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von Gelöschter Benutzer
05.09.2009, 21:25
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Person] Brainsmith
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Re: [Person] Brainsmith

Hier meine Tipps: Erstmal Infos besorgen, wie DirectX (9) grundsätzlich arbeitet: http://www.directxtutorial.com - die Kostenlose Variante reicht ;) - und Updates sind nicht so viele. Dann in DirectX 10 einarbeiten: "Beginning DirectX 10 Game Programming" von Wendy Jones um den Überblick z...
von Gelöschter Benutzer
27.08.2009, 10:02
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [gelöst][DX10] Switching to FullScreen
Antworten: 7
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Re: [DX10] Switching to FullScreen

Was steht in der Debug von DirectX?

Wenn du dort noch nicht geprüft haben solltest: Start -> Programme -> DirectX SDK -> Ultities -> Control Panel -> DirectX 10 -> Programm eintragen -> Info auch an.
von Gelöschter Benutzer
23.08.2009, 23:01
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
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Re: Assimp - Brainstorming zum Release

Ist auch akzeptiert, dann eben nicht. Aber zu den Fehlern... also Gesetzeslücken findet man ja wohl immer :lol: !
von Gelöschter Benutzer
23.08.2009, 17:54
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
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Re: Assimp - Brainstorming zum Release

Gern geschehen. Da ich mich gerade in die Bibliothek einarbeite werden mir bestimmt noch weitere Fehler auffallen, die ich dann einfach mal melden werde. Btw konnte ich mir mal das Materialsystem ansehen. Alles erstmal afaik ganz nett, außer diese Texturliste für verschiedene Dinge ;).
von Gelöschter Benutzer
23.08.2009, 16:25
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
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Re: Assimp - Brainstorming zum Release

Ich will jetzt hoffentlich nicht für Stress sorgen, aber mir ist da etwas aufgefallen :P. Nach Doku erhält man die Materialeigenschaft mit: aiColor3D color (0.f,0.f,0.f); mat->Get(AI_MATKEY_COLOR_DIFFUSE,color); Ich hab das nun einfach mal 1 zu 1 angewendet: MeshMaterial(BSX::Main::DX10Device &D...
von Gelöschter Benutzer
18.08.2009, 23:31
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Terrainindizierung und LODs
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Re: Terrainindizierung und LODs

Werde ich mal weiter verfolgen. Danke. Allerdings habe ich jetzt ein neues Problem (nicht das Terrain!): Es geht um Atmospheric Scattering. Ich hab mich mal im Netz schlau gemacht um irgendwie einen Einstieg zum Herumprobieren zu finden und bin auf http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?t...
von Gelöschter Benutzer
17.08.2009, 20:13
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Terrainindizierung und LODs
Antworten: 6
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Re: Terrainindizierung und LODs

Jupp, ist mir auch schon eingefallen, allerdings gibt es dann eine gewisse Ungenauigkeit am Rand. Das Problem habe ich weitestgehend schonmal gelöst. Per devIL habe ich die Textur von 512x512px auf 513x513px Bild skalieren lassen per B-Spline und das dann in mein eigenes Datenformat konvertiert. Nun...
von Gelöschter Benutzer
17.08.2009, 17:01
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Terrainindizierung und LODs
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Re: Terrainindizierung und LODs

Aber macht dies nicht Probleme an den Rändern von Terrains wenn keine benachbarten Samples vorhandne sind? Edit: Was mir noch einfallen würde wäre eine Texturskalierung, da ich ein eigenes Format benutze. Sprich: Die Textur wird seitens Devil im Importer um einen Pixel gestreckt. Dies würde einen Ve...
von Gelöschter Benutzer
17.08.2009, 15:10
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Terrainindizierung und LODs
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Terrainindizierung und LODs

Hallo Leute, ich schreibe gerade an meiner Arbeit zur 5. Prüfungskomponente zum Abitur und habe wohl ein scheinbares einfaches Problem, dessen Lösung ich mir gerade wohl nicht bewusst bin. Erstmal beschreibe ich worum es geht: Es soll ein Brute-Force-Terrain (zu Demonstrationszwecken) mit LODs verse...
von Gelöschter Benutzer
04.08.2009, 08:39
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
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Re: Assimp - Brainstorming zum Release

Vorteile? Kimmi hat schon einen genannt. Mir fällt da noch einiges ein: Seitens des Users kann er zu einem bestimmten Flag besser die Flags finden und ordnen (bessere Übersicht für den Nutzer). Man kann es noch weiter treiben und sogar eine Funktion schreiben, die mittels bool-Parameter selbst die F...
von Gelöschter Benutzer
03.08.2009, 21:53
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Assimp - Brainstorming zum Release
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Re: Assimp - Brainstorming zum Release

Was mir einfällt und mir bei meinem Projekt mittlerweile sehr gut gefällt: Könnt ihr Definitionen und Konstanten nicht in einem Constants Namespace packen und diesem speziellen Bereich eine Klasse mit statischen Attributen? Das macht die Arbeit einfacher, da man hier nicht 1000x mal in die Doku scha...
von Gelöschter Benutzer
28.07.2009, 23:26
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Windows 7
Antworten: 18
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Windows 7

