Die Suche ergab 18 Treffer
- 13.07.2009, 22:42
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Tower Defense Evolution
- Antworten: 15
- Zugriffe: 7098
Re: [Projekt] Tower Defense Evolution
Hi, Thema Offtopic: Kleine Exkurse sind vollkommen okay finde ich. Nur sobald das Hauptthema völlig zurückbleibt, sollte man die Themen trennen. Zum Projekt: Wie schon im letzten Post angedeutet, ist dort Stillstand. Ich konzentriere mich wieder auf CreepSmash. Im August soll Version 0.5.5 erscheine...
- 10.06.2009, 11:02
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Quadris - Jetzt spielbar
- Antworten: 3
- Zugriffe: 2037
Re: [Projekt] Quadris Klassik
Hallo,
Mir gefällts und Respekt, dass du so lange an diesem Projekt gearbeitet hast. Ich schaff meistens keine zwei Wochen, wie im aktuellen Fall. :oops:
Mir gefällt der Tiefeneffekt bei dem Bild mit dem Gras. Es wächst sozusagen im Vordergrund und die Klötzchen liegen dahinter.
Gruß Thomas
Mir gefällts und Respekt, dass du so lange an diesem Projekt gearbeitet hast. Ich schaff meistens keine zwei Wochen, wie im aktuellen Fall. :oops:
Mir gefällt der Tiefeneffekt bei dem Bild mit dem Gras. Es wächst sozusagen im Vordergrund und die Klötzchen liegen dahinter.
Gruß Thomas
- 09.06.2009, 14:07
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Tower Defense Evolution
- Antworten: 15
- Zugriffe: 7098
Re: [Projekt] Tower Defense Evolution
Hi, Also das Problen ist in dem Sinne eigentlich kein Problem, da ich durch Verschiebung der eigentlich Position zum gewünschten Ergebnisse komme. Ich benutze zum Zeichnen einfach die Draw Methode der SpriteBatch Klasse ohne irgendwelche Matrizen nutzen zu müssen. Ich habe zwar an meinem Projekt wei...
- 02.06.2009, 22:28
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Tower Defense Evolution
- Antworten: 15
- Zugriffe: 7098
Re: [Projekt] Tower Defense Evolution
Hallo, Heute gibts mal kein Update, sondern ich habe ein kleines Problem. Ich möchte meine Creeps rotieren (um deren Mittelpunkt), jedoch verschiebt sich meine ganze Textur, wenn ich den Ursprungspunkt für die Rotation angebe. Wenn ich 0/0 nehme, dann wird das Objekt zwar richtig positioniert (nicht...
- 24.05.2009, 11:47
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Tower Defense Evolution
- Antworten: 15
- Zugriffe: 7098
Re: [Projekt] Tower Defense Evolution
Hallo, Ich habe wieder kleine Fortschritte gemacht. Es können nun Strategien für die Türme eingestellt werden, wobei die Strategien "closest" und "farthest" noch nicht implementiert sind. Das Bauen von Türmen benötigt nun auch Zeit und das Verkaufen wird auch noch Zeit benötigen,...
- 22.05.2009, 20:59
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] .: AsTrAl-TrAnSmIsSiOn :.
- Antworten: 139
- Zugriffe: 42173
Re: [Projekt] .: AsTrAl-TrAnSmIsSiOn :.
Hallo,
Ich denke, dass ein Moderator hier die Diskussion aus dem Projekt rausnehmen und in einen eigenen Thread packen sollte. Anhand der Posts denkt man, hier würde viel über das Projekt gesprochen, dabei gehts hier ja eher um ganz andere Sachen als das Projekt.
Gruß Thomas
Ich denke, dass ein Moderator hier die Diskussion aus dem Projekt rausnehmen und in einen eigenen Thread packen sollte. Anhand der Posts denkt man, hier würde viel über das Projekt gesprochen, dabei gehts hier ja eher um ganz andere Sachen als das Projekt.
Gruß Thomas
- 21.05.2009, 22:23
- Forum: News und Ankündigungen
- Thema: Syntax-Highlighting im Board
- Antworten: 9
- Zugriffe: 2745
Re: Syntax-Highlighting im Board
Hi,
Einfach das & wieder durch das & ersetzen lassen. ;-)
So in etwa...man muss es sich nur richtig denken :lol:
Gruß Thomas
Einfach das & wieder durch das & ersetzen lassen. ;-)
Code: Alles auswählen
$CorrectedText = string_replace("&", "&", $WrongText);
Gruß Thomas
- 20.05.2009, 10:53
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Tower Defense Evolution
- Antworten: 15
- Zugriffe: 7098
Re: [Projekt] Tower Defense Evolution
Hallo, Danke für den Tipp Chromanoid, ich werde mir das dann bei Bedarf genauer ansehen. Ich habe wieder kleine Fortschritte gemacht. Wie auf dem Screenshot zu sehen, haben Creeps nun einen Trefferpunktebalken, der Anzeigt wieviel HP ein Creep noch hat und er verfärbt sich von grün über rot mit abne...
- 19.05.2009, 21:17
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: anime / manga
- Antworten: 23
- Zugriffe: 6680
Re: anime / manga
Hi, Ich schaue One Piece (wegen dem Humor), Bleach und Naruto (wegen der Kämpfe). Bleach ist zu Beginn eher uninteressant, da nur gegen Monster gekämpft wird, aber der Humor hat mich zum Glück bei der Stange gehalten. Naruto hat auch viel von seinem einstigem Humor verloren, aber die Kämpfe sind coo...
