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- 23.02.2012, 11:13
- Forum: Zusammenarbeit
- Thema: biete: 2d/3d Grafik /Motion design
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Re: biete: 2d/3d Grafik /Motion design
Generell sollte an die Seite mal jemand ran, der vernünftiges Deutsch schreiben kann. Ausdruck, Rechtschreibung und Grammatik sind wirklich unter aller Sau und die hier von den Anderen aufgezeigten Scrheibfehler sind bei weitem nicht die einzigen. Ich kann mir nicht vorstellen, dass du mit der Seite...
- 06.01.2012, 00:01
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: C# Array Zähler zurücksetzen
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Re: C# Array Zähler zurücksetzen
Dein Problem lässt sich auf einige verschiedene Arten lösen. Am einfachsten ist es wohl, wenn du beim Einfügen einer Kiste jedes Mal dein Array von Vorne durchläufst, bis du auf den ersten freien Platz triffst. Da fügst du dann deine Kiste ein. Wenn zwischendurch nichts frei ist, wird die Kiste eben...
- 21.12.2011, 01:30
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
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Re: [Projekt] Zudo's StoneQuest
Vielleicht solltest DU auch den Zusammenhang richtig darstellen!!! Ich habe diesen Satz nich in Bezug auf darauf gebracht, das ZFX für mich kein repräsentativer Markt ist, SONDERN als Schlussfogerung auf den Satz davor!!! Das war mir schon klar. Deshalb meinte ich ja, dass ich das in dem Zusammenha...
- 21.12.2011, 00:48
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
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Re: [Projekt] Zudo's StoneQuest
[...] dann frage ich mich sowieso ob es nicht alles eher Perlen vor die Säue ist. ZFX sehe ich nicht als potentielle Kundschaft. Den Ausdruck "Perlen vor die Säue" finde ich in diesem Zusammenhang mehr als unangebracht. Mag sein, dass ZFX für dich keinen repräsentativen Markt darstellt, d...
- 07.08.2011, 22:03
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Einstieg in Spieleprogrammierung mit was?
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Re: Einstieg in Spieleprogrammierung mit was?
XNA würde ich aufgrund fehlendem Zukunftspotential von abraten Jetzt mal ehrlich: Hier fragt ein Anfänger, wie er den Einstieg in die Spieleprogrammierung schafft, weil er kleinere Spiele programmieren möchte. Dein Argument, dass XNA bisher nur DX9 unterstützt und somit kein Zukunftspotenzial hat, ...
- 06.08.2011, 17:16
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Einstieg in Spieleprogrammierung mit was?
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Re: Einstieg in Spieleprogrammierung mit was?
In was ist z.b das Game "Bastion" geschrieben? Die Engine von Bastion basiert auf XNA und wurde in C# programmiert. Ich halte C#/XNA im Übrigen immer noch für eine sehr gute Einsteiger-Kombi. Flash/Flex/Air geht natürlich auch, ist vom "Feeling" her aber doch recht verschieden z...
- 17.07.2011, 22:39
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- Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Also erstmal kann man davon ausgehen, dass es sich hier um einen speziell für Filme trainierten Affen handelt, dem man beigebracht hat, eine Gewehr so zu halten, wie man es im Film sieht. Beim Gewehr selbst handelt es sich natürlich um eine Replica und _keine_ echte Wumme (auch keine mit Platzpatron...
- 31.03.2011, 19:40
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- Thema: [Projekt] RPG Spiel - Der Turm der Gezeiten
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Re: [Projekt] RPG Spiel - Der Turm der Gezeiten
Den Schatten kann ich nut mittels einer Shadowmap in den Level einbringen. Das hört sich so an, als benutzt Du die kostenlose Version von Unity, in der es traurigerweise keine Real-Time-Shadows gibt. Liege ich da richtig? Nebenbei gesagt, ist das genau der Punkt, der Unity für mich unattraktiv macht.
- 26.03.2011, 14:18
- Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
- Thema: Blender Tutorials
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Re: Blender Tutorials
Ich möchte auch ein paar Dinge zur Präsentation sagen und muss mich da in weiten Teilen Despotist anschließen. 1. Du wirkst extrem unruhig und "hibbelig", was dann dazu führt, dass du ständig mit der Maus über den Bildschirm fährst, irgendwo klickst, die 3D Ansicht drehst oder zoomst oder ...
- 26.02.2011, 00:02
- Forum: ZFX Action 4
- Thema: [ZFX Action] An Eternal Gap In Space
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Re: [ZFX Action] An Eternal Gap In Space
Hallo Thomas,
scheint so als wäre das Archiv kaputt. Beim Entpacken kommt -> "Unexpected end of archive".
scheint so als wäre das Archiv kaputt. Beim Entpacken kommt -> "Unexpected end of archive".