Hallo Leute, morgen (29.07.2009) gibt es bei Euronics Windows 7 Home Premium E für 50€. Dazu werden in Tageszeitungen Flyer ausgeteilt mit einem entsprechenden Coupon. Ausschneiden und kaufen (am Besten gleich nach der Öffnung des Händlers). Es nehmen rund 100 Märkte an dieser Werbeaktion teil. Man ...
von Gelöschter Benutzer
23.07.2009, 13:15
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] RAR (PC Demo, Evoke 2009)
Antworten: 73
Zugriffe: 14462

Re: [Projekt] Geheim

Nur für dich: Ein neuer Blogeintrag zum Thema Shader, siehe http://www.alphanew.net/ Na das ist doch schon einmal eine Ankündigung und eine wieder gepflegte Webseite, mit der man sich ein Bild malen kann. Sieht auch gut aus, dass es bei euch Annotationen gibt, die interpretiert werden. Eure Renderi...
von Gelöschter Benutzer
22.07.2009, 21:59
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] RAR (PC Demo, Evoke 2009)
Antworten: 73
Zugriffe: 14462

Re: [Projekt] Geheim

Also so hype gehts mir nicht - tut mir leid. Die Bilder sehen auf alle Fälle sehr nett aus, was von einem sehr guten Renderer zeugt. Auch die Neuberechnung der Kanten ist wirklich gut. Aber das ich jetzt vom Stuhl kippe und insgesamt sage "Woah" wie bei der CryEngine (2?) kann ich nicht be...
von Gelöschter Benutzer
08.07.2009, 16:16
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7527
Zugriffe: 1460184

Re: Jammer-Thread

Jedes mal bei einem Blitz beim Gewitter knacken diese Logitech-Lautsprecher herum, weil Logitech zu unlogisch ist einen Frequenzfilter oder Netzfilter ins Netzteil einzubauen :evil: :x :cry: !
von Gelöschter Benutzer
08.07.2009, 13:32
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Include- und Lib-Pfade in VS2010
Antworten: 14
Zugriffe: 3766

Re: Include- und Lib-Pfade in VS2010

Hast du in den Projekteinstellungen nachgesehen?:

Configuration Properties --> VC++ Directories

Ansonsten finde ich die Lösung relativ suboptimal, da dies global nicht mehr möglich zu sein scheint (aus der IDE raus).
von Gelöschter Benutzer
07.07.2009, 20:02
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 1945
Zugriffe: 818233

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Redest du jetzt von der Bahntechnik? :)
von Gelöschter Benutzer
07.07.2009, 14:42
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Arte Sendung mit Spieldesign-Legende Chris Crawford
Antworten: 1
Zugriffe: 1570

Re: Arte Sendung mit Spieldesign-Legende Chris Crawford

Also ich betrachte die Doku mehr oder weniger zwei Seiten. Einerseits liegt er richtig, wenn er sagt, dass es mittlerweile an neuen Spielideen mangelt und weitestgehend Gedankenkopien einfach nur verbessert werden. Es wird zwar netter aufbereitet, aber am Grundprinzip ändert sich nicht wirklich etwa...
von Gelöschter Benutzer
10.06.2009, 07:29
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Gegen das "Killerspiele"-verbot
Antworten: 47
Zugriffe: 10225

Re: Gegen das "Killerspiele"-verbot

Meine Punkte zur Diskussionsanregung kennst du ja ;).

Was mir noch einfällt ist, dass eine gewisse Person alle Gewaltspiele mit Kinderpornograpphie verglichen hat, solche spiele nie ernsthaft untersucht hat und in meinen Augen nicht wirklich Fachkompetent ist (Siehe Radiinterview!).
von Gelöschter Benutzer
07.06.2009, 22:11
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Gegen das "Killerspiele"-verbot
Antworten: 47
Zugriffe: 10225

Re: Gegen das "Killerspiele"-verbot

Vergiss vor allem nicht zu erwähnen: Zwar wird die Produktion von solchen Multimediaanwendungen mit hohem Realitätsgrad verboten, der Verkauf importierter Ware aus anderen Ländern mit einem solchen problematischen Inhalt soll jedoch weiter gestattet werden. Weiteres soll genannt sein, dass das real...
von Gelöschter Benutzer
07.06.2009, 19:41
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Wie berechnet man einen Tangentenvektor?
Antworten: 5
Zugriffe: 3167

Re: Wie berechnet man einen Tangentenvektor?

Das ist gut und auch meine Frage. Nur wie? Aus dem sample aus dem Buch werde ich irgendwie nicht wirklich schlau. Wie sieht denn dazu die mathematische Anweisung aus (also für 3D-Vektoren)? Edit: Moment, so (Basierend: http://www.3dkingdoms.com/weekly/weekly.php?a=37)?: void CalculateTangent( const ...
von Gelöschter Benutzer
07.06.2009, 19:24
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Wie berechnet man einen Tangentenvektor?
Antworten: 5
Zugriffe: 3167

Re: Wie berechnet man einen Tangentenvektor?