- 17.05.2009, 15:57
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Tower Defense Evolution
- Antworten: 15
- Zugriffe: 7098
Re: [Projekt] Tower Defense Evolution
Hi Chromanoid, Ich hab das früher auch gerne gespielt, aber mittlerweile nervt der Sendebug einfach zu sehr und ich finde den Fehler nicht. Da ich von Netzwerkcode auch keine Ahnung habe, weiß ich nicht wo ich da noch suchen soll. Der Sound ließ sich schon immer über F2 ausschalten, was aber fehlerh...
- 17.05.2009, 11:59
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Tower Defense Evolution
- Antworten: 15
- Zugriffe: 7098
Re: [Projekt] Tower Defense Evolution
Hallo, Heute gibt es ein Update mit meinen Fortschritten. Es gibt nun eine richtige Karte, welche über eine Klasse geladen wird. Dazu gibt es ein einfaches Dateiformat, welches aus einer Textdatei ausgelesen wird. Es ist auch möglich, Creeps über das Spielfeld zu schicken (blaues Rechteck auf dem Sc...
- 14.05.2009, 19:45
- Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
- Thema: [Artikel][XNA] Interfaces mit Hintergrundmasken
- Antworten: 6
- Zugriffe: 5026
Re: [Artikel][XNA] Interfaces mit Hintergrundmasken
Hallo dowhilefor, Was die Performance angeht, handelt es sich bei mir auch nur um eine Vermutung. Genaueres könnte nur eine Messung dazu sagen. Jedoch wäre der Unterschied eh in einem vernachlässigbaren Bereich. Ein anderer Vorteil der Hintergrundmasken ist der, dass du das Design verändern kannst, ...
- 14.05.2009, 18:13
- Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
- Thema: [Artikel][XNA] Interfaces mit Hintergrundmasken
- Antworten: 6
- Zugriffe: 5026
Re: [Artikel][XNA] Interfaces mit Hintergrundmasken
Hallo, Danke für das Feedback. Wie Aramis schon geschrieben hat, lassen sich damit super Schaltflächen realisieren, die nicht rechteckig sind. Ich denke auch, dass diese Methode schneller ist, als wenn bei jedem Rechteck die Intersects Methode aufgerufen wird, um herauszufinden, welcher Knopf gedrüc...
- 13.05.2009, 14:01
- Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
- Thema: [Artikel][XNA] Interfaces mit Hintergrundmasken
- Antworten: 6
- Zugriffe: 5026
[Artikel][XNA] Interfaces mit Hintergrundmasken
Hallo Community, In diesem Artikel erkläre ich, wie ich das Interface für mein Projekt implementiert habe. Einleitung Wer mit C# bereits Windows Anwendungen erstellt hat, wird in XNA den Komfort von fertigen Schaltflächen vermissen. Hier gibt es keine Button Klasse, welche sich benutzen lässt. Jedoc...
- 13.05.2009, 09:20
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Vorschläge zum Forum
- Antworten: 10
- Zugriffe: 2369
Re: Vorschläge zum Forum
Hallo,
Wenn ihr das Thema schon durchgekaut habt, dann möchte ich auch nicht weiter darauf rumreiten. Ich lese erst seit Gestern in diesem Forum... :roll: :oops:
Darf jeder was in dem von Seraph geposteten Bereich posten oder findet dort irgendeine Art von Kontrolle statt?
Gruß Thomas
Wenn ihr das Thema schon durchgekaut habt, dann möchte ich auch nicht weiter darauf rumreiten. Ich lese erst seit Gestern in diesem Forum... :roll: :oops:
Darf jeder was in dem von Seraph geposteten Bereich posten oder findet dort irgendeine Art von Kontrolle statt?
Gruß Thomas
- 12.05.2009, 21:51
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Person] Thomas Bialik
- Antworten: 1
- Zugriffe: 1398
[Person] Thomas Bialik
Hallo ZFXler, Da ich mein Projekt bereits vorgestellt habe, möchte ich noch ein Paar Worte über mich zum Besten geben. Ich heiße Thomas Bialik, bin 26 Jahre jung und als IT-System Kaufmann berufstätig in einem großen Telekommunkationskonzern. Ich programmiere jetzt seit ca. 4 Jahren mit viele langen...
- 12.05.2009, 21:31
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Vorschläge zum Forum
- Antworten: 10
- Zugriffe: 2369
Vorschläge zum Forum
Hallo, Anscheinend gibt es hier (noch) keinen Bereich für Verbesserungsvorschläge (warum eigentlich nicht?), weshalb ich hier poste. Ich finde, dass in einem Forum, dass zur Problemlösung dient, eine "gelöst/nicht gelöst" Funktion zum Umfang gehören sollte. Der Workaround über die Themenna...
- 12.05.2009, 20:41
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Tower Defense Evolution
- Antworten: 15
- Zugriffe: 7098
[Projekt] Tower Defense Evolution
Hallo ZFXler, Einleitung In diesem Thread werden ich euch über die Entwicklung meines ersten Spiels "Tower Defense Evolution" (Arbeitstitel) informieren. Das "Evolution" im Titel bezieht sich auf die Entwicklung des Spiels. Es gibt keinerlei Design Dokument und UML Diagramm. Deme...