbinde. ;)
von Matze
29.10.2010, 19:30
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Post geklaut?
Antworten: 28
Zugriffe: 6537

Re: Post geklaut?

@exploid: Das ist gar nicht so abwägig. Siehe hier: Spray gegen Diebstahl.

Edit: Wenn Du zufällig ne Geocaching-Ausrüstung hast, kannst Du ja auch mal einen GPS-Sender in einen Testbrief stecken und schauen, wo Dich das Signal hinführt.
von Matze
29.10.2010, 19:14
Forum: Zusammenarbeit
Thema: [Suche] Team für Strategiespiel
Antworten: 15
Zugriffe: 3374

Re: [Suche] Team für Strategiespiel

Die Teilnahme ist grundsätzlich ohne irgendwelche Vergütungen. Sollte das Spiel ein erfolg werden so sind natürlich alle daran beteiligen Leute automatisch mit bei den gewinnern. Die Gewinnverteilung wird intern geregelt. Du stellst Dich selber als erfolgreichen Unternehmer dar und schreibst dann s...
von Matze
17.09.2010, 13:07
Forum: News und Ankündigungen
Thema: XNA Game Studio 4.0 Released!
Antworten: 0
Zugriffe: 2423

XNA Game Studio 4.0 Released!

Das neue XNA 4.0 ist ab sofort auf der Creators Club Webseite erhältlich. Es unterstützt Visual Studio 2010 und ist nun Teil der Windows Phone Developer Tools. Trotzdem kann man damit natürlich wie gewohnt Spiele für Xbox 360 und Windows erstellen. Hier der Link zur offiziellen News: XNA Game Studio...
von Matze
13.09.2010, 22:43
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Javascript neuerdings nuetzlich?
Antworten: 16
Zugriffe: 2400

Re: Javascript neuerdings nuetzlich?

Für alle JavaScript-Entwickler ist unter Umständen auch das hier interessant: Firebug. Ist allerdings nicht für Chrome, sondern für Firefox.

Beste Grüße,
Matze
von Matze
09.09.2010, 14:23
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Die neue Einteilung
Antworten: 11
Zugriffe: 1521

Re: Die neue Einteilung

Wo wir grad beim Thema sind: Mir ist aufgefallen, dass der Linkblock "Unbeantwortete Themen, Aktuelle Themen, etc." auf der Startseite rechts angeordnet ist und auf der Foren-Übersicht links. Bei mir persönlich sorgt das regelmäßig für leichte Verwirrung. :) Vielleicht könnte man das irgen...
von Matze
09.09.2010, 00:54
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: MotoGP Anfänge
Antworten: 2
Zugriffe: 619

MotoGP Anfänge

Hallo zusammen, vielleicht ist dem einen oder anderen ja der Name " Shawn Hargreaves " ein Begriff: Seit 2005 ist er einer der Entwickler von XNA Game Studio. Interessanterweise hat er zuvor als Lead Programmer an der MotoGP Serie gearbeitet. Auf seiner Homepage gibt es neben einer kurzen ...
von Matze
22.07.2010, 18:47
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Projektverwaltungssoftware
Antworten: 10
Zugriffe: 3614

Re: Projektverwaltungssoftware

Uranor hat geschrieben:22.07.2010. Wir schreiben das 3. Jahrteisend nach der Entdeckung des Weihnachtsbaumes. Soll man sich heute immer noch ernsthaft überlegen müssen, welche Antworten man auf hochkultiviert gestellte Fragen gern lesen mag, welche garantiert nicht? Oh oh...
Was willst Du uns damit sagen?
von Matze
09.06.2010, 14:34
Forum: ZFX Action
Thema: [Vorschlag] ZFX Action: the next Level
Antworten: 97
Zugriffe: 55843

Re: [Vorschlag] ZFX Action: the next Level

Ich würde auch sehr gerne teilnehmen, bin aber bis Ende Juli mit einer wichtigen, schriftlichen Arbeit beschäftigt. Können wir das Abgabedatum nicht vielleicht auf Ende August festlegen? Wenn mehr Zeit ist, machen vielleicht auch ein paar mehr Leute mit, die ansonsten vielleicht keine Zeit hätten so...
von Matze
08.06.2010, 23:32
Forum: ZFX Action 1
Thema: ZFX Action 1 Wahl: Best of the Best!
Antworten: 23
Zugriffe: 21336

Re: ZFX Action Wahl: Best of the Best!

Ok, hier nun auch mein Feedback zu den eingereichten Beiträgen. Blockwar Lief auf anhieb. Ich muss hier allerdings TGGC beipflichten: Die Umsetzung ist wirklich sehr schwach. Das Spiel bietet keine wirkliche Herausforderung, die Kollisionsabfragen sind ziemlich schwamming und die Animationen oder be...