Wie darf ich das jetzt verstehen?

Die Steigungen der Achsen der Textur im Pixelshader nehmen zwischen zwei Pixel oder wie?
von Gelöschter Benutzer
07.06.2009, 18:05
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Wie berechnet man einen Tangentenvektor?
Antworten: 5
Zugriffe: 3167

Wie berechnet man einen Tangentenvektor?

Hallo, im Netz suche ich wie Wild :roll: , finde aber keine brauchbaren hinweise wie ich eine Tangente für ein Triangle berechne. Weiß jemand wie ;) ? Der Shader zum Normal Mapping und Parallax Occlusion Mapping ist zwar schon fertig, aber für ein :| dynamisches Objekt fehlen mir einfach die Tangent...
von Gelöschter Benutzer
25.05.2009, 15:23
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [Gelöst] C2061: __RPC__out_xcount_part
Antworten: 3
Zugriffe: 2213

Re: C2061: __RPC__out_xcount_part

Hi,

interessanterweise habe ich herausgefunden, dass es am Windows 7 SDK Beta liegt - selbst mit deinstallierter SDK. Dann habe ich mal auf die 6.0er zeigen lassen und víola es geht. Es scheint also ein Bug im SDK zu sein.
von Gelöschter Benutzer
24.05.2009, 21:22
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [Gelöst] C2061: __RPC__out_xcount_part
Antworten: 3
Zugriffe: 2213

[Gelöst] C2061: __RPC__out_xcount_part

Hallo Leute, ich weiß ja nicht ob es so recht ein Fehler war, aber ich hab mir VS2010 installiert und C++0x vermisse ich dort irgendwie. Nicht nur das, jetzt spinnt bei mir auch noch die <objidl.h> herum mit folgendem Fehler: 1>c:\program files (x86)\microsoft sdks\windows\v7.0a\include\objidl.h(112...
von Gelöschter Benutzer
18.05.2009, 22:10
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: (gelöst) [C++] Bit-Stream
Antworten: 17
Zugriffe: 5597

Re: [C++] Bit-Stream

Meinst du jetzt einen virtuellen binären stream oder wie darf man das verstehen? Wenn ja mach dir doch einen vector<char> und packe dir dort in Bits alles rein: ... // Der virtuelle Datenstrom vector<char> datastream; // Reserviert eine Datengröße void ReserveSize(size_t Bytes) datastream.reserve(By...
von Gelöschter Benutzer
03.05.2009, 14:47
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Maximale Steigung einer Ebene
Antworten: 6
Zugriffe: 4200

Re: Maximale Steigung einer Ebene

Meinst du jetzt die Steigung an sich? Das kommt jetzt so nicht ganz hervor was du nun meinst. Die Steigung solltest du pro Achse beachten, da Dreidimensional. Du berechnest einfach als 1. die Normale: v4 = v2-v1; v5 = v3-v1; C = cross(v4, v5) Und y' = length(C) * (1 - normalize(C).y) ist dann die St...
von Gelöschter Benutzer
27.04.2009, 20:42
Forum: News und Ankündigungen
Thema: [Szene] Dusmania-Ersatzveranstaltung am 3./4. Okt. in Mainz
Antworten: 4
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Re: [Szene] Dusmania-Ersatzveranstaltung am 3./4. Okt. in Mainz

Es wäre schön, wenn es klappen würde :).

Das mit der Terminfixierung kenne ich auch als Problem... hehe.
von Gelöschter Benutzer
26.04.2009, 17:12
Forum: News und Ankündigungen
Thema: [Szene] Dusmania-Ersatzveranstaltung am 3./4. Okt. in Mainz
Antworten: 4
Zugriffe: 2926

Re: [Szene] Dusmania-Ersatzveranstaltung am 3./4. Okt. in Mainz

Hab interesse, allerdings bin ich nicht so 100% mobil und bin vom ÖPNV abhängig. Da dies am Wochenende ist, kann man sich ja eine Deutschlandkarte für 37€ für 5 Personen holen und kann dann per RB, RE und S nach Mainz Hbf sich rollen lassen. Jetzt muss ich fragen, wer hier aus Berlin-Brandenburg kom...
von Gelöschter Benutzer
20.04.2009, 22:24
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: PostMortem - HDR-Implementation in der Splitterwelten-Engine
Antworten: 42
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Re: PostMortem - HDR-Implementation in der Splitterwelten-Engine

Du brauchst dich doch nicht so angemacht fühlen :). Mich hat nur die Aussage gestört: "Man könnte aber auch jede Lichtquelle einzeln logharithmieren. Dann werden die Lichtquellen allerdings nicht addiert, sonder multipliziert." und in Verbindung mit "Die Schwierigkeit war dieser Logha...