- 02.02.2011, 23:13
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Dynamische Missionstexte
- Antworten: 19
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Re: Dynamische Missionstexte
@Bubble10 Generell würde ich im "uns sind die ... ausgegangen" Teil nicht zwischen Einzahl und Mehrzahl unterscheiden. Man sagt ja schließlich nicht "uns ist der Stein ausgegangen", sondern "uns sind die Steine ausgegangen" oder "uns ist das Geld ausgegangen" ...
- 18.01.2011, 00:14
- Forum: Zusammenarbeit
- Thema: Wir visualisieren Eure Spiel-Konzepte
- Antworten: 9
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Re: Wir visualisieren Eure Spiel-Konzepte
Ich schließe mich mal Schrompf an, verzichte aber mal auf das Konstruktive. Wie kann man in drei Sätze so viele Rechtschreib- und Grammatikfehler reinhauen und dann damit auch noch die Visualisierung und Präsentation von Spielideen anbieten? Das kann doch kaum euer Ernst sein, oder? Nach allem was i...
- 01.01.2011, 13:44
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: 2011
- Antworten: 13
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Re: 2011
Happy New Year to all of you!
- 26.11.2010, 00:36
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Rendern von Galaxien
- Antworten: 8
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Re: Rendern von Galaxien
Ich verstehe zwar nicht so ganz, was Du damit meinst, aber das was Du sonst sagst klingt auch ganz brauchbar. :DKrishty hat geschrieben:@Matze: Wenn es um Realismus ginge, sollte man den Spieler einfach nach dem Anblick von zwei oder drei Sternschnuppen auf der Erde verrecken lassen (ohne Blick auf den Himmel).
- 26.11.2010, 00:26
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: [Review] Spiele sollten mehr wie Filme sein!
- Antworten: 15
- Zugriffe: 5517
Re: [Review] Spiele sollten mehr wie Filme sein!
Ich würde auch sagen, es kommt immer drauf an. Ein solches Spiel, in dem man eine Story erlebt, ist eine mögliche Variante im Gamedesign. Ich war z.B. von Call of Duty 1, Addon und 2 immer begeistert, auch von Modern Warfare, und MW2 liegt noch ungespielt bei mir, muss auch noch. Die fand ich immer...
- 25.11.2010, 23:29
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Rendern von Galaxien
- Antworten: 8
- Zugriffe: 1697
Re: Rendern von Galaxien
Ich kann Dir bei Deinem Problem zwar nicht konkret helfen, aber ich würde mir an Deiner Stelle nochmal überlegen, ob es wirklich Sinn macht, dass man um Sternencluster und Galaxien "herumfliegen" kann. Galaxien, wie die auf Deinen Screenshots sind Millionen oder Milliarden von Lichtjahren ...
- 03.11.2010, 22:39
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Name des Wertes einer Translation
- Antworten: 12
- Zugriffe: 3141
Re: Name des Wertes einer Translation
Wenn du dir deine Pixel als Vektoren definierst und die verschieben willst, würde das für den 2-dimensionalen Raum z.B. so aussehen: (x_neu, y_neu) = (x_alt, y_alt) + p*(1, 0) + q*(0,1), wobei x_neu, y_neu, x_alt, y_alt, p und q Element der natürlichen Zahlen (N) sein müssten, da es ja nur ganze Pix...
- 02.11.2010, 23:52
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [HLSL] Schildeffekt
- Antworten: 14
- Zugriffe: 2680
Re: [HLSL] Schildeffekt
Mach ich, aber erst, wenn ich die ganze Sache noch ein wenig weiterentwickelt und Animationen eingebaut habe. Ich fänd es schön, wenn du dich vielleicht doch dazu durchringen könntest einen kleinen Screenshot von dem Effekt zu posten, auch wenn du daran noch nicht viel weiterentwickelt oder irgendw...
- 02.11.2010, 23:23
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Kaufempfehlung: Spiegelreflexkamera
- Antworten: 9
- Zugriffe: 2165
Re: Kaufempfehlung: Spiegelreflexkamera
Ja, ich denke ich wünsche mir jetzt eine Spiegelreflex zur Konfirmation. Das dauert aber halt noch 2 Jahre. Egal. Welchen Sinn macht es deiner Meinung nach, sich jetzt über eine DSLR zu informieren, wenn du vorhast erst in zwei Jahren eine zu kaufen? Wenn du deine Konfirmation hast, sieht der Markt...
- 30.10.2010, 14:38
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Post geklaut?
- Antworten: 28
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Re: Post geklaut?
Oder verklagst du den auf Schadensersatz, bezahlst tausede Euro und Verfahren wird wegen Geringfuegigkeit eingestellt. Nun, zum einen wird durch so eine Handlung ein Grundrecht verletzt (Artikel 10, GG) und zum anderen §202, StGB (siehe hier: §202, StGB ). Bei sowas verstehen Gerichte üblicherweise...
- 29.10.2010, 19:42
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Post geklaut?
- Antworten: 28
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Re: Post geklaut?
Warum nicht gleich den Brief in Schwefelsäure tränken? Dann brauchst Du nicht mal UV Licht, um zu sehen, wer das Ding gemopst hat. Es ist dann entweder der mit den roten, aufgerissenen Händen oder der mit der Mullbinde. ;)
- 29.10.2010, 19:30
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Post geklaut?
- Antworten: 28
- Zugriffe: 6698
Re: Post geklaut?
@exploid: Das ist gar nicht so abwägig. Siehe hier: Spray gegen Diebstahl.
Edit: Wenn Du zufällig ne Geocaching-Ausrüstung hast, kannst Du ja auch mal einen GPS-Sender in einen Testbrief stecken und schauen, wo Dich das Signal hinführt.
Edit: Wenn Du zufällig ne Geocaching-Ausrüstung hast, kannst Du ja auch mal einen GPS-Sender in einen Testbrief stecken und schauen, wo Dich das Signal hinführt.
- 29.10.2010, 19:14
- Forum: Zusammenarbeit
- Thema: [Suche] Team für Strategiespiel
- Antworten: 15
- Zugriffe: 3444
Re: [Suche] Team für Strategiespiel
Die Teilnahme ist grundsätzlich ohne irgendwelche Vergütungen. Sollte das Spiel ein erfolg werden so sind natürlich alle daran beteiligen Leute automatisch mit bei den gewinnern. Die Gewinnverteilung wird intern geregelt. Du stellst Dich selber als erfolgreichen Unternehmer dar und schreibst dann s...
- 17.09.2010, 13:07
- Forum: News und Ankündigungen
- Thema: XNA Game Studio 4.0 Released!
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XNA Game Studio 4.0 Released!
Das neue XNA 4.0 ist ab sofort auf der Creators Club Webseite erhältlich. Es unterstützt Visual Studio 2010 und ist nun Teil der Windows Phone Developer Tools. Trotzdem kann man damit natürlich wie gewohnt Spiele für Xbox 360 und Windows erstellen. Hier der Link zur offiziellen News: XNA Game Studio...
- 13.09.2010, 22:43
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Javascript neuerdings nuetzlich?
- Antworten: 16
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Re: Javascript neuerdings nuetzlich?
Für alle JavaScript-Entwickler ist unter Umständen auch das hier interessant: Firebug. Ist allerdings nicht für Chrome, sondern für Firefox.
Beste Grüße,
Matze
Beste Grüße,
Matze
- 09.09.2010, 14:23
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Die neue Einteilung
- Antworten: 11
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Re: Die neue Einteilung
Wo wir grad beim Thema sind: Mir ist aufgefallen, dass der Linkblock "Unbeantwortete Themen, Aktuelle Themen, etc." auf der Startseite rechts angeordnet ist und auf der Foren-Übersicht links. Bei mir persönlich sorgt das regelmäßig für leichte Verwirrung. :) Vielleicht könnte man das irgen...
- 09.09.2010, 00:54
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: MotoGP Anfänge
- Antworten: 2
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MotoGP Anfänge
Hallo zusammen, vielleicht ist dem einen oder anderen ja der Name " Shawn Hargreaves " ein Begriff: Seit 2005 ist er einer der Entwickler von XNA Game Studio. Interessanterweise hat er zuvor als Lead Programmer an der MotoGP Serie gearbeitet. Auf seiner Homepage gibt es neben einer kurzen ...
- 22.07.2010, 18:47
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Projektverwaltungssoftware
- Antworten: 10
- Zugriffe: 3666
Re: Projektverwaltungssoftware
Was willst Du uns damit sagen?Uranor hat geschrieben:22.07.2010. Wir schreiben das 3. Jahrteisend nach der Entdeckung des Weihnachtsbaumes. Soll man sich heute immer noch ernsthaft überlegen müssen, welche Antworten man auf hochkultiviert gestellte Fragen gern lesen mag, welche garantiert nicht? Oh oh...
- 09.06.2010, 14:34
- Forum: ZFX Action
- Thema: [Vorschlag] ZFX Action: the next Level
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Re: [Vorschlag] ZFX Action: the next Level
Ich würde auch sehr gerne teilnehmen, bin aber bis Ende Juli mit einer wichtigen, schriftlichen Arbeit beschäftigt. Können wir das Abgabedatum nicht vielleicht auf Ende August festlegen? Wenn mehr Zeit ist, machen vielleicht auch ein paar mehr Leute mit, die ansonsten vielleicht keine Zeit hätten so...
- 08.06.2010, 23:32
- Forum: ZFX Action 1
- Thema: ZFX Action 1 Wahl: Best of the Best!
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Re: ZFX Action Wahl: Best of the Best!
Ok, hier nun auch mein Feedback zu den eingereichten Beiträgen. Blockwar Lief auf anhieb. Ich muss hier allerdings TGGC beipflichten: Die Umsetzung ist wirklich sehr schwach. Das Spiel bietet keine wirkliche Herausforderung, die Kollisionsabfragen sind ziemlich schwamming und die Animationen oder